全体変更「all blessings」: 一部のロームの祝福における追加ゴールドおよび経験値の獲得方法をリワークしました。 全体変更「all blessings」: 視界確保と8分経過後のゴールド・経験値報酬を調整しました。 味方のミニオン・モンスター撃破による報酬を削除し、敵ヒーローへのダメージ報酬を追加しました。
- ロームの祝福・追加ゴールドおよび経験値の獲得方法
- — → 一部のロームの祝福における追加ゴールドおよび経験値の獲得方法をリワークしました。 原文の集合見出し: all blessings
- すべての祝福・視界確保で獲得するゴールド
- 30 → 30(+ヒーローレベル*1) 原文の集合見出し: all blessings
- すべての祝福・視界確保で獲得する経験値
- 最初の2分間は30、2分経過後は60 → 25+(ヒーローレベル*5) 時間帯別の固定値からヒーローレベル式へ変更 原文の集合見出し: all blessings
- すべての祝福・8分経過後に5秒ごとに獲得するゴールド
- 9 → 10 原文の集合見出し: all blessings
- すべての祝福・8分経過後に5秒ごとに獲得する経験値
- 18 → 20 原文の集合見出し: all blessings
- 隠蔽&致命傷・周囲の味方が撃破したミニオンやモンスターからのゴールド・経験値獲得
- — → 周囲の味方が撃破したミニオンやモンスターからゴールド・経験値を獲得しなくなる 獲得効果の削除
- 隠蔽&致命傷・敵ヒーローにダメージを与えた後の報酬
- — → 敵ヒーローにダメージを与えた後、(30+ヒーローレベル*2)ゴールドおよび(20+ヒーローレベル*8)経験値を獲得する。CD時間:15秒。 新効果