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Patch1.5.08

モバイルレジェンド / 日本語AI翻訳 / 公開日:2020-08-25

パッチ 1.5.08

デザイナーより - 新モード登場

「Magic Chess」のリリース以来、プレイヤーの皆様からの反響の大きさに驚かされました。そしてこのモードは、実際に『Mobile Legends』のコアゲームプレイにも影響を与えています。

コアモードとは完全に異なるモードを開発することは、実に実験的な試みでした。長い間、Magic Chessの改善は極めて重要な課題とみなされてきました。私たちの取り組みによって、プレイヤーの皆様がゲームをより楽しんでいただけることを願っています。 Magic Chessだけでなく、他のモードを求める声も届いていました。

その結果、登場したのが「Mirror Mayhem」です!

ミラーモードとメイヘムモードを組み合わせた、非常にエンターテインメント性の高いゲームモードです!

ヒーロー選択フェーズでは、プレイヤーはランダムに提示されたヒーローの中から使用したいヒーローに投票します。最多得票を獲得したヒーローが、チーム全員が使用するヒーローになります。

ゲームをより一層楽しんでいただけるよう、全ヒーローのスキル効果、ダメージ、CD時間が強化されています。 ヒーローはレベル4からスタートします。ゴールドをより素早く獲得できます。「降臨」のCD時間が短縮されます。よりハイペースな試合展開になります!

Mirror Mayhemは現在も開発段階にあります。バランス調整テストを含め、この新モードに対する最終的な調整と最適化を行っています。このモードでバグや問題を発見した場合は、速やかにご報告ください。可能な限り速やかに問題を修正します。

新モードをお楽しみください!


デザイナーより - 乱闘モードのバランス調整に焦点を当てた新パッチ

前回の乱闘モードの調整から数か月が経過しました。この間、私たちはMagic Chessや今後登場する別の新モードのテストを続け、モードのバランス調整に関する効果的な知見を蓄積してきました。その知見はまだ完全に成熟したものではありませんが、これまでの数か月で学んだことを、MLBBで最も古いアーケードモードである乱闘モードへ適用することに決定しました。 これまでは、乱闘モードと通常モードのバランス性能はほぼ同じであるべきと考えており、プレイヤーが乱闘モードのプレイ方法を改めて学ぶ必要がないようにしていました。

しかし現在では、異なるモード間において大半のヒーローのバランスをより適切に取ることができる新しい調整手法を見出しました。 これらの手法を乱闘モードに適用するにあたり、私たちが目指すのは単にヒーローのTier順を入れ替えることではなく、上位ヒーローと下位ヒーローの格差を縮めることです。オデットやエスタスは依然として強力ですが、回避する以外にも対処できる方法を見出せるようになります!

乱闘モードをプレイする皆様が、このパッチノートを読んだ後に有用なヒントを得られることを願っています。


新Magic Chessリトルコマンダー - Yuki, the Snow Witch

スキル1:[Deadly Snipe]

アクティブ:配置フェーズ各ラウンドの準備時間中に使用可能。Yukiが力を集め始める。ラウンド開始時、チェス盤上の味方ヒーロー全員からHPを集める。力を集めた味方ヒーロー1体につき、最も高い戦力を持つ敵ヒーローに追加ダメージを与える。このスキルのCD時間は3ラウンド。

スキル2:[Absolute Loyalty]

アクティブ:配置フェーズ各ラウンドの準備時間中に使用可能。Yukiはチェス盤上のヒーローを1体選択できる。ラウンド開始時、選択されたヒーローは自らを犠牲にし、そのスターレベルに応じて周囲の最大8体の味方ヒーローへMPを均等に分配する。このスキルのCD時間は3ラウンド。ヒーローを待機枠(ストック)へ戻すと効果は解除される。

スキル3:[Charming]

アクティブ:配置フェーズ各ラウンドの準備時間中に使用可能。Yukiはチェス盤上のヒーロー1体に強力な魅了能力を付与できる。ラウンド開始時、そのヒーローは自身の左右にいる味方ヒーロー2体を魅了して強制的に生贄とさせ、魅了したヒーローの戦力を強化する。対象の最大HPの一部、および物理攻撃と魔法攻撃の一部を獲得する。このスキルのCD時間は3ラウンド。 ヒーローを待機枠(ストック)へ戻すと効果は解除される。


I. 新ヒーロー&リメイクヒーロー

バラッツ(ディノライダー)

エネルギーを吸収して巨大化できる砂漠の王。

パッシブ:[I AM BIG!] バラッツとデトナがターゲットにダメージを与えるたび、デトナは一定時間「ビッグガイ」を1スタック獲得する(最大25スタックまで蓄積可能)。「ビッグガイ」のスタックごとに、デトナの体格が拡大し、物理防御、魔法防御、強靭が増加する。「ビッグガイ」が16スタックに達すると、デトナは通常攻撃でターゲットを踏みつけ、円形範囲内の敵に追加ダメージを与えて減速させる。

1stスキル:[完璧なコンビネーション] デトナが前方の扇形エリアに汚染されたオイルを吐き出し、エリア内の敵にダメージを与えて減速させる。その後バラッツがバッグから汚染オイルの上に爆竹を落として点火し、エリア内の敵にダメージを与える。このスキルの効果範囲は「ビッグガイ」のスタック数に応じて拡大する。

2ndスキル:[ミサイルのエキスパート] バラッツが指定エリアにミサイルを発射する。着弾時、ミサイルの後方から炎が噴き出し、直線上の敵にダメージを与えてバラッツの方向へ一定距離引き寄せる。

SPスキル:[デトナの歓迎] デトナが敵ヒーローをロックオンする。ターゲットが一定時間内にデトナの狩猟範囲から離脱しなかった場合、デトナはターゲットを飲み込み、一定時間制圧する。この間、バラッツはコントロール無効となり移動できなくなるが、方向転換は可能。その後、デトナはターゲットを一定距離吐き出し、ターゲットにダメージを与える。 ターゲットが他の敵ヒーローまたは壁に衝突した場合、ターゲットおよび衝突された敵ヒーローは追加ダメージを受け、スタンする。このスキルのダメージは「ビッグガイ」のスタック数に応じて増加する。このスキルを習得すると、デトナはリスポーン直後ごとに「ビッグガイ」のスタックを一定数獲得する。


II. ヒーロー調整

デザイナーより

本パッチでは、ランクモードにおいてプレイヤーの皆様へより多くの選択肢を提供するため、一部の旧ヒーローの最適化と、強力すぎる一部ヒーローの弱体化を行いました。今後のアップデートでも旧ヒーローの最適化を継続していきます。以下が今後の計画です:

  1. 公式サイトのヒーローランキングを最適化します。これにより、ランクモードにおける各ヒーローの現状を、プレイヤーが明確かつ直接的に確認できるようになることを目指します。
  2. ヒーロー能力評価システム(前回の最適化を経て本パッチで初適用)の最適化を継続します。これにより、パッチごとに調整が必要なヒーローをより的確に把握できるようになります。
  3. レーニングをより明確にし、1-3-1レーン編成以外の選択肢を提供できるように努めます。
  4. 今後のリメイクヒーローをプレイヤー投票で決定する「Reforge Your Legend」イベントを開催します。詳細な内容については後日お知らせします。MLBBへの継続的なご支援に感謝いたします!

最近、多くのプレイヤーからパッチノートが読みづらいというご意見をいただいていました。この問題を緩和するため、新しい記述スタイルを試行します:

  1. スキル名を「1stスキル」「SPスキル」などの表記に変更。
  2. 変更内容を「→」で表示。
  3. 強化、弱体化、調整をそれぞれ「(↑)」「(↓)」「(~)」で表示。

本パッチでは、ルビー、ウラノス、アテラス、ボボル&クバ、ゾン、ローイ、イスンシン、リン、エスメラルダ、ハカート、カリナ、ナタリア、ヴェルを大幅に調整しました。


ルビー (~)

特殊なタンクヒーローとして、ルビーはスキルの発動と連続ジャンプによってHPを回復し、防御力を高めて大量のダメージを吸収できます。私たちは彼女のこの特徴を強化したいと考えました。そのため、1stスキルのCD時間を大幅に短縮しMP回復速度を向上させましたが、バランスを保つため他のいくつかの側面を弱体化しました。さらに、コンボをより滑らかにするため、2ndスキルの効果範囲とジャンプの移動距離を最適化しました。

ステータス (↑): 毎秒のMP回復:2.8 → 5.8に増加。

1stスキル (↑): CD時間:6-4秒 → 全レベルで4秒に調整。 物理攻撃ボーナス:全レベルで90% → 65%-90%に調整。

2ndスキル (↑): 効果範囲が10%拡大。

パッシブ (↓): ジャンプの距離と速度を最適化。 獲得する物理防御および魔法防御:23-40 → 12-45に調整。 継承する物理HP吸収率:125% → 115%。


ウラノス (↓)

ウラノスは現行パッチにおいて極めて手強い相手となっています。継続的なダメージに対処するためのHP回復速度は維持しつつ、瞬間火力を防ぐ能力をある程度弱体化させたいと考えました。終盤に彼を倒すことはそれほど難しくないことを考慮し、主に序盤の数値を弱体化しました。

2ndスキル (↓): エナジーシールドによって吸収可能な基礎ダメージ:400-1000 → 300-750に減少。

SPスキル (↓): シールドおよびHP回復の増加量:全レベルで50% → 30%-50%に減少。


アテラス (↓)

アテラスが「2ndスキル + ブリンク + SPスキル」のコンボを放った際、対戦相手が対処するのは極めて困難であることが判明しました。通常発動時の性能は維持しつつ、コンボ時の2ndスキルを弱体化しました。

2ndスキル (↓): 分離状態でSPスキルを使用した場合:0.2秒のスタン効果 → 40%の減速効果。


ボボル&クバ (~)

高ランク帯の試合において、ボボル&クバは常に味方の援護を行ってきました。彼らの援護能力を低下させ、ダメージを増加させることに決定しました。

ステータス (↓): クバが継承するHP:700 + ボボルのHPの120% → 1300 + ボボルのHPの80%。

1stスキル (↑): 基礎ダメージ:240-330 → 200-290。 物理攻撃ボーナス:60% → 75%。

3rdスキル (↓): 移動速度減少効果:35% → 20%。

SPスキル (↑): 獲得攻撃速度:30%-50% → 30%-70%。


ゾン (↓)

前回の弱体化にもかかわらず、ゾンは高ランク帯の試合で依然として強大な能力を発揮しています。機動力、耐久力、ダメージを減少させることで、対戦相手が彼に対処する手段を見出せるようにしたいと考えました。

パッシブ (↓): 狂気の残滓の噴出時間:1秒 → 2秒。 Sha Essenceが最大まで蓄積した時: 移動速度増加:30% → 45%(発動は1回のみで、2秒かけて急速に減衰する)。 スキル吸収:20% → 10%。

SPスキル (↓): 黒龍形態中に与える基礎ダメージ:200-360 → 180-310。


ローイ (↓)

ローイは本パッチにおいてやや強力すぎる状態にあります。彼女のダメージと行動妨害能力をわずかに減少させました。彼女が試合で活躍し続けつつも、他のメイジがより多く起用されるようになることを期待しています。

1stスキル (↓): 基礎ダメージ:250-450 → 230-430。

2ndスキル (↓): 初撃の基礎ダメージ:250-350 → 200-280。 初撃の魔法攻撃ボーナス:50% → 40%。 反応ダメージと距離を10%減少。


イスンシン (↓)

現在、イスンシンは特に高ランク帯の試合において、序盤から中盤にかけて他のヒーローよりもはるかに強力です。そのため、彼をある程度弱体化し、今後のパフォーマンスに応じてさらなる調整を検討していきます。

パッシブ (↓): 強化攻撃1撃目のクリティカルダメージ:85%-100% → 70%-100%。

1stスキル (↓): 30%のダメージ軽減を削除。


リン (↓)

リンが高い火力を備えていること自体は妥当であると考えていますが、対戦相手がリンの暗殺にある程度対処できるようにもしたいと考えました。

パッシブ (↓): 壁上で行動妨害を受けた場合、地上へ落下し、2秒間30%の減速を受ける。

2ndスキル (↓): 壁上でこのスキルを発動する際の発動遅延:0.4秒 → 0.5秒。

SPスキル (↓): 移動速度増加量:30% → 10%。 1stスキルおよびSPスキルの説明文を最適化。


エスメラルダ (~)

シールド上限の問題を修正し、1stスキルで付与されるシールドを強化しました。

1stスキル (~): シールド量:350-700 → 400-750。 シールド獲得量が自身の最大HPの50%を超えてしまう問題を修正。 スキルの説明文を最適化。


ハカート (~)

スキル依存度の高いヒーローに対抗できるアサシンとして、彼のサイレンス能力を維持することは妥当であると考えています。しかし現状ではパッシブがあまりにも容易に発動してしまうため、相手が対処困難になっていました。そのため、以下の調整を行いました:

ステータス (↑): 攻撃速度:1.0875 → 1.1675。

パッシブ (↓): 敵をサイレンス状態にできる条件を、自身が行動妨害効果を受けた時のみに変更。


カリナ (↑)

トドメを刺す役割のアサシンとして、カリナのキルラインは低すぎます。SPスキルで敵を撃破できなかった場合、彼女が戦闘の機会を見出すことは非常に困難になります。したがって、以下の調整によって彼女のキルラインとミスへの許容度を高めたいと考えました。

パッシブ (↑): 対象の失ったHP割合:10% → 13%。

SPスキル (↑): CD時間:36/30/24秒 → 28/24/20秒。


ナタリア (~)

ナタリアの強化通常攻撃は、序盤と終盤でダメージ量が異なります。また、そのクリティカルダメージも予測が困難でした。使い手と対戦相手の双方がダメージをより正確に予測できるようにするため、各段階における彼女のダメージを調整しました。

パッシブ (~): 強化通常攻撃のダメージ:270 + 合計物理攻撃の80% → 350 + 合計物理攻撃の90%。 クリティカルダメージ:200% → 140%。


ヴェル (↑)

2つのスキル分岐のバランスを整え、序盤における彼のファーム能力をわずかに強化しました。

1stスキル (↑): MPコスト:75100 → 6085。 基礎ダメージ:230430 → 250450。 「攻撃範囲拡大」選択時:CD時間を8.5~6秒 → 全レベルで5秒に調整。 インジケーターのサイズを実際の範囲と同期。

2ndスキル (~): 「命中時停止効果」選択時、継続竜巻の基礎ダメージ:60160 → 90215。 「ノックアップ効果」選択時、ノックアップ時間:1.2秒 → 1.1秒。


カチャ (↑)

ファイターとしてのカチャは、序盤におけるレーンプッシュ能力と耐久力が不足しています。そのため、これらの側面を強化しました。

ステータス (↑): 基礎HP:2459 → 2609。

1stスキル (↑): 基礎ダメージ:120270 → 135285。


ジミー (~)

序盤と終盤のダメージ格差が非常に大きく、使い手と対戦相手の双方のゲーム体験に悪影響を及ぼしていました。そのため、序盤の高い命中率を維持しつつ、この問題を調整しました。

通常攻撃 (~): 合計物理攻撃ボーナス:35% → 30%~41%(レベルに応じて増加)。


マーティス (↑)

マーティスは序盤において比較的弱めです。1stスキルのCD時間を短縮し、パッシブをより頻繁に発動できるようにしました。これにより、序盤において効果的な強化となることを期待しています。

1stスキル (↑): CD時間:10-7秒 → 8-6秒に調整。


ディスラー (↑)

ディスラーはSPスキルが敵に命中しても十分に拘束することができず、同タイプの他のヒーローと比較して終盤のバースト間隔が比較的長くなっていました。そのため、拘束効果を強化し、SPスキルのCD時間を短縮しました。

SPスキル (↑): CD時間:48-42秒 → 48-36秒に調整。 移動速度低下効果:全レベルで10%増加。


クラウド (↑)

前回の調整により、クラウドは序盤での競争力が低下していました。そのため、1stスキルをわずかに強化しました。

1stスキル (↑): 獲得する攻撃速度および移動速度:2%~4.5% → 2.5%~5%。


アルダス (~)

アルダスは序盤において比較的弱めですが、終盤における強化通常攻撃は相手にとって極めて対処が困難です。そのため、ファームの難易度を緩和しつつ、強化通常攻撃を弱体化しました。

1stスキル (~): 強化通常攻撃の基礎ダメージ:100300 → 130330。 ソウルスティールの1スタックあたりのダメージ増加量:8 → 7。


アルファ (↑)

前回のアルファの調整後も、終盤のダメージが依然として不足していることが判明しました。そのため、アルファがSPスキルを敵に命中させた際のベータのダメージを増加させました。アルファの扱いに長けたプレイヤーが、SPスキルでより多くのダメージを与えられるようになることを期待しています。

SPスキル (↑): ベータが与えるダメージの物理攻撃ボーナス:270% → 360%。


マイシータール (↑)

マイシータールは実用性の高いSPスキルを持つ反面、タイマン戦では目立たない存在となっています。また、長いCD時間によって持続的な火力が不足していました。彼を最適化するために一部の数値を調整しました。今後のパフォーマンスに応じてさらなる調整を検討していきます。

2ndスキル (↑): 基礎ダメージ:230455 → 300450。 CD時間:97秒 → 86秒。 MPコスト:60110 → 5075。


ガトートカチャ (↓)

タンクでありファイターでもあるガトートカチャの現在のダメージは高すぎ、対戦相手は1stスキルの継続的な減速効果によって脱出が困難になっています。そのため、以下の調整を行いました。

パッシブ (↓): 終盤における強化通常攻撃のダメージをわずかに減少。

1stスキル (↓): 減速効果:40% → 30%。


ハリス (↑)

パッシブ (↑): 自身が受ける行動妨害効果の持続時間が、周囲の敵ヒーローの数に応じて正常に変化するよう修正。


III. 週間無料ヒーロー&新スキン

ピースショップ調整(8月26日 サーバー時間)

プレミアムスキンピースショップ

登場: 隼「Spacetime Shadow」 ヘラクレス「Jungle Watcher」

終了: ガイ「Summer Party」


レアスキンピースショップ

登場: シュウ「Go Ballistic」 セイバー「Force Warrior」 ライラ「Bunny Babe」 オーロラ「Heartbreak Empress」 アルゴス「Dark Draconic」

終了: アルカード「Viscount」 フランコ「Apocalypse」 子龍「Eastern Warrior」 ファニー「Royal Cavalry」 エレシル「Nightarrow」


ヒーローピースショップ

登場: エスメラルダ、アテラス、モスコブ、星夢、ナタリア、ランスロット

終了: ファーサ、アンジェラ、琥珀、カーミラ、セシリオン、玄覇


新スキン

  1. エスメラルダのスターライト会員限定スキン「Cleopatra」(9月限定スキン)が、本サーバーおよびテストサーバーにて9月1日(サーバー時間)より利用可能になります。
  2. カーミラのスキン「Magician Girl」が8月25日(サーバー時間)より利用可能になります。価格はダイヤ599個で、リリース週はダイヤ30%OFFとなります。 カーミラ本体とスキン「Magician Girl」のセットもバンドルとして8月25日(サーバー時間)より利用可能になり、リリース週はダイヤ30%OFFとなります。

無料ヒーロー

サーバー時間 2020年8月28日 05:01:00 ~ 2020年9月4日 05:00:00 (メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。)

無料ヒーロー8体:隼、ファニー、ロジャー、ランスロット、エスメラルダ、アンジェラ、ザスク、琥珀 スターライト会員追加ヒーロー6体:シュウ、玄覇、ラプラプ、ファラミス、半蔵、ディスラー


サーバー時間 2020年9月4日 05:01:00 ~ 2020年9月11日 05:00:00 (メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。)

無料ヒーロー8体:グレンジャー、アテラス、ミノタウル、ハカート、ジェイソン、マーシャ、クッフラー、半蔵 スターライト会員追加ヒーロー6体:ハーリー、ハナビ、エックス、セリナ、カグラ、悟空


サーバー時間 2020年9月11日 05:01:00 ~ 2020年9月18日 05:00:00 (メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。)

無料ヒーロー8体:ナタリア、ファーサ、ヒルダ、サナ、ラズリー、リリア、カチャ、グネヴィア スターライト会員追加ヒーロー6体:オーロラ、カティタ、ガイ、ベレリック、グレンジャー、メタルヘッド


サーバー時間 2020年9月18日 05:01:00 ~ 2020年9月25日 05:00:00 (メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。)

無料ヒーロー8体:アテラス、ガトートカチャ、星夢、ボボル&クバ、ディアス、バターン、ウラノス、リン スターライト会員追加ヒーロー6体:エスタス、ガレック、イスンシン、カチャ、ハカート、嫦娥


IV. 戦場調整

戦場

  1. 資産価値の高い敵を撃破した際により多くのボーナスゴールドを獲得できるようになりました。
  2. 「帝国の聖域」および「The Celestial Palace」の壁を最適化しました。
  3. 「Western Desert」の視覚効果を最適化しました。
  4. HP回復およびMP回復の数値表示が、これまでの5秒ごとから1秒ごとの表示に変更されました(回復効果自体は従来通りです)。
  5. 戦闘中画面の攻撃速度の数値表示が、実際の数値と一致するようになりました(従来のように0.8倍されなくなりました)。実際の効果は従来通りです。
  6. ミニオンの移動ルート判定の仕組みを最適化し、進路がより合理的になりました。

装備

ヒートロッド

ユニークパッシブ - 灼熱: 同一ターゲットに対する複数回のダメージ増加率:2.5% → 2%に減少。

クイーンズウィング

ユニークパッシブ - 魔人化: ダメージ軽減効果:50% → 40%に調整。 獲得する物理HP吸収:30% → 40%に調整。 CD時間:50秒 → 60秒に調整。 スキル使用可能時のアイコン通知を追加。


不具合修正

  1. モンスターの移動ルート判定の仕組みを最適化しました。敵を追跡する際にモンスターが戦闘を離脱してしまう問題を修正しました。
  2. ヴェルの選択したスキル分岐が発動しない問題を修正しました。
  3. 一部の状況においてデームスの「ファイアサイズ」が使用できなくなる問題を修正しました。
  4. 一部の特殊な状況において、敵からカリナの位置が見えてしまう問題を修正しました。
  5. フレイヤとバターンが如意棒を装備している際、一部のケースで「エンドレスストライク」が蓄積されない問題を修正しました。
  6. エレシルのSPスキル、ウィンターロッド、Cyclone Eyeが同時に発動した際の異常なアニメーションを修正しました。
  7. カレードのパッシブアイコンに表示されるダメージ数値の誤りを修正しました。
  8. 一部の状況においてヒーローが戦場で浮遊してしまう問題を修正しました。
  9. ミドルレーンのタワー付近の茂みの端にヒーローがいる際に発生する警告枠の異常表示を修正しました。
  10. 一部の茂みで発生していたラグの問題を修正しました。

V. システム調整

  1. 装備設定画面のヒーロー一覧において、ヒーローのアバターアイコンが異常表示される問題を修正しました。
  2. 放置(AFK)ルールの変更: a. ドラフトピックにおいて、パーティーを組んでいない味方のAFKが原因で敗北した場合、スターを失いません。この効果は毎週1回のみ発動します。 b. ドラフトピックにおいて、AFKとなったプレイヤーはバトルポイントおよび経験値を獲得できず、その分配分はAFKプレイヤーとパーティーを組んでいないプレイヤーに再分配されます。
  3. 信用度が低いプレイヤーがランクモードを解放する際のテストを近日中に導入予定です。
  4. メイン画面のスクワッドアイコンを更新しました。
  5. ゲーム環境の浄化: プレイヤーの自己紹介ステータスを再び通報できるようになりました。不適切な禁止ワードを最適化しました。新機能:グループアバターの通報。戦闘中に不適切なメッセージを送信したプレイヤーはミュートされるようになります。
  6. ミシックランクに保護ポイントを追加しました。ミシックランクで保護カードが利用可能になりました。
  7. 新たに獲得したヒーローは、マッチモードまたは乱闘モードで少なくとも2回使用した後にのみランクモードで使用可能になります。
  8. 意図的に倒される行為および消極的なプレイに対する処罰基準を最適化しました。
  9. フレンド機能の最適化: a. フォロー上限を拡大しました。フレンドが1人増えるごとに、フォローできるプレイヤー数が1人増加します。 b. フレンド上限に達しそうな場合のポップアップ通知を追加しました。 c. フレンド削除後のCD時間を撤廃しました。 d. 備考(メモ)をつけたフレンドが、フレンドリストの最上部に表示されるようになりました。 e. フレンドと一緒にプレイした試合の記録が、フレンドのプロフィール内の「Related to Me」に表示されるようになりました。
  10. グループ機能の最適化: グループ参加後、「My Group」ページからメイン画面のフレンドリストにそのグループを表示するかどうかを選択できるようになりました。
  11. ロビー機能の最適化: a. ロビーに1人でいる際にも、フレンドからの招待を受け取れるようになりました。 b. 前回の試合におけるチームメイトのキル数およびアシスト数の情報がロビーに表示されるようになりました。
  12. ヒーローパワー: a. ヒーローランキングの「My Power」内にヒーローパワールールを追加しました。 b. 不正なスコア操作を減らすため、極めて短時間で降参または敗北した場合でも、ヒーローパワーが通常通り差し引かれるようになりました。
  13. 規約違反を行ったプレイヤーの一覧を近日中に全体公開します。
  14. アラビア語版におけるプロフィール画面のレイアウトを最適化しました。
  15. 信用度が100を超えるプレイヤーは、ゲームにログインしても信用度を獲得できなくなります。
  16. 信用度の減点率および1日の信用度回復上限の表示を最適化しました。
  17. 信用度の減点率が高いプレイヤーが試合中に違反行為を行った場合、通報の有無にかかわらず、信用度の減点がより厳しくなります。
  18. 信用度が70を超えている場合、AI対戦モードでは信用度を回復できなくなります。
  19. 試合終了後画面の「One More Game」の視覚効果を最適化しました。
  20. 戦闘中ショップの最適化:装備プランを切り替えた直後に、推奨装備リストが即座に切り替わるようになりました。
  21. 高画質から低画質へ切り替えた際、デフォルトのマップが「The Celestial Palace」に変更されてしまう問題を修正しました。
  22. デイリーシェアタスクが未完了の場合に赤丸通知が表示されるようになります。
  23. シェア成功後、実績「Sharer」の進捗通知を追加しました。
  24. ドラフトピックにおいて、チームメイト同士が同一ヒーローをBANできてしまう問題を修正しました。
  25. ドラフトピックで2人のプレイヤーがポジションを交代した後にチャット位置がずれる問題を修正しました。

乱闘モード

デザイナーより - 乱闘モードのバランス調整に焦点を当てた新パッチ

前回の乱闘モードの調整から数か月が経過しました。この間、私たちはMagic Chessや今後登場する別の新モードのテストを続け、モードのバランス調整に関する効果的な知見を蓄積してきました。その知見はまだ完全に成熟したものではありませんが、これまでの数か月で学んだことを、MLBBで最も古いアーケードモードである乱闘モードへ適用することに決定しました。 これまでは、乱闘モードと通常モードのバランス性能はほぼ同じであるべきと考えており、プレイヤーが乱闘モードのプレイ方法を改めて学ぶ必要がないようにしていました。しかし現在では、異なるモード間において大半のヒーローのバランスをより適切に取ることができる新しい調整手法を見出しました。これらの手法を乱闘モードに適用するにあたり、私たちが目指すのは単にヒーローのTier順を入れ替えることではなく、上位ヒーローと下位ヒーローの格差を縮めることです。 オデットやエスタスは依然として強力ですが、回避する以外にも対処できる方法を見出せるようになります!乱闘モードをプレイする皆様が、このパッチノートを読んだ後に有用なヒントを得られることを願っています。


バトルスペル

回復の泉

回復量:50%減少。

火炎弾

CD時間:50%増加。 ダメージ:25%減少。

守護

味方ヒーローへのシールド効果:50% → 25%に調整。


強化されたヒーロー

ナタリア

調整なし → 与ダメージ +8%、被ダメージ -5%

アルダス

調整なし → 被ダメージ -8%

シュウ

調整なし → 被ダメージ -8%

カリナ

調整なし → 与ダメージ +8%

ファニー

調整なし → 与ダメージ +8%

子龍

調整なし → 被ダメージ -5%

メタルヘッド

調整なし → 被ダメージ -5%

カチャ

調整なし → 被ダメージ -5%

エスメラルダ

調整なし → 被ダメージ -5%

ハリス

調整なし → 与ダメージ +8%

ガレック

調整なし → 被ダメージ -3%

ハーリー

調整なし → 与ダメージ +3%

グレンジャー

調整なし → 被ダメージ -3%

ハカート

調整なし → 被ダメージ -3%


弱体化されたヒーロー

オデット

調整なし → 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%

エスタス

調整なし → 回復効果 -5%、被ダメージ +5%

ベイン

調整なし → 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%

サナ

調整なし → 被ダメージ +8%

ザスク

調整なし → 被ダメージ +8%

ウラノス

調整なし → 与ダメージ -5%

ハナビ

調整なし → 被ダメージ +5%

セシリオン

調整なし → 与ダメージ -3%

半蔵

調整なし → 被ダメージ +3%

嫦娥

調整なし → 与ダメージ -3%


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