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Patch1.5.46

モバイルレジェンド / 日本語AI翻訳 / 公開日:2021-01-12

パッチ 1.5.46

デザイナーより:

ご挨拶申し上げます!2021年あけましておめでとうございます!今月の注目はM2トーナメントです。皆様と直接会場でエキサイティングな試合を観戦できないのは残念ですが、今年は最高峰の公平な5v5の戦いをオンラインで皆様にお届けします!1月18日から24日まで、公式YouTubeチャンネル、公式Facebookページ、またはゲーム内のトーナメント画面から、ぜひ大会のライブ配信をご視聴ください。

さらに、伝説のボクシングチャンピオン「パキート」が黎明の地に登場します!

本パッチでは、ラグや読み込み遅延などの問題改善に注力しました。

MLBBへの変わらぬご支援に感謝いたします!共に素晴らしい新たな1年を迎えられることを楽しみにしています!

I. 新ヒーロー&リメイクヒーロー

パキート

二つ名:ヘヴンリーフィスト

パキートは1月15日(サーバー時間)に登場します。599ダイヤ、32,000バトルポイント。

ヒーローの特徴:確固たる正義感を持つチャンピオン。

パッシブ - チャンピオンスタンス

パキートは通常攻撃で敵にダメージを与えるかスキルを使用することでスタックを獲得する。4スタックに達するとチャンピオンスタンスに入り、パキートの次のスキルを強化してCD時間を無視するが、通常攻撃のダメージは低下する。強化されたスキルを使用すると、パキートの移動速度が増加する。

1stスキル - ヘビーレフトパンチ

パキートは前方へ強烈な一撃を繰り出し、対象に物理ダメージを与える。スキルがヒーローに命中した場合、シールドを獲得する。

1stスキル(強化) - ヘビーレフトパンチ - チャンピオンスタンス

パキートの一撃にさらなる打撃力を与え、より高いダメージを与えてより多くのシールドを提供する(強化前に獲得したシールドと重ねがけ可能)。

2ndスキル - ジャブ

パキートは前方へ突進してジャブを放ち、効果範囲内の全敵に物理ダメージを与える。

2ndスキル(強化) - ジャブ - チャンピオンスタンス

パキートのジャブにさらなる打撃力を与え、効果範囲内の敵により高い物理ダメージを与える。ジャブは移動経路上の対象にはダメージを与えず、ヒーローまたはモンスターに命中した時のみ停止する(ミニオンは通過する)。

SPスキル - ノックアウトストライク

パキートは前方の全敵へ肘打ちを繰り出して物理ダメージを与え、指定位置へ押し出す。その後、素早く大振りのパンチを繰り出して物理ダメージと減速効果を与えつつ、後方へダッシュして退く。

SPスキル(強化) - ノックアウトストライク - チャンピオンスタンス

敵を指定位置へ押し出した後、パキートはアッパーカットを繰り出して物理ダメージを与え、敵を減速させる代わりにノックアップさせる。

II. ヒーロー調整

本パッチでは、以下のヒーローに大幅な調整を行いました:モスコブ、ジェイソン、ブロディ、ファニー、マチルダ、カーミラ

モスコブ(↑)

パッシブ(↑)

通常攻撃の貫通ダメージ:0.54〜1.1 → 0.68〜1.1

アビスウォーク発動後の貫通ダメージ:0.64〜1.2 → 0.78〜1.2

SPスキル(リメイク)(~)

モスコブは少しの間力を溜めた後、ディストラクションスピアを投げ放ち、直線上の敵に物理ダメージを与える。槍は敵ヒーローに命中すると消滅し、その背後の敵により高い物理ダメージを与える。

その他

モスコブのボイスおよびスキル説明を更新しました。

ジェイソン(↑)

以前のパッチでジェイソンのSPスキルの使用感を最適化した後、試合でのピック率が増加したことを嬉しく思っています。一方で、一部の「ベテランドライバー」からは、敵に当たるには運転速度が遅すぎるという意見も寄せられました。また、私たちは常により没入感のあるドライビング体験の実現を目指してきました。そのため、SPスキルに新機能を追加し、スキルボタンをタップすることでアクセルを踏み、より速く運転できるようにしました。ボタンを離すと速度は通常に戻ります。これによりゲームがさらに楽しくなることを願っています。

SPスキル(↑)

運転中は2ndスキルが切り替わる。2ndスキルをしばらく長押しすると運転速度が徐々に増加し、離すと通常速度に戻る。

ブロディ(~)

以前の調整を通じて、ブロディを使用する際の序盤および終盤のゲーム体験を改善しました。現在は、彼の通常攻撃に関する課題に取り組んでいます。

独特の通常攻撃メカニズムにより、ブロディは序盤の単発攻撃の高ダメージや終盤のクリティカル攻撃によって、通常攻撃の遅い発動動作に制限されていません。そのため、彼の活躍は常に驚くほど過剰に強力な状態となっています。以下の調整により、序盤の通常攻撃ダメージと中盤・終盤のクリティカルダメージを低下させました。その補償として、中盤のクリティカルではない通常攻撃のダメージを増加させ、比較的長い時間持続できるようにしました。テストサーバーでの彼のパフォーマンスを引き続き注視していきます。

通常攻撃(~)

ダメージ:物理攻撃の200% → 物理攻撃の130% + 30×Lv(レベルに応じて増加するダメージ分はクリティカルに反映されない)

ステータス(~)

基礎物理攻撃:115 → 105

HP成長値:12 → 13.5

ファニー(↑)

前回のパッチにおけるジャングルバフの調整は、一部のヒーローに大きな影響を与えました。観察に基づき、その影響を軽減するためにファニーの一部の側面を調整する必要があると判断しました。本パッチでは、彼女のエネルギー消費量を減少させ、自由に飛行する能力が制限されないようにしました。

2ndスキル(↑)

エネルギー消費量:18〜13 → 17〜12(このスキルを連続で使用するごとに、エネルギー消費量がそれに応じて減少する)

マチルダ(~)

マチルダは序盤にミニオンウェーブと共に敵を牽制する能力が過度に強力であったため、その期間のダメージを弱体化し、チーム内での役割を強化しました。

1stスキル(↓)

基礎ダメージ:500〜650 → 400〜600

魔法攻撃補正:60% → 70%

1stスキルの範囲ダメージに対する警告表示を追加しました。

2ndスキル(↑)

味方ヒーローが獲得するシールド割合:50% → 70%、持続時間:4秒 → 3秒

このスキルは以下のヒーローと連携する際におすすめです:グールド、オデット、バターン、グネヴィア、シルバンナ

SPスキル(↑)

光弾が与えるダメージの魔法攻撃補正:10% → 12.5%

カーミラ(~)

特殊なスキル効果を持つサポートとして、カーミラは比較的高い単独性能を持っていますが、他のサポートに比べてチームへの恩恵が少ない状態です。結果として、高い勝率にもかかわらず満足のいくゲーム体験を提供できていません。そのため、ダメージ出力と生存能力を一定割合犠牲にして、機動力とチーム連携能力をさらに強化することに決定しました。彼女のパフォーマンスを注視し、その後の調整も検討していきます。

パッシブ(↓)

敵から奪う防御力:10〜20 → 6.4〜12

1stスキル(↓)

基礎ダメージ:100〜250 → 100〜200

基礎HP回復:60〜150 → 50〜150

減速効果:30% → 10%(最大5スタック)

2ndスキル(↑)

最大移動速度増加量:60% → 70%

ブラッドエナジーの蓄積エネルギーが最大からゼロへ減衰する時間:1.5秒 → 2秒

ブラッドエナジーのエネルギー蓄積持続時間:4秒 → 4.5秒

SPスキル(↑)

最大減速効果:90% → 80%

ブラッドカースを受けた対象間で伝達されるダメージとコントロールの割合:50% → 70%

その他

おすすめ装備を最適化しました。

リン(↓)

前回のパッチでは、バースト弱体化の影響を相殺するためにリンのエネルギー回復量を増加させました。しかし、この調整はテストサーバーよりも本サーバーにおいて遥かに大きな影響をもたらしました。全体のバランスを考慮し、この増加を2から1へと一部元に戻すことに決定しました。ご不便をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。同様の問題を防ぐため、今後はすべての調整の評価をより慎重かつ厳密に行っていきます。

パッシブ(↓)

基礎エネルギー回復量:5 → 4

壁上でのエネルギー回復量:10 → 9

ハナビ(↑)

パッシブ(↑)

HP回復からシールドへの変換割合:40% → 60%

シールド上限(最大HPに対する割合):20% → 25%

特定のスキルがシールドを破った際にハナビをコントロールできなかった不具合を修正しました。

ガレック(↑)

パッシブ(↑)

壁付近でのHP回復増加量:3 + 1.6×Lv → 15 + 1.6×Lv

1stスキル(↑)

初期物理攻撃補正:120% → 160%(チャージ時間に応じて増加)

ラプラプ(↓)

ラプラプのSPスキルの最終フェーズについて、効果範囲が敵味方双方にとって識別しづらかったため最適化を行いました。それに伴い、前述の調整による影響のバランスを取るため、高いダメージ出力を維持しつつ生存能力を弱体化しました。これにより、適切なタイミングで戦場へ突入する難易度が上がることになります。

パッシブ(↓)

基礎シールド:400 → 250

SPスキル(大剣状態)(~)

追加防御力:30〜70 → 10〜40

第3フェーズの当たり判定表示を追加し、スキル発動を最適化しました。

バルモンド(↑)

1stスキル(↑)

CD時間:11〜8.5秒 → 8〜5秒

減速効果:2.5秒間40% → 2秒間30%

ウラノス(~)

ウラノスは過剰な減速効果と加速効果により対処が困難でした。敵側に対抗の余地をより多く与えたいと考えています。また、戦闘において時間経過とともに強化される能力を強調したいと考え、パッシブを強化しました。

パッシブ(↑)

スタックごとの毎秒HP回復:2〜10 → 3〜14

SPスキル(↓)

SPスキル中の減速効果無効を削除しました。

メタルヘッド(~)

ファイターとして、メタルヘッドはタンクよりも序盤の持続性能が高く、バーストダメージも優れているため、一部のタンクの活躍を制限しがちでした。そのため、ファイターとしての役割により適合するよう、序盤と終盤の最大HPを調整しました。

ステータス(~)

基礎HP:2778 → 2658

HP成長値:215 → 223

ボボル&クバ(~)

「気をつけろ!ボボルのトラップは痛い目に遭うぞ。」

3rdスキル(~)

新効果:敵に少量の魔法ダメージを与える(70〜100 + 魔法攻撃の20%)。

アルダス(↑)

SPスキル

アルダスのSPスキルの発動を最適化し、SPスキルボタンの横にあるヒーローアイコンをタップするだけで発動できるようにしました。

ランスロット(~)

1stスキル

1stスキル「インフィニティソード」のターゲット指定を最適化しました。

その他

MLBBの開発と変更に伴い、一部のヒーローのゲームプレイも本来のロール設定に応じて徐々に変化してきました。プレイヤー、特に新規プレイヤーに対してより明確にするため、定期的に以下の最適化を行う予定です:

バルモンド:タンク/ファイター → ファイター

ルビー:タンク/ファイター → ファイター/タンク

ラプラプ:ファイター/アサシン → ファイター

III. 週間無料ヒーロー&新スキン

新スキン

パキートの新スキン**「Death Blow」がサーバー時間1月15日に登場します。269ダイヤ。発売初週は30%オフ。 パキートとスキン「Death Blow」**はバンドルでも登場し、サーバー時間1月15日に利用可能となります。発売初週は30%オフ。

クリントの新スキン**「Shadow Omen」**は、サーバー時間1月12日から開始されるM2トーナメントパスイベントから獲得可能になります。

フラグメントショップ

サーバー時間1月13日のフラグメントショップの調整

A. レアスキンフラグメントショップ

登場:グネヴィア「Lotus」、クラウド「Plunderous Pirate」、ファニー「Royal Cavalry」、モスコブ「Snake Eye Commander」、ガイ「Akazonae Samurai」、アリス「Steam Glider」

ラインナップ終了:カリナ「Black Pearl」、クリント「Rock and Roll」、アンジェラ「Shanghai Maiden」、アルゴス「Dark Draconic」、キャリー「Dragon Queen」、星夢「Ash Blossom」

B. ヒーローフラグメントショップ

登場:オーロラ、リン、ハリス、ラプラプ、ヒルダ、クリント

ラインナップ終了:ヴァリル、嫦娥、キャリー、ベラ、アテラス、グネヴィア

無料ヒーロー

メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認できます。

サーバー時間 2021/1/8 05:01:00 〜 2021/1/15 05:00:00

無料ヒーロー8体:ベイン、アテラス、ガイ、ハーリー、ジミー、マーティス、カティタ、クッフラー

スターライト会員限定追加ヒーロー6体:アルカード、ファーサ、サナ、ヴェル、エスメラルダ、リン

サーバー時間 2021/1/15 05:01:00 〜 2021/1/22 05:00:00

無料ヒーロー8体:ナタリア、クリント、ジェイソン、ファラミス、グネヴィア、リリア、ザスク、マーシャ

スターライト会員限定追加ヒーロー6体:カチャ、オーロラ、ヘラクレス、ファニー、メタルヘッド、ハリス

サーバー時間 2021/1/22 05:01:00 〜 2021/1/29 05:00:00

無料ヒーロー8体:バターン、ロイン、ハリス、ヒルダ、ボボル&クバ、アルゴス、リン、半蔵

スターライト会員限定追加ヒーロー6体:アテラス、マーティス、ジミー、ルビー、エスタス、アリス

サーバー時間 2021/1/29 05:01:00 〜 2021/2/15 05:00:00

無料ヒーロー8体:カグラ、隼、ガトートカチャ、ヘラクレス、サイクロプス、ファラミス、アルカード、マーシャ

スターライト会員限定追加ヒーロー6体:アルファ、琥珀、ラプラプ、ミノタウル、アルダス、ハナビ

Magic Chess Pass

Magic Chess Passはサーバー時間1月30日に更新されます。購入すると、新しいスターライトスキン**「Astrologer Buss」と新しいチェス盤「Silent Ridge」**を獲得できます!

IV. 戦場調整

戦場

  1. 戦場のレーン案内を試合ごとに設定する必要がなくなりました。自動的にオンになります。ヒーロー選択画面のミニマップからオン/オフを切り替えることができます。

  2. 一部ヒーローの推奨レーンを最適化しました。

  3. スキルによって対象の位置を明らかにした際、以下のヒーローに汎用エフェクトを追加しました:隼、アルダス、マチルダ、イスンシン、モスコブ、アルゴス、ナナ、アンジェラ、ゴセン、嫦娥、カチャ、ベレリック、グレンジャー、ディスラー、琥珀、シルバンナ、カーミラ、アテラス、ボボル&クバ、バラッツ

  4. 攻撃/撤退/集合のシグナルが画面中央にポップアップ表示されるようになります。

  5. ヒーローがミニオンを討伐した際の動作を最適化しました。

  6. ファニーの2ndスキルのエフェクトを最適化しました。

  7. ヒルダのスキルアイコンを新しいものに差し替えました。

  8. 戦場におけるラファエルの動作を最適化しました。

タートル

前回のパッチにより、双方がバフを獲得する難易度を上げることに成功しました。しかし、タートルの防御力を強化したにもかかわらず、開始からわずか3分以内に討伐されるケースが多発していました。そのため、最初からタートルに挑む難易度を上げるべく、本パッチで防御力を再調整しました。タートルの防御力は時間経過に応じて増加するようになります。

  • 物理防御および魔法防御:80 → 15 + 10(時間経過に応じて増加)

  • タートル討伐後にサイドレーン両側のミニオンが稀に入れ替わってしまう不具合を修正しました。EXPレーンとゴールドレーンは試合開始後に変更されません。

モンスター

  1. 試合開始から9分経過後にミニオンの移動速度が異常に増加する不具合を修正しました。時間経過に応じて正常に増加するようになります。
  • ミニオンの1分ごとの移動速度増加量:15 → 30(最大増加総量は変更なし)
  1. モンスター周囲の警告表示を最適化しました。モンスターが接近すると色が変わります。

V. 新機能&イベント

  1. M2イベント:サーバー時間1月12日から30日まで開催。イベント内のタスクを達成してM2コインを集め、豪華報酬と交換しましょう!

  2. M2テーマ:M2をテーマにしたマップ、ロビー、イベントホールなどがサーバー時間1月12日より登場します!

  3. バトルナイト:サーバー時間1月30日に開催。ノーマル品質以上のスキンを含む大量の報酬が登場します!

  4. チャージイベントのアップグレード 全く新しい初回チャージイベントとRenew Eventがサーバー時間1月12日より開始されます。3種類を超える選択肢から1つを選べる報酬が提供されます!

  • 初回チャージイベントでは、初回チャージを行うことで複数の永久ヒーローの中から1体を無料で選択できます!

  • Renew Eventでは、チャージを行うことで複数の永久スキンの中から1つを無料で選択できます!

VI. ゲームパフォーマンスのアップグレード

  1. より快適なバトル体験:多様な端末向けにグラフィック、フレームレート、その他のパフォーマンス設定を最適化し、ラグを大幅に低減しました。

  2. リソースダウンロードのアップグレード:リソースダウンロードシステムを最適化し、ダウンロード時間を大幅に短縮しました。ダウンロード進行状況インジケーターを最適化してプロセスをより明確にしました。ダウンロードデータの管理および削除を可能にする新機能を追加し、ゲームのメモリ使用量を節約できるようにしました。

  3. 試合読み込み速度のアップグレード:対戦用のリソースファイル配置を最適化し、試合の読み込み時間を改善しました。この変更が全プレイヤーに行き渡るまでには多少の時間がかかります。

  4. クラッシュの低減:クラッシュ率を低下させるため、異常検知およびセキュリティシステムを追加しました。

VII. システム調整

  1. 装備
  • バトル準備に予備装備機能を追加し、すべてのビルドに予備装備を追加できるようにしました。使用中の予備装備は、試合中に戦場ショップから簡単に購入できます。

  • バトル準備画面における装備変更の操作性を調整し、一度に複数の装備を変更できるようにしました。

  • バトル準備画面のヒーロー選択リストに、所持ヒーローの絞り込みオプションを追加しました。

  1. マッチメイキングの最適化
  • 最適化されたマッチメイキングメカニズムは、12月30日より順次多くのサーバーで適用されています。本パッチのリリースに伴い、すべてのサーバーへ適用されます。

  • 12月30日に最適化メカニズムが展開されて以降、該当サーバーにおけるマッチング速度と精度が明確に向上しました。

  1. ドラフトピックにおける勝率表示を最適化しました。

  2. 使用回数が2回未満の新ヒーローの使用を制限するルールを最適化しました。

  3. 誤判定を極力防ぐため、「Mild Poor Performance」の違反処罰基準を最適化しました。

  4. 通報されたプレイヤーに対する試合後の異議申し立て手続きを最適化しました。

  5. モード更新:アーケードモード(メイヘムモード、ミラーモードなど)の自動更新をオンに切り替えられるようになりました。

  6. アーケードモードに入るための信用度条件を60に調整しました。

  7. モード選択画面の右上に「アーケードモード」を移動しました。

  8. マジックチェスをプレイしても信用度は回復しません。

VIII. 不具合修正

戦場

  1. 「降臨」を使用してもヒーローの移動速度が増加しなかった不具合を修正しました。

  2. 一部のケースにおいて、「瞬間移動」使用後にヒーローが異常な移動をする不具合を修正しました。

  3. ロインがSPスキルをチャージしている際に「瞬間移動」が使用できなかった不具合を修正しました。「瞬間移動」の禁止マークを削除しました。

  4. ジミーが通常攻撃をタップした後に稀に向きを変更できなくなる不具合を修正しました。

  5. コントロール無効を持つヒーローに対し、味方のメタルヘッドが2ndスキルを使用した際に異常な移動をする不具合を修正しました。

  6. いずれかのチームメイトがポーションを購入した際にメタルヘッドの帰還が中断される不具合を修正しました。

  7. バターンの1stスキルでノックバックされたヒーローの画面が振動する不具合を修正しました。

  8. モスコブがロードに対して2ndスキルを使用できなかった不具合を修正しました。

  9. ナナの1stスキルが最初に命中した対象に対して異常なダメージを与えていた不具合を修正しました。

  10. ライラのSPスキルがアンロックされた後、2ndスキルのCD時間がリセットされる不具合を修正しました。

  11. ラズリーのSPスキルの最初の数発が分離状態のアテラスを撃破した後、SPスキルが終了しなかった不具合を修正しました。

  12. ミニマップ上におけるクリントの2ndスキルのスキルインジケーターの表示不具合を修正しました。

  13. ベラが草むらの中でスキルをチャージする音を敵が聞くことができた不具合を修正しました。

  14. 一部のケースにおいて、琥珀がSPスキルを使用して対象を攻撃できなかった不具合を修正しました。

  15. マチルダが草むらの中で2ndスキルを発動した音を敵が聞くことができた不具合を修正しました。

  16. ファーサが特定の壁に対して「瞬間移動」を使用した後、即座にベースに戻ってしまう不具合を修正しました。

  17. 琥珀のSPスキルが特定の対象をターゲットしていなかった場合、空中に留まり続けてしまう不具合を修正しました。

  18. マチルダがSPスキル発動後に動けなくなる不具合を修正しました。

  19. 試合中に装備を購入する前において、ベレリックのパッシブがエンブレムから得られるHPに影響を与えていなかった不具合を修正しました。

  20. プレイヤーが試合中に装備を購入する前において、スキルがハンターエンブレム「武器マスター」から提供される攻撃力に影響を与えていなかった不具合を修正しました。

  21. タンクエンブレム「ブレイブスマッシュ」による味方ヒーローへのコントロール効果を修正しました。

  22. スキル発動が完了しないままヒーローが死亡した後も、スキルがCD状態のままになっていた不具合を修正しました。

  23. 再接続後にミニマップ上のモンスターアイコンが異常に表示される不具合を修正しました。

  24. 戦場概要における一部モンスターの説明と戦場での実際の挙動との不一致に関する不具合を修正しました。

  25. 一部モンスターの頭上に表示されるエフェクトの表示不具合を修正しました。

  26. タートルバフおよびナチュラルウィンドのエフェクトが異常に再再生される不具合を修正しました。

  27. 一部の端末において、マップ「帝国の聖域」のトップレーンおよびミドルレーンのベースタレット背後の地面に黒い線が入る不具合を修正しました。

その他

  1. 「報酬獲得」画面が空白になる不具合を修正しました。

  2. フレンドリストにMCLトロフィーが表示されない不具合を修正しました。

  3. 試合中のゲーム内オンスクリーンキーボードに関する不具合を修正しました。

  4. 読み込み画面でNeighbourhood Leaderboardsのアイコンが反応しない不具合を修正しました。

  5. フレンドのステータスがリアルタイムで更新されない不具合を修正しました。

  6. お気に入りヒーローの設定がリアルタイムで反映されない不具合を修正しました。

  7. メイン画面に戻った後もMCL画面のBGMが停止しない不具合を修正しました。

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