デザイナーより
ハロウィンが間もなくやってきます!このパッチでは、全く新しいマップ「Halloween Carnival」をお届けします。
この新マップでは、暗い夜をテーマにハロウィンの雰囲気を表現し、カボチャのランタン、棺桶、墓石など、ハロウィンの雰囲気に合わせた要素を追加しました。さらに、ミニオンたちも鎌やカボチャの盾を手に取っています。より細かなデザインも用意されていますので、ぜひ発見してみてください!
I. 新ヒーロー&リメイクヒーロー
ベラ(シャドウレンジャー)
ベラは、サーバー時間11月7日より利用可能になります。599ダイヤ、32,000バトルポイント。
ヒーローの特徴:希望のために戦うレンジャー。
1stスキル:[ファントムスラッシュ] ベラは素早く身を引き、前方に影を残す。少し遅れて、その影が扇状の範囲へ前方に斬撃を繰り出し、物理ダメージを与えて敵を減速させる。同時にベラ自身も前方へダッシュして斬撃を放ち、物理ダメージを与える。(影が命中した対象には、ベラ自身が与えるダメージが増加する。)
2ndスキル:[アイ・フォー・アイ] ベラは武器を構えて身を守り、コントロール無効を獲得して一定時間あらゆる攻撃元からのダメージを防ぐ。防御後、指定方向へ突きを放ち、物理ダメージを与える。防御中にコントロール効果の防御に成功した場合、剣の意志を最大まで獲得し、対象をスタンさせる。
SPスキル:[アレクト:ファイナルブロー] ベラはアレクトを握り締め、少し遅れて前方へ突進斬撃を行い(ダッシュ中は無敵)、軌道上のすべての対象を減速させる。ダッシュ後、ベラはその軌道上の剣の意志を爆発させ、敵を剣の意志で絞め上げ、物理ダメージを与えて減速させる。
パッシブ:[デイタイム・イラプス] 【通常攻撃】ボタンを長押しすると、ベラは抜刀の構えに入り、剣の意志をチャージし続ける。剣の意志がフルチャージされた後に【通常攻撃】ボタンを離すと、ベラは【向いている方向】へ抜刀斬りを放って前方へダッシュし、軌道上の敵に物理ダメージ(スキルダメージ判定となり、ミニオンやモンスターに対しては減衰する)を与える。ベラが抜刀の構えにあり、かつ剣の意志がフルチャージされている場合にのみ、抜刀斬りを放つことができる。 ベラは通常攻撃やスキルでダメージを与えた際にも剣の意志を獲得できる。
ラプラプ(勇士の刃)
このパッチでは、ラプラプをリメイクしました!
[デザイナーより]
双剣と大剣の2つの構え、およびそれぞれの構えに応じたメカニズムを持つことが、リメイク版ラプラプの最大の特徴です。今回のリメイクでは、武器を持ち替えるという主要な特徴を維持しつつ、スキルを再設計しました。私たちの目的は、2つの構えの違いを際立たせ、この古参ヒーローにさらなる可能性を生み出すことです。
ヒーローの特徴:自由のために戦い、2つの構えを持つ戦士。
パッシブ:[ホームランドディフェンダー] ラプラプはダメージを与えるたびに【ブレイブブレス】を獲得する。【ブレイブブレス】が満タンになると、次の通常攻撃または【ジャスティスブレイド】が強化され、ダメージを吸収するシールドを獲得する。強化された【通常攻撃】は対象に向かってダッシュし、物理ダメージを与える。強化された【ジャスティスブレイド】は対象を減速させる。
1stスキル: [ジャスティスブレイド](双剣形態):ラプラプは指定方向に2本のブーメランを投げる。各ブーメランは往路および復路で命中した敵に物理ダメージを与える。2本のブーメランが同一対象に命中した場合、2本目のブーメランは一部のダメージのみを与える。各対象が受けるダメージは最大4回まで。 [ランドシェイカー](大剣形態):ラプラプは大剣に力を溜める。その後、指定方向へ大剣で斬りつけ、命中した敵に物理ダメージを与えてスタンさせる。
2ndスキル: [ジャングルウォーリア](双剣形態):ラプラプは双剣を振るいながら指定方向へ突進し、軌道上の敵に物理ダメージを与える。 [ストームソード](大剣形態):ラプラプは大剣を回転させ、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵ヒーロー1体ごとに、被ダメージ軽減効果を獲得する。
SPスキル: [ブレイブファイター](双剣形態):ラプラプは空中へ跳び上がり、双剣を1つに合体させて地面に着地し、範囲内の敵に物理ダメージを与えて減速させる。その後、【大剣形態】に入る。 [レイジングスラッシュ](大剣形態):ラプラプは前方へ大剣による3連続の斬撃を放ち、物理ダメージを与える。斬撃の間、ラプラプはコントロール効果を無効化する。各斬撃の直後に方向転換とわずかな移動ができる。
II. ヒーロー調整
このパッチでは、以下のヒーローに重要な調整を行いました:ベレリック、ミノタウル、ジェイソン、バラッツ、ガレック、ロジャー、玄覇、クッフラー、ヒルダ、ブルーノ、グレンジャー、キャリー。
変更点を「→」で示します。 強化、弱体化、調整を (↑) (↓) (~) で示します。
ベレリック
新パッチではレーン戦の重要性が高まったため、ベレリックが集団戦で役割を果たすことが難しくなっています。この問題に対処するため、耐久力と機動力を強化しました。「この旧友にも愛を注ぐ時が来ました。」
ステータス(↑)
- 基礎HP:2719 → 2819
- HP成長値:235 → 245
2ndスキル(↑):
- 減少HPの回復割合:8% → 10%
- 移動速度上昇量を増加(時間経過で減衰)
SPスキル(↑):
- スキルモーションと発動後硬直をわずかに短縮。
ミノタウル
レイジ状態におけるダメージ耐久能力を強化しました。
ステータス(↑)
- 基礎HP:2709 → 2859
- 基礎魔法防御:10 → 5
パッシブ(↑):
- レイジ状態での物理防御&魔法防御の上昇量:11.5–32.5 → 14–70
ガレック(↑)
タンク陣における競争力を強化しました!
1stスキル(↑):
- 物理攻撃ボーナス:80% → 120%(チャージ時間に応じて増加)
- CD時間:6 → 5
ジェイソン
SPスキルの実用性を高めるため、操作難度と序盤のCD時間を低減しました。
SPスキル(↑):
- 操作感を最適化。
- CD時間:53–43 → 45–40
- 基礎ダメージ:400–600 → 300–500
バラッツ
優勢時・劣勢時の双方において、バラッツのパフォーマンスがよりバランス良くなることを期待しています。
パッシブ(~):
- ビッグガイのスタックごとに付与されるシールド:5 → 3–6(Lv.4、8、12で成長)
SPスキル(~):
- 体のサイズ拡大に応じてダメージが増加しなくなりました。
- 新効果:対象を飲み込むと、最大HPの最大20%を回復する。
ブルーノ
前回のパッチでの変更により、ブルーノがアグレッシブに立ち回って有利を築くことが難しくなっています。そのため、レーンの支配力を取り戻せるよう、序盤のダメージを増加させました。
1stスキル(↑):
- 基礎ダメージ:95–245 → 120–270
- MPコスト:90–140 → 75–125
グレンジャー
前回のパッチ調整後も、グレンジャーは依然として序盤に有利を築くのが難しく、終盤はやや不足していました。そのため、ダメージ調整を継続します。
ステータス(↑):
- 物理攻撃成長値:16 → 18
SPスキル(↑):
- 基礎ダメージ:30–120 → 80–160
キャリー
タンクヒーローとの戦闘において、キャリーがより早い段階から強みを発揮できるようにしたいと考えています。そのため、パッシブの序盤ダメージを調整しました。
パッシブ(↑):
- ダメージの最大HP割合:6–12% → 8%–12%
セイバー
1stスキル(↑):
- 基礎貫通ダメージ:192–252 → 210–260
ローイ
メイジとしてのコア能力を強化しました。
パッシブ(↑):
- 反応ダメージの魔法攻撃ボーナス:150% → 180%
- シールドの魔法攻撃ボーナス:120% → 150%
リン
レーンごとの役割の違いが次第に明確になるにつれ、リンの機動力と高いバースト力は、特に高ランク帯の試合においてジャングル運用時に圧倒的すぎる性能となっていました。そのため、再度弱体化せざるを得ません。
「すまない、相棒。」
SPスキル(↓):
- CD時間:42–36秒 → 52–46秒
ロジャー
耐久力と敵を妨害する能力を弱体化しました。
パッシブ(人間形態)(↓):
- 減速効果:20% → 10%
SPスキル(狼形態)(↓):
- 物理防御&魔法防御の上昇量:40–100 → 20–50
玄覇
耐久力と突進による恩恵を弱体化しました。これによりスキルの命中率がより高く要求されるようになりますが、依然としてその攻撃は敵に大きな影響を与えます。
パッシブ(↓):
- 被ダメージ軽減:35 → 25
2ndスキル(↑):
- ダメージの最大HPボーナス:5% → 6%
SPスキル(↓):
- 基礎ダメージ:50–70 → 40–60
- 被ダメージ軽減増加割合:75% → 140%
- 被ダメージ軽減の合計効果はほぼ変更なし
クッフラー(↓)
序盤から中盤にかけて弱体化しました。
1stスキル(↓):
- 基礎ダメージ:150–250 → 50–100
- ダメージの最大HPボーナス:7.5%–10% → 7%–12%
2ndスキル(↓):
- 物理防御&魔法防御の上昇量:50%–100% → 30%–100%
- ダメージの最大HPボーナス:3.5–6% → 3–6%
ヒルダ
満タン時の効果は維持しつつ、【ワイルドパワー】の各スタックによるダメージ増加量を調整しました。
SPスキル(↓):
- 【ワイルドパワー】1スタックあたりのダメージ増加量:50–60 → 25–35
星夢
SPスキル(混沌)(~):
- ブリンク後の基礎ダメージ:300 → 250–450
III. 週間無料ヒーロー&新スキン
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ローイのスキン「Tenko」は、サーバー時間10月27日より利用可能になります。599ダイヤ。発売初週は30%オフ。「ローイ」とスキン「Tenko」のバンドルもサーバー時間10月27日より利用可能になり、発売初週は30%オフとなります。
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アーケードモード - 【Magic Chess】:Connie(Star Catcher)が、サーバー時間10月30日より利用可能になります。499ダイヤ、24,000バトルポイント。発売初週は30%オフ。 Connieのスキン「Tender Fluff」は、サーバー時間10月30日より利用可能になります。269ダイヤ。発売初週は30%オフ。 リトルコマンダー「Connie」とスキン「Tender Fluff」のバンドルもサーバー時間10月30日より利用可能になり、発売初週は30%オフとなります。
ピースショップ調整(サーバー時間10月28日)
a. レアスキンピースショップ 入荷:
- ディガー「Pigeoneer」
- カチャ「Kaminari」
- エレシル「Nightarrow」
- クリント「Rock and Roll」
- アルカード「Viscount」
- アルゴス「Dark Draconic」
削除:
- アンジェラ「Dove&Love」
- フレイヤ「Dragon Hunter」
- ガイ「Akazonae Samurai」
- アンジェラ「Shanghai Maiden」
- サイクロプス「Deep Sea Rescuer」
- クラウド「Plunderous Pirate」
b. ヒーローピースショップ 入荷:
- ローイ、レオモルド、嫦娥、イスンシン、アルダス、エレシル
削除:
- グレンジャー、バターン、リリア、ディガー、シルバンナ、ウラノス
無料ヒーロー
サーバー時間 2020/10/30 05:01:00 から 2020/11/06 05:00:00 まで(メイン画面右上の設定ボタンをタップしてご確認ください):
- 無料ヒーロー8体:隼、ファニー、モスコブ、デームス、ハーリー、ディアス、ヘラクレス、玄覇
- スターライト会員追加ヒーロー6体:嫦娥、ジェイソン、ディガー、ラファエル、ランスロット、ジミー
サーバー時間 2020/11/06 05:01:00 から 2020/11/13 05:00:00 まで(メイン画面右上の設定ボタンをタップしてご確認ください):
- 無料ヒーロー8体:ハリス、ラファエル、ベレリック、オーロラ、アテラス、ガレック、エックス、星夢
- スターライト会員追加ヒーロー6体:カーミラ、ヴァリル、ハカート、イスンシン、ブルーノ、ハナビ
サーバー時間 2020/11/13 05:01:00 から 2020/11/20 05:00:00 まで(メイン画面右上の設定ボタンをタップしてご確認ください):
- 無料ヒーロー8体:ナタリア、ミノタウル、ロジャー、ディガー、ディスラー、ゴセン、ファラミス、シルバンナ
- スターライト会員追加ヒーロー6体:悟空、マーシャ、サナ、バターン、アルダス、ウラノス
Magic Chess Pass
Magic Chess Passが10月30日に更新されます。購入すると新スターライトスキン「Scavenger Eggie」および新チェス盤「Jungle Ruins」を獲得できます。
IV. 戦場調整
戦場
- タレットのエナジーシールドの持続時間:210秒 → 300秒
- 自然獲得ゴールド:1秒ごとに2ゴールド → 2秒ごとに5ゴールドに変更。
- 自然獲得経験値を調整(ただし1分あたりの数値は以前とほぼ同等)。
- ミニオンの移動速度増加期間:8分 → 9分、毎分の増加量:10 → 15、増加上限:70 → 120
- ストーンタートルの討伐者に追従するスピリットグラスを削除。移動速度上昇効果はそのまま維持されます。
- 最初の3分間、ジャングル装備アイテム所持時にミニオンを3体討伐した際ではなく、6体討伐するごとにポップアップ警告が表示されるようになりました。
モンスター
- クラマービートル:基礎獲得ゴールドボーナスが20%増加。
- Crimson Lizard:基礎獲得ゴールドボーナスが20%増加。
- ヤドカリ(小):出現間隔を15秒ごとから20秒ごとに変更。ヤドカリへの変化タイミングを90秒から180秒に変更。
装備
ナチュラルウィンド
ユニークパッシブ - 風鳴
- CD時間:80 → 70秒
V. 新機能&新イベント
- 「Blazing West」イベントが11月14日より開催され、毎週無料のギフトが登場します!
11月14日から11月20日までにイベントを事前予約すると、すぐにBountiesを受け取れます。 11月21日にゲームへログインすると、2つの新しいエモートのうち1つを無料で受け取れます。 11月28日にゲームへログインすると、スターライトスコア(Starlight Scores)を無料で受け取れます。 12月5日にゲームへログインすると、限定の特別アバター枠を無料で受け取れます。 12月12日にゲームへログインすると、謎の新ヒーローを無料で受け取れます。
- Double 11 Diamond Vaultが期間限定で開催されます!抽選に参加して、エックスの新エピックスキン「Tesla Maniac」や、さらに多くのレアスキンを獲得しましょう!
- eスポーツ
「MCL Bounty Rush」が11月14日から12月12日まで開催されます。 元のゲームモードに基づき、イベント期間中にMCLの試合をプレイすることでポイントを獲得できます。 ランキングはプレイヤーのポイントによって決定されます。2名以上のプレイヤーのポイントが同じ場合、順位はメダルポイントによって決定されます。 新しいMCL賞金プール(MCL Prize Pool)を追加しました。プレイヤーは順位に応じて賞金プールを山分けします。 詳細なルールはMCLの画面で確認できます。
VI. システム調整
- ヒーロー画面に「黎明の地」への入り口を追加しました。現在アンロックされているのは「Agelta Drylands」のみです。Agelta Drylandsの地理的特徴や、この地域の各場所の情報を閲覧できます。また、この地域のヒーロー情報やその関係性を確認できます。
- マッチメイキング機能におけるチーム編成ルールを最適化しました。 a. 両チームのパーティ人数が同数である必要があります。(新パッチで徐々に適用されます) b. ランクが異なるプレイヤーのチーム同士が優先してマッチングされます。(新パッチで徐々に適用されます)
- AFK(放置)したプレイヤーは、その後の一定期間、マッチメイキングにかかる時間が長くなります。
- ドラフトピック(Draft Pick)の調整: a. ドラフトピックの準備最終段階で、ヒーローを交代する際に勝率を表示できるようになりました。 b. 味方が事前に選択(ピック希望)しているヒーローをBANする場合、確認操作が必要になります。
- アイテム獲得画面を最適化しました。画面を直接閉じられるようになりました。
- iOSプレイヤー向けに「ハイライト(Highlights)」機能を追加しました。試合中の最も白熱した瞬間を録画できるようになりました!
VII. 不具合修正
- 一部の状況において、ミニオンが敵のベースに直行してしまう不具合を修正しました。
- 一部の状況において、琥珀がSPスキルでダメージを与えられない不具合を修正しました。
- ヴェルがSPスキルで敵をコントロールした際にアシストを獲得できない不具合を修正しました。
- ジミーが1stスキル発動後に通常攻撃を使用すると、インジケーターに異常が発生する不具合を修正しました。
- ナナがファラミスによって復活させられた際の、パッシブスキルの不具合を修正しました。
- 一部の状況において、アテラスが分離状態にあるときに誤った対象にターゲットがロックされる不具合を修正しました。
- スキルアイコンの位置をカスタム設定している際の、半蔵のSPスキルの挙動を最適化しました。
- 一部のヒーローに対してディガーの2ndスキルが正しく機能しない不具合を修正しました。
- HP/MP回復(Regen)の数値が正しくない不具合を修正しました。
- プロフィールに無制限に「いいね」を送ることができてしまう不具合を修正しました。
- 一部の状況において、プレイヤーがギフトを送信できない不具合を修正しました。
- フォロー上限の誤りを修正しました。
- Ban/Pick画面のUI不具合を修正しました。
- ランク戦のロビーにおいて、エピック未満のランクのプレイヤーのメインヒーローが表示されない不具合を修正しました。
Mobile Legends: Bang Bang