デザイナーより
2020年のクリスマスが間もなくやってきます!特別な新マップ「Christmas Land」をご用意しました!
このマップでは、ハロウィンマップと同様の暗い夜の背景デザインを採用し、手袋、ギフトボックス、キャンディ、雪だるまなどの装飾を施して、よりクリスマスの雰囲気を高めました!さらに、タレットやベースも装飾してクリスマスの雰囲気を演出しています。この新マップは12月15日から31日まで利用可能です!
I. ヒーロー調整
今回のパッチでは、最近のランクモードやトーナメントでBan率・Pick率の高い一部のヒーローに調整を行いました。ブロディを含む一部のヒーローへの調整は、さらなる議論と分析に基づき、次回のパッチで展開する予定です。また、プレイヤーにより多様なラインナップを提供できるよう、ランクモードであまりPickされていない多くのヒーローに対しても最適化を行いました。 さらに、ジャングルやレーン戦での序盤から中盤にかけての体験を向上させるため、タレット、バフ、タートルにも調整を行いました。新パッチをお楽しみください!
変更点を示すために → を使用しています。 強化、弱体化、調整を示すために (↑) (↓) (~) を使用しています。
本パッチでは、以下のヒーローに大幅な調整を行いました:アルファ、ハーリー、カーミラ、ベレリック、クリント、ベラ、バラッツ、星夢。
アルファ (↑)
前回の調整後も、アルファの戦闘におけるパフォーマンスは依然として思わしくありませんでした。観察に基づき、プレイアビリティを向上させるとともにパッシブの発動頻度を高めるため、全スキルのCD時間を大幅に短縮することに決定しました。もちろん、バランスを維持するため、スキル単発の効果はわずかに弱体化させました。
パッシブ (↑):
- 新効果: 連続攻撃を行うたびに、対象に90%の減速効果を0.2秒間与える。
1stスキル (~):
- 斬撃の基礎ダメージ: 210–310 → 200–300
- ベータの機銃掃射の基礎ダメージ: 90–165 → 100–150
- 減速効果: 2秒間70% → 1秒間40%
- CD時間: 7–4秒 → 4秒
- MPコスト: 60 → 50
2ndスキル (↑):
- 打撃の基礎ダメージ: 160–460 → 250–400
- 打撃の合計物理攻撃ボーナス: 170% → 100%
- ベータの機銃掃射の基礎ダメージ: 90–165 → 75–120
- 基礎HP回復: 150–300 → 125–200
- HP回復ボーナス: 魔法攻撃の40% → 追加物理攻撃の30%
- CD時間: 6秒 → 6–4秒
SPスキル (↑):
- CD時間: 24–20秒 → 20–12秒
- スタン時間: 1.3秒 → 1秒
ハーリー (↑)
現在、彼はほとんどPickされていません。そのため、SPスキルが利用できないときのダメージを増加させる目的で、1stスキルのCD時間を短縮し、パッシブに新効果を追加しました。また、ダメージ強化時の敵への攻撃を抑制するため、SPスキルのCD時間をわずかに延長しました。
パッシブ (↑):
- 新効果: 命中したすべての対象の魔法防御を3秒間2減少させる(最大15スタック)。
1stスキル (↑):
- CD時間: 7秒 → 6秒
SPスキル (↓):
- CD時間: 32–24秒 → 36–30秒
- SPスキル中に1stスキルのダメージがわずかに低下していた問題を修正しました。
カーミラ
カーミラのSPスキルの発動仕様では、敵より素早く命中させることが難しく、2ndスキルの使用後に拡散ダメージを最大化できませんでした。そのため、プレイヤーのフィードバックに基づき、SPスキルの発動仕様を調整しました。さらに、近接戦闘での強さを強化するため、スキルの射程も調整しました。
2ndスキル (↓):
- スキル射程を50%短縮。
SPスキル (↑):
- スキル射程を10%短縮。
- 方向指定: 手動 → オートエイム
セシリオン & カーミラ (~)
この2人の間により多くの相互作用が生まれることを期待しています。
特殊スキル (~):
- CD時間: 45秒 → 20秒
- ダメージとシールド: 400 + 40×レベル → 200 + 20×レベル
- 減速効果: 60% → 30%
ベレリック (↑)
現在、ほとんどのタンクヒーローはチームをサポートするためのロームしかできませんが、利用可能なラインナップを多様化するためには、EXPレーンやジャングルでもより柔軟に運用できるべきです。今回は年央に行ったタンクヒーローへの調整を踏襲し、ベレリックが装備からより多くの恩恵を得られるように試みました。今後もこれら調整の影響を引き続き観察し、他のタンクヒーローにも適宜変更を行っていく予定です。
ステータス (↓):
- 基礎HP: 2919 → 2769
- HP成長値: 245 → 205
1stスキル (↑):
- ミニオンへの追加ダメージ: 50% → 80%
パッシブ (↑):
- 装備アイテムから得られるHP増加率: 15% → 40%
- 反射ダメージ: 120–260 + 最大HPの0.8% → 100–170 + 最大HPの2%
クリント (↑)
クリントは実力を発揮するまでに時間がかかりすぎ、同種のハンターと比較して死亡率が比較的高かったため、私たちの期待通りのパフォーマンスを発揮できていませんでした。そのため、序盤から中盤にかけての生存能力と戦闘能力に調整を行いました。
1stスキル (↑):
- 基礎ダメージ: 200–400 → 250–450
- MPコスト: 80–105 → 60–85
2ndスキル (↑):
- CD時間: 12–9.5秒 → 10–8秒
- 敵命中時のCD短縮: 50% → 40%
ベラ (~)
ベラはプレイヤー間でパフォーマンスの差が非常に大きく、序盤から中盤にかけての強さが想定外に高いことが確認されました。そのため、彼女に最適化を行いました。
1stスキル (~):
- 発動時間を短縮。
- 影の基礎ダメージ: 300–500 → 200–400
- 斬撃の基礎ダメージ: 180–300 → 100–220
2ndスキル (↑):
- ダメージのブロックに成功した際、剣の意志を獲得するようになる。
パッシブ (↓):
- 強化通常攻撃のダメージ: 100 + 合計物理攻撃の220% → 50 + 合計物理攻撃の200%
- モンスターとミニオンへのダメージ: 30% → 40%
バラッツ (↓)
敵がSPスキルのコントロール効果を回避するための猶予をより多く与えたいと考えました。また、ビッグガイのスタックを維持しやすくなるよう最適化を行いました。これに伴い、バランスを保つためにステータスを調整しました。
ステータス (↓):
- 基礎HP: 2709 → 2559
- HP成長値: 249 → 229
パッシブ (~):
- ビッグガイのスタックが一括でリセットされず徐々に減少するようになり、各スタックで得られる防御力が減少する。
SPスキル (↓):
- 発動時間が60%増加。
- CD時間: 42–30秒 → 50–40秒
星夢 (↓)
最近、星夢はランクモードやトーナメントで私たちの予想を上回るパフォーマンスを見せており、ロームとして運用された場合でも高いダメージを叩き出しています。ダメージ出力をファームとさらに結びつけ、より効率的にジャングルを回れるようにするため、調整を行いました。
1stスキル(混沌) (↓):
- 基礎ダメージ: 240–340 → 200–300
- 魔法攻撃ボーナス: 120% → 130%
- 追加ダメージ: 敵のHPの2–4.5% → 1.5–3.5%(モンスター命中時にも効果が発揮されるようになる)。
SPスキル(混沌) (↓):
- CD時間: 18–14秒 → 25–15秒
ブルーノ (↑)
以前のパッチを通じて、ほとんどのハンターの序盤の強さはすでに適切に調整されました。しかし、中盤から終盤にかけての能力が弱体化されたため、ブルーノを含め依然として思わしくないパフォーマンスが続いていました。そのため、彼に施した変更を元に戻しました。
パッシブ (↑):
- 追加攻撃速度係数: 50% → 80%
メタルヘッド (↓)
メタルヘッドは序盤において高いバーストダメージと高い耐久力を持っています。そのため、シールドの比率を調整して耐久力を弱体化させました。
2ndスキル (↓):
- 基礎シールド: 600–1000 → 350–800
- 合計物理攻撃ボーナス: 100% → 140%
アリス (↓)
プレイヤーがこのヒーローのメカニクスを習得するにつれて過剰に強くなっている様子が見られたため、SPスキルの基本数値にいくつか調整を行いました。
SPスキル (↓):
- 基礎ダメージ: 140–180 → 120–160
- HP回復: 70–80 → 60–80
- MPコスト: 50–100 → 50–90
リン (↓)
リンは中盤から終盤にかけて比類なきキル能力を持っていたため、より慎重にスキルを使用するようエネルギー消費量を増加させました。
1stスキル (↓):
- エネルギー消費量: 35–25 → 35
2ndスキル (↓):
- エネルギー消費量: 40–30 → 40
エスタス (↑)
1stスキル (↑):
- 新効果: 味方とリンクしている間、移動速度が15%増加する。
- 強化された1stスキルのインジケーターの問題を修正しました。
ラファエル (↑)
2ndスキル (↑):
- 移動速度増加の持続時間: 1秒 → 1.5秒
ヒルダ (↓)
パッシブ (↓):
- ブッシュ侵入時に獲得するシールド: 最大HPの20% → 15%
ランスロット (↓)
パッシブ (↓):
- チャージごとのダメージ増加量: 10% → 7.5%(上限は変更なし)。
ハリス (↓)
2ndスキル (↓):
- 基礎シールド: 150–350 → 150–300
- 合計魔法攻撃ボーナス: 150% → 120%
セリナ (↓)
1stスキル(アビス) (↓):
- 次の通常攻撃の追加ダメージの基礎ダメージ: 300–400 → 200–350
- 合計魔法攻撃ボーナス: 110% → 130%
ファーサ (↓)
SPスキル (↓):
- CD時間: 28–22秒 → 36–28秒
II. 週間無料ヒーロー & 新スキン
- ベラのスキン「Street Blow」は、1月1日より1月のスターライトスキンとして利用可能になります。
- ヴァリルのEpicスキン「Demonlord」は、1月5日よりEpic Showcaseにて利用可能になります。
- 12月15日にMagic Chessの新しいリトルコマンダーとスキンが登場します。
- コマンダー・Bersiは12月15日(サーバー時間)より利用可能になります。499ダイヤ、24,000バトルポイント。リリース初週は30%オフ。
- Bersiのスキン「Nether Bersi」は12月15日(サーバー時間)より利用可能になります。269ダイヤ。リリース初週は30%オフ。
- コマンダー・Bersiとスキン「Nether Bersi」はバンドルされ、12月15日(サーバー時間)より利用可能になります。リリース初週は30%オフ。
ピースショップの調整(12月16日 サーバー時間)
a. レアスキンピースショップ
追加:
- アルダス「The Insentient」
- クリント「Rock and Roll」
- カリナ「Black Pearl」
- フレイヤ「Dragon Hunter」
- ライラ「Bunny Babe」
- アルゴス「Dark Draconic」
削除:
- ガレック「Iceland Golem」
- カチャ「Kaminari」
- ジミー「Bio Frontier」
- サイクロプス「Deep Sea Rescuer」
- アルカード「Viscount」
- ヴァリル「Pale Flame」
b. ヒーローピースショップ
追加:
- シュウ、ファニー、グネヴィア、ベラ、ヴァリル、ヴェル
削除:
- ラファエル、フランコ、イスンシン、エックス、クラウド、エスメラルダ
無料ヒーロー
サーバー時間 2020/12/18 05:01:00 ~ 2020/12/25 05:00:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。)
- 無料ヒーロー8体: 琥珀、アルダス、シュウ、アンジェラ、エスタス、ディスラー、クリント、リン
- スターライト会員追加ヒーロー6体: マーティス、ハリス、レオモルド、ヴェル、星夢、クッフラー
サーバー時間 2020/12/25 05:01:00 ~ 2021/1/1 05:00:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。)
- 無料ヒーロー8体: セシリオン、イスンシン、ファニー、ラプラプ、グネヴィア、ルビー、ヴェル、ブルーノ
- スターライト会員追加ヒーロー6体: キャリー、ローイ、ザスク、アテラス、ゴセン、ヘラクレス
サーバー時間 2021/1/1 05:01:00 ~ 2021/1/8 05:00:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。)
- 無料ヒーロー8体: ガトートカチャ、サイクロプス、星夢、ラズリー、ハーリー、モスコブ、バターン、アリス
- スターライト会員追加ヒーロー6体: 玄覇、ディスラー、ベラ、ヴァリル、隼、琥珀
サーバー時間 2021/1/8 05:01:00 ~ 2021/1/15 05:00:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。)
- 無料ヒーロー8体: ベイン、アテラス、ガイ、ハーリー、ジミー、マーティス、カティタ、クッフラー
- スターライト会員追加ヒーロー6体: アルカード、ファーサ、サナ、ヴェル、エスメラルダ、リン
III. 戦場調整
- プレイヤーのフィードバックに基づき、「魔法の聖剣」、「アーケインブーツ」、「デモンフォール」のアイテムアイコンを最適化しました。今後もさらに多くのアイテムアイコンを最適化する予定です。
- タレットの防御力不足について、プレイヤーの皆様から常にフィードバックをいただいておりました。味方タレットの範囲内であっても簡単にキルされてしまうという声が多く寄せられました。膨大なデータと提案に基づき、エナジーシールドによってヒーローにより強固な防御を提供することに決定しました。これにより、序盤に不利な状況にあるヒーローを保護するとともに、敵側にもタレットダイブを行う余地を残すことができます。これらの調整の影響を注意深く観察し、必要に応じて今後のアップデートを検討していきます。
外タレット
- 新効果: エナジーシールドがアクティブな間、近くの味方ヒーローが受けるダメージが10%減少する。
ミニオン
- ミドルレーンのミニオンの初期移動速度が6%低下。
- バフの持続時間とリスポーン間隔の影響により、ジャングラーがジャングルを周回する際に手持ち無沙汰になる状況が常に発生していることを確認しました。さらに、不利な側がバフを奪われた場合、その状況が長期間にわたって悪化し続けます。そのため、バフの持続時間とリスポーン間隔に適切な調整を試みています。これらの調整の影響を注意深く観察し、必要に応じて今後のアップデートを検討していきます。
Fiend
- リスポーン間隔: 120秒 → 90秒
- 出現時間: 30秒 → 25秒
- 1分ごとの物理・魔法防御成長値: 5 → 2
- 経験値成長値: 5 → 2.5
- 基礎獲得ゴールド: 43 → 32
- ゴールド成長値: 1.43 → 1.07
Serpent(大)
- リスポーン間隔: 120秒 → 90秒
- 出現時間: 30秒 → 25秒
- 1分ごとの物理・魔法防御成長値: 5 → 2
- 経験値成長値: 5 → 2.5
- 基礎獲得ゴールド: 38 → 28
- ゴールド成長値: 1.43 → 1.07
Serpent(小)
- リスポーン間隔: 120秒 → 90秒
- 出現時間: 30秒 → 25秒
- 基礎経験値: 86 → 78
- 経験値成長値: 2 → 0.8
- 基礎獲得ゴールド: 8 → 6
- ゴールド成長値: 0.21 → 0.15
- Soul of Wind buffおよびソウル オブ ラヴァのバフの持続時間: 120秒 → 75秒
- タートルと交戦する際、ジャングラーならびにEXPレーンおよびミドルレーンのヒーローにより多くのアドバンテージを与えるため、タートルの出現時間を調整しました。さらに、各試合におけるタートルの最大出現数を増加させました。有利なチームが獲得できる中立リソースとそのタートル討伐能力を制限するため、タートルの防御力を強化しました。
タートル
- 出現時間: 180秒 → 120秒
- 各試合の最大タートル出現数: 3 → 4
- 物理・魔法防御: 37 → 80
- 最初の8分以内にタレットが破壊された場合、同レーンの次のタレットの防御力が増加する → 最初の9分以内にタレットが破壊された場合、同レーンの次のタレットの防御力が増加する。
- 獲得資産の多い敵をキルした際のチームゴールドボーナスを33%増加。
- ダメージ計算を容易にするため、HPバーの区切り(目盛り)の表示を最適化しました。HPバーの各区切りは、ヒーローおよびモンスターでは1,000 HP、タートルおよびロードでは2,000 HPを表します。
- メタルヘッド「Samurai Mech」の戦闘スペルエフェクトを最適化しました。
IV. 新機能 & イベント
1. ランクモード
a. S18は2020年12月18日23:59:59(サーバー時間)に終了します。 b. マスター以上に到達したプレイヤーには、ラファエル「Star Chaser」が授与されます。
2. トーナメント
地域のMPLページへのリンクを追加しました。
V. システム調整
- 「もう一度プレイ」のタイムアウトメカニクスを最適化しました。
- 画質「スムーズ」設定時において、ロビーでのライブ配信を閉じるためのガイドを追加しました。
- シーズン終了時のシーズン振り返り(Season Recap)機能を追加しました:
- a. ランクモードでの戦績
- b. お気に入りヒーローの戦績
- c. 試合統計
- ランクモードのロビーにシーズン振り返りへの入り口を追加し、S18からのランクモードでのプレイヤーの戦績を表示します。
- 戦場外でミュートされているプレイヤーは、パブリックチャットや見知らぬ人へのメッセージ送信ができなくなります。
- アラビア語ボイスオーバーをオンにしていないアラブ系プレイヤー向けに、ボイスオーバー切り替えの通知を追加しました。
- ランクモード:
- a. シーズン序盤において、プレイヤーがこれまでに到達した最高ランクに基づく新しいマッチメイキングモードを追加しました。これは現在のマッチメイキングモードと併用できます。ロビーのホストがこれを使用するかどうかを決定できます。このモードは、ロビー内の全プレイヤーが過去にミシックに到達したことがあり、現在エピック以上である場合にのみ利用可能です。このモードはアップデート後に順次利用可能になります。
- クラシックモード: クラシックモードにおけるマッチメイキングの精度を向上させるため、マッチメイキングアルゴリズムを最適化しました。
- Epic Showcase限定スキンのタグを「COLLECTOR」に変更しました。