デザイナーより
本パッチでは、スウィフトプリュームのマチルダが黎明の地に登場します。さらに、ウェスト・ジャスティスのクリントをリメイクし、新たな「Blazing West」の表示背景とともに実装しました!
大型イベントシリーズ「Blazing West」が開催中です!また、「2020 Lucky Star」や「Thanksgiving Gift」など、さらに多くの楽しいイベントが皆さんを待っています!MLBBをずっと応援していただきありがとうございます! 最後に、完全新作の実験的ゲームモード「Arena」のベータテストが、11月27日00:00(サーバー時間)より間もなく開始されます!
I. 新ヒーロー&リメイクヒーロー
新ヒーロー
マチルダ(スウィフトプリューム)
12月12日のログイン時に無料で獲得可能になります。
ヒーローの特徴:味方に飛行能力を付与できる、柔軟なサポートヒーロー。
1stスキル:ソウルバースト マチルダは祖先の力と共鳴し、自身の周囲を漂うウィスプを召喚する。移動距離が増加するにつれて、引き寄せられるウィスプがますます増加し、最大6体までストックされる。このスキルを発動するか制限時間に達すると、祖先の力がウィスプを導いて付近の敵を攻撃させ、命中ごとに魔法ダメージを与える。同一の対象に命中した場合、ダメージは減衰する。
2ndスキル:ウィンドリード マチルダは周囲にフィールドを展開して前方へ跳躍する。着地時、自身はシールドと移動速度を獲得する。このフィールドに触れた味方ユニットも同様のシールドを獲得し、ウィンドリード状態となる。ウィンドリードを使用すると、そのヒーローはマチルダのもとへと誘導され、両者ともに同じ移動速度を獲得する。ライトウィングの発動中にこのスキルを使用した場合、マチルダは位置を変更しない。いずれかの味方ヒーローが使用した場合、マチルダはすべてのウィンドリードを回収する。
SPスキル:ライトウィング マチルダは指定した敵ヒーローにソウルマークを付与し、最大2秒間その対象の周囲を旋回する。この間、ウィスプが付近の敵へと突撃し、命中ごとに魔法ダメージを与える。このスキルを再発動するか制限時間に達すると、対象へと突撃して経路上の敵をノックバックさせ、スタンを付与して魔法ダメージを与える。マチルダは旋回中、コントロール無効とシールドを獲得する。
パッシブ:祖先の導き マチルダは移動中に祖先の導きをチャージする。フルチャージ時、次の通常攻撃が強化され、対象に魔法ダメージを与えて自身の移動速度を増加させる。
リメイクヒーロー
クリント(ウェスト・ジャスティス)
ヒーローの特徴:リボルバーとライフルの両方で射撃できる西部のハンター。
1stスキル:クリックドロー クリントは素早く5発の弾丸を発射する。弾丸は扇形範囲の敵に順次命中する。1つの対象に対して最初の弾丸が与えるダメージは増加する。
2ndスキル:トラップ・レコイル クリントは前方へ罠のロープを発射して敵をバインドし、自身は一定距離後方へ跳躍する。
SPスキル:グレネードボンバード クリントは指定方向にグレネードを発射する。一度に最大5個までグレネードをストックできる。
パッシブ:ダブルショット クリントはスキルを発動するたび、次の通常攻撃でライフルを射撃し、直線上の敵に大ダメージを与える。
II. ヒーロー調整
本パッチでは、以下のヒーローに重要な調整を行いました: ブロディ、ラプラプ、エレシル、クラウド、カチャ、ハカート、シュウ、エスメラルダ、クッフラー、ウラノス、ローイ。
変更内容を → で示します。 強化、弱体化、調整をそれぞれ (↑) (↓) (~) で示します。
ブロディ (~)
ブロディの全体的なデータは許容範囲内に設定されているものの、序盤における制圧能力とスノーボール能力が過剰に強力である一方、攻撃速度が低いため持続的なダメージにおいて通常のハンターに対抗するのが困難となっています。テストサーバーでの数回にわたる調整を経て、これらの問題に対処するには、序盤のダメージを弱体化し、終盤の攻撃速度を増加させるという直接的な解決策が有効であると結論付けました。 これによりブロディの特徴がわずかに薄れる可能性がありますが、このような適度な変更であればプレイヤー体験を損なうことはないと考えています。今後のゲーム内における影響を注視していきます。
ステータス (~)
- 基礎物理攻撃:140 → 115
- HP成長値:125.5 → 150.5
- 攻撃速度成長値:3% → 5%
- 追加攻撃速度獲得率:30% → 50%
通常攻撃 (↑)
- ブロディが沈黙状態になった際、通常攻撃が中断されて使用不可になる不具合を修正しました。
1stスキル (~)
- 基礎ダメージ:250–625 → 150–550
- 物理攻撃ボーナス:150% → 180%
- 対象を貫通するごとのダメージ増加率:20% → 10%、上限:160% → 130%
SPスキル (↓)
- スタックごとの追加ダメージ:対象の減少HPの8% → 6–8%(スキルレベルに応じて増加)
ラプラプ (↑)
スキルの発動感とパフォーマンスを最適化しました。
SPスキル(大剣) (↑)
- 各移動の距離を大幅に増加させました。
SPスキル(大剣) (↑)
- 一部の状況で方向が変更できなくなる不具合を修正しました。
その他
- 1stスキルおよびパッシブのスキル発動感とパフォーマンス、すべてのスキルアイコン、ならびに「Ancestral Blade」のバトルモデルを最適化しました。
エレシル (~)
SPスキル中の射撃感を向上させるため、SPスキル中の移動速度を増加させました。また、バランスを保つためにダメージをわずかに減少させました。
パッシブ (↓)
- 矢ごとのダメージの物理攻撃ボーナス:42% → 40%
SPスキル (↑)
- SPスキル中の移動速度が30–50増加
クラウド (↑)
「デモンハント」購入前のダメージを増加させました。
SPスキル (↑)
- 1ヒットごとの基礎ダメージ:70–100 → 120–160
- ミニオンへのダメージ:400% → 300%
カチャ (↑)
ファーム速度をわずかに強化しました。
パッシブ (↑)
- ミニオンおよびモンスターに対する強化通常攻撃の追加ダメージ:最大HPの4% → 12%
その他
- 推奨ビルドの上位2つを最適化しました。
ハカート (↓)
1stスキル (~)
- 対象を沈黙させる → 対象を減速させる
- SPスキル中は対象を減速させる → SPスキル中は対象を沈黙させる
2ndスキル (↓)
- 基礎ダメージ:210–360 → 180–330
- 物理攻撃ボーナス:100% → 80%
- ミニオンおよびモンスターへのダメージ:55% → 70%
シュウ (~)
今回は、シュウと対戦する一部のヒーローを強化することを目的としています。また、全体的な強さを変えることなく彼の生存能力を向上させ、双方により良いプレイ体験を提供したいと考えています。
ステータス (↑)
- HP成長値:191 → 202
2ndスキル (↑)
- シールドの物理攻撃ボーナス:150% → 200%
SPスキル (↓)
- SPスキルの第2段階発動時におけるコントロール無効を削除しました。スキルの実際の効果と表示効果が一致するように最適化しました。
エスメラルダ (↓)
エスメラルダは攻撃を仕掛ける前にスキルのCDを回し続け、大量のシールドを蓄積できます。集団戦でシールドを溜め込むのではなく、もっと早い段階で1stスキルを発動させるようにするため、調整を行いました。
1stスキル (~)
- 効果時間:5秒 → 4秒
- 基礎シールド:400–750 → 500–850
2ndスキル (~)
- 命中したヒーロー1体ごとの1stスキルCD短縮:1秒 → 1.3秒
- 命中した非ヒーローユニット1体ごとの1stスキルCD短縮:1秒 → 0.5秒
SPスキル (↓)
- 発動時またはチャージ終了時からCD時間が開始するようになりました。
クッフラー (↓)
クッフラーのコントロール能力は対戦相手が対処するには強力すぎ、その結果他のタンクヒーローがプレイヤーにあまり使われなくなっています。そのため、過剰なコントロール能力を調整しました。
1stスキル (↓)
- 最大移動距離を14%短縮
2ndスキル (↓)
- バトルスペル「瞬間移動」を妨害不能に変更
ウラノス (↓)
SPスキル (↓)
- シールドおよびHP回復量の上昇率:30–50% → 20–30%
1stスキル (↓)
- 対象の物理攻撃および魔法攻撃を低下させる効果を削除しました。
ローイ (↑)
序盤のソロレーンにおける不利を補うため、スキルの命中率とCD時間を最適化しました。上記の変更による影響のバランスを取るため、ダメージをわずかに減少させました。
1stスキル (~)
- スキルの横幅と発動速度が10%増加
- MPコスト:60–100 → 50–90
- 基礎ダメージ:230–430 → 210–410
SPスキル (↑)
- このスキルにより提供されるCD短縮:2–10% → 6–10%
マーシャ (-)
高HPの対象に対するダメージを減少させましたが、中盤から終盤にかけての耐久力をわずかに強化しました。
2ndスキル (↓)
- 強化通常攻撃の追加ダメージ:対象の最大HPの1–4% → 1–2.5%
SPスキル (↑)
- ダメージ軽減:30% → 30–40%
アルダス (↑)
序盤におけるアルダスの強さをわずかに強化しました。
1stスキル (↑)
- 強化通常攻撃の基礎ダメージ:150–400 → 200–450
ディスラー (↑)
2ndスキル (↑)
- CD時間:7–5.5秒 → 5秒
SPスキル (↑)
- 減速効果:30–40% → 40%–50%
ジミー (↑)
通常攻撃 (↑)
- 合計物理攻撃ボーナス:30–41%(レベルに応じて増加) → 35–46%(レベルに応じて増加)
1stスキル (↑)
- 合計魔法攻撃ボーナス:40–50% → 45–55%
琥珀 (↓)
SPスキル (↓)
- 物理攻撃ボーナス:50% → 40%
イスンシン (↓)
視界拡大やアシスト獲得のためにSPスキルを使用する難易度を上げ、対戦相手のプレッシャーを軽減しました。
SPスキル (↓)
- CD時間:60秒 → 80–60秒
セシリオン (↓)
現在、セシリオンは比較的強力なヒーローです。ダメージの高さを維持しつつ、コントロール能力を弱体化させる方針です。今後のパフォーマンスを注視していきます。
2ndスキル (↓)
- 減速効果を削除しました。
III. 週間無料ヒーロー&新スキン
-
ゾンのスキン「Biohazard」が12月1日より12月のスターライトスキンとして登場します。
-
リメイクスキン:
- ラファエルのリメイクスキン「Flower Fairy」が近日登場します。11月24日から30日まで30%オフの割引が適用されます。
- ティグラルのスキン「Dark Guardian」について、表示モデル、ポートレート、バトルモデルをリメイクしました。
- ピースショップ調整(11月25日 サーバー時間)
a. プレミアムスキンピースショップ:
- 入荷:ティグラル「Dark Guardian」、ファーサ「Enchanting Witch」
- 終了:ディガー「Pigeoneer」
b. レアスキンピースショップ:
- 入荷:ナナ「Clockwork Maid」、星夢「Ash Blossom」、サイクロプス「Deep Sea Rescuer」、ジミー「Bio Frontier」、マイヤ「Captain Thorns」、アンジェラ「Shanghai Maiden」
- 終了:ディガー「Pigeoneer」、カリナ「Black Pearl」、クリント「Rock and Roll」、アルゴス「Dark Draconic」、レオモルド「Frostborn Paladin」、エレシル「Nightarrow」
c. ヒーローピースショップ:
- 入荷:ラファエル、キャリー、フランコ、ゾン、メタルヘッド、クラウド
- 終了:ローイ、エレシル、ボボル&クバ、アルダス、ハカート、レオモルド
- 無料ヒーロー
サーバー時間 2020/11/20 05:01:00 ~ 2020/11/27 05:00:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。)
- 無料ヒーロー8体:ヴァリル、ボボル&クバ、フランコ、ファーサ、サイクロプス、琥珀、グレンジャー、ベレリック
- スターライト会員追加ヒーロー6体:エレシル、嫦娥、リン、カチャ、シュウ、アルファ
サーバー時間 2020/11/27 05:01:00 ~ 2020/12/04 05:00:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。)
- 無料ヒーロー8体:カグラ、ラズリー、オーロラ、キャリー、メタルヘッド、玄覇、セリナ、エスメラルダ
- スターライト会員追加ヒーロー6体:ラプラプ、カティタ、クリント、ジミー、グネヴィア、アンジェラ
サーバー時間 2020/12/04 05:01:00 ~ 2020/12/11 05:00:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。)
- 無料ヒーロー8体:ボボル&クバ、ハーリー、半蔵、ゾン、リリア、エスメラルダ、ハナビ、ディアス
- スターライト会員追加ヒーロー6体:ヒルダ、アルゴス、モスコブ、セリナ、ファーサ、カチャ
サーバー時間 2020/12/11 05:01:00 ~ 2020/12/18 05:00:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。)
- 無料ヒーロー8体:サナ、メタルヘッド、ザスク、エレシル、クラウド、マーティス、マイシータール、セシリオン
- スターライト会員追加ヒーロー6体:ゾン、ガトートカチャ、カグラ、エスタス、カティタ、ベイン
- 表示背景「Blazing West」を追加しました。一部のヒーローはこの背景に表示されます。
IV. 戦場調整
- レーンでゴールドと経験値を提供する攻城ミニオンのウェーブのアートを最適化しました。
- マップ「帝国の聖域」におけるベースおよびタレットのアートを最適化しました。
- 「Merge Damage Text」機能を追加しました。一部の持続ダメージの合計を計算して表示できます。「基本設定」-「グラフィック」-「Merge Damage Text」からオン/オフを切り替えられます。この機能は以下のヒーローに適用されます:アリス、グールド、サイクロプス、ヘラクレス、メタルヘッド、嫦娥、バターン、グネヴィア、琥珀、イヴ、半蔵、ザスク、シルバンナ、カーミラ、エックス、バルモンド、フランコ、隼、玄覇、ハーリー、セシリオン。
守護
- 初期シールド:720 → 800
- 味方へのシールド:50% → 70%
狩猟
- ジャングル装備所持時のモンスターからの被ダメージ軽減:40% → 50%
- マップ「帝国の聖域」における一部の地面テクスチャおよびモンスターのアートを最適化しました。
ローム装備
ローム装備を設計した本来の目的は、ロームを行うヒーローにファーム手段を提供し、レーン処理を行わなくてもファームが遅くなりすぎないようにすることでした。しかし、最近のパッチにおける戦場リソースの変更に伴い、現在ローム装備は序盤から中盤にかけて過剰な恩恵をもたらしています。他のヒーローがわずかなミスをしただけで、ローム装備を持つヒーローがゴールドや経験値で彼らを上回ってしまい、これは本来の目的でもなくプレイヤーにとっても良い体験ではありません。 さらに、終盤においてミニオンやモンスターの撃破による恩恵が増加したにもかかわらず、ローム装備のファーム効率はそれに応じて成長しないため、上級ローム装備の費用対効果があまり良くなくなっていました。そのため、ローム装備にいくつかのバランス調整を行いました。
ユニークパッシブ - 共栄
- 自身のゴールドが最も低い場合、4秒ごとに獲得するゴールド:12 → 8/10/14(装備レベルに応じて増加)
- 自身の経験値が最も低い場合、4秒ごとに獲得する経験値:25 → 20/25/30(装備レベルに応じて増加)
すべてのジャングル装備
eスポーツやトップランクの試合において、アサシンや一部のハンターがファームとレーン処理の双方から恩恵を得る戦術が現在広く用いられています。このような戦術を禁止するつもりはありませんが、より多くの新しい戦術が登場することを期待しています。プレイヤーからの提案に基づき、レーンにいる他のヒーローとジャングラーを明確に区別するためジャングル装備に調整を行いました。より多くのジャングラーが採用され、効率的なロームによって優位を築けるようになることを期待しています。
ユニークパッシブ - Greed
- 最初の3分間におけるミニオンからの獲得経験値を40%減少 → 最初の5分間におけるミニオンからの獲得ゴールドと経験値を40%減少させ、キルまたはアシストごとに30の追加ゴールドを獲得する。
上級・中級ジャングル装備
ユニークパッシブ - Greed
- ジャングルモンスター討伐時に追加で25%の経験値を獲得 → ジャングルモンスター討伐時に追加で25%の経験値と25%のゴールドを獲得。
ハンターナイフ
ユニークパッシブ - Greed
- ジャングルモンスター討伐時に追加で25%の経験値を獲得 → ジャングルモンスター討伐時に追加で25%の経験値と15%のゴールドを獲得。
V. 新機能&イベント
- 「Blazing West」イベントが開催中であり、毎週無料プレゼントが登場します!
- a. 11月28日にゲームへログインして、無料でスターライトポイントを獲得しましょう!
- b. 12月5日にゲームへログインして、無料の限定特別アバター枠を獲得しましょう!
- c. 12月12日にゲームへログインして、無料の謎の新ヒーローを獲得しましょう!
- 「2020 Lucky Star」イベントが11月28日より開始します!
- a. 11月28日から12月11日まで、ログインして無料の発掘チャンスを獲得できます!
- b. 12月12日から発掘を開始できます。すべてのヒーローおよびスキンの永久無料利用権があなたを待っています!
- 「Thanksgiving Gift」イベントが11月26日より開始します!
- a. 11月26日から12月2日まで、対戦に参加しイベントをシェアしてターキーを獲得しましょう。
- b. あなた自身または全プレイヤーが一定数のターキーをそれぞれ収集すると、豪華な報酬を獲得できます!
- 「Highlights」機能を追加しました。iOSおよびAndroid 6.0以下の「設定」からアクセスできます。
VI. システム調整
- MCL
- a. MCL Bounty Rushにシェア機能を追加しました。
- b. MCL Bounty Rushのスコアランキングでプレイヤー情報を確認できるようになりました。ランキングの更新時間を最適化しました。
- 戦場において、9つのステータスに応じた装備フィルターを追加しました。
- バトルスペルのデモ表示を追加しました。「準備」-「バトルスペル」から確認できます。
- 大会(Tournament)
- a. 現行バージョンおよび大会でBANされたヒーローがロビーに表示されるようになりました。
- b. 大会における観戦機能を最適化しました。
- クイックチャット機能を最適化し、ミュートされたプレイヤーはヒーロー選択中に使用できないようにしました。
- 招待された際、ポップアップ通知から招待者の直近の違反率を確認できる新機能を追加しました。
- 同一プレイヤーから同一人物への招待送信にCD時間を追加しました。
- 師弟関係の申請送信に関する通知を削減しました。
- 異議申し立てによって回復した信用度には、1日あたりの獲得可能信用度の上限が適用されないようにしました。
- 特定の端末において、ヒーロー表示画面でカメラが端末の動きに追従するようになりました(対応端末では自動的にオンになります)。
- アーケードのインターフェースを最適化し、バナー欄を削除しました。新モードの受け取り可能な報酬を追加しました。
- 再インストール後のチュートリアルの重複部分を最適化しました。
- マッチメイキング
- a. マッチメイキングの範囲と速度を調整しました。
- b. 試合後画面に両陣営のチーム編成情報を追加しました(アップデート後、順次反映されます)。
VII. 不具合修正
- 一部の通報メールに関する不具合を修正しました。
- レベルリセット後にリンの1stスキルが使用不可になる不具合を修正しました。
- ガレックの2ndスキルによって他のプレイヤーが偶然壁に挟まる不具合を修正しました。
- カティタが1stスキル使用中にジェイソンの車に乗った際、車形態が終了した後にカティタの位置が異常になる不具合を修正しました。
- フランコの1stスキルとCyclone Eyeが同時に発動した際の不具合を修正しました。
- アテラスの精通法典の一部任務が完了できない不具合を修正しました。
- 非公開に設定されたプレイヤーの対戦履歴が依然として公開されていた不具合を修正しました。
- メダル宝箱の報酬受け取り時に報酬画面が空白になる不具合を修正しました。
- 「周辺」リストでプレイヤー名が空欄になる不具合を修正しました。
- Ban/Pick画面で対戦結果を送信できない不具合を修正しました。
- 見知らぬ人からのメッセージが表示されない不具合を修正しました。
- 対戦ロード画面が点滅する不具合を修正しました。
- ベラの精通法典第2章が完了できない不具合を修正しました。
- アテラスの精通法典第2章が完了できない不具合を修正しました。
- クバの死亡後、ボボルがクバを復活させるスキルを使用できない不具合を修正しました。
- グネヴィアの分身が敵にダメージを反射する不具合を修正しました。
- マイシータールのSPスキルを受けた後、ガトートカチャがSPスキル発動後に通常攻撃を行えなくなる不具合を修正しました。