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Patch1.6.10

モバイルレジェンド / 日本語AI翻訳 / 公開日:2021-08-23

パッチ 1.6.10

I. 新ヒーロー & リメイクヒーロー

アウルス - Warrior of Ferocity

アウルスは8月31日より購入可能になります。リリース第1週は30%オフとなります。 戦うほどに強くなる凶暴な戦士。レベルに応じて解放される力により、アウルスは終盤の戦場を支配する能力を持っています。

パッシブ - 戦意 アウルスの通常攻撃は斧に戦意のスタックを追加し、物理攻撃と物理貫通を増加させる(最大4スタック)。また、スタックが最大になると、アウルスは移動速度と通常攻撃ダメージがさらに増加する。

1stスキル - アウルス!突撃! **アウルス!突撃!を長押ししている間、アウルスは移動速度がさらに増加し、前方からの攻撃に対する被ダメージを軽減する。持続時間が終了する前にアウルス!突撃!**を放すと、アウルスは怒りを爆発させて地面を叩きつけ、周囲の敵にダメージを与えて減速させる。

2ndスキル - 神斧の力 アウルスは斧を振り回し、扇形範囲の敵にダメージを与える。ミニオン以外の敵に命中するごとに、一定回数の強化通常攻撃を行えるようになる(ミニオン以外の敵に命中しなかった場合でも最低1回)。強化通常攻撃を行う際、アウルスは攻撃速度がさらに増加し、HPを回復する。

SPスキル - 不滅の怒気 パッシブ 不滅の怒気のレベルを上げるたび、アウルスは順番に斧のパーツを鍛造する。

  • 刃の鍛造(Blade Craft):アウルスの通常攻撃の物理ダメージを永続的に増加させる。
  • 槌の鍛造(Hammer Craft):アウルスの物理HP吸収を永続的に増加させる。
  • 柄の鍛造(Handle Craft):アウルスの攻撃射程および[神斧の力]の射程を永続的に増加させる。

アクティブ アウルスは斧を掲げて地面に叩きつけ、直線上の敵にダメージを与え、地面に燃え盛る道を残す。その上を歩く敵はダメージを受け、減速される。


ジミー - Jetpack Rebel

ジミー専用の通常攻撃プレイ体験を最適化し、より安定したダメージ出力と戦闘パフォーマンスを与えられるようにしました。

パッシブ - インベンターズギフト 通常攻撃ボタンを長押ししている間、照準を合わせやすくするための常時インジケーターが表示されるようになります。 通常攻撃ボタンの表示を最適化し、スキルボタンや画面を遮りにくくしました。 実際の命中判定とより一致するように、通常攻撃の特殊効果を調整しました。 2種類の通常攻撃のHP吸収獲得量および装備ボーナスを調整しました。

1stスキル - エネルギーブラスト 強化通常攻撃のダメージ半径が通常の通常攻撃より小さかった不具合を修正しました。 実際の命中判定とより一致するように、強化通常攻撃の特殊効果を調整しました。 エネルギー消費を減少させました。 攻撃頻度を増加させました。


II. ヒーロー調整

アルダス

序盤と終盤におけるアルダスのダメージ性能には大きな差があり、フルビルド状態の彼に対抗するのは困難でした。今回の調整では、スタックを溜めやすく対象に命中させやすくなるよう1stスキルを最適化し、パッシブによるシールド計算式を調整して強化通常攻撃への依存度を下げました。一方で、対戦相手が彼に対抗しやすくするため、2ndスキルとSPスキルをわずかに弱体化しました。

パッシブ - 契約:コンバート(Contract Transform) シールド値:発動した通常攻撃のダメージ → 500 + 3 * ソウルスティールのスタック数

1stスキル - 契約:ソウルスナッチ(Contract Soul Steal) 移動速度の速い敵に対してより命中させやすくなるよう、攻撃速度を最適化しました。 ヒーロー以外の敵の死亡時に獲得する追加ソウルスティールスタック:1 → 2

2ndスキル - 契約:エクスプロード(Contract Explosion) 通常攻撃無効効果を削除しました。 被ダメージ軽減:50% → 30%

SPスキル - 契約:チェイス(Contract Chase Fate) 命中時のスタン時間をわずかに短縮しました。


カリナ

現在のスキル仕様を維持しつつ、高ランク戦におけるカリナの出場率をわずかに引き上げたいと考えました。

パッシブ - シャドーコンボ 1stスキルおよび2ndスキルのCD短縮:1秒 → 1.5秒

1stスキル - レイザーダンス(Dance of Blades) 基礎ダメージ:160〜260 → 180〜255

SPスキル - シャドーレイド CD時間:42〜34秒 → 34〜26秒


カチャ

スキル仕様の観点からカチャをよりファイターらしくしたいと考え、継続戦闘能力を強化した一方で、バーストダメージを減少させました。

ステータス 基礎物理防御:16 → 21

パッシブ - レイジ・オブ・ゴッド 新規効果:強化通常攻撃でHPが回復する。

1stスキル - オーダーサークル 新規効果:ミニオンにダメージを与えた場合も、パッシブのCD時間が0.3秒短縮される。

2ndスキル - ライトニングボム(Lightning Bomb) CD時間:13〜11秒 → 13〜10秒 魔法攻撃補正:120% → 80%

SPスキル - ディバインジャッジ(Divine Judgment) 魔法攻撃補正:150% → 100% 魔法防御低下:10〜30 → 10〜20 魔法防御上昇効果を削除しました。


ファーサ

パッシブの基礎ダメージがヒーローレベルに応じて増加しなかったため、調整を行いました。また、2ndスキルをより頻繁に発動できるようにしたいと考えました。

パッシブ - スピリチュアルユニティ 魔法攻撃補正:80% → 100%

2ndスキル - エナジーインパクト(Energy Impact) CD時間:6.5秒 → 5秒


ヴァリル

メイジとして、ヴァリルはより早くレーンを処理できるべきだと考えました。

1stスキル - バーストファイア(Burst Fireball) 新規効果:1stスキルでミニオンおよびモンスターを撃破した場合も、チャージを1獲得する。


アルファ

ステータス 基礎物理防御:20 → 25

2ndスキル - フォーススイング(Force Swing) CD時間:7〜4秒 → 6〜4秒


セイバー

パッシブ - エネミーベイン 物理防御低下:7 → 5〜8(レベルに応じて増加)


ハーリー

1stスキル - ポーカートリック(Poker Trick) 基礎ダメージ:150〜230 → 130〜210


ニュート

ニュートは2倍の貫通力を得ることが可能でした。その恩恵はほとんどの場合で目立たないかマイナスにすらなっていましたが、特定の状況では強すぎる場合がありました。また、現在のSPスキルの使用感もわずかに改善したいと考えました。

パッシブ - 万物の理論 ニュートは自身の物理貫通を75%の割合で魔法貫通に変換できます。

SPスキル - エントロピー スキル射程をわずかに拡大しました。 キャンセル距離をわずかに短縮しました。 新規効果:スキルの残り持続時間に応じてCD時間を還元する。


エックス

パッシブ - フレイムロボット 装甲解除時に装甲の補給品(Firaga Supply)を拾った際の回復エネルギー:15 → 10


バルモンド

バルモンドのレーン戦パフォーマンスがこちらの予想をわずかに上回っていたため、HP回復量を減少させました。

パッシブ - ブラッドサースト(Bloodthirst) ミニオンまたはモンスター撃破後の最大HP回復割合:8% → 5%


悟空

悟空は分身(Doppelgangers)で敵を絶え間なくハラスできるため、敵が分身を倒した際に相応の報酬を得られるべきです。しかし、現在の報酬はやや高すぎると判断し、調整を行いました。

ステータス 悟空の分身を倒した際の獲得経験値を減少させ、中盤から終盤における獲得ゴールドをわずかに増加させました。


ファニー

1stスキル - トルネードストライク 基礎ダメージ:280〜480 → 320〜520 合計物理攻撃補正:90% → 80%


グレンジャー

グレンジャーのSPスキル発動を、さまざまな状況に対応できるようより柔軟にしたいと考えました。

SPスキル - 死のソナタ(Death Sonata) グレンジャーのSPスキルは任意でキャンセルできるようになり、対応するCD時間が還元されます。 同様に、グレンジャーが高度なコントロール(advanced controls)を受けるか撃破された場合もSPスキルは中断され、対応するCD時間が還元されます。


ベレリック

1stスキル - エンシェントシード(Ancient Seed) 2回目の挑発攻撃の効果範囲がインジケーターよりも小さかった不具合を修正しました。


III. 週間無料ヒーロー & 新スキン

新スキン

アウルスのスキン**「Berserker」は8月31日より269ダイヤで販売されます。リリース第1週は30%オフとなります。 ファーサのスキン「Peony Bloom」は9月1日より9月のスターライト(Starlight)スキンとして登場します。 モスコブのエピックスキン「Twilight Dragon」**は完全リメイクされ、間もなく登場します。

Magic Chess

リトルコマンダーTharzは9月17日より499ダイヤ、24,000バトルポイントで販売されます。リリース第1週は30%オフとなります。 Tharz**「Poltergeist」**は9月17日より269ダイヤで販売されます。リリース第1週は30%オフとなります。 リトルコマンダーTharzとスキン「Poltergeist」のバンドルは9月17日より販売され、リリース第1週は30%オフとなります。

フラグメントショップ

サーバー時間08月24日 フラグメントショップ更新

A. プレミアムスキンフラグメントショップ 入荷:ロイン「Soldier in Training」、サイクロプス「Zombie Bambino」 終了:ラプラプ「Ancestral Blade」、エウドラ「Countess Scarlet」

B. レアスキンフラグメントショップ 入荷:キャリー「Dragon Queen」、アンジェラ「Shanghai Maiden」、ゴセン「Cyber Ops」、ランスロット「Masked Knight」、デームス「Liquid Fire」 終了:アリス「Steam Glider」、クリント「Rock and Roll」、アルゴス「Dark Draconic」、ガトートカチャ「Mighty Guardian」、ガイ「Monk」

C. ヒーローフラグメントショップ 入荷:エックス、ファーサ、アルダス、グレンジャー、ウラノス、ビアトリクス 終了:星夢、ローイ、アルゴス、ベラ、ザスク、グネヴィア

無料ヒーロー

サーバー時間 2021年8月27日 05:01:00 〜 2021年9月3日 05:00:00 無料ヒーロー8体:ローイ、アルゴス、デームス、カレード、琥珀、ディアス、ミノタウル、シルバンナ スターライト会員限定ヒーロー6体:イスンシン、ヘラクレス、ナタリア、アルカード、メタルヘッド、クラウド

サーバー時間 2021年9月3日 05:01:00 〜 2021年9月10日 05:00:00 無料ヒーロー8体:ガトートカチャ、ヴァリル、ファーサ、ディガー、グネヴィア、嫦娥、ボボル&クバ、アテラス スターライト会員限定ヒーロー6体:ブロディ、ファラミス、ハーリー、ラプラプ、オーロラ、ラファエル

サーバー時間 2021年9月10日 05:01:00 〜 2021年9月17日 05:00:00 無料ヒーロー8体:カーミラ、レオモルド、エレシル、マーティス、ガトートカチャ、ディアス、ミノタウル、玄覇 スターライト会員限定ヒーロー6体:嫦娥、ファーサ、ベレリック、マイシータール、ジミー、エスメラルダ

サーバー時間 2021年9月17日 05:01:00 〜 2021年9月24日 05:00:00 無料ヒーロー8体:玄覇、サイクロプス、アルファ、ハカート、ディスラー、ジェイソン、デームス、ファニー スターライト会員限定ヒーロー6体:セリナ、バラッツ、ラズリー、ベラ、ウラノス、フランコ


IV. 戦場調整

異なるランク帯のプレイヤー間およびエンブレム(Emblem)レベルの間には能力の大きな開きが存在します。そのため、同一の数値を適用し続けることは、これほど複雑な戦場環境には適さなくなってきていました。

これを踏まえ、あらゆるランクのプレイヤーにより良い体験を提供するため、伝統的なスポーツ大会のルール(同一の競技であっても大会ごとに異なるルールを適用する方式)を参考とすることにしました。これにより、戦場の数値はプレイヤーのランク帯に応じて個別に設定されるようになります。

まず、トーナメントモード(Tournament Mode)およびミシックランク戦(Mythic Ranked Mode)を他の5v5モードから切り離します。トーナメントおよびミシックランク戦に参加する際、プレイヤーはまったく新しい「ミシック戦場(Mythic Battlefield)」に入ることになり、そこではタレット、モンスター、ミニオンなどの要素が他のモードと一部異なります。将来的には、さらに多くのランク帯に向けて個別化された変更を検討し続けます。これにより中核となるゲーム性が損なわれないようにしつつ、他のプレイヤーに影響を与えることなく対象グループへ効果的に変更を届けることを目指しています。ランク戦においてチームが「ミシック戦場」へ割り当てられるかどうかは、チーム内で最もランクの高いプレイヤーによって決定されます。

また、アクセスしやすいようにカスタムモードのロビーにボタンを追加しました。同時に、Battlefieldからミシック戦場への詳細な調整内容を確認できます。

概要 - ミシック戦場

以下の2つの調整は**「ミシック戦場」**にのみ適用されます:

  1. ゴールドレーン外側タレットのエナジーシールド(Energy Shield)発動中における、周囲の味方ヒーローの被ダメージ軽減:15% → 25%
  2. 内側タレットのHP:5500 → 6000

恩恵

バーストダメージに対抗する際、恩恵の効果がこちらの想定をわずかに上回っていることを確認しました(全体的な強さは依然として妥当な範囲内にあります)。

CD時間:15秒 → 10秒 回復効果:480〜1200 → 360〜900

激励

激励は試合において依然として明確な優位性を持っています。

ステータス上昇:13〜33 → 12〜30

ハンターストライク

最大移動速度上昇:60% → 50% CD時間:10秒 → 8秒

常勝の神斧

最大スタック時の移動速度上昇:20% → 15%

ジーニアスワンド

魔法貫通:12 → 10

アーケインブーツ

魔法貫通:12 → 10


V. 新イベント

MLBB × トランスフォーマー(MLBB X Transformers)開幕

トランスフォーマー:バトルペイントイベント(Transformers: Battle Paint Event) MLBB × トランスフォーマースキンのオプティマスプライム(Optimus Prime)、バンブルビー(Bumblebee)、メガトロン(Megatron)が期間限定で登場!

a. イベントに参加して、トランスフォーマーリソースや多数の各種報酬を抽選で獲得しましょう。 b. イベントは4つのステージに分かれています。各ステージで無料のエネルゴンスプレー(Energon Spray)を受け取ることができます!1回抽選および10+1回抽選の50%割引はステージごとにリフレッシュされます。

  • 第1ステージ(8月24日〜30日):トランスフォーマースキンデビュー - すべてのトランスフォーマースプレー(Transformers Spray)が同一の排出率で賞品プールから排出されます。7日間限定!
  • 第2ステージ(8月31日〜9月27日):バンブルビーのホームコート - バンブルビーのホームコートでは、バンブルビースプレーの排出率が上昇します。
  • 第3ステージ(9月28日〜10月25日):メガトロンのホームコート - メガトロンのホームコートでは、メガトロンスプレーの排出率が上昇します。
  • 第4ステージ(10月26日〜11月22日):オプティマスプライムのホームコート - オプティマスプライムのホームコートでは、オプティマスプライムスプレーの排出率が上昇します。 c. 各トランスフォーマースキンには6種類の異なるトランスフォーマースプレーが対応しています。6種類すべてを集めると、対応するトランスフォーマースキンを獲得できます。トランスフォーマースプレーは抽選および交換(Exchange)で入手可能です。 d. ワークショップの変換(Workshop - Convert)を通じてトランスフォーマースプレーをエネルゴンスプレーに変換でき、交換所(Exchange)でさまざまな報酬と交換できます。 e. 累計抽選回数が一定数に達すると、大量のエネルゴンスプレーを受け取ることができます。

オートボット vs ディセプティコン(Autobots vs Decepticons)開幕!

イベント期間中、ログインやタスク達成でエネルゴンキューブ(Energon Cubes)を蓄積し、オートボットまたはディセプティコンにポイントを追加することで、多数の貢献報酬や陣営限定のエモート、アイコン枠を獲得できます!また、イベント終了時には陣営にかかわらず清算報酬を獲得でき、よりポイントの高かった陣営の参加者にはボーナス報酬が付与されます!


VI. システム調整

  1. 一部装備のエフェクトアイコンに関するヒントを追加しました。
  2. ジミーの通常攻撃ボタンの表示エフェクトを最適化しました。
  3. 戦場統計にクラシック+ランク戦のフィルターを追加しました。

VII. 不具合修正 & ゲーム最適化

  1. 一部の状況において、ロードのキル者が誤って計算されていた不具合を修正しました。
  2. 強化ロードが他のレーンのタレットへ突進することがあった不具合を修正しました。強化ロードは現在いるレーンのタレットにのみ突進するようになります。
  3. ビアトリクスがウェスカー(Wesker)を装備した際の通常攻撃ダメージタイプを調整しました。ダメージは近接扱いとなります(すなわち、ビアトリクスはラスティサイズ装備時により高い減速効果を発動できるようになりますが、ハンターエンブレム(Marksman Emblem)の「弱点分析」効果は発動できなくなります)。
  4. ベレリックの1stスキルの2回の攻撃におけるダメージ半径が一致していなかった不具合を修正しました(1回目の攻撃のダメージ半径をわずかに縮小し、2回目の攻撃のダメージ半径をわずかに拡大しました)。
  5. パキートがSPスキルを発動した瞬間に中断された場合、パッシブのスタックを獲得できないことがあった不具合を修正しました。
  6. ジェイソンが車形態でない時でも[Nitrous]を使用できていた不具合を修正しました。
  7. 潜伏(Invisible)状態中に姿を現したヒーローに対して、敵のスキルが正しくロックオンできなかった不具合を修正しました。
  8. 半蔵の天魔を攻撃した敵がタレットのターゲットを引き付けなかった不具合を修正しました。
  9. シルバンナのSPスキルを受けた後、ラズリーが1stスキルを発動した状態でも攻撃を受けることがあった不具合を修正しました。
  10. トレーニングキャンプにおけるローム装備のゴールド追加ボタンの仕様を最適化しました:進捗が300のみ追加されるようになり、進捗が1500を超えないようになります。
  11. 悟空の分身のマナが正しく表示されていなかった不具合を修正しました。
  12. ディガーの2ndスキルがサポート靴の「致命傷」を発動できなかった不具合を修正しました。
  13. グレンジャーがSPスキル中に死亡した際、残りのSuper Bulletsに応じてSPスキルのCD時間が還元されていなかった不具合を修正しました。
  14. イスンシンが亀甲船に乗ってリコールした際にモデルが沈み込んでいた不具合を修正しました。
  15. アルファのSPスキルのノックアップによる中断効果が、他のノックアップと異なっていた不具合を修正しました。
  16. 一部の状況において、アルファのMystery Codeが完了できなかった不具合を修正しました。
  17. ジェイソンのSPスキル準備完了プロンプトが、実際のCD状況と一致していなかった不具合を修正しました。
  18. 一部の減速効果がファイターエンブレムの「Disabling Strike」を発動できなかった不具合を修正しました。
  19. ターゲット不能な対象に対するアルダス/アンジェラのSPスキル発動失敗時におけるプロンプトを最適化しました。
  20. ロインのプレイ体験を最適化しました。ロインはSPスキルのチャージ中に瞬間移動を発動・トリガーできるようになりました。
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