デザイナーより
戦士の皆様、ごきげんよう!ついに「Project NEXT」が開幕しました!今回のパッチでは、ゲームグラフィックを全面的にアップグレードし、多くのクラシックヒーローをリメイクしました。「Project NEXT」はゲームクオリティ向上への私たちの決意を示すものであり、この新パッチはその第一歩にすぎません。スローガンにある通り、「Beyond Legends(伝説の先へ)」。すべてのプレイヤーが今後MLBBが進化していく姿を見届けてくださることを願っています!
ヒーローたちが戦場で終わりなき戦いを繰り広げる中、溢れ出た余剰エネルギーが戦場の生物たちに吸収され、素晴らしい変化をもたらしました。あらゆる生物の中で、最も多くのエネルギーを吸収したのがタートルです。その影響により、戦場には予想もしなかった多くの変化が生じました。これらの変化によって以下が実現されることを期待しています:
- 試合開始時に、選択したヒーローの特徴に応じてレーンを選択できるようになり、レーン戦の競争性がより高まること。
- ジャングルヒーローとレーンヒーローの違いがより明確かつ特徴的になり、レーンとジャングルの両方を容易にファームできてしまうのではなく、自身の主担当エリアでより活躍し、それ以外のエリアでは弱くなるようにすること。
- 序盤における単独ジャングルの体験が最適化されること。私たちはこれらの調整を引き続き注視し、そのパフォーマンスに応じて今後の調整を検討していきます。本件に関してご提案がございましたら、ぜひお気軽にお聞かせください。
I. 新ヒーロー
ブロディ
the Lone Star
ブロディは10月16日に登場します。登場初週は30%オフとなります。
ヒーロー特徴:敵に重い攻撃を放つ遠距離射手。
パッシブ - コロージョン ブロディは通常攻撃のチャージ中も移動できる(スキル発動時は中断される)が、その代償として通常攻撃のモーションが長くなり、攻撃速度ボーナスが低くなる。通常攻撃ごとに自身の移動速度が増加し、敵に「アビスの印」を1スタック付与する。「アビスの印」1スタックごとにターゲットに対するブロディのダメージが増加し、最大4スタックまで蓄積する。
1stスキル - アビスインパクト ブロディは指定方向に衝撃波を放ち、敵にダメージを与えて命中した敵に「アビスの印」を1スタック付与する。衝撃波が進むにつれて、敵に命中するごとに追加ダメージを与え、「アビスの印」をさらに1スタック付与する。
2ndスキル - コローシブストライク ブロディは敵に向かって突進してダメージを与え、スタンさせて「アビスの印」を1スタック付与する。ターゲットに命中すると、進行方向にさらにもう一度移動できる。
SPスキル - オブリビオン ブロディは8ヤード以内のすべてのターゲットをロックオンし、ターゲットが所持している「アビスの印」のスタック数に応じたダメージを与える。ターゲットに付与されているすべての「アビスの印」はリセットされる。
II. リメイクヒーロー
マイヤ
Moonlight Archer
ヒーロー特徴:月の祝福を受けたハンター
パッシブ - スイフト マイヤの通常攻撃がターゲットに命中するたびに、自身の攻撃速度が増加する。このボーナスは最大5回までスタックできる。攻撃速度ボーナスのスタックが上限に達すると、マイヤはムーンライトシャドーを召喚して通常攻撃ごとに追加の物理ダメージを与える。
1stスキル - スプリットショット マイヤは通常攻撃を3本の矢に分裂させ、追加の敵2体を攻撃する。
2ndスキル - レインアロー マイヤは月食の力を呼び起こし、指定エリアに強化された矢を放つ。着弾時、強化された矢はエリア内の敵に物理ダメージを与えてバインドし、周囲に射出される8本の小さな矢に分裂する。小さな矢はそれぞれダメージを与え、敵を減速させる。
SPスキル - コンシール マイヤは自身のすべてのデバフを即座に解除し、自身を隠蔽して移動速度を増加させる。隠蔽が終了すると、即座に「スイフト」が最大スタックになる。
ライラ
Energy Gunner
ヒーロー特徴:エネルギーガンを操る熟練のハンター
パッシブ - マジックガン ライラの通常攻撃とスキルのダメージは、自身と敵との距離に応じて増加する。
1stスキル - マジックボム ライラはマジックエネルギーボムを発射し、最初に命中した敵にダメージを与え、自身の通常攻撃射程を拡大する。
2ndスキル - ボイドショット ライラは爆発するエネルギーボールを発射し、ターゲットと周囲の敵にダメージを与えてマジックマークを付与する。ライラは後続の攻撃でマジックマークを爆破でき、周囲の敵にダメージを与えて減速させる。
SPスキル - ディストラクトキャノン ライラはエネルギーブラストを発射し、経路上にいる敵にダメージを与える。スキルのレベルが上がるごとに、通常攻撃と「ボイドショット」の射程が拡大する。
アルカード
Demon Hunter
パッシブ - チェイス アルカードのスキルが敵1体にのみ命中した場合、追加ダメージを与える。スキル使用後、次の通常攻撃でターゲットに向かって突進し、追加ダメージを与えることができる。アルカードのスキルは一定割合の物理HP吸収の恩恵を受ける。
1stスキル - グランドスプリッター アルカードは指定エリアへ跳躍し、エリア内のすべての敵に物理ダメージを与える。
2ndスキル - サークルスマッシュ アルカードは周囲の敵を薙ぎ払い、物理ダメージを与える。
SPスキル - フィッションウェーブ アルカードは指定エリア内の敵のエネルギーを吸収し、自身の物理HP吸収を増加させる。短時間敵を減速させ、敵にダメージを与えるたびにパッシブが発動するようになる。この効果時間中、前方に強力な衝撃波を放つことができ、命中した敵に大量の物理ダメージを与える。
エウドラ
ライトニングウィーバー
パッシブ - 超電導 エウドラのスキルはターゲットに「超電導」を付与する。「超電導」状態の対象にエウドラがスキルを命中させると、追加効果が付与される。
1stスキル - フォークライトニング エウドラはフォーク状の雷を放ち、自身の前方の扇状範囲にいる敵に魔法ダメージを与える。「超電導」状態の対象は少し遅れて追加ダメージを受ける。
2ndスキル - エレキアロー エウドラはターゲットに向かって雷撃を放ち、魔法ダメージを与えてターゲットを一定時間スタンさせ、ターゲットの魔法防御を低下させる。ターゲットが「超電導」状態の場合、雷撃は命中時に小さな稲妻に分裂して周囲の最大3体のターゲットへ拡散し、魔法ダメージを与えてスタンさせる。小さな稲妻は敵ヒーローを優先する。
SPスキル - サンダーストローク エウドラは巨大な雷嵐を召喚し、ターゲットに魔法ダメージを与える。ターゲットが「超電導」状態の場合、ターゲットの頭上に暗雲が形成される。少し遅れて雲から雷が落ち、効果範囲内の敵に魔法ダメージを与える。同時に、雷の電荷が地面を伝って周囲の敵へ広がり、魔法ダメージを与える。
子龍
Spear of Dragon
ヒーロー特徴:龍の槍、槍の達人
パッシブ - 狂龍乱舞 通常攻撃3回ごとに、子龍は次の通常攻撃で「狂龍乱舞」を獲得し、追加ダメージを与えて自身の物理攻撃に応じたHPを回復する。
1stスキル - 千鈞担槍 子龍は敵を背後へ投げ飛ばし、物理ダメージを与える。
2ndスキル - 破陣槍 子龍はターゲットへ突進して龍の槍で突き刺し、ターゲットに物理ダメージを与えてターゲットの物理防御を低下させる。子龍がターゲットを撃破すると、「破陣槍」のCD時間がリセットされる。
SPスキル - 武神降臨 子龍の移動速度と攻撃速度が増加し、減速無効を獲得する。スキル発動時、子龍にかかっているすべての減速効果が解除される。「武神降臨」が有効な間、「狂龍乱舞」は通常攻撃3回ごとではなく2回ごとに発動可能になる。
セイバー
Wandering Sword
ヒーロー特徴:自身を探し求める剣の達人
パッシブ - エネミーベイン セイバーが与えるダメージは敵の物理防御を低下させる。
1stスキル - フライングソード セイバーは5本の飛剣を放ち、各飛剣が物理ダメージを与える。飛剣はセイバーの周囲を一定時間旋回した後、セイバーの手元に戻る。旋回中にセイバーが通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、ターゲットに向かって剣を飛ばし、メインターゲットに物理ダメージを与える。経路上にいる他のターゲットへのダメージは減衰する。「アサルト」のCD時間が短縮される。
2ndスキル - アサルト セイバーは指定方向へ突進し、経路上の敵に物理ダメージを与える。突進後、セイバーは強化通常攻撃を獲得し、物理ダメージを与えてターゲットを減速させる。
SPスキル - トリプルスラッシュ セイバーは敵ヒーローに向かって突進し、ターゲットをノックアップさせる。この間、セイバーは素早く3連続の連撃を放つ。最初の2撃は物理ダメージを与え、3撃目は追加の物理ダメージを与える。
その他の調整
以下のヒーローについて、展示画面およびバトル中のモデルを改善し、アクションと視覚効果を最適化して、アート品質を大幅に向上させました。
- ナナ — Sweet Leonin
- ラファエル — Wings of Holiness
- ファニー — Blade Dancer
- ルビー — Little Red Hood
- ロジャー — Dire Wolf Hunter
- アリス — Queen of the Apocalypse
III. ヒーロー調整
アリス
敵と対面で戦う必要があるメイジとして、アリスはSPスキルのダメージと回復性能に大きく依存しており、SPスキルのCD時間中は戦闘能力を欠く状態となっていました。そのため、彼女のSPスキルを再設計しました。アリスが耐久力のあるメイジ&タンクとして機能することを期待しています。バランスを保つため、1stスキルとSPスキルの効果を弱体化しました。また、1stスキルに新たな効果を追加し、プレイヤーが血流の位置を確認できるようにしました。
パッシブ - ブラッドアンセストリー ブラッドオーブを25個吸収後の効果:魔法HP吸収10%増加 → シールドおよびHP回復量15%増加 新効果:ブラッドオーブを1個吸収するごとに、自身のMPを50回復する。
1stスキル - ブラッドフロー ダメージ:350-650+魔法攻撃の180% → 400-600+魔法攻撃の120% CD時間:4秒 → 5秒 MPコスト:90-140 → 50-75 新効果:初回発動後、スキルアイコンを長押しすることで血流の位置を確認できるようになる。
2ndスキル - ブラッドフューリー MPコスト:90-115 → 50-75
SPスキル - ブラッドオード CD時間を削除。スキル発動中はMPを継続的に消費する。 MPコスト:50 → 60-100 ダメージ:160-220+魔法攻撃の70% → 120-180+魔法攻撃の50% HP回復量:80-120+魔法攻撃の30% → 80-100+魔法攻撃の20%
ティグラル
スキンの外見を最適化し、1stスキルを再設計しました。より高い上限を発揮できるようにするため、一部のコンボ制限を解除しました。
1stスキル - アタックウェイブ ティグラルは地面を叩き割り、扇状範囲内のすべての敵に最大3回ダメージを与え、ターゲットと自身との距離に応じて敵を減速させます。 1撃ごとのダメージを減少させました。 (ヒント:このスキルを「セイントハンマー」と併用することで、敵に3回ダメージを与えることができます。)
SPスキル - インプロージョン 新効果:スキル発動中に「瞬間移動」を使用して現在の位置を変更できるようになりました。
ゾン
集団戦の合間のクールタイムを増やし、耐久性能を弱体化させるために、各CD時間を延長しました。
1stスキル - 龍振 CD時間:5.5-4秒 → 7-5.5秒
2ndスキル - 龍魂 CD時間:10.6-8.5秒 → 12-10.5秒
SPスキル - 亢龍有悔 CD時間:65秒 → 85-65秒
アテラス
強力な集団戦能力に大きな影響を与えることなく、耐久力と仕掛け(イニシエート)能力をわずかに弱体化しました。
パッシブ - フリジッドブレス 物理防御:45-80 → 25-60
2ndスキル - シンビオシス・パワー CD時間:12-8秒 → 15-10秒
ヴェル
パッシブ - 風語 スタックごとの移動速度増加量:5 → 8 スタック上限:12 → 10
1stスキル(風刃:散) CD時間:5秒 → 4秒
2ndスキル - 風巻 CD時間:9-7.5秒 → 8.5秒
2ndスキル(風巻・固) 継続ダメージの基礎ダメージ:90-215 → 150-225
2ndスキル(風巻・制) ノックアップ時間:1.1秒 → 1秒
嫦娥
1stスキル - 星月の衝撃 基礎減速効果:40% → 20% 最大減速効果:75% → 40% 基礎ダメージ:340-540 → 300-500
2ndスキル - 月光の輪 「月光の輪」通常攻撃の基礎ダメージ:0 → 20 魔法攻撃ボーナス:30% → 25%
オーロラ
1stスキル - フロストショック 基礎ダメージ:300-600 → 400-600
2ndスキル - ビターフロスト 基礎ダメージ:530-830 → 450-750 魔法攻撃ボーナス:180% → 160%
カティタ
1stスキル - オーシャンソング 基礎ダメージ:265-490 → 300-500 ダメージ軽減:70% → 50%
グレンジャー
現在の環境において、グレンジャーは序盤から中盤にかけてやや不足しています。そのため、1stスキルの基礎ダメージを増加させました。
1stスキル - ラプソディ 基礎ダメージ:30-180 → 45-195
シルバンナ
2ndスキル - スパイラルストラングル 1撃ごとの魔法攻撃ボーナス:35% → 45% ミニオンへのダメージ:75% → 50%
SPスキル - インペリアルジャスティス 獲得魔法HP吸収:100% → 80%-120%
ウラノス
SPスキル - ポテンシャル CD時間:36-28秒 → 42-36秒
バルモンド
パッシブ - ブラッドサースト ミニオンおよびモンスター撃破時のHP回復量:5% → 7%
2ndスキル - サイクルスラッシュ 敵にダメージを与えた後のダメージ増加が、ミニオンには適用されないようになりました。
マーティス
1stスキル - 修羅場 基礎ダメージ:340-540 → 350-650
2ndスキル - 森羅万象 ミニオンには75%のダメージのみを与える。
SPスキル - 無限壊滅 ターゲット撃破後の移動速度増加の減衰速度を大幅に低下させました。
ディスラー
パッシブ - アルチザン 失ったHP2.5%ごとにダメージ軽減1%に変換(最大35%まで) → 失ったHP2%ごとにダメージ軽減1%に変換(最大45%まで)
2ndスキル - エグゼキューション CD時間:7秒 → 7-5.5秒 新効果:ミニオンには50%のダメージのみを与える。
フレイヤ
2ndスキル - セイクリッドコンボ 4回目の発動によるダメージ:150% → 120%
エックス
1stスキル - ファイアサージ アーマー装着中はミニオンに75%のダメージのみを与える。
ディアス
1stスキル - エクスプロード ミニオンには75%のダメージのみを与える。
エスメラルダ
その他 シールド上限の問題を修正しました。
バターン
その他 2ndスキルの障害物の位置に関する問題を修正しました。 SPスキルの実際の効果範囲がインジケーターと一致していなかった問題を修正しました。
セリナ
その他 一部の特殊な状況下で、2ndスキルが障害物を通過できなかった問題を修正しました。
リン
その他 SPスキルの視覚効果の問題を修正しました。
フランコ
その他 一部の特殊な状況下で、コントロール時間が正しくなかった問題を修正しました。
ボボル&クバ
その他 一部の特殊な状況下で、ボボルがクバを蘇生できなかった問題を修正しました。
ガトートカチャ
その他 SPスキルのカメラ演出を最適化しました。
IV. 週間無料ヒーロー & 新スキン
新スキンおよび調整
新スキン ボボル&クバのスキン「Tribal Howl」が9月28日(サーバー時間)より利用可能になります。599ダイヤ。登場初週は30%オフ。 ヒーロー「ボボル&クバ」とスキン「Tribal Howl」がバンドルとして9月28日(サーバー時間)より利用可能になります。登場初週は30%オフ。
ヒーロー展示の最適化 ヒーローのイメージを背景設定と調和させるため、ヒーロー展示画面において一部のヒーローに新しい背景を追加しました。今後も順次更新していきます。
以下のスキンの展示モデル・モーション、バトル中モデル、スキルモーションを最適化しました:
- マイヤ「Modena Butterfly」
- エウドラ「翡翠の妖姫」
- 子龍「Glorious General」
- セイバー「Codename - Storm」
- アリス「Wizardry Teacher」
- アルカード「Child of the Fall」
- シュウ「Dragon Boy」
- ロジャー「Dr. Beast」
- ファニー「Skylark」
Magic Chess a. Mavis, the Vampire Countess が9月29日(サーバー時間)より利用可能になります。499ダイヤ、24,000バトルポイント。登場初週は30%オフ。 b. Mavisのスキン「Night Princess」が9月29日(サーバー時間)より利用可能になります。269ダイヤ。登場初週は30%オフ。 c. 指揮官「Mavis」とスキン「Night Princess」のバンドルが9月29日(サーバー時間)より利用可能になります。登場初週は30%オフ。
ピースショップの調整
9月23日(サーバー時間)のピースショップ調整:
a. レアスキンピースショップ 追加:
- ガトートカチャ「Mighty Guardian」
- ランスロット「Masked Knight」
- ガレック「Iceland Golem」
- ガイ「Akazonae Samurai」
- サイクロプス「Deep Sea Rescuer」
- カリナ「Black Pearl」
- ロジャー「Anubis」
削除:
- ガレック「Grave Guardian」
- ジミー「Steam Researcher」
- アルゴス「Dark Draconic」
- モスコブ「Snake Eye Commander」
- ジミー「Bio Frontier」
- ライラ「Bunny Babe」
- オーロラ「Heartbreak Empress」
b. ヒーローピースショップ 追加: ボボル&クバ、シルバンナ、グレンジャー、ディガー、リリア、ハカート
削除: リン、星夢、ヴァリル、ナタリア、クッフラー、モスコブ
無料ヒーロー
サーバー時間 2020年9月18日 05:01:00 ~ 2020年9月25日 05:00:00 (確認するにはメイン画面右上の設定ボタンをタップしてください。) 無料ヒーロー8体:アテラス、ガトートカチャ、星夢、ボボル&クバ、ディアス、バターン、ウラノス、リン スターライト会員限定追加ヒーロー6体:エスタス、ガレック、イスンシン、カチャ、ハカート、嫦娥
サーバー時間 2020年9月25日 05:01:00 ~ 2020年10月2日 05:00:00 (確認するにはメイン画面右上の設定ボタンをタップしてください。) 無料ヒーロー8体:ラプラプ、ラズリー、ヘラクレス、ハーリー、マーティス、ヴァリル、ハリス、シルバンナ スターライト会員限定追加ヒーロー6体:ボボル&クバ、キャリー、ナタリア、サイクロプス、マイシータール、フランコ
サーバー時間 2020年10月2日 05:01:00 ~ 2020年10月9日 05:00:00 (確認するにはメイン画面右上の設定ボタンをタップしてください。) 無料ヒーロー8体:マーシャ、セリナ、ジェイソン、メタルヘッド、サイクロプス、エスメラルダ、ブルーノ、エックス スターライト会員限定追加ヒーロー6体:ゴセン、デームス、ヴェル、クラウド、レオモルド、バターン
サーバー時間 2020年10月9日 05:01:00 ~ 2020年10月16日 05:00:00 (確認するにはメイン画面右上の設定ボタンをタップしてください。) 無料ヒーロー8体:シルバンナ、ルビー、ラファエル、オーロラ、グネヴィア、アルファ、クラウド、ベイン スターライト会員限定追加ヒーロー6体:ロジャー、カティタ、ヘラクレス、カーミラ、アンジェラ、ディガー
サーバー時間 2020年10月16日 05:01:00 ~ 2020年10月23日 05:00:00 (確認するにはメイン画面右上の設定ボタンをタップしてください。) 無料ヒーロー8体:ロジャー、ジェイソン、半蔵、ガレック、ガトートカチャ、アルファ、クッフラー、ベイン スターライト会員限定追加ヒーロー6体:リリア、デームス、シルバンナ、ラズリー、ロイン、マーシャ
サーバー時間 2020年10月23日 05:01:00 ~ 2020年10月30日 05:00:00 (確認するにはメイン画面右上の設定ボタンをタップしてください。) 無料ヒーロー8体:フランコ、カーミラ、ヒルダ、ランスロット、レオモルド、ウラノス、マイシータール、バターン スターライト会員限定追加ヒーロー6体:ルビー、ハカート、アルゴス、クラウド、グレンジャー、エックス
サーバー時間 2020年10月30日 05:01:00 ~ 2020年11月6日 05:00:00 (確認するにはメイン画面右上の設定ボタンをタップしてください。) 無料ヒーロー8体:隼、ファニー、モスコブ、デームス、ハーリー、ディアス、ヘラクレス、玄覇 スターライト会員限定追加ヒーロー6体:嫦娥、ジェイソン、ディガー、ラファエル、ランスロット、ジミー
サーバー時間 2020年11月6日 05:01:00 ~ 2020年11月13日 05:00:00 (確認するにはメイン画面右上の設定ボタンをタップしてください。) 無料ヒーロー8体:ハリス、ラファエル、ベレリック、オーロラ、アテラス、ガレック、エックス、星夢 スターライト会員限定追加ヒーロー6体:カーミラ、ヴァリル、ハカート、イスンシン、ブルーノ、ハナビ
サーバー時間 2020年11月13日 05:01:00 ~ 2020年11月20日 05:00:00 (確認するにはメイン画面右上の設定ボタンをタップしてください。) 無料ヒーロー8体:ナタリア、ミノタウル、ロジャー、ディガー、ディスラー、ゴセン、ファラミス、シルバンナ スターライト会員限定追加ヒーロー6体:悟空、マーシャ、サナ、バターン、アルダス、ウラノス
サーバー時間 2020年11月20日 05:01:00 ~ 2020年11月27日 05:00:00 (確認するにはメイン画面右上の設定ボタンをタップしてください。) 無料ヒーロー8体:ヴァリル、ボボル&クバ、フランコ、ファーサ、サイクロプス、琥珀、グレンジャー、ベレリック スターライト会員限定追加ヒーロー6体:エレシル、嫦娥、リン、カチャ、シュウ、アルファ
V. 戦場調整
戦場
- 最初の7ウェーブの間、各レーンのシージミニオンは特殊な効果を持ちます。最初のタートルに近いレーンのシージミニオンは追加で50%のExpを与え、最初のタートルから遠いレーンのシージミニオンは追加で50%のゴールドを与えます。第8ウェーブ以降は、すべてのシージミニオンがこれらの恩恵の付与を停止します。
- 第1タワー(外側タワー:各レーンの最初のタワー) a. HP:4000 → 4500 b. 最初の180秒間における50%のダメージ軽減 → 最初の210秒間、4500のダメージを吸収するシールド。 シールドは遠距離ダメージを60%軽減し、近接ダメージを30%軽減します。シールドに与えたダメージに応じて、周囲の敵ヒーローにゴールドボーナスが付与されます(シールドへのダメージ10ごとに0.8ゴールド)。ミニオンがシールドに与えるダメージは固定75となります。
- 第2タワー(内側タワー:各レーンの2番目のタワー) a. 物理防御および魔法防御:40 → 20 b. HP:4600 → 5500 c. 第2タワー破壊によるチーム獲得ボーナスゴールド:120 → 100
- ベースタワー破壊によるチーム獲得ボーナスゴールド:160 → 150
- 敵ヒーロー撃破による獲得ゴールドボーナス:80 → 60。1試合における最大獲得ゴールドボーナス:400 → 300
- 高額資産を持つ敵を撃破した際のチーム獲得ゴールドボーナスが50%増加しました。これはチームの所持ゴールド差が2500遅れている場合のみ適用されていましたが、2000遅れている場合から適用されるようになります。
- 中盤から終盤にかけてのデフォルトのExp獲得量をわずかに増加させました。
- 同じ敵ヒーローを連続して複数回撃破した場合でも、少なくとも30 Expと50ゴールドが付与されるようになります。
- ミニオンからのゴールドとExpが複数のヒーローによって分配される際の、各ヒーローへの分配割合を減少させました。
- リスポーン地点(リスポーンエリア)における回復効果の範囲をわずかに拡大し、マップ表示と同期させました。
- モンスターに「警戒メカニズム」を追加しました。モンスターが周囲のヒーローを発見し、反応するようになります。
- 「帝国の聖域」において、ウルトラグラフィック設定時にいくつかの特殊演出(一部はインタラクティブな演出)を追加しました。茂みの衝突効果、木の揺れ効果、コアガード付近の鳥などが含まれます。
- 多くのヒーローのスキル振動効果を最適化しました。
- ヒットストップを強化するため、一部のスキルに視覚効果を追加しました。
- 戦場および装備の一部の視覚効果を最適化しました。
- より滑らかにするため、カメラの上昇効果を最適化しました。
- 戦場の最適化 a. ターゲット選択効果を最適化しました。 b. ミニマップのアート効果を最適化しました。 c. 戦闘中テキストの視覚効果を最適化しました。ヒーロー撃破時の新規テキストを追加しました。 d. 撃破エフェクトのアート効果を最適化しました。 e. チャネリングバーのアート効果を最適化しました。 f. スコアパネル付近の味方のHPバーおよびSPスキル通知を調整しました。 g. 戦場UIの一部を最適化しました。
- スキルインジケーターの最適化 a. すべての基本インジケーターのアート効果を最適化しました。 b. 方向指定インジケーターでヒーローが移動するかどうかを表示できるようになりました。 c. エリア指定インジケーターでヒーローが移動するかどうかを表示できるようになりました。 d. 自身に向けて発動するスキル用の新規インジケーターを追加しました。
- 試合終了時におけるベース破壊演出および戦闘結果演出を最適化しました。
ミニオンおよびモンスター
- 最初の7ウェーブのシージミニオンの攻撃速度が10%減少しました。ヒーローに対するシージミニオンのダメージは減衰しないようになります。
- 両サイドレーンのミニオンの移動速度が10%減少しました。
- 終盤におけるミニオンの移動速度上限を増加させました。
- すべてのモンスターのステータスを調整しました:基礎HP(↑)、HP成長率(↓)、初期攻撃力(↓)、攻撃力成長率(↑)。モンスターからの基礎獲得ゴールドを増加させました。
- ヤドカリおよびヤドカリ(小)を除くすべてのモンスターについて、ヒーローが追跡範囲を離れた後の最初の3秒間におけるHP回復速度を低下させました。
- ウィンドサーペント & コアガード: 新スキル:周囲のヒーロー1体につき受けるダメージを15%軽減する(最大60%まで)。
- ヤドカリ & ヤドカリ(小): 出現位置をわずかに調整しました。ヒーローが追跡範囲を離れた後の最初の5秒間におけるHP回復速度を低下させました。
- ストーンタートル: ミドルレーンの両側ではなく、片側に出現するようになります。基礎HPおよびHP成長率が10%減少しました。物理防御:37 → 60。基礎ゴールドボーナスが56%増加しました。
- スピリットグラス: a. 削除された効果:HPおよびMPの回復 b. 新効果:所持者の河川(リバー)における移動速度を増加させる c. 持続時間:20秒 → 45秒
VI. 装備調整
狩猟
ジャングル装備の購入にバトルスペル「狩猟」が必須となります。 すべてのジャングル装備に新効果を追加:試合開始から最初の3分間、ミニオンからの獲得Expが40%減少する。 基礎ダメージ:600-1440 → 600-1720
ハンターナイフ
モンスターへのダメージ増加:20% → 30% モンスターからの追加獲得Exp:15% → 25%
カースソード
モンスターへのダメージ増加:35% → 40%
プレデターアックス
モンスターへのダメージ増加:35% → 40%
ニンブルブレイド
モンスターへのダメージ増加:35% → 40%
ラプターソード
ユニークパッシブ - Breakout:次の通常攻撃で追加ダメージを与えてターゲットを1秒間減速させる代わりに、ターゲットの物理防御を10低下させ、1.5秒間30%減速させるようになります。
クイーンズウィング
ユニークパッシブ - 魔人化:視覚効果を最適化しました。
タリスマン
ユニークパッシブ - 魔力の源:10秒ごとのMP回復量:12% → 15%
ヴァルキュリアブレス
ユニークパッシブ - シールド:魔法ダメージを受けた際に発動可能。受ける魔法ダメージを5秒間25%軽減する。この効果は戦闘から離脱して10秒経過した後にのみ再発動可能になります。
上古の鎧
ユニークパッシブ - 威嚇:敵の魔法攻撃を低下させなくなります。敵の物理攻撃を6%低下させる代わりに**10%**低下させるようになります。
ドレッドノートメイル
ユニークパッシブ - 威嚇:敵の魔法攻撃を低下させなくなります。敵の物理攻撃を4%低下させる代わりに**6%**低下させるようになります。
VII. 新機能 & 新イベント
ランクモード
a. シーズン17は2020年9月25日 23:59:59(サーバー時間)に終了します。 b. マスターランク以上に到達したプレイヤーには、サイクロプスのスキン「Zombie Bambino」が付与されます。 c. シーズン18は2020年9月26日 02:00:00(サーバー時間)に開始します。
チャージイベント更新
a. 初回チャージイベントにおいて、ハナビとヴァリルがモスコブと嫦娥に入れ替わります。 b. Renewイベントにおいて、スキン「Resplendent Iris」および「Pale Flame」がスキン「Spear of Bone Dragon」および「Moonstruck」に入れ替わります。
VIII. システム調整
マッチメイキングの最適化
a. ランク(段位)の重み付けを増加させました。 b. オンラインプレイヤー数に応じてマッチメイキング結果が変動するようになります。オンラインプレイヤー数が多いほど、結果はより正確になります。 c. マッチメイキングに時間がかかりすぎる場合に「Speed Mode」が利用可能になります。この機能はアップデート後に順次利用可能になります。
レーン機能およびガイドの最適化
a. ヒーロー選択画面におけるレーン選択および推奨レーンの表示を最適化しました。 b. ヒーロー選択画面で、デフォルトのレーン配分に従ってヒーローを絞り込むことができるようになります。 c. 戦場概要画面に「レーン」情報を追加しました。 d. アップデート後の最初の数試合に、新しいレーンガイドを追加しました。
新しいアドバンスド操作モード
a. アシストエイム(Assisted Aiming):インジケーターの方向がターゲットの位置を自動的に追従します。 b. スマートターゲット(Smart Targeting):インジケーターをターゲットにロックオンできます。設定で「通常攻撃スマートターゲット」および「スキルスマートターゲット」を有効にしている場合、単体指定スキルや通常攻撃の対象をより正確に選択できます。 c. カメラシフト(Camera Shift):遠距離にスキルを発動する際、カメラがスキルの発動を自動的に追従します。
新機能:Pre-invite
a. フレンドと一定数の試合をプレイすることで、Pre-invite機能が有効化されます。 b. フレンドが試合に入ってから一定時間経過した後にのみ、Pre-inviteが可能になります。 c. 1試合中、各プレイヤーがPre-inviteを受けられる回数には制限があります。
MCLの最適化
a. シーズン決勝および新シーズンの初戦のリマインダーメールを追加しました。 b. 試合への参加資格を持たないプレイヤー向けに、異なるMCL決勝画面を表示するようにしました。 c. 事前予約をスマートフォンのカレンダーに追加できるようになりました。 d. 新シーズンの初戦用の画面に特別なラベルを追加しました。
UIの最適化
a. メイン画面の背景および視覚効果を最適化しました。 b. 赤丸通知(赤点リマインダー)を最適化しました。 c. フリーチェスト、メダルチェスト、デイリークエストのアイコンを最適化しました。 d. 報酬受け取り画面を最適化しました。 e. 新しい背景を追加し、ロビー画面を最適化しました。
iOS Network Boost
a. iOSネットワーク加速が利用可能になりました。ネットワーク接続に起因するゲームの遅延を緩和できます。有効化するには4GとWi-Fiの両方をオンにする必要があります。 b. メイン画面から:右上の歯車アイコンをタップして「設定」に移動し、「ネットワーク設定」を選択します。そこからネットワーク加速をオンにできます。試合中:左上の歯車アイコンをタップして「設定」に移動し、「ネットワーク設定」を選択します。そこからネットワーク加速をオンにできます。
その他のシステム調整
- フレンド上限に近づいた際の通知を最適化しました。
- フレンドリストにおけるフォロー上限およびフレンド上限を最適化しました。
- フレンドリストにおけるフォロー上限のルールを最適化しました。
- フレンドリストの並び替え機能を最適化しました。
- フレンドチャットにメッセージの既読・未読を示すマークを追加しました。
- ドラフトピックにおいて、自身のヒーローを選択した後に勝率を表示できるようになりました。
- ドラフトピックにおけるヒーロー選択画面を最適化しました(リソースのダウンロード完了後に反映されます)。
- 試合終了画面における「One More Game」の機能と演出を最適化しました。
- 試合終了画面をフレンドに共有できるようになりました。
- アイテム受け取り画面を最適化しました。
- 試合に招待された際、招待者の主な使用ヒーローおよび直近の試合結果を確認できるようになりました。
- Facebookのフレンドへの救援要請機能が共有機能に変更されました。
- マッチメイキング開始時に、ロビー内にいるプレイヤー数を確認できるようになりました。
- 共有ページ上の新ロゴを更新しました。
- スマートフォンの端末権限にアクセスする際の通知を追加しました。
- 一部の視覚効果やアニメーションを削除することで、Smoothグラフィック設定時のゲームパフォーマンスを最適化しました。
IX. 不具合修正
- プロフィール内のライブ配信ページが一部の状況下で消失していた問題を修正しました。
- 一部の端末でプレイヤーがアバターをアップロードできなかった問題を修正しました。
- 一部のスクワッドメンバー情報に関する表示問題を修正しました。
- 一部の状況下で個人の戦績統計が正しく表示されていなかった問題を修正しました。
- Ban/Pickモードにおいて、ヒーローを交代した後にスキンが誤って表示されていた問題を修正しました。