デザイナーより
本パッチでは、戦場環境のバランスに対していくつかの調整を行いました。また、関連するテストが完了したのち、次期パッチにてファニー、ブロディおよびその他のヒーローに関するさらなる調整を本サーバーへ導入する予定です。
I. ヒーロー調整
アルファ
1回ごとのスキル使用を弱体化した後、アルファの操作性はより柔軟になったことを確認しました。しかし、これにより他のファイターと競合できなくなってしまいました。そのため、2ndスキルの基礎数値をいくつか引き上げました。
2ndスキル - フォーススイング
- 打撃の基礎ダメージ:250〜400 → 350〜500
- 基礎HP回復:125〜200 → 125〜250
- スキル発動後の硬直時間が異常であった不具合を修正しました。
リン
当初、対処の難易度を下げるためにリンのバースト性能を弱体化しましたが、バフの調整と相まって意図しない結果となってしまいました。これにより、リンのゲームプレイに許容しがたい影響が生じました。そのため、バースト性能の弱体化は維持しつつ、エネルギー回復速度を大幅に引き上げることで、リンの持続性能を強化することにしました。
パッシブ - 瞰下千峰
- 基礎エネルギー回復量:3 → 5
- 壁上での合計エネルギー回復量:8 → 10
クリント
生存能力の面において、クリントは他のハンターに対して依然として不利な立場にあることが判明したため、2ndスキルをさらに最適化しました。
2ndスキル - トラップ・レコイル
- CD時間:10〜8秒 → 8〜6.5秒
- 壁を通り抜ける能力を強化。従来よりも厚い壁を越えられるようになる。
ディスラー
EXPレーンにおけるディスラーの戦闘能力を強化し、1stスキルをより頻繁に使用して敵を攻撃できるようにすることを目的として調整を行いました。
1stスキル - リベンジアタック
- CD時間:10〜8秒 → 7秒
2ndスキル - エグゼキューション
- ミニオンに対するダメージ率:50% → 60%
クラウド
前パッチにおいてSPスキルのバースト性能がやや強力すぎたため、クラウドのSPスキルに対する調整を元に戻すことにしました。
SPスキル - ブレイジングデュエット
- 1ヒットごとの基礎ダメージ:120〜160 → 100〜130
ベラ
ベラは依然として強力すぎると判断しました。今回は、序盤から中盤にかけてのダメージを弱体化することで、パワーのバランスを取ることを試みました。
パッシブ - デイタイム・イラプス
- 最大チャージ時の通常攻撃の基礎ダメージ:50 → 0
- ミニオンに対するダメージの減衰率:40% → 50%
1stスキル - ファントムスラッシュ
- 斬撃の基礎ダメージ:100〜220 → 50〜150
カレード
カレードの序盤をわずかに弱体化しましたが、終盤のパフォーマンスをわずかに向上させました。
1stスキル - デザートトルネード
- 基礎ダメージ:250〜550 → 200〜550
- 物理攻撃ボーナス:120% → 125%
ローイ
ローイのパッシブによるダメージは、序盤において対処するには比較的高すぎました。そのため、序盤および終盤におけるダメージに調整を行いました。
パッシブ - 双極
- 反応の基礎ダメージ:450 → 400
- 魔法攻撃ボーナス:180% → 190%
II. 戦場調整
- 攻城ミニオンのウェーブ:物理防御成長値:0-4、魔法防御成長値:0 → 3
- 通常の攻城ミニオンのウェーブ:物理攻撃成長値:15 → 25
- 敵のベースタレット破壊後の攻城ミニオンのウェーブ:物理攻撃成長値:15 → 30
- ロード撃破後の攻城ミニオンのウェーブ:物理攻撃成長値:19.6 → 33