MOBAログ
MOBAログ
パッチノート一覧

Patch1.4.86

モバイルレジェンド / 日本語AI翻訳 / 公開日:2020-06-16

パッチ 1.4.86

デザイナーより:S16がまもなく終了します。新たなスタートに向けて準備を整えましょう!

新シーズンでは、タンクの単独での対応能力を強化し、防具装備の価格を引き下げました。これらの変更により、タンクはより素早くファームを行えるようになり、ダメージ受けやコントロールに加えて戦場でより重要な役割を果たせるようになります。新シーズンでタンクを使用する際に、より良いゲーム体験が得られることを願っています。


I. 新ヒーロー&リメイクヒーロー

新ヒーロー - 【黒龍】ゾンが6月19日(サーバー時間)より利用可能になります。ダイヤ599、バトルポイント32000、登場初週はダイヤ30%割引。

ヒーローの特徴:黒龍に変身して戦場を席巻できる強力なファイター。

1stスキル:【龍振】 - ゾンはマントに力を注ぎ込んで武器へと変化させ、少し遅れて周囲の敵を攻撃し始める。刃の鋭い外側はより多くのダメージを与える。
2ndスキル:【龍魂】 - ゾンは竜魂を解き放ち、前方の全敵にダメージを与えて減速させる。命中時、ゾンの次の通常攻撃が強化され、ダメージが増加して追加の狂気の残滓を付与する。増加ダメージは命中したターゲット数に応じて増加し、上限は5体までとなる。
3rdスキル:【龍潜】 - ゾンは全力で指定エリアへ跳躍し、物理ダメージを与える。移動方向へもう一度ダッシュできる。少し遅れて効果範囲内の敵をノックアップし、追加の物理ダメージを与える。
SPスキル:【亢龍有悔】 - ゾンは黒龍形態に変身して突撃を開始する。コントロール無効を獲得し、障害物を無視して最大HPが増加し、経路上の敵ヒーローに物理ダメージを与え、ノック効果を与える。

黒龍形態が終了すると、ゾンは周囲の敵に同量のダメージを与え、黒龍の残存した影響によって龍人形態(Dragonoid form)に入る。龍人形態は全スキルの射程を向上させる。
パッシブ:【龍狂】 - ゾンは敵ヒーローにダメージを与えるたびにターゲットへ狂気の残滓を付与し、同時にSha Essenceを集める。狂気の残滓は最大スタックに達すると爆発し、数秒ごとに1スタックを消費する。スタック消費ごとにターゲットの減少HPの一部の物理ダメージを与え、自身の減少HPの一部を回復してゾンのSha Essenceを集める。Sha Essenceが最大まで溜まると、ゾンは移動速度とスキル吸収を獲得する。


リメイクヒーロー - 【盤龍城の伝説】イスンシン
デザイナーより:イスンシンの主な特徴の一つは、ターゲットとの距離に応じて武器を柔軟に切り替えられることです。しかし、実際にはほとんどのケースで薙刀を活かす代わりに遠距離役としてプレイされていました。そのため、このリメイクでは武器の切り替えごとに強力な効果を追加し、近接能力を向上させてより多くの可能性を提供しました。
その結果、イスンシンには元のハンターに加えて、アサシンという新たなロールが付与されました。
ヒーローの特徴:異なる武器を使って戦うことができる提督。
パッシブ:【三尺誓天】 - イスンシンはターゲットとの距離に応じて、長弓または薙刀を選択して攻撃する。武器切り替えの後、武器精通が発動して次の2回の攻撃が強化される。1回目の攻撃はより高いクリティカルダメージを与える。2回目の攻撃はより低いクリティカルダメージを与え、イスンシンの移動速度を増加させる。強化攻撃ごとに【破軍無痕】のCD時間を短縮する。味方ベースは艦隊へと変化する。
数秒ごと、またはリスポーン後、味方ベースに亀甲船が生成される。イスンシンは亀甲船に乗船でき、移動速度が増加して【破軍無痕】を強化する。
1stスキル:【破軍無痕】 - イスンシンは薙刀で前方へ斬りつけ、経路上の敵に物理ダメージを与える。一定時間コントロール無効となり、被ダメージを軽減する。本スキルが亀甲船によって強化された後:イスンシンは亀甲船に命じてターゲットへ突撃させ、最初に命中した敵および周囲の敵にダメージを与えてスタンにする。
2ndスキル:【血染山河】 - チャージなし:イスンシンは薙刀で素早く斬りつけ、四角形エリア内の敵に物理ダメージを与える。チャージあり:イスンシンは前方へ強力な矢を放ち、ターゲットにダメージを与える。イスンシンはスキル発動時に即座に【武器精通】を獲得する。
SPスキル:【山河変色】 - イスンシンは艦隊に命じ、全敵ヒーローへ3波の精密な砲撃を発射する。各波は物理ダメージを与える。いずれかの波に命中した敵は減速する。本スキルのレベルが上がるごとに、パッシブダメージが増加する。


II. 週間無料ヒーロー&新スキン

  1. ゾンのスキン「Emerald Dragon」が6月19日(サーバー時間)より利用可能になります。ダイヤ269、登場初週はダイヤ30%割引。
    ゾンとスキン「Emerald Dragon」のバンドルが6月19日(サーバー時間)より利用可能になります。登場初週はダイヤ30%割引。
  2. マーシャのスキン「Dragon Armor」が6月23日(サーバー時間)より利用可能になります。ダイヤ899、登場初週はダイヤ30%割引。
    マーシャとスキン「Dragon Armor」のバンドルが6月23日(サーバー時間)より利用可能になります。登場初週はダイヤ30%割引。
  3. ピースショップの調整 - 6月17日
    レアスキンピースショップ:
    登場:モスコブ「Snake Eye Commander」、子龍「Eastern Warrior」、カリナ「Black Pearl」、クリント「Rock and Roll」、ジミー「Bio Frontier」
    終了:ライラ「Bunny Babe」、ナタリア「Phantom Dancer」、マーティス「Searing Maw」、ガイ「Akazonae Samurai」、サイクロプス「Deep Sea Rescuer」
    ヒーローピースショップ:
    登場:隼、ジミー、バターン、リン、マーシャ
    終了:嫦娥、ガレック、セリナ、カリナ、ザスク
  4. 無料ヒーロー8体:サーバー時間 2020年6月19日 05:01:00 ~ 2020年6月26日 05:00:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください)
    バターン、マーシャ、ファニー、ザスク、モスコブ、ジミー、エスメラルダ、星夢
    スターライト会員無料ヒーロー6体:ガトートカチャ、ウラノス、ディスラー、カチャ、ナタリア、シュウ
    無料ヒーロー8体:サーバー時間 2020年6月26日 05:01:00 ~ 2020年7月3日 05:00:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください)
    カグラ、ハカート、エスタス、ラプラプ、ファーサ、ディアス、嫦娥、グレンジャー
    スターライト会員無料ヒーロー6体:ヒルダ、マイシータール、カリナ、レオモルド、クッフラー

無料ヒーロー8体:サーバー時間 2020年7月3日 05:01:00 ~ 2020年7月10日 05:00:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください)
カーミラ、隼、マイシータール、琥珀、リン、ファラミス、ウラノス、エックス
スターライト会員無料ヒーロー6体:サイクロプス、エレシル、ルビー、嫦娥、ザスク、ハナビ
無料ヒーロー8体:サーバー時間 2020年7月10日 05:01:00 ~ 2020年7月17日 05:00:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください)
オーロラ、ファーサ、ディガー、ガトートカチャ、ヴァリル、ゴセン、マーティス、ラズリー
スターライト会員無料ヒーロー6体:カーミラ、ロジャー、隼、ジェイソン、ハリス、ガイ
無料ヒーロー8体:サーバー時間 2020年7月17日 05:01:00 ~ 2020年7月24日 05:00:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください)
玄覇、カチャ、モスコブ、エレシル、ジェイソン、グネヴィア、ベイン、ディスラー
スターライト会員無料ヒーロー6体:琥珀、ジミー、クラウド、アルダス、ヴェル、ファラミス


III. ヒーロー調整

今回のアップデートでは、以下のヒーローに大きな調整を行いました:ガトートカチャ、バルモンド、ヒルダ、ジェイソン、ルビー、マーシャ、デームス、リン、ローイ。

ガトートカチャ

ロールをタンクから「タンク/ファイター」へ調整しました。

基礎物理攻撃が120から128へ増加。物理攻撃成長率が7.6から7.1へ減少。初期物理防御が20から10へ減少。

金剛鉄骨
減少HPの物理防御への変換率を2.5%から2%へ変更し、上限を250から200へ変更。
削除効果:高HPの敵を攻撃した際のHP回復。
新規効果:ダメージを受けるたびに怒りを獲得する。一定量の怒りに達すると、次の通常攻撃が強化される。

爆裂剛拳
アニメーションを最適化。
基礎ダメージを200〜300(+合計魔法攻撃の150%)に調整。
持続ダメージを100〜150(+合計魔法攻撃の20%)に調整。

金剛不破
突進距離はチャージ時間によってのみ変動するよう変更。
挑発時間を1.5秒に調整。
CD時間を12〜10秒に調整。

バルモンド

ステータス
基礎HPが100減少。

ソウルロック
突進の判定半径が50%増加。

サイクルスラッシュ
効果追加:このスキルから敵がダメージを受けるたび、次回の被ダメージが25%増加し、最大で100%増加する。初期ダメージをそれに応じて調整。

リーサルカウンター
基礎ダメージを300〜500に調整、物理攻撃ボーナスを100%に調整。

ブラッドサースト
ミニオンまたはモンスターキル時のHP回復を5%に調整。敵ヒーロー撃破時のHP回復を20%に調整。

ヒルダ

ブレスオブワイルド
低HP時のHP回復を削除。
草むらに入った際のシールド量を最大HPの10%から20%へ増加。

コンバット
減速を40%に調整。

ハンティングアート
全レベルにおける各発動時の基礎ダメージが15増加。
2回目および3回目の発動のスキル射程を大幅に拡大。

ワイルドパワー
最大スタック到達時の効果を合計ダメージ50%増加および物理貫通40%獲得へ調整。基礎ダメージおよびスタックダメージをそれに応じて調整。

ジェイソン

ステータス
初期物理攻撃が112から120へ増加。物理攻撃成長率が6.8から6.4へ減少。HP成長率が255から235へ減少。

インパクトレンチ
基礎ダメージが200〜350から150〜250へ減少。物理防御ボーナスが150%から200%へ増加。

エレクトウェーブ
基礎ダメージが80〜155から100〜175へ増加。ダメージボーナスを物理防御の20%から合計魔法攻撃の40%へ調整。

フルスロットル
車の爆発ダメージを調整。
最小ダメージを300〜600(+合計魔法攻撃の90%)から400〜600(+合計魔法攻撃の160%)へ調整。
最大ダメージを750〜1500(+合計魔法攻撃の225%)から700〜1050(+合計魔法攻撃の280%)へ調整。
車に変身した直後に【加速器】を使用できるよう、発動アニメーションを短縮。

ルビー

ステータス
初期物理攻撃が114から129へ増加。物理攻撃成長率が8から7へ減少。初期HPが2859から2659へ減少。

おとなしくして!
基礎ダメージを150〜350から160〜360に調整。物理攻撃ボーナスが150%から180%へ増加。衝撃波が斬撃ダメージと同量のダメージを与えるよう変更。

逃げるな、狼!
外周リングのダメージボーナスを削除。

怒ったぞ!
基礎ダメージを205〜475から200〜480に調整。物理ダメージボーナスが180%から200%へ増加。

レッツダンス!
跳躍ごとの物理防御獲得量を17〜40から23〜40に調整。物理HP吸収(Physical Lifesteal)が5%から10%へ増加。

マーシャ

ステータス
合計HP成長率を201から156に調整。毎秒のエネルギー回復量を3から4へ増加。

ライフリカバリー
非戦闘状態に入ってから発動するまでの時間を5秒から3秒へ変更。

デームス

ステータス
初期物理防御を22から17に調整。

SPスキル
SPスキルのHP回復を3%から2〜3%に調整。

リン

断空刺
ダメージが165〜265から190〜265へ増加。

戮仙剣舞
CD時間を50〜40秒から42〜36秒へ短縮。

ローイ

双極
陰陽反応の基礎ダメージが420から450へ増加。ダメージ成長量が14から15へ増加。魔法ボーナスが140%から150%へ増加。

分威
全レベルで基礎ダメージが20増加。スキル射程が20%拡大。

ガレック

ナチュラルパワー
基礎ダメージが300〜600から300〜500へ減少。物理攻撃ボーナスが0.4から0.8へ増加。MPコストが90〜140から50〜100へ減少。チャージバーの進行度と実際のダメージを同期。

玄覇

人盾一体
基礎ダメージが280〜380から300〜400へ増加。合計魔法攻撃ボーナスが55%から60%へ増加。スタン時間を0.8秒へ延長。
跳躍中のダメージとスタン時間を1.25倍に増加。跳躍のCD時間を1.5秒に調整。

ボボル&クバ

ステータス
基礎HPが100増加。HP成長率が10増加。

その他
ボボル&クバに対して使用されるターゲット指定スキルの選択優先度ロジックを最適化。

ファーサ

エナジーインパクト
基礎ダメージが425〜600から425〜650へ増加。

エックス

イフリートステイク
CD時間を11〜7.5秒から12〜9秒に調整。

半蔵

忍術:天魔棘
物理攻撃ボーナスを100%から60%に調整。

秘術:無上忍法
天魔(Demon Pneuma)の追加移動速度を50%から35%へ減少。

ジミー

エネルギーブラスト
ダメージ範囲を10%縮小。インジケーターのサイズと実際の射程を同期。
1stスキル有効化中に攻撃ボタンを連打することで、エネルギーが切れた際に一時的に硬直する不具合を修正。
攻撃中にカチャのSPスキルで引っ張られた際、ジミーの移動位置が正しくなくなる不具合を修正。

クラウド

タッグ
ドドが引き継ぐデモンハントのパッシブ効果を50%から35%に調整。

グレンジャー

死のソナタ
減速持続時間を0.5秒から0.2秒に調整。

キャリー

ステータス
攻撃力成長率を14から12.5に調整。

ブルーノ

マシーンレッグ
追加攻撃速度係数を80%から50%へ減少。

ファラミス

ファラミスによって復活した後に変身スキルを使用すると、一部ヒーローの霊体状態(soul state)が消えてしまう不具合を修正。


IV. 戦場調整

戦場

  1. 複数のチームメイトでモンスターを共有した際の追加ゴールドまたは経験値が大幅に減少。
  2. リスポーン時間:「6.5 + 1.8 × ヒーローレベル + 試合時間」から「3.2 + 2.1 × ヒーローレベル + 試合時間」へ調整。
  3. 近接ミニオンから獲得できるゴールドが30%増加。
  4. 砲台ミニオン:最初の2ウェーブの基礎獲得ゴールドが20%増加。
  5. エネルギーおよび怒りが変化した際のアニメーションを最適化。
  6. 一部スキルのレベルアップロジックを最適化。
  7. 「帝国の聖域」マップにおける「スムーズ」または「ウルトラ」画質でのパフォーマンスを最適化。
  8. ファラミスによって復活したヒーローの一部のスキルアニメーションを最適化。

モンスター

  1. ヤドカリ(Crab):ゴールドバフの持続時間を30秒から18秒へ短縮。
  2. ストーンタートル:基礎獲得ゴールドが20%減少。
  3. コアガード:基礎獲得ゴールドが20%減少。追撃距離を短縮。
  4. ウィンドサーペント:基礎獲得ゴールドが20%減少。追撃距離を短縮。
  5. Statued Chaser:基礎獲得ゴールドが20%減少。追撃距離を短縮。
  6. Gargoyle:基礎獲得ゴールドが20%減少。
  7. クラマービートル:基礎獲得ゴールドが10%減少。
  8. スモールクラマービートル:基礎獲得ゴールドが10%減少。
  9. Lizard Man:基礎獲得ゴールドが10%減少。
  10. ヤドカリ(小):基礎獲得ゴールドが100%増加。基礎HPが20%増加。

装備

メルトエッセンス

合成価格が570から500へ減少。

オラクル

合成価格が640から590へ減少。

ブレストプレート

合成価格が860から760へ減少。

トワイライトアーマー

合成価格が840から680へ減少。

守り人の兜

合成価格が460から260へ減少。

ヴァルキュリアブレス

合成価格が130から230へ増加。

レイジハンマー

合成価格が730から580へ減少。オーシャンエッジおよびハンターストライクの合成価格が増加。合計価格は変更なし。

ローム装備

ユニークパッシブ - 無私
チームメイトとゴールドまたは経験値を共有しない持続時間を最初の12分間から最初の9分間へ調整。
ユニークパッシブ - 共栄
自身のゴールドがチーム内で最下位の時、4秒ごとのゴールド獲得量を12に減少。自身の経験値がチーム内で最下位の時、4秒ごとの経験値獲得量を25に減少。

Wooden Mask

移動速度ボーナスが15から10へ減少。

ブレイブマスク / シャドーマスク

【ブレイブマスク】および【シャドーマスク】のスキルボタンをタップした際、スキル射程が表示されるよう変更。

エンブレム

  1. カスタムタンクエンブレム:【Attack & Defend】を【Concussive Blast】へリメイク - 次の通常攻撃から1秒後、周囲のユニットに魔法ダメージを与える。CD時間15秒。
  2. カスタムアサシンエンブレム:【Bounty Hunter】 - 敵ヒーロー撃破で獲得できる追加ゴールドが40%から30%へ減少。

バトルスペル

報復

3秒間、受けるダメージを35%軽減する。敵ユニットからダメージを受けた際、攻撃者へ魔法ダメージを跳ね返す。CD時間を70秒から75秒へ延長。

石化

持続時間を0.7秒から0.8秒へ延長。

火炎弾

減速が60%から40%へ減少。合計魔法攻撃ボーナスが40%〜160%から45%〜180%へ増加。
ハーリーのSPスキルを通過した際にダメージが減少する不具合を修正。

浄化

CD時間を75秒から90秒へ延長。

不具合修正

  1. 敵ハカートのSPスキル中、アテラスの2ndスキルの召喚物が視界を失う不具合を修正。
  2. 特定の状況下で、ラファエルのパッシブが撃破者ではなくアシスト者にロックオンしてしまう不具合を修正。
  3. コントロール無効がシルバンナの拘束、マーシャの武装解除、オーロラの凍結に対して機能しない不具合を修正。
  4. カーミラのブラッドカースのダメージが無敵状態を貫通する不具合、および持続ダメージに関する一部の不具合を修正。
  5. CD短縮装備アイテムによって引き起こされていた星夢のスキル説明の不具合を修正。
  6. 戦場の内外で一部の移動スキルの説明およびインジケーターが正しく変化しなかった不具合を修正。
  7. 特定の状況下で、強化ロードのミニマップ上のカラーインジケーターが変化しなかった不具合を修正。
  8. リプレイ観戦時、他のヒーローが同じスキルを使用するとヒーローのスキルがCDに入ってしまう不具合を修正。
  9. ヤドカリのミニマップインジケーターの色を修正。
  10. 降臨がCD中であるにもかかわらず、プレイヤーがミニマップを開くことができる不具合を修正。

V. 新イベント&機能

  1. ランクモード
    a. 公式サーバーにおけるS16集計日時:2020-06-19 23:59:59(サーバー時間)
    b. マスター以上に到達したプレイヤーはスキン報酬を獲得:エウドラ「Countess Scarlet」。
  2. 新イベント
    a. イベント「Dragon’s Reborn」を6月16日から7月5日まで開催。タスクを完了してDragon’s Willを集め、Memory Crystalsを起動しましょう。無料の限定実績、アイコン枠、神像が待っています!
  3. メインヒーローの表示
    a. ドラフトピックロビーでメインヒーローを選択・表示できるようになり、チームメイトと完璧なラインナップを組むことができるようになります。
    b. メインヒーローはBan&Pick画面にも表示され、チーム全体でラインナップを調整できるようになります。
  4. オーロラ召喚イベント
    a. オーロラ召喚イベントでオーロラクリスタルを使用してスキンを召喚できるようになりました。
    b. インターフェースを最適化。
    c. 召喚ごとにラッキーポイントを10獲得します。ラッキーポイントが最大に達すると、次回の召喚で永久スキンが確定します。
    d. 毎日ログインしてラッキーポイントを1獲得できます。
  5. 新7日間ログインイベント
    a. 旧7日間ログインイベントは6月22日に終了します。
    b. 同時に新7日間ログインイベントが開始され、より多くの高級スキンピースを獲得できるようになります。
    c. 各ラウンドは月曜日の5:00に開始し、翌週月曜日の5:00に終了します。サインインの進行状況は毎週月曜日にリセットされます。
    d. 金曜日〜日曜日に週末サインインバンドルを追加で受け取ることができます。
  6. 【サバイバルモード】
    サバイバルモードが当社初のレギュラーアーケードモードとしてリリースされてから、すでに2年が経過しました。現在、このモードにさらなる新規コンテンツを追加することを計画しています。つまり、将来的に大規模なアップデートが行われる予定です。
    そのため、S16の集計に伴い、サバイバルモードの最初のシーズン集計が行われます。サバイバルモードのディビジョンに応じた報酬を受け取ることができます。同時に、ディビジョンはリセットされます。
    集計後、アップグレードと最適化のため、サバイバルモードは一定期間利用できなくなります。アップグレードが完了次第、新しいサバイバルモードが復活します。ご期待ください。この期間中はぜひマジックチェスをお楽しみください!

VI. システム調整

アカウントセキュリティに関する新機能を追加しました。

プレイヤーのアカウントセキュリティを確保するため、今回のアップデートで「2段階認証」と「セカンダリパスワード」の2つの新機能を追加しました。新機能は近日中に全サーバーでテスト可能になります。新機能についてご提案がございましたら、カスタマーサービスまでお気軽にお問い合わせください。

  1. 2段階認証:Moontonアカウントをメールアドレスに関連付けると、2段階認証を有効にできます。有効にすると、新しいデバイスでアカウントのログインプロセスが開始された際に、メールで認証コードが送信されます。ログインするには正しい認証コードを入力する必要があります。
  2. セカンダリパスワード:アバターをタップして「アカウント」からこの機能を有効にします。有効にすると、ヒーロー・スキン・アイテムのプレゼントや、アカウントをゲーム進行状況に関連付けるなどの操作時にセカンダリパスワードの認証が必要になります。ゲームを再起動するまで、2回目の認証は不要です。
  3. 信用スコアの最適化
    a. 信用スコア履歴を追加。プレイヤーは最近の信用スコアの変動とその原因を確認できます。
    b. 信用スコア減少率を追加。
    c. 1日の回復上限を追加。違反回数が多いプレイヤーほど、1日の回復上限が低くなります。
    d. 信用スコアのチュートリアルを追加。
  4. 無効試合保護
    a. 無効試合保護が適用されている際の、チームを組んでいるプレイヤー向け試合後画面での星減少通知を最適化。
    b. 無効試合が発動した際、チームメイトの放置や拙劣なプレイを含む違反行為はカウントされないよう変更。
    低レベル/低ランクプレイヤーによる意図的に倒される行為に関するペナルティルールを最適化。
  5. 音声付きのスマートコマンドを戦場に追加。
    a. SPスキルの使用可能状況を送信。
    b. スペルの使用可能状況を送信。
    c. ゴールド状況を送信。
    d. タワー状況を送信。
    e. タートル/ロード獲得の呼びかけ。
  6. 設定で戦場クイックチャットの音声をオン/オフ選択できるよう変更。
  7. ロビーにクイックチャット機能を追加。
  8. 試合後画面の最適化。
    a. 集団戦参加率の統計を追加。
    b. インターフェースを最適化。
  9. ゲーム内ライブ配信の最適化
    a. 配信者向けライブ配信機能をアップグレード。ギフト情報と弾幕が直接表示されるよう変更。配信者はライブ配信で受け取ったすべてのギフトに対して、迅速な返答機能を使って感謝を伝えることができるよう変更。
    b. 配信者と視聴者間のリアルタイムな交流を強化するため、配信者向けクイックチャット機能を追加。8つのカスタマイズされたクイックチャットを設定し、ライブ配信中に視聴者とのコミュニケーションに使用できるよう変更。
    c. 配信者が受け取ったハートのリアルタイム数を有効化。演出をわずかに追加。
    d. ライブ配信におけるファンレベル特典を最適化。レベルアップ効果がより分かりやすくなるよう変更。配信者にギフトやハートを送信してファンレベルを上げ、より多くの特典を解放しましょう。
    e. ライブ配信を視聴することで獲得できるハートの量を増加。配信者にハートを送信してファンExpを獲得。
  10. MCLの最適化
    a. 515 ePartyテーマの装飾を削除。
    b. チケット購入プロセスを簡素化。
    c. MCLマンスリー/シーズンパスに詳細な割引情報を追加。
    d. MCLの試合が行われている際、ライブ下のMCLタブに通知タグを追加。
    e. MCLライブ配信におけるトレンドポイントの計算を最適化。
  11. 直近でよく使用したロールや試合数に関するチームメイトの情報を確認できる機能を追加。これにより、チームメイトの基本情報を迅速に把握できるようになります。
  12. マジックチェスの試合後画面に通報機能を追加。
  13. マジックコンペティションでリトルコマンダーExpを獲得できるよう変更。
  14. プレイヤー情報を確認する際に配信者情報を確認できない不具合を修正。
  15. ヒーロー別のライブ配信リストが全世界の配信者ランキング順にソートされるよう変更。
  16. ランクモードのBan&Pickインターフェースを最適化。
  17. ゲーム内ウェブページの読み込み速度を最適化。
  18. 個人情報表示機能を追加。メインロール、オンライン時間帯の好み、職業、趣味のタグ、位置情報を表示できます。友達を増やすのに役立ちます。設定で位置情報を共有するかどうかを選択できます。
  19. 2人のプレイヤーのモードバージョンが異なる場合にフレンド招待を受信できない不具合を修正。
  20. ロビー入場時に低バッテリー通知を追加。
  21. ロビーに低速ネットワーク接続通知を追加。
  22. 検索中に周辺プレイヤーの個人情報を閲覧できるよう変更。
  23. 一部システムメールの文字色を調整。
  24. 新しいフォロワーの通知を最適化。
パッチノート一覧に戻る