エフェクトを最適化。
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Cursed Helmet
パッチごとの変更内容を新しい順に掲載しています。
エフェクトを最適化。
合成にアレスベルトを必要とするよう合成ツリーを調整。
新たな固有パッシブを追加し、価格を1760から1910へ変更、ビルドパスを最適化。
魔法防御を減少。
ミニオンおよびモンスターへのダメージ増加量を210%-350%から140%-350%に変更。
ミニオンおよびモンスターへの追加ダメージをヒーローレベル依存の範囲に変更。
敵ヒーローへのダメージを弱体化し、ミニオンへのダメージを強化。
ミニオンに対する追加ダメージを50%から100%に増加。
死亡したディガーがカースヘルムのダメージを引き続き発動できる不具合を修正します。