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Patch1.5.62

モバイルレジェンド / 日本語AI翻訳 / 公開日:2021-03-15

パッチ 1.5.62

デザイナーより

[マップ]

今回のアップデートでは、ゲーム内の各レーンを最適化し、全面的に刷新しました。大量のリソース素材が変更されたため、戦闘に入る前にリソースのダウンロードを完了することをお勧めします。


[Survival: Nexus]

「Survival: Nexus」開始のお知らせ:

黎明の地の戦士たちよ!今回のアップデート後、バトルロイヤル形式のサバイバルモード「Survival: Nexus」が2021年3月16日より期間限定でプレイ可能になります!戦場でお会いしましょう!

このモードでは、100名のプレイヤーが「ビアトリクス」として2人1組のチームを組み、共に戦闘へ参加します。モンスターを討伐して最大7種類の異なる武器を獲得し、最後まで生き残るデュオとなって最終勝利を掴み取りましょう! このモードはアーケードからアクセスできます。


I. 新ヒーロー&リメイクヒーロー

ビアトリクス - ドーンブレイクソルジャー

パッシブ:機械工学の天才 機械工学の分野における並外れた才能により、ビアトリクスは圧巻の火力を誇る武器を作り出すことができました。「レナー」は何マイルも離れた敵を一撃で仕留めることができ、「ベネット」は指定エリアへの絨毯爆撃を得意とし、「ウェスカー」は近接戦でのダメージ付与で本領を発揮し、「ニビル」は連射速度の面で他の追随を許しません。ビアトリクスは戦闘中にこれら4つのうち1つを装備できるほか、戦況に応じて2つ目の武器を背中に携帯しておくことができます。

レナー(通常攻撃): チャージして照準を定め、レナーを発射して高ダメージを与える銃弾を撃ち出す。

ベネット(通常攻撃): 指定した地点に砲弾を発射し、範囲内の敵に減速効果とダメージを与える。

ウェスカー(通常攻撃): 前方に散弾を発射し、同じターゲットに複数回命中させることができる。

ニビル(通常攻撃): ターゲットに向けて4点バースト射撃を放つ。

1stスキル - 協同作戦 ビアトリクスは主武器と背中に背負った副武器を交換し、全く新しい攻撃方法を獲得する。

2ndスキル - 戦術的位置変更 ビアトリクスは指定方向へダッシュし、武器の弾薬を完全にリロードする。

SPスキル - レナーの冷淡 ビアトリクスは戦場で冷静にレナーを構え、指定方向へ射撃を行って命中した最初の敵ヒーローに高い物理ダメージを与える。

SPスキル - ベネットの憤怒 ビアトリクスは怒りを集中させ、ベネットによって指定エリアへ5回連続で爆撃を降り注がせる。各爆撃はターゲットを減速させ、命中した敵に物理ダメージを与える(同じターゲットに複数回命中した場合、このダメージは減衰する)。

SPスキル - ウェスカーの高揚 ビアトリクスはウェスカーを構えて前方へ激しい銃撃を放ち、命中した敵に物理ダメージを与える。

SPスキル - ニビルの情熱 ビアトリクスは引き金を引き、迫り来る敵をニビルからの6連射で迎え撃ち、命中ごとに物理ダメージを与える。

特殊スキル - 支援要請 戦闘から離脱した後、ビアトリクスは執事のモーガンを呼び寄せて予備武器の木箱を提供させる。ビアトリクスは木箱の中から主武器と副武器として扱う2つを選択しなければならない。この間に行動を起こすか、コントロールを受けた場合、武器選択は中断される。 新ヒーローは3月19日より全サーバーに登場します。ぜひチェックしてみてください!


アルゴス - 闇の天使

アルゴスは標準的な近接物理DPSファイターです。今回のリメイクにより、アルゴスが敵を追い続け、苦痛を与え続けられるようになることを期待しています!

アルゴスのスキル構成は現状でも十分に優れていると考えているため、大幅な変更は行わず、いくつかの小規模な変更に留めました。ただし、アート素材は全面的に刷新されています。

スキルの変更点: 1stスキル - デモングリップ a- アルゴスは悪魔の手を使って、自身と敵を引き寄せ合えるようになりました。 b- スキル発動直後に、このスキルの第2段階を繰り出せるようになりました。

2ndスキル - 魔剣キングフォール a- アルゴスの魔剣キングフォールが命中した敵は一定時間呪われ、その間移動するとダメージを受けます。

SPスキル - エターナルデビル a- このSPスキルは、象徴的な「5秒間の不死身(死亡無効)」を維持しています。

パッシブ - ウォーモンガー a- フルチャージ時、このパッシブによりアルゴスの次の通常攻撃に(従来の1回ではなく)追加で2回の攻撃が付与されるようになります。また、攻撃速度を変換するメカニズムを追加し、高速攻撃の爽快感を向上させました。


II. ヒーロー調整&戦場調整

  1. M2トーナメント期間中に過剰にピックされたヒーローや装備について、ランク戦でのパフォーマンスに基づいて調整を行います。
  2. 該当する調整の後、依然として人気が比較的低いか、良好なゲーム体験を提供できていないヒーローについては、さらなる最適化を行います。
  3. 主に終盤に成長するハンターやメイジの多くは、トップレベルの試合やプロリーグに適していません。そのため、戦場環境と一部のヒーローを調整し、この問題に対処することを試みました。

[ヒーロー調整]

本バージョンでは、以下のヒーローに大きな変更が行われました:ベイン、ブロディ、ベラ、イスンシン、マチルダ、パキート、シルバンナ、アンジェラ、オーロラ、ジェイソン、ディスラー、琥珀。

強化、弱体化、調整を(↑)(↓)(~)で示します。

ベイン (↑)

広範なテストを経て、ついにベインを皆様にお試しいただける段階となりました。今回の調整では、高いダメージディーラーとしての特徴を維持・強化しつつ、生存能力と機動力の両方をわずかに向上させました。さらに重要な点として、刻々と変化する戦場に適応できるよう、ベインのビルドの多様性を実現しました。 物理重視の装備を選択し続け、1stスキルや強化通常攻撃を発動して安全な距離からポークすることも可能ですが、新しい魔法ビルドを採用して接近戦に持ち込み、脆い敵を一掃することも可能になりました。さらに、ベインの生存能力の構築に専念し、戦場を意のままに往来することもできます! 従来どおり、ベインは終盤に非常に強力になりますが、比較的脆弱な序盤を乗り切る必要があります。敵はその隙を突き、序盤に装備を整えさせないよう妨害することができます。全体として、ベインが皆様に温かく迎えられることを願っています!

パッシブ (~): 強化通常攻撃のダメージ:160-190% → 150-200% パッシブアイコンのバフスタック表示を最適化しました。 100スタックで、本パッチ前の20スタックと同じ効果を表示します。

1stスキル (↑): CD時間:6-3.5秒 → 6-4秒 新効果:物理攻撃1ポイントごとにCD時間が0.05%短縮される(CD短縮の計算後に乗算適用)。 物理攻撃ボーナス:140% → 160%

2ndスキル (↑): CD時間:10秒 → 7.5-4.5秒。 CD時間の計算:発動開始時 → 発動終了時 新効果:魔法攻撃1ポイントごとにCD時間が0.08%短縮される(CD短縮の計算後に乗算適用)。 移動速度増加:25% → 基礎50%(ただし急速に減衰) 最小ダメージ:100-300 + 物理攻撃の120% → 180-380 + 魔法攻撃の180% HP回復:260-460 + 魔法攻撃の200% → 160-285 + 喪失HPの10% + 魔法攻撃の200%

SPスキル (↑): ダメージタイプ:物理ダメージ → 魔法ダメージ ダメージ:500-900 + 物理攻撃の160% → 600-1000 + 魔法攻撃の200% すべてのスキル説明を最適化し、ベインを魔法DPS/タンクとして運用する推奨ビルドを追加しました。


ブロディ (~)

防具を装備した際の強さを抑えるようブロディを調整しました。相手が対処しやすくするため、2ndスキルの効果時間中に通常攻撃を行えないようにしました。

ステータス (↓): 物理攻撃成長値:13.5 → 10

2ndスキル (↓): スキル進行中に通常攻撃を開始できないようにしました。 スタン時間:1秒(説明文では1.2秒) → 0.8秒

SPスキル (~): 基礎ダメージ:400-640 → 340-580 喪失HPボーナス:6-8% → 4-6% 物理攻撃ボーナス:100% → 180%


ベラ (↓)

彼女の機動力をさらに制限しました。

1stスキル (↓): CD時間:6.5-5秒 → 9-7秒

SPスキル (↓): CD時間:34-28秒 → 45-35秒 ダメージ:80-120 + 合計物理攻撃の50% → 120-160 + 物理攻撃ボーナスの85%


イスンシン (↓)

ファームの難易度を上げ、敵がタートルシップに対処しやすくしました。

パッシブ (↓): 1回目の強化通常攻撃のクリティカルダメージ:70-100% → 60-100% 2回目の強化通常攻撃のクリティカルダメージ:55-70% → 60-75%

SPスキル (↓): CD時間:80-60秒 → 72-60秒 減速効果を削除しました。


マチルダ (↑)

今回の調整により、マチルダのポーク能力を低下させ、相手が対応する余地を広げました。その埋め合わせとして、適切にプレイされた際のダメージ上限を引き上げ、プレイヤーがそのポテンシャルを引き出せるようにしました。

パッシブ (↑): 強化通常攻撃の基礎ダメージ:135 → 160

1stスキル (~): 基礎ダメージ:400-600 → 460-660 ウィスプが敵ヒーローだけでなくミニオンも攻撃できるようになりました。 減衰率:30-45% → 35-45%


パキート (~)

調査とデータ分析の結果、序盤において単独でプレッシャーをかけるパキートの能力を必要に応じて弱体化することに決定しました。これに伴い、終盤の集団戦における総合的な能力をわずかに引き上げ、扱いやすさを少し向上させました。

1stスキル (↓): 基礎シールド:200-500 → 150-500 強化シールドもこの比率に準拠します。

2ndスキル (↑): 基礎ダメージ:250-550 → 200-500 物理攻撃ボーナス:100% → 120% 強化ダメージもこの比率に準拠します。 突進距離をわずかに延長しました。

SPスキル (~): 強化スキルのノックアップ時間:1秒 → 0.7秒 スキル範囲をわずかに拡大しました。


シルバンナ (↓)

十分な装備が揃っていない状況での攻撃の起点作成能力を制限しました。また、前述の調整とのバランスを取るため、パッシブのロジックを最適化しました。

ステータス (↓): 継承攻撃速度の割合:100% → 80%

パッシブ (~): 通常攻撃ダメージ:45 + 物理攻撃の75% + 魔法攻撃の45% → 25 + 物理攻撃の45% + 魔法攻撃の60% 新効果:通常攻撃でパッシブのスタックを獲得し、最大スタック時のパッシブ効果も発動できるようになりました。

2ndスキル (↑): シールド:450-675 + 魔法攻撃の105% → 250-400 + 魔法攻撃の150%

SPスキル (↓): CD時間:38秒 → 46-38秒


アンジェラ (~)

アンジェラの1stスキルは付与効果が多すぎたため、各スキルの用途をより明確にしたいと考えました。そのため、このスキルのダメージと回復を強化した一方で、減速効果を弱体化しました。また、SPスキルもわずかに強化しました。

1stスキル (~): ダメージの魔法攻撃ボーナス:50% → 80% 基礎HP回復:100-175 → 150-225 1スタックごとに付与される減速効果:18% → 8%

SPスキル (↑): CD時間:80-70秒 → 70秒 基礎シールド:1200-2000 → 1200-1800 シールドの魔法ボーナス:200% → 200-280%


オーロラ (~)

一部のメイジが終盤の戦闘を牽引できるようにすることを目指し、オーロラが装備から得られる追加ダメージを大幅に増加させました。オーロラが終盤においてチームの主要な魔法ダメージディーラーになることを期待しています。また、オーロラのアビリティの使用感を改善し、2-3-1のスキルコンボを高速で放ちやすくしました。

1stスキルおよびスキルコンボの使用感を改善しました。

パッシブ (↓): 凍結状態のターゲットへのダメージボーナス:30% → 20%

1stスキル (↑): 魔法攻撃ボーナス:130% → 200%

SPスキル (↑): 基礎ダメージ:900-1300 → 800-1200 魔法攻撃ボーナス:180% → 240%


ジェイソン (~)

ジェイソンが熟練した操作でより高い性能を発揮できるようにする変更を行いました。多くの方々が彼と共に黎明の地をドライブして楽しんでいることを非常に嬉しく思います!しかしながら、警告音があるにもかかわらず、敵がジェイソンに時間内に反応することが依然として難しく、結果として衝突されてしまうケースが多いことに気付きました。そのため、ジェイソンのSPスキルの警告メカニズムを強化し、発進後の短い距離において相手に明確な警告が与えられるようにしました。 ジェイソンを使用するプレイヤーから楽しさを奪うことなく、相手に対処のための十分な時間を提供できることを願っています。

SPスキル (~): 運転開始後、3秒間位置が敵に見えるようになる。


ディスラー (↑)

中盤から終盤にかけてのミニオン処理能力を維持できるよう、2ndスキルを調整しました。また、タンクというよりファイターとしての立ち位置を強めるため、SPスキルとパッシブを調整しました。

2ndスキル (↑): ミニオンへのダメージ:60% → 60%-100%

SPスキル (↑): CD時間:48-36秒 → 40-30秒

パッシブ (↓): 最大ダメージ軽減:45% → 35%


琥珀 (↓)

レーン戦での強さをわずかに弱体化し、敵の弱点を突くゲームプレイを最適化しました。

パッシブ (↓): 弱点命中時に与えるトゥルーダメージ:ターゲットの最大HPの2.5% → レベルに応じて増加する固定値58-100 ターゲットの弱点が露出したまま維持される持続時間:10秒 → 6秒(すべての弱点を突いた時の持続時間と同じ)

1stスキル (↓): 燕の短刀のダメージに対する物理ダメージボーナス:85% → 65%

SPスキル (↑): バフアイコンから、SPスキルが発動可能になるまでの残り時間をより明確に確認できるようになりました。 クリティカルが発生しなかった不具合を修正しました。ダメージの物理攻撃ボーナスがクリティカルに反映されるようになりました。


バラッツ (↑)

前回の調整でバラッツの生存能力は大幅に向上したものの、総合的な性能は期待に応えるものではありませんでした。これを踏まえ、出力性能をわずかに向上させて適正な範囲に戻しました。

パッシブ (↑): 強化通常攻撃の最大HPボーナス:2% → 3.5%

1stスキル (↑): 1段目ダメージの最大HPボーナス:6% → 7%


ゾン (↓)

タンクのような立ち回りと役割をより明確に区別するようゾンを調整しました。

ステータス (↓): 基礎HP:2898 → 2698 HP成長値:215 → 195

3rdスキル (↓): CD時間:12-10.5秒 → 14-11秒


ラプラプ (↓)

ラプラプのダメージをわずかに低下させました。

パッシブ (↓): 強化通常攻撃のダメージに対する物理攻撃ボーナス:200% → 150%

SPスキル(大剣形態) (↓): 最初の2回の攻撃の基礎ダメージ:320-500 → 280-440


アルファ (↑)

ステータス (↑): HP成長値:200 → 219

2ndスキル (↑): ベータの基礎ダメージ:75 → 120

SPスキル (↑): CD時間:20-12秒 → 16-12秒


ヴェル

ヴェルの1stスキルと2ndスキルによって提供される選択肢の強さに開きがあることが観察されたため、調整を行いました。これにより、選択肢が一極化しなくなることを期待しています。

1stスキル - 風刃:散 (↑): CD時間:4秒 → 3秒

2ndスキル (↓): 魔法攻撃ボーナス:120% → 80%

2ndスキル - 風巻・固 (↑): 残留する各竜巻の1ヒットあたりのダメージ魔法攻撃ボーナス:20% → 30%


ディアス (↑)

闇の申し子は、現在のバージョンに適応することに苦労し始めていました。そのため、序盤の回復性能を少し強化しました。

パッシブ (↑): 強化通常攻撃によるHP回復:与えたダメージの40% → 50 + 与えたダメージの40%


エスメラルダ (↓)

序盤から中盤にかけての強さを弱体化しました。

SPスキル (↓): バインド時間:1.2秒 → 1秒

1stスキル (↓): 生成される基礎シールド:500-850 → 400-850


モスコブ (↑)

序盤から中盤におけるファーム能力と戦闘能力を強化しました。

1stスキル (↑): 攻撃速度増加:20%-70% → 40%-70%


ボボル&クバ (↑)

3rdスキル (↑): 新効果:トラップがターゲットの位置を露出させる。


III. 週間無料ヒーロー&新スキン

  1. 「ドーンブレイクソルジャー」ビアトリクスは、3月19日(サーバー時間)よりダイヤ599個、バトルポイント32,000で入手可能になります。登場初週は30%オフとなります。 ビアトリクス「X Factor」は、3月19日(サーバー時間)よりダイヤ269個で入手可能になります。登場初週は30%オフとなります。 ビアトリクスとスキン「X Factor」はバンドルされ、3月19日(サーバー時間)より入手可能になります。登場初週は30%オフとなります。

  2. アルゴス「Light of Dawn」「Dark Draconic」「Catastrophe」「Malediction」の戦闘中ヒーローモデルとエフェクトが全面的にリメイクされ、間もなく登場します。

  3. カグラのスキン「Rainy Walk」が、4月1日(サーバー時間)より4月のスターライトスキンとして入手可能になります。

  4. カレード「Crescent Scimitar」は、3月12日(サーバー時間)よりダイヤ599個で入手可能になります。登場初週は30%オフとなります。 カレードとスキン「Crescent Scimitar」はバンドルされ、3月12日(サーバー時間)より入手可能になります。登場初週は30%オフとなります。

  5. Magic Chess新リトルコマンダーおよびスキンが3月20日(サーバー時間)に登場:リトルコマンダーSakiが3月20日よりダイヤ499個、バトルポイント24,000で入手可能になります。登場初週は30%オフとなります。 Saki「Frangipani Saki」は3月20日よりダイヤ269個で入手可能になります。登場初週は30%オフとなります。 リトルコマンダーSakiとスキン「Frangipani Saki」はバンドルされ、3月20日より入手可能になります。登場初週は30%オフとなります。

  6. フラグメントショップの調整(3月17日 サーバー時間):

a- レアスキンフラグメントショップ: 追加:ディアス「Ruins Scavenger」、サイクロプス「Deep Sea Rescuer」、ゴセン「Cyber Ops」、ロジャー「Anubis」、ライラ「Bunny Babe」、マイヤ「Captain Thorns」 ラインナップ終了:アルゴス「Dark Draconic」、モスコブ「Snake Eye Commander」、ガイ「Akazonae Samurai」、マーティス「Searing Maw」、ファニー「Royal Cavalry」、エレシル「Nightarrow」

b- ヒーローフラグメントショップ: 追加:バラッツ、ロジャー、カレード、カグラ、嫦娥、アンジェラ ラインナップ終了:ローイ、ハリス、クッフラー、カーミラ、ラプラプ、セシリオン

無料ヒーロー8体:サーバー時間 2021/03/19 05:01:00 ~ 2021/03/26 05:00:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認) ロジャー、カレード、ハカート、ガレック、ヴェル、ウラノス、カティタ、カーミラ スターライト会員追加ヒーロー6体:ローイ、カチャ、嫦娥、ヒルダ、ファラミス、フランコ

無料ヒーロー8体:サーバー時間 2021/03/26 05:01:00 ~ 2021/04/02 05:00:00 シルバンナ、クラウド、ハリス、ゴセン、ディガー、エックス、ベイン、ディアス スターライト会員追加ヒーロー6体:ブロディ、マイシータール、星夢、レオモルド、半蔵、グレンジャー

無料ヒーロー8体:サーバー時間 2021/04/02 05:01:00 ~ 2021/04/09 05:00:00 カーミラ、モスコブ、ミノタウル、サナ、エスメラルダ、サイクロプス、嫦娥、クリント スターライト会員追加ヒーロー6体:ガトートカチャ、ベラ、アンジェラ、ボボル&クバ、ヴァリル、カグラ

無料ヒーロー8体:サーバー時間 2021/04/09 05:01:00 ~ 2021/04/16 05:00:00 グネヴィア、ランスロット、半蔵、メタルヘッド、エレシル、ジェイソン、クッフラー、アルカード スターライト会員追加ヒーロー6体:マーシャ、エックス、バラッツ、マーティス、ナタリア、マチルダ


IV. 戦場調整

  1. 序盤におけるヒーローのリスポーン時間をわずかに短縮し、終盤におけるリスポーン時間を延長しました。

  2. レーンの最適化 a- 今回のアップデートでは、ゲーム内の各レーンを刷新し最適化しました。5つのレーンアイコンのアートスタイルが一新され、「The Celestial Palace」と「帝国の聖域」のベースの地面デザインが変更されました。これに加え、プレイヤーに異なるレーンを分かりやすく案内するための新エフェクトを追加し、推奨される「ローム」レーンを戦場に追加しました。 b- さらに本パッチでは、SerpentとSanctuary Lordの間の障壁や茂みの配置、およびFiend付近の障壁に調整を行いました。これらの変更に基づき、更新されたストーンタートルがルートに沿ってスムーズに前進できるようにしました。 c- ゲームの全リソースがダウンロードされる前は、マップ上の障壁の実際の効果が表示どおりにならない場合があります。すべてのリソースをダウンロードした後にマッチを開始するか、グラフィック設定を「スムーズ」にしてデフォルトマップが自動的に使用されるようにしてください。

  3. 戦場における異なる形態に関するロジックの一部を最適化しました:該当するスキルを習得していなくても、形態のアイコンとガイドを確認できるようになりました。以下のヒーローに適用されます: カグラ、ロジャー、セリナ、ビアトリクス、嫦娥、オーロラ、エックス、リン、イスンシン

  4. ベースを攻撃する際、ロードがベースと時折重なってしまう不具合を修正しました。

  5. 極端な状況下で発生する問題を回避するため、「狩猟」はスキルのスマートターゲットに適用されなくなりました。

  6. 戦闘スペル「降臨」において、ミニマップを開いた際に視界が乱れる不具合を修正しました。

  7. ハーリーのSPスキルの特殊エフェクトを最適化し、プレイヤーが効果時間をより把握しやすくしました。

  8. ハカートの2ndスキル「デススティンガー」の音量に関する問題を修正しました。

  9. 車両形態で倒され、「イモータル」を装備していた場合に、ジェイソンが特定の状況下で即座にファウンテンへ戻されてしまう不具合を修正しました。

  10. ゾンの2ndスキルにおいて、極めて稀な状況下で「狂気の残滓」を噴出できなくなる不具合を修正しました。

  11. ナタリアのパッシブにおいて、ブリンク中に移動を妨害された場合でもダメージを与えてしまう不具合を修正しました。

  12. ディガーがSPスキルから得る移動速度上昇効果がスキル説明文から抜けていたため、追記しました。

  13. ローイがSPスキルを発動した際のカメラ視点の上昇演出をより滑らかになるよう調整し、ローイのSPスキルに起因するその他のカメラ視点の問題を解決しました。

  14. ファラミスのSPスキルのロジックを最適化しました。ファラミスによって復活中の味方が敵を討伐した場合、ファラミスはアシストを獲得します。

  15. ヴェルのスキルのチュートリアル動画におけるアニメーションを最適化しました。

  16. タレットを攻撃することでゴセンがHPを回復できていた不具合を修正しました。

  17. アンジェラのスキルに関する表示上の問題が一部のプレイヤーから報告されていました。アンジェラが倒された際、3rdスキルボタンの横に表示されるチームメイトのアイコンが、再度SPスキルボタンをタップするまで一時的に消失していました。この問題は次のバージョンで修正予定です。


[モンスター]

本パッチでは、ストーンタートル討伐時の報酬を調整し、スピリットグラスが復活したほか、エリアの偵察を支援するストーンローマーを追加しました。

  1. ストーンタートル ストーンタートルを討伐するとストーンローマーがその場に残り、スピリットグラスは討伐者に追従します。

  2. スピリットグラス 味方ヒーローのマナを毎秒1%回復させます。これを獲得したヒーローは、河川エリア内での移動速度が45秒間15%増加する。

  3. ストーンローマー ミドルレーン周辺の河川を巡回し、接近する敵の位置を露出させますが、敵ヒーローからの攻撃を受ける可能性があります。


[装備]

クイーンズウィング (↓)

ステータス (~): 付与される物理攻撃:15 → 25 付与される最大HP:1000 → 900

ユニークパッシブ - 魔人化 (↓): 低HP時のダメージ軽減:40% → 30%


イモータル (~)

ユニークパッシブ - 不滅 (~): 復活所要時間:2秒 → 2.5秒 復活後に獲得するシールド:300-1000 → 220-1200 CD時間:180秒 → 210秒


デスティニー (↑)

ユニークパッシブ - タイム (↑): ステータス成長間隔:30秒 → 20秒 ステータス成長:HP 30 + 魔法攻撃 5 → HP 25 + 魔法攻撃 4 ステータス成長回数:合計10回 → 12回


すべてのジャングル装備

試合開始から最初の5分間、ミニオンから得られる経験値とゴールドの減少量:40% → 50%

基礎ジャングル装備 - ハンターナイフ

モンスターから得られる追加ゴールド:15% → 25%

その他のジャングル装備

モンスターから得られる追加ゴールド:25% → 35%


タレット

序盤から中盤にかけて味方ヒーローにより多くの防衛を提供できるよう、タレットに調整を行いました。今後の影響を注視していきます。

  1. エネルギーシールド:有効時、周囲の味方ヒーローが受けるダメージを減少:10% → 15%
  2. すべてのタレットおよびベースが同一のヒーローターゲットへ連続して与える追加ダメージ:40% → 75%
  3. すべてのタレットがヒーローに与える初撃のダメージを10%減少。

V. 新機能&イベント

  1. [ランク戦] a- シーズン19の精算は、2021年3月19日 23:59:59(サーバー時間)に行われます。 b- マスターランク以上のプレイヤーは、シーズン報酬であるガイのスキン「Street Enforcer」を受け取ることができます。 c- シーズン20は、2021年3月20日 02:00:00(サーバー時間)に開始されます。

  2. Lethal Nexus: Eruditio Crisisが開始されました。参加すると、「Hip-hop Boy」「Fire Chief」「Blue Storm」「Fierce Dragon」の中から任意のスキン1つを無料で獲得できます。また、完全新作のアイコン枠、ライラのエモート、ビアトリクスの割引クーポンとも交換可能です!

  3. スターライトイベント 新しいスターライトイベントが2021年4月1日に開始されます。このリニューアル版には以下のコンテンツが含まれます: a- スターライトスキンを自由に選択できるようになりました。プレイヤーはその月のスターライトメンバーシップを購入する際、5つのスターライトスキンの中から1つを選択できます。 b- スターライト特権が完全にアップグレードされました。週間無料ヒーローと週間無料スキンの両方を自由にお楽しみいただけます。さらに、デフォルトのものに加えて、選択可能なヒーローとスキンを週に1回変更できます。 c- クエストがより簡単になりました。3つから1つを選ぶクエストが追加され、3つの条件のうち1つを満たすだけでポイントを獲得できます。 d- メンバーであることをほかのプレイヤーに示せるよう、メンバー限定バッジを追加しました。


VI. システム調整

  1. マッチメイキングの最適化: a- ウォリアー、エリート、ミシックランクのマッチメイキングパラメータを微調整しました。これにより、一部のプレイヤーが経験していた長いマッチング待ち時間が解消されるはずです。 b- すべてのランクにおいてマッチメイキングアルゴリズムを最適化し、各チームのプレイヤーが得意とする主要なロールの多様化を図りました(この機能はパッチ1.5.62から導入されます)。

  2. 今回のアップデートでは、特定の端末において高フレームレート機能を最適化し、より多くのプレイヤーが利用できるようにしました。

  3. 戦場アップデート a- ミニマップ上でヒーローのHPを確認できるようになりました。 b- 死亡後、上部パネルをタップして視点を選択し、チームメイトを観戦できるようになりました(何もタップしない場合も自動的に観戦します)。 c- FiendとSerpentのリスポーン時間をミニマップ上で確認できるようになりました。

  4. ヒーローリストからリーダーボードへアクセスする手段を追加しました(ヒーローの勝率と使用率を表示)。

  5. シーズン精算の振り返りに、シーズンランクの推移や、そのシーズンに獲得した新スキン・新ヒーローの数を追跡する機能を追加しました。

  6. 重複を減らすため、システム通知およびイベント通知の通知アイコンを最適化しました。

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