デザイナーより
今シーズンは戦場に大きな変更が加えられました。一部のヒーローのパフォーマンスが期待に達しておらず、また戦闘中に発生している不具合も確認されています。これらを修正し、皆様により良いゲーム体験をお届けできるよう、可能な限り迅速に必要な調整を行いました。
I. ヒーロー調整
アルゴス(↑)
本サーバーにおけるアルゴスのパフォーマンスは期待していた水準から大きく下回っていました。これに対処するため、パッシブと2ndスキルを強化し、ダークエンジェルに相応しいバランスの取れた強さを取り戻すことにしました。
パッシブ(↑) - ウォーモンガー
強化通常攻撃の合計物理攻撃ボーナス:260% → 270%
攻撃速度の上昇に応じて強化通常攻撃の威力が成長する割合を大幅に増加しました。
強化通常攻撃の後隙を大幅に短縮しました。
2ndスキル(↑) - 魔剣キングフォール
継続ダメージの物理攻撃ボーナス:10% → 16%
ベイン(↓)
ベインの魔法装備ビルドが人気を集めていることを大変嬉しく思っています。しかし現状では、物理装備よりも魔法装備の方がはるかに強力な状態となっています。この問題の解決に加え、ベインの1stスキルと2ndスキルのCD時間に関する不具合も修正しました。今後は終盤におけるCD時間が過剰に短縮されることはなくなります。これらを踏まえて調整を行い、ベインにとって物理・魔法どちらの装備ビルドも活躍の場が得られるようにしました。
1stスキル(↑) - クラブカノン
死亡後にCD短縮が正常に機能しなくなる不具合を修正しました。
2ndスキル(↓) - エール
死亡後にCD短縮が正常に機能しなくなる不具合を修正しました。
CD時間:7.5〜4.5秒 → 9〜6秒
魔法攻撃1点あたりのCD短縮:0.08% → 0.05%
HP回復の魔法攻撃ボーナス:200% → 150%
SPスキル(↓) - サベージマリン
魔法攻撃ボーナス:200% → 150%
ビアトリクス(↓)
ビアトリクス特有の通常攻撃メカニズムにより、特定の状況において一般的なハンターよりも通常攻撃から大きな恩恵を得ることができていました。今回のアップデートでは主に非ヒーローユニットに対するビアトリクスの破壊力に着目し、特定の状況下における強さがよりバランスの取れたものになるよう調整しました。
通常攻撃
タレットへ与えるダメージを減少しました(ニビルを除く)。
物理HP吸収から得られるHP回復量を減少しました(ニビルを除く)。
モンスターへのダメージ:60% → 50%
ウェスカーで同一対象に命中した際のダメージ減衰率:60% → 50%
II. 戦場調整
-
アンジェラのSPスキル使用時に表示されるアバターに関する一連の不具合を修正しました。
-
ミニマップ上のタレットまたはロードをタップした際、シグナルを発信できなくなる不具合を修正しました。
-
リプレイおよびライブ配信において、ミニマップ上のミニオンの色が誤って表示される不具合を修正しました。
III. システム調整
- 一部のiOS端末において、デフォルトのグラフィック設定が誤って設定される不具合を修正しました。
IV. 不具合修正
- Lethal Nexus: Eruditio Crisis においてカードを引く際に表示されるエフェクトの表示不具合を修正しました。
V. モードアップデート
Survival: Nexus v.36.1
戦闘
毒ガスの移動アルゴリズムを最適化しました。マップ外へ移動する不具合は発生しなくなります。