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Patch1.5.70

モバイルレジェンド / 日本語AI翻訳 / 公開日:2021-04-12

パッチ 1.5.70

デザイナーより

[マジックチェス シーズン5 - The Rise of Nature Spirits]

新シーズン「Magic Chess: The Rise of Nature Spirits」では、前のアニバーサリーシーズンに見られたシナジーはほぼ変更されず、一部のみリワークおよび調整を行いました。


I. 新ヒーロー&リメイクヒーロー

グルー - 暗き森の精霊

ヒーローの特徴:いたずら好きなトラブルメーカーのグルーは、合体する神秘的な生物たちで構成されています。

パッシブ - くっつけくっつけ

敵はグルーのスキルを受けるたびに「くっつき」スタックを1獲得し、移動速度が低下する。最大5スタック。敵にある「くっつき」1スタックごとに、その敵からグルーへの与ダメージが減少する。

1stスキル - つぶせつぶせ

グルーは手を伸ばして地面を叩きつけ、敵にダメージを与えて「グー」を残す。3秒後に爆発して周囲の敵にダメージとバインドを与える。グルーは「グー」に触れることで即座に爆発させることもできる。

2ndスキル - すすめすすめ

グルーは前方へ体を伸ばし、通り道にいる敵にダメージとバインドを与える。このスキルが「グー」に命中した場合、グルーはその場所へ突進し、通り道にいる敵を目的地まで引きずる。

SPスキル 第1段階 - ちってちって

グルーは分裂し、その間すべての「グー」は増加した移動速度で自由に移動でき、HPを回復しながら衝突した対象にダメージを与える。

SPスキル 第2段階 - つかめつかめ

グルーは「くっつき」が最大スタックに達した対象の敵ヒーローに付着し、自身のHPを即座に大量に回復する。この間はスキルのCD時間が半分になり自由にスキルを発動でき、通常攻撃を行うと現在位置で爆発を起こす。受けたダメージはその都度、取り憑いた対象へ転送され、グルーはその分をHPとして回復する(タレットからのダメージを除く)。


II. ヒーロー調整

強化を(↑)、弱体化を(↓)、調整を(~)で示しています。

本パッチでは以下のヒーローに重要な調整を行いました: アルゴス、ビアトリクス、イヴ、ナタリア、マーティス、エスタス、サイクロプスなど。


アルゴス (~)

皆様のご意見を取り入れ、強化通常攻撃の使用感の向上に注力し、操作感や与えるダメージを最適化しました。バランスを取るため、物理攻撃を若干低下させました。

ステータス (↓): 基礎物理攻撃と物理攻撃成長値を減少。

パッシブ (↑): 最初の2回の通常攻撃のダメージ:物理攻撃の85% → 物理攻撃の100% 3回目の通常攻撃のダメージ:物理攻撃の100% → 物理攻撃の110% 強化通常攻撃の攻撃速度を増加。 ダメージを与えた時の獲得エネルギー量をわずかに増加。 1秒あたりの獲得エネルギー量をわずかに減少。 強化通常攻撃で敵を倒した場合、攻撃はそれ以上継続しなくなる。

1stスキル (~): スキル範囲をわずかに拡大。 スタン時間をわずかに短縮。


ビアトリクス (↑)

ビアトリクスのプレイ体験が少し極端になっていることに気づきました。序盤に敵へ大きなプレッシャーをかけ、強くなるにつれてスノーボール効果を生み出せる一方、この序盤の好機を逃してしまうと(大半のケースでそうなるように)、集団戦で活躍することが困難でした。今回の一連の変更により、序盤の性能を弱体化(以前の弱体化の一部を再調整)し、終盤を適切に強化したいと考えています。

レナー - 通常攻撃 (↑): 物理HP吸収の適用率:50% → 80% ダメージ:225 + 物理攻撃の450% → 125 + 物理攻撃の500%

ウェスカー - 通常攻撃 (~): 物理HP吸収の適用率:50% → 80% 同一対象に与えるダメージの減衰率:50% → 40%

ベネット - 通常攻撃 (~): ダメージ:120 + 物理攻撃の240% → 70 + 物理攻撃の280% 弾丸の飛行速度をわずかに上昇。

ニビル - 通常攻撃 (~): ダメージ:26 + 物理攻撃の52% → 15 + 物理攻撃の60% 攻撃射程:4.1 → 4.3ヤード 攻撃後の硬直時間をわずかに延長。


イヴ (~)

コアメイジとして、イヴはダメージ出力に優れています。それにもかかわらず、コントロール効果や防御手段を持たないため、敵から脅威に晒された際にやや無力に見えました。これに対処するため、SPスキル発動時の生存能力および敵の行動を封じる能力を向上させました。バランスを保つため、ダメージはそれに応じて弱体化しました。

1stスキル (↓): 1ヒットあたりのダメージ:200-375 + 魔法攻撃の90% → 180-330 + 魔法攻撃の80%

2ndスキル (↓): 各ヒットの基礎ダメージ:110-210 → 90-165

SPスキル (↑): タップダメージ:400-550 + 魔法攻撃の120% → 360-490 + 魔法攻撃の110% スライドの基礎ダメージ:130-210 → 105-165 アストロフィールドの境界に触れた際に与えていた従来の減速効果を、0.5秒のバインドに変更。 新効果:SPスキル発動時に大きなシールドを獲得するようになる(500-900 + 魔法攻撃の150%、パッシブスタックに応じて最大150%まで増加)。このシールドはSPスキル終了後3秒間持続し、その後消失する。 SPスキルでの攻撃時の反応速度を大幅に向上。 SPスキル使用時の視点をわずかに調整し、アストロフィールド使用時の精度を改善。 「ヒーローロックモード」によってSPスキル使用時にスライドできなくなることがある不具合を修正。 SPスキル後の移動の滑らかさを改善し、ジョイスティックを倒し始めたタイミングに関わらず、スキル終了後に通常通り移動できるように改善。


ナタリア (~)

皆様からのご提案を検討し、ナタリアの特徴はすべて損なわずに維持することにしました。しかし、サイレンス効果の発生を遅らせるよう、敵をサイレンスにする方法を変更しました。また、中盤から終盤にかけてのダメージ性能と生存能力を強化しました。これらすべてにより、敵に対処の余地を残しつつ、全体的なパフォーマンスが少し強化されることを期待しています。

ステータス (↑): HP成長値:134 → 154

パッシブ (~): 強化通常攻撃が対象にマークを付与するようになる。次の強化通常攻撃でそのマークが発動した時にのみ、対象をサイレンスにする。 サイレンス時間:0.6秒 → 1秒 強化通常攻撃の基礎ダメージ:350 → 250 強化通常攻撃の合計物理攻撃ボーナス:90% → 120%


エスタス (↑)

エスタスの序盤の保護能力を向上させ、複数の味方とリンクしている時の戦闘能力を高めました。

1stスキル (↑): 基礎即時回復量:200-350 → 250-400(スキル強化時は比例して増加) 味方ヒーローとリンクしている時の物理攻撃ボーナスが20%増加。 味方ヒーローとリンクしている時の魔法攻撃上昇量が10%増加。


サイクロプス (↑)

小さくても強力になれる!終盤における高頻度の魔法詠唱者というサイクロプスの特徴を、今回のアップデートで強調しました。

2ndスキル (↑): CD時間:14-11.5秒 → 14-10秒 基礎ダメージ:210-410 → 200-350


マーティス (↑)

阿修羅王の動向はご無沙汰でしたが、彼は技を磨いていました。より高い頻度で敵に接近し、シャットダウンできるようになりました。

1stスキル (↑): CD時間:8-6秒 → 7-5秒

2ndスキル (↑): CD時間:10秒 → 8秒 ミニオンへのダメージ:75% → 75%-100%


ファニー (↑)

ファニーの剣技はこれまで以上に研ぎ澄まされました。序盤のファームと戦闘が得意になりました。

1stスキル (↑): 基礎ダメージ:260-460 → 280-480


リン (↑)

リンの信じられないほどの軽功術も新たな高みに達しました。壁の上でより素早く体勢を立て直せるようになりました。

パッシブ (↑): 壁の上で回復する追加軽功ポイント:5 → 6


クラウド (↓)

前バージョンにおけるこの大泥棒の活躍は、他のマークスマンを大きく上回っていました。そのため、彼に調整を行いました。

1stスキル (↓): 攻撃速度および移動速度の上昇量:2.5%-5% → 2%-4%


III. 週間無料ヒーロー&新スキン

  1. 暗き森の精霊・グルーは、4月16日(サーバー時間)に599ダイヤ、32,000バトルポイントで登場。発売初週は30%オフ。 グルーのスキン「Verdant Enchanter」は、4月16日(サーバー時間)に269ダイヤで登場。発売初週は30%オフ。 グルーとスキン「Verdant Enchanter」はバンドルとして4月16日(サーバー時間)に登場。発売初週は30%オフ。

  2. イスンシンのスキン「ブルーセントリー」が、5月のスターライトスキンとして5月1日(サーバー時間)に登場。

  3. 4月14日(サーバー時間)のフラグメントショップ調整:

a. レアスキンフラグメントショップ: 入荷:マーティス「Searing Maw」、オーロラ「Heartbreak Empress」、ガイ「Akazonae Samurai」、半蔵「The Pale Phantom」、カリナ「Phantom Blade」 ラインナップ終了:ディアス「Ruins Scavenger」、セリナ「Double Identity」、マイヤ「Captain Thorns」、グネヴィア「Lotus」、ランスロット「Masked Knight」、ナナ「Clockwork Maid」

b. ヒーローフラグメントショップ: 入荷:パキート、イスンシン、ブロディ、セリナ、マチルダ、カリナ ラインナップ終了:カグラ、ヒルダ、嫦娥、ファーサ、シュウ、バラッツ

  1. 8体の無料ヒーロー:サーバー時間 2021/04/16 05:01:00 ~ 2021/04/23 05:00:00 ブルーノ、ボボル&クバ、ミノタウル、エレシル、デームス、ウラノス、ファラミス、グレンジャー スターライト会員限定の追加6ヒーロー:カリナ、ラズリー、ヘラクレス、レオモルド、ディスラー、ディアス

8体の無料ヒーロー:サーバー時間 2021/04/23 05:01:00 ~ 2021/04/30 05:00:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。) シュウ、ラファエル、サイクロプス、バターン、マチルダ、玄覇、ハカート、琥珀 スターライト会員限定の追加6ヒーロー:セリナ、ラプラプ、ザスク、アルファ、アンジェラ、マイシータール

8体の無料ヒーロー:サーバー時間 2021/04/30 05:01:00 ~ 2021/05/07 05:00:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。) クッフラー、隼、マイシータール、オーロラ、ゾン、ランスロット、ディアス、ベレリック スターライト会員限定の追加6ヒーロー:ブロディ、ウラノス、デームス、イスンシン、ヘラクレス、アルカード

8体の無料ヒーロー:サーバー時間 2021/05/07 05:01:00 ~ 2021/05/14 05:00:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。) シュウ、ナタリア、ハーリー、ザスク、エスタス、バターン、カリナ、琥珀 スターライト会員限定の追加6ヒーロー:ルビー、シルバンナ、サナ、ロイン、クラウド、嫦娥


IV. 戦場調整

本バージョンでは、さまざまな戦場の数値にかなりの調整を加えました。優勢な側にはアドバンテージを押し広げるチャンスを残しつつ、劣勢な側にも形勢を逆転できる可能性を残したいと考えています。さらに、本バージョンによって極端に長すぎたり短すぎたりする試合の発生を最小限に抑えることを目指しています。

  1. 試合開始20分間におけるヒーローのリスポーン時間を短縮し、それ以降は時間が増加するように調整しました。

  2. 敵の連続キル(ストリーク)を止めた際のボーナス報酬を調整しました。 報酬獲得条件:4回以上連続キル中の敵をキル → 2回以上連続キル中の敵をキル。 報酬増加量:60 → 40 報酬上限:300 → 400

  3. 敵にキルされるたびに、その敵に与えられるゴールドの減少量:30 → 40

  4. アシスト報酬:キル報酬の70% → 60%

  5. ロード討伐時にチームへ与えられるゴールド報酬:300 → 75 + 15 × 試合時間(分)。

  6. ロード(プッシュを支援可能)のステータス: 物理防御:90 → 22 + 4.5 × 試合時間(分)。 魔法防御:60 → 10 + 3.5 × 試合時間(分)。

  7. ミニオンがベースに与えるダメージを50%減少。

  8. 特定の状況におけるストーンタートルの異常な挙動を防ぐため、コントロール効果を付与できなくなりました。

  9. シュウのパッシブの蓄積方式を最適化しました。

  10. セシリオンのスキル説明文におけるマナ数値の色を最適化し、マナボーナスと魔法攻撃ボーナスを判別しやすくしました。


V. 新機能&イベント

[515 eParty プレビュー]

515 ePartyがまもなく開幕します!友達に声をかけてこのプレビューをチェックし、パーティーでどんな素晴らしい報酬が手に入るか見てみましょう!


  1. Party Treasure: Party Treasureは5月1日より開始! a. 活躍度タスクを完了して、報酬を抽選するための無料アイテムを獲得しよう! b. 報酬には、まもなく登場する新ヒーロー、515 eParty限定の永久リスポーン演出、リコール演出、アイコン枠などの豪華アイテムが含まれます!

  1. Carnival Partyイベントが期間限定で開催! a. 4月27日~5月11日の間、フレンドへ協力を求めたりタスクを完了したりして人気度スコア(Popularity Score)を獲得。 b. 他プレイヤーと競い合ってランキングと人気度スコアを獲得。ステージ終了時に、ランキングと人気度スコアに応じた報酬を受け取れます。 c. 獲得できる報酬には、515ゴールドコインと515シルバーコイン(豪華スキンや大量のプロモダイヤなどと交換可能)があります。また、プロモダイヤ自体も獲得できます! d. 5月12日にログインしてプロモダイヤを受け取りましょう。プロモダイヤは5月12日~16日に使用できます。 e. ショップで製品を購入する際、プロモダイヤ1個はダイヤ1個と同等として扱われ、最低1ダイヤの支払いでアイテムを購入できます!

  1. 515ログインボーナスは5月8日より正式開始。毎日ログインして、完全無料の新しい聖像やヒーローを受け取りましょう。

  2. Party Starイベントは5月13日より正式開始。新しい無料スキンやリコール演出が獲得を待っています!

  3. 515 ePartyへの参加者が一定数に達すると、515ロゴをタップした際に追加のサプライズが発生します!ぜひチェックしてみてください!

  4. さらに豪華なイベントの情報は、ゲーム内をご確認ください!

[その他のイベント]

  1. The Trial of Knowledge第3段階がまもなく開始します。前段階のアイコン枠を受け取ることができます。

VI. システム調整


  1. 各種エフェクト、キル通知、撃破演出、リスポーン演出の体験カード(およびバトルエモート)が、購入後にタップしてその場ですぐに使用できるようになりました。

  1. ドラフトピックモードの最適化 a. 味方の最後から2番目のプレイヤーが選択を終えた後、「Fill」ボタンがより早く表示されるようになりました。 b. ロールを埋めたプレイヤーに贈られた「いいね」に、その「いいね」を受け取ったプレイヤー名も表示されるようになりました。 c. ロールが埋まった際に再生される拍手エフェクトの長さを調整しました。 d. ロールを埋める際のヒーロー選択表示を最適化しました。味方が提案したお気に入りヒーローを選択すると、ヒーローリスト内の該当ヒーローへ自動的に移動します。 e. 「Fill」ボタンに特殊エフェクトを追加しました。 f. ヒーローの事前選択時に、対応するレーンも表示されるようになりました。 g. クイックチャットを使用してレーンを交代できるようになりました。

  1. カスタムモードおよびソロのクラシックモードにおける最終調整の制限時間が20秒になりました。

  1. 戦場アナウンスの最適化: a. ジャングルおよびミニオン討伐:これらの通知が画面中央ではなく、チャットエリアに表示されるようになりました。 b. レーン通知:特定の状況で表示される現在のヒーローとヒーローロールの通知における不一致を修正しました。 c. モンスター攻撃時に表示される初心者向け警告通知:ジャングル装備を持たずにヤドカリ(Crabs)やストーンタートルを攻撃した際、この警告が表示されなくなりました。

  1. MCL Imperial Sanctuaryにおけるリスポーン地点のマップ要素を最適化しました。

  2. 師弟関係申請チュートリアルが表示される頻度を調整しました。

  3. 通知ドット機能を最適化し、戦闘中およびシステム内に表示される赤丸(赤ドット)の出現頻度を削減しました。

  4. Facebook共有をハイパーリンク形式を利用するように変更しました。

  5. 5人パーティの場合、自身よりランクが2ランク高い、または2ランク低いチームメイトと一緒にランクモードに参加できるようになりました。

  6. 5人ランクマッチにおいて、最大2ランク差のパーティが許可されるようになりました。マッチングはパーティ内で最もランクの高いメンバーを基準に行われます。

  7. ヒーローリストの「使用回数順」ソート機能を最適化し、複数のヒーローの使用回数が同じ場合、所持しているヒーローが優先して上位に表示されるようにしました。

  8. マジックチェスの戦績データに表示される内容を、シナジーと戦闘力に変更しました。

  9. マジックチェスの結果画面に表示されるバトルIDをクリップボードにコピーできるようになりました。

  10. マジックチェスのリザルト表示を最適化しました。

  11. Ravageのローディング画面を最適化しました。

  12. フレンド5人のチームである場合、新しく獲得したヒーローをランクモードで使用できるようになりました。

  13. ロビー機能を最適化し、ロビーに自分1人しかいない場合でもフレンドからの招待を受け取れるようにしました。

  14. Conquest of Dawnに関するポップアップの表示頻度を調整しました。

  15. エリート、スペシャル、エピック、コレクター、レジェンドスキンの角マーカー(バッジ表示)を更新しました。


VII. 不具合修正

  1. 同一ヒーローが自身の召喚体と共にヒートロッドの効果を発動・スタックできてしまう不具合を修正。

  2. 複数の視界確保機能が同時に有効化された際に発生することがある表示の不具合を修正。

  3. 変身可能なヒーローの足元のポインターが、変身時に消失してしまう不具合を修正。

  4. ベラがメタルヘッドの投擲によるコントロール効果を防いだにもかかわらず、ダメージを受けてしまう不具合を修正。

  5. ディガーが卵に変身した後、時折移動できなくなる不具合を修正。

  6. 特定の状況下でラズリーのパッシブが発動しない不具合を修正。

  7. 琥珀のSPスキルが時折ダメージを全く与えられなくなる不具合を修正。

  8. ファラミスが死亡後にSPスキルで復活し、自身がキルをアシストしていた同一対象を倒した場合、キルとアシストの両方が計上されてしまう不具合を修正。

  9. ビアトリクスのパッシブアイコンが、戦場内で現在の武器に合わせて変化しない不具合を修正。

  10. ザスクの称号およびストーリーに関する誤りを修正。

  11. クラウドおよびクリントの称号に関する誤りを修正。

  12. お気に入りヒーローを設定した際にガイドエフェクトが表示されない不具合を修正。

  13. ドラフトピック中に時折Banができなくなる不具合を修正。

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