デザイナーより
本パッチでは、試合外インターフェースのビジュアルおよびオーディオ品質のアップグレード、新しい昼夜システム、一新されたインターフェース遷移効果とアニメーションを含む、新シーズンのコンテンツを正式にリリースしました。
試合関連の調整については、上位帯でのハンターの出現率、特にしばらく見られなくなっていたハンターの出現率を高め、ジャングルからゴールドレーンへと復帰させることを目指しました。「ヒーリング」やアシストの仕組みも最適化されています。私たちは常により良いゲーム体験をお届けできるよう努めており、今後の最適化に向けてこれらの調整がもたらす影響を注視していきます。
I. 新ヒーロー&リメイクヒーロー
新ヒーロー
フローラ
希望の蕾 9月22日に利用可能。
世界中に緑を広げることを決意した心優しい少女。
パッシブ - ツユ
フローラはツユのランタンを携えている。ランタンはフローラがスキルを敵に命中させるたびにエネルギーを蓄積し、エネルギーが満タンになるとツユとランタンの両方が進化する。泉にいる時、フローラはランタンの力を味方ヒーロー1名と共有でき、その味方に装備スロットを消費しない追加の装備を1個付与する。この装備はランタンの進化後に真の力を発揮する。
フローラの初期装備:フローラに魔法攻撃+20、移動速度+5%を付与。
共有可能な初期装備:味方ヒーローに最大HP+250を付与。
フローラの進化装備:フローラに魔法攻撃+40、移動速度+10%、CD短縮+5%を付与し、フローラのスキルを強化する。
共有可能な進化装備:味方ヒーローに最大HP+500、物理攻撃&魔法攻撃+8%を付与。
1stスキル - 種蒔き
指定した敵に向けてエネルギーの種を投げ、魔法ダメージを与える。その後、回復の果実が出現して周囲の味方に跳ね返り、一定量のHPを回復する。
2ndスキル - 芽吹き
ツユの力を借りて指定方向にエネルギーの塊を放ち、命中した敵にダメージを与える。少し遅れて、そのエネルギーは範囲内の敵にダメージを与えてスタンさせる。
SPスキル - 開花
ツユの力と共鳴し、味方ヒーロー全員を2回HP回復する(距離を無視)。回復効果が発動するたび、溢れ出たエネルギーが周囲の敵にダメージも与える。
リメイクヒーロー
ランスロット
薔薇の剣
今回のリメイクを通じて、ランスロットの学習コストと操作難度を下げ、より多くのプレイヤーにその格好良さを体験してもらいたいと考えました。1stスキルの変更に加え、各スキルのMPコストを調整し、ビジュアル品質の大幅なアップグレードを行いました。
1stスキル - インフィニティソード
指定方向へ突進して経路上の敵に物理ダメージを与え、最初に命中した印のない敵にソードマークを付与する。敵にソードマークを付与することに成功した場合、このスキルのCD時間がリセットされる。
オデット
スワンプリンセス
オデットのリメイクについて、私たちはスワンソングの高ダメージこそがオデットの核となる特徴であると考えました。そのため、SPスキルのダメージは維持し、体感しづらかった被ダメージ減少をシールドに置き換えました。また、スキルに跳躍を追加したことで、集団戦に突入する際に瞬間移動へ依存する必要がなくなりました。2ndスキルブルースターもリメイクされました。最大命中数は減ったものの命中率が大幅に向上し、オデットがスワンソングでダメージを与えやすくなります。オデットのより素晴らしい活躍にご期待ください!
2ndスキル - ブルースター
前方へ一連の魔法エネルギー弾を放ち、命中した敵にダメージを与えてバインドする。その後、別のエネルギー弾が生成されて近くの敵(敵ヒーローを優先)を攻撃し、ダメージを与えてバインドする。
SPスキル - スワンソング
旧バージョンと比較して、オデットはスワンソングの発動中に短い距離を跳躍できるようになり、従来の被ダメージ減少効果はより明確なシールド効果へと置き換えられました。
隼
赤き影
隼はMLBBを代表する伝統的なアサシンヒーローです。今回のリメイクでは、スキルの特徴を維持しつつ、ビジュアルとスキルの使用感を最適化しました。隼は自身の幻影間をよりスムーズに行き来できるようになり、SPスキルの攻撃アニメーションと視認性も大幅に向上しました。ぜひチェックしてみてください。
パッシブ - 忍術:影の跡
隼のあらゆるダメージで千影の印を付与できるようになり、通常攻撃とスキルのダメージが増加する。
2ndスキル - 忍術:四方駆影
幻影がより素早く放たれるようになり、特定の幻影へのテレポートが容易になった。
SPスキル - 奥義:影滅
隼のSPスキルは敵へ複数回の攻撃を放てるようになり、攻撃回数はレベルアップに応じて増加する。また、攻撃はパッシブによる千影の印を持つ敵を優先し、攻撃ごとにスタックを消費して追加ダメージを与える。
カグラ
陰陽師
今回のリメイクの主な目的は、熟練度によって実力を発揮できる余地をある程度維持しつつ、カグラの操作難度を下げることです。また、カグラと晴明傘の見た目も一新しました。
1stスキルについては、主に晴明傘の飛行速度を上げ、ダメージ半径を拡大し、スキルのインジケーターを最適化して命中率を高めました。SPスキルについては、傘を持たない状態での従来のSPスキルは非常に個性的だったものの、操作が難しく得られるリターンが十分に安定していませんでした。そのため、2回目の攻撃による引き寄せがより多くの状況に適し、戦術や創意に富んだプレイの幅が広がるようスキルに微調整を加えました。また、スキルが装備の特殊効果の恩恵を受けられなかった不具合も修正しました。
上記の調整による強化のバランスを取るため、中盤から終盤にかけての減速効果とダメージをわずかに低下させました。
操作難度は下がったものの、カグラには依然として熟練度によって実力を発揮できる余地があり、プロプレイヤーが集団戦でコントロールとダメージを連発することが可能です。より多くのプレイヤーが彼女の魅力を楽しんでくれることを願っています。
1stスキル - 晴明傘・開
指定したエリアへ晴明傘を移動させ、経路上の敵に魔法ダメージを与えて減速させる。
SPスキル(晴明傘を持たない時) - 陰陽反転
晴明傘を持っていない時、カグラは直ちに晴明傘・開のCD時間をリセットし、晴明傘の周囲の敵にダメージを与えて減速させる。1.5秒後、晴明傘の周囲の敵が傘へと引き寄せられ、魔法ダメージを受ける。カグラはこのプロセスの間、再び晴明傘を移動させることができる。カグラはこのスキルの発動中に移動できるようになった。
II. ヒーロー調整
アルゴス
今回の調整を通じてアルゴスの機動力を高めたいと考えました。
SPスキル - エターナルデビル
CD時間:65-55秒 → 36-30秒
持続時間:5秒 → 4秒
新効果:スキルの持続中、アルゴスは減速効果を無効化する。
イヴ
敵ヒーローとのインタラクション体験を改善したいと考えました。
1stスキル - アストロブラスト
新効果:1stスキルを敵に命中させると移動速度が追加で55%増加する(ヒーロー以外の敵に対しては半減)。
新効果:中心エリアで敵ヒーローに命中させると、スキルのCD時間が0.5秒短縮される。
MPコスト:75-100 → 65-90
基礎ダメージ:180-330 + 魔法攻撃の80% → 170-320 + 魔法攻撃の70%
中心の敵への追加ダメージ:180-330 + 魔法攻撃の80% → 145-295 + 魔法攻撃の60%
SPスキル - ワールドマニピュレーション
新効果:SPスキルが敵によって中断されるようになったが、パッシブ1スタックにつきSPスキルのCD時間が3%返還される。
アウルス
終盤におけるアウルスの性能と通常攻撃の使用感をさらに高めつつ、序盤のパワーをわずかに制限しました。
パッシブ - 戦意
1スタックごとの物理攻撃:9 → 3-9(SPスキルのレベルに応じて増加)
1スタックごとの物理貫通:3 → 1-4(SPスキルのレベルに応じて増加)
1stスキル - アウルス!突撃!
新効果:発動時に減速効果を解除する。
2ndスキル - 神斧の力
ミニオン以外の敵に命中するごとの強化通常攻撃回数:2 → 3
敵ミニオンに命中するごとの強化通常攻撃回数:0 → 1
敵に命中しなかった時の強化通常攻撃回数:1 → 0
強化通常攻撃の持続時間:5秒 → 3秒
基礎HP回復:35 → 15
基礎ダメージ:250-650 → 200-600
前隙(発動前モーション時間)をわずかに短縮。
モスコブ
通常攻撃
射程:4.2 → 4.4
強化通常攻撃の射程が通常攻撃よりもわずかに短い不具合を修正。
1stスキル - アビスウォーク
MPコスト:60-85 → 45-70
2ndスキル - デススピア
スキル射程:4.2 → 4.4
初撃ダメージ:140-240 + 合計物理攻撃の40% → 300-450 + 合計物理攻撃の60%
追加ダメージ:210-360 + 合計物理攻撃の60% → 200-275 + 合計物理攻撃の30%
対象が敵ヒーロー/障害物に衝突した時のスタン時間を1.5秒に統一。
SPスキル - ディストラクションスピア
主対象の背後にいる敵も減速されるようになった。
減速効果:0.8秒間80% → 1.5秒間30%-90%(飛行距離に応じて増加)
エレシル
通常攻撃
射程:4.9 → 5.2
通常攻撃および強化通常攻撃の合計物理攻撃ボーナス:120% → 105%
移動しながら攻撃した際にエレシルのダメージが低くなっていた不具合を修正。エレシルは移動中も自動攻撃を継続するようになった。
2ndスキル - フォース・オブ・クイーン
発動速度が向上。
スキル射程が20%増加。
減速効果:80% → 40%
SPスキル - ヘヴィアロー
移動速度上昇:30-50 → 30
ボボル&クバ
ボボル&クバのダメージを高め、単なるチームメイトの引き立て役にとどまらない存在にしたいと考えました。
通常攻撃
射程:4.6 → 5
パッシブ - ずっと友達だよ
マークのスタック数:4 → 3
新効果:2ndスキルと3rdスキルも命中時にマークを付与する。
強化通常攻撃のダメージ:200% → 220%
クバのHP:1300 + ボボルのHPの70% → 2000 + 10 * ボボルの物理攻撃
1stスキル - かかれ、クバ!
ボボルのダメージ:40-130 → 100-190
クバのダメージ:200-290 → 120-210
2ndスキル - 助けて、クバ!
シールドの物理攻撃ボーナス:120% → 160%
アルファウルフ形態でのダメージ増加率:150% → 125%
ノックアップ時間:0.6秒 → 0.2秒
SPスキル - 怒ったぞ!
削除された効果:スキルの持続中、クバが追加の物理攻撃を獲得する効果。
クバが倒れている時、ボボルはリコール後にクバを自動的に召喚するようになった(CD中でない場合)。
ニュート
周知の通り、ニュートは未来の黎明の地からやって来たため、現在の時空の特性によって多くの困難に直面していました。今や彼は適応し、素粒子の可干渉性を誘導・操作する方法を調整したため、スキルにいくつかの変更が生じました。
パッシブ - 万物の理論
ニュートの物理貫通の100%が魔法貫通に変換され、エンブレムや装備による元の魔法貫通は効果を発揮しなくなる。
ニュートの推奨ビルドから魔法の聖剣、ジーニアスワンド、アーケインブーツ、メイジ/魔法エンブレムを削除。
SPスキル - エントロピー
CD時間:37-27秒 → 33-25秒
新効果:SPスキルの発動時とリバースクローンとの位置交換時に、それぞれ、1stスキルと2ndスキルのCD時間が50%短縮される。
SPスキルのブリンク:一定距離をブリンクする(CD時間:2秒) → リバースクローンと位置を入れ替える(1回のみ)。
リバースクローンの解除距離を1ヤード拡大。
ジミー
今こそハンターが輝く時であり、ジミーはゴールドレーンで待ち受ける対決により備える必要があります。
通常攻撃
射程:5 → 5.5
パッシブ - インベンターズギフト
新効果:ジミーは敵を撃破するたびにエネルギーを15回復する。
1stスキル - エネルギーブラスト
基礎ダメージ:18-28 → 32
ハナビ
ハナビは間もなくリメイクされる予定ですが、新シーズンでより競争力を発揮できるよう、スキルの数値をいくつか最適化しました。
1stスキル - 忍術:赤葉
最初のバウンドのダメージ比率:50% → 40%
2ndスキル - 忍術:奪魄
CD時間:12-7秒 → 8-6秒
基礎ダメージ:400-500 → 450-600
敵ヒーローに対するダメージが説明よりも低くなっていた不具合を修正。
召喚物に対するダメージが2倍になっていた不具合を修正。
SPスキル - 禁術:曼珠沙華
基礎ダメージ:400-600 → 600-800
ブロディ
通常攻撃
射程:4.6 → 4.9
ダメージ:合計物理攻撃の130% + 30 * ヒーローレベル → 合計物理攻撃の140% + 35 * ヒーローレベル
パッシブ - コロージョン
モンスターに深淵マーク(アビスの印)を付与できなくなった。
1stスキル - アビスインパクト
ミニオンへのダメージ:50% → 80%
SPスキル - オブリビオン
1スタックごとのダメージ:170-290 + 追加物理攻撃の90% → 136-232 + 追加物理攻撃の72%
琥珀
この調整によって琥珀をジャングルに送り込もうとしているわけではなく、終盤における彼女と他のハンターとのジャングル周回速度の差をわずかに縮めることが目的です。
パッシブ - 虎舞
すべての弱点に命中した敵への追加ダメージ:30% → 40%
1stスキル - 燕返し
基礎ダメージ:100-200 → 120-220
SPスキル - 連弩
新効果:SPスキルを強化するたびに、モンスターへのダメージが20-40%増加する。
キャリー
1stスキル - スピニングホイール
球体が敵ヒーローに命中した時点で停止するようになり、エフェクトに合わせて半径を調整。
基礎持続ダメージ:100-150 → 150-200
SPスキル - スピードホイール
ライトホイールのダメージ比率:50%-56% → 55%-65%
クリント
クリントのレーン処理能力を高める一方、すべての銃弾を単一対象に命中させた際のダメージをわずかに減少させました。
通常攻撃
使用感を改善。
射程:4.5 → 4.8
強化通常攻撃
使用感を改善。
1stスキル - クリックドロー
合計物理攻撃ボーナス:95% → 85%
後続の弾丸ダメージ:最後の4発が初撃ダメージの11%-21%を与える → 2発目が初撃ダメージの30-55%を与え、3〜5発目は初撃ダメージの5%を与える。
クラウド
クラウドのレーン戦能力を高める一方、ジャングルでのファーム速度を低下させました。
1stスキル - アート・オブ・スティール
モンスターに命中しても2倍の追加ステータスを獲得しなくなった。
最大スタック数:10 → 5
1スタックごとの効果:2%-4% → 3%-7%
ブルーノ
レーン戦フェーズでのポーク能力を磨くため、ブルーノの射程を強化しました。
通常攻撃&強化通常攻撃
射程:4.9 → 5.1
SPスキル - ワールドウェーブ
1スタックごとの物理防御低下:3-9 → 4%-8%
イスンシン
私たちは依然としてイスンシンがジャングラーとして活躍することを望んでいます。この調整により、イスンシンはアウルスの新しい武器を試すこともできるようになります。
ロール
ハンター/アサシン → アサシン/ハンター
グレンジャー
私たちは依然としてグレンジャーがジャングラーとして活躍することを望んでいます。
1stスキル - ラプソディ
新効果:モンスターに90の追加ダメージを与える。
ゾン
黒龍形態のゾンに対峙する際、相手プレイヤーが反応できる余地を増やしたいと考え、突進能力を調整しました。その補償として、ゾンのダメージを増加させました。
1stスキル - 龍振
基礎ダメージ:200-380 → 220-400
SPスキル - 亢龍有悔
黒龍形態のノックバック効果が、同一対象に対して1回のみ発動するようになった。
シュウ
シュウに対峙する際、相手プレイヤーが反応できる余地を増やしたいと考えました。その補償として、シュウの障害物を越える能力を大幅に強化しました。
1stスキル - 截拳道
3回目の発動が敵ヒーローに命中した時のみ、2ndスキルのCD時間がリセットされるようになった。
ブリンク距離の判定を最適化し、シュウがより広い障害物を越えられるようになった。
インジケーターの範囲と実際の範囲が一致していなかった不具合を修正。
フォヴィウス
フォヴィウスの操作難度を下げる一方、上位帯での性能をわずかに制限しました。
SPスキル - 魔神の力
基礎ダメージ:660-980 → 600-920
CD時間:50-40秒 → 45-35秒
MPコスト:90-120 → 70-100
マチルダ
マチルダの操作難度を下げる一方、上位帯での性能をわずかに制限しました。
1stスキル - ソウルバースト
基礎ダメージ:435-685 → 410-660
後続攻撃のダメージ:35% → 30%
SPスキル - ライトウィング
CD時間:40秒 → 30秒
スタン時間:0.6秒 → 0.4秒
精霊の魔法攻撃ボーナス:12.5% → 15%
突撃の魔法攻撃ボーナス:80% → 120%
パキート
ボクシングチャンピオンは依然として敵を脅かし続けています。
2ndスキル - ジャブ
CD時間:7-5秒 → 8-5.5秒
ティグラル
ステータス
基礎物理防御:25 → 20
物理防御成長:4 → 4.5
基礎HP:2890 → 2690
HP成長:272 → 292
セイバー
ステータス
HP成長:150 → 165
パッシブ - エネミーベイン
1スタックごとの防御力低下:5-8 → 3-8
ファニー
1stスキル - トルネードストライク
エネルギーコスト:25 → 18
飛行中に発動した1stスキルのエネルギーコストが誤っていた不具合を修正。
エックス
1stスキル - ファイアサージ
温度が上限に達した敵を減速させなくなった。
III. 週間無料ヒーローと新スキン
新スキン
5周年おめでとうございます!5周年記念スキン、マイヤの**「Moon Priestess」**は、2021年9月21日開始のMLBB 5周年記念イベントで入手可能になります。
パキート**「Underground Boxer」**は9月27日より登場。登場週は30%オフ。
ルビー**「Pirate Parrot」**は10月のスターライトスキンとして10月1日より登場。
ヴァリル**「Infernal Blaze」**は10月16日よりMagic Wheelに登場。
アルファ**「Sea Gladiator」**はリメイクを経て復刻し、間もなく登場。
ラファエル**「Biomedic」**はリメイクを経て復刻し、間もなく登場。
隼、カグラ、ランスロット、オデットの多数のスキンがリメイクを経て復刻し、間もなく登場。
フラグメントショップ
09/22(サーバー時間)のフラグメントショップ調整
A. プレミアムスキンフラグメントショップ
登場:キャリー「Bladed Mantis」
終了:エウドラ「Christmas Carnival」
B. レアスキンフラグメントショップ
登場:モスコブ「Snake Eye Commander」、オーロラ「Heartbreak Empress」、マーティス「Searing Maw」、ディスラー「Abyss Guard」、フレイヤ「Gladiator」
終了:アンジェラ「Shanghai Maiden」、ゴセン「Cyber Ops」、ハーリー「Royal Magister」、ランスロット「Masked Knight」、デームス「Liquid Fire」
C. ヒーローフラグメントショップ
登場:アルファ、ルビー、ハーリー、ヘラクレス、ヴァリル、シルバンナ
終了:ウラノス、レオモルド、ロジャー、アルダス、ランスロット、悟空
無料ヒーロー
2021/9/24 05:01:00 〜 2021/10/1 05:00:00(サーバー時間)
無料ヒーロー8名:カーミラ、レオモルド、カティタ、マーティス、ザスク、ディアス、クリント、玄覇
スターライト会員限定追加ヒーロー6名:マチルダ、ファラミス、ベレリック、半蔵、ジミー、エスメラルダ
2021/10/1 05:01:00 〜 2021/10/8 05:00:00(サーバー時間)
無料ヒーロー8名:ボボル&クバ、オーロラ、アルファ、ハーリー、ファニー、ヘラクレス、ファーサ、ヒルダ
スターライト会員限定追加ヒーロー6名:エレシル、ブロディ、カグラ、ローイ、パキート、悟空
2021/10/8 05:01:00 〜 2021/10/15 05:00:00(サーバー時間)
無料ヒーロー8名:ビアトリクス、悟空、ヘラクレス、カチャ、アルゴス、エスタス、カーミラ、ガイ
スターライト会員限定追加ヒーロー6名:シルバンナ、ディアス、イヴ、ハナビ、シュウ、グルー
2021/10/15 05:01:00 〜 2021/10/22 05:00:00(サーバー時間)
無料ヒーロー8名:クリント、ローイ、ファラミス、アルゴス、マイシータール、嫦娥、ディアス、マチルダ
スターライト会員限定追加ヒーロー6名:フランコ、ヴァリル、ベイン、半蔵、リン、玄覇
2021/10/22 05:01:00 〜 2021/10/29 05:00:00(サーバー時間)
無料ヒーロー8名:カレード、半蔵、サイクロプス、クッフラー、グルー、エスメラルダ、ハカート、琥珀
スターライト会員限定追加ヒーロー6名:クラウド、ガトートカチャ、ラファエル、イスンシン、レオモルド、メタルヘッド
S22初回チャージ
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任意の金額をチャージすると、S22初回チャージアイコン枠を無料で獲得!
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任意の金額をチャージすると、S22初回チャージ限定スキン、ファニーの**「Imperial Warrior」**を購入可能。割引適用後はわずか50ダイヤ!
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合計3日間チャージすると、改名カード(7日間)を購入可能。割引適用後はわずか50ダイヤ!
IV. 戦場調整
エンブレム
- カスタムハンターエンブレム
2段目の2つ目の天賦を変更:Mastery(CD短縮 +5%) → Agility(移動速度 +6%)
バトルスペル
ヒーリング
ヒーリング効果がミニオンおよびモンスターからのダメージによって中断されなくなった。
執行
ダメージ:200 + 20 * ヒーローレベル + 対象の失ったHPの10% → 100 + 10 * ヒーローレベル + 対象の失ったHPの13%
装備
イモータル
イモータルによって蘇生したプレイヤーに、執行に対抗して生き残るチャンスを与えたいと考えました。
ユニークパッシブ - 不滅
蘇生後に獲得するHP:15% → 16%
上古の鎧
現在の物理防御装備の多くは通常攻撃ヒーローを対象としているため、他の物理防御装備と差別化を図るべく上古の鎧の発動条件を調整しました。
ユニークパッシブ - 威嚇
敵ヒーローの通常攻撃を受けた時、相手の物理攻撃を10%低下させる → 敵ヒーローのスキルを受けた時、相手の物理攻撃を8%低下させる
その他
HP回復:2 → 4
ドレッドノートメイル
ユニークパッシブ - 威嚇
敵ヒーローの通常攻撃を受けた時、相手の物理攻撃を6%低下させる → 敵ヒーローのスキルを受けた時、相手の物理攻撃を5%低下させる
ウィンドテラー
合成費用が50減少。
バーサーク
合成費用が100減少。
如意棒
合成費用が100減少。
タレット
タレットの攻撃および保護範囲:5 → 5.3
エナジーシールド作動時における外側タレットの遠距離攻撃に対する被ダメージ減少:60% → 30%。
ジャングル
- バトルスペル狩猟
被ダメージ減少:50% → 40%
- 装備パッシブHunter
毎秒ダメージ:50 + 5 * レベル → 4 * レベル + 最大HPの4%(ハンター以外のヒーローはダメージ100%増加)
モンスターとミニオン
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序盤における一部のモンスター(オレンジバフ、紫バフ、Rockursa)の物理攻撃を40%減少させ、12分以降のステータスは基本的に変更なしのまま維持しました。
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通常モンスターのHPを25%増加させ、ロードとタートルのHPを5%増加させました。
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近接ミニオンと遠距離ミニオンのHP成長を20%増加させました。
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砲車ミニオンのHP成長を30%増加させましたが、基礎HPは15%減少させました。
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ゴールドレーンの特殊な砲車ミニオンの基礎HPを20%増加させ、獲得ゴールドを10%増加させました。
アシストシステム
サポートプレイヤーのゲーム体験向上を期待して、アシストシステムを最適化しました。味方のステータスを上昇させるのみ、または敵のステータスを低下させるのみの行動でもアシストを獲得できるようになりました(ロームスキル - 激励、装備 - ドミナントシールドなど)。
V. 新機能&イベント
ランクモード
a. S21は2021/9/24 23:59:59(サーバー時間)に終了します。
b. マスター以上のランクのプレイヤーは、シーズン終了報酬としてグールドのスキン「New Baron」を受け取ることができます。
c. S22は2021/9/25 02:00:00(サーバー時間)より開始します。
システム
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信用スコアシステム限定スキン - シルバンナの**「Future Cop」**が9月25日00:00より利用可能になります。詳細なルールは信用スコアページで確認できます。
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親密度システムが登場!
親密度の要件を満たすと、フレンドと関係(親密関係)を結ぶことができます。関係には「Partners」「Bros」「Besties」「Confidants」の4つのタイプがあります。親密度は一緒に試合を行ったりギフトを贈ったりすることで上昇します。親密度が上昇するにつれて親密度レベルも徐々に上がり、ロード画面での特別なアイコン表示やヒーロー共有などの特典がアンロックされます。
VI. システム調整
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訓練場ですべてのヒーローを使用できるようになりました。ただし、新ヒーローはリリースから一定時間経過後に利用可能になります。
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5人プリメイドチームでプレイしている場合、無効試合(Invalid match)が発生しなくなりました。また、一部の無効試合において放置または切断したプレイヤーが処罰されていなかった不具合を修正しました。
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信用スコアシステム関連のページをリメイクしました。以前のエモート「Credit Badge」は「Future Cop」にアップグレードされ(アニメーション更新)、エモートのアンロックに必要な信用スコアが110から105に引き下げられました。
ゲームインターフェースの最適化
- メインインターフェースの簡素化
機能エリアの一部を簡素化し、メインインターフェースをより簡潔で明瞭、操作しやすくしました。
- スタイルのアップグレード
インターフェースの色調、背景、ラベルなどを最適化し、メインインターフェースに昼夜システムを追加して全体的なビジュアル品質を向上させました。
- 特殊効果のアップグレード
インターフェース遷移アニメーションとエフェクトを追加・最適化し、インターフェース間の切り替えをより自然かつ滑らかにしました。
- 音響効果のアップグレード
メインインターフェース、戦場突入時、その他のインターフェース効果音を一新し、より鮮明な聴覚体験をもたらしました。
- インタラクションのアップグレード
サンドテーブル間をスワイプして切り替えられるようになり、モード選択ページでサンドテーブルをタップして直接ロビーに入れるようになりました。
その他のシステム最適化
一部のシステムの機能情報を整理・分類し、理解しやすいようにテキスト情報の一部を簡素化して、全体的なビジュアル品質を最適化しました。
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フリーチェストをデイリークエストに統合し、利用可能なフリーチェストの数が表示されるようになりました。また、デイリークエストページに「一括受け取り」ボタンを追加し、報酬を受け取りやすくしました。
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メインインターフェース上の「Esports」と「Contest」の入り口を統合しました。
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バッグに新機能を追加:「最近獲得したアイテム」の確認、一括売却、アイテムの一括使用(1回につき最大20個まで)が可能になりました。
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アイテムの品質を示す枠表示を最適化しました。
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フレンドのプロフィール表示を最適化し、「街区称号」の表示を追加しました。
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メインインターフェースのフレンドリストに「折りたたみ」ボタンを追加し、「全員/オンライン」フレンドの切り替え操作を簡素化しました。
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ロビーの機能レイアウトを最適化し、すべてのチーム招待機能を第1層のインターフェースに移動して、ワンタップでプレイヤーを招待できるようにしました。
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チーム招待を受け取った際の「ちょっと待って」機能を追加しました。
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ランキングインターフェースのインタラクションを調整しました。ランキングでプレイヤーの情報を確認できるようになり、「ヒーロー」および「ストリート」ランキングでヒーローのポートレートが表示されて、より没入感のある体験ができるようになりました。
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戦績インターフェースのインタラクションとビジュアル品質を最適化し、横画面と縦画面の表示を切り替えられる機能を追加しました。
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チャットインターフェースを半画面表示に調整し、チャットエモートを追加し、「チーム募集」と「チーム」チャンネルを統合しました。
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試合中のスコアボードにバトルスペルのCD時間が表示されるようになりました。
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Harperの見た目が一新されました。
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ヒーローページのインタラクションを最適化し、「折りたたみ」ボタンを追加しました。現在表示されているヒーロー/スキンの価格または入手方法がページ下部に表示されるようになりました。
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スキンのステータス説明をタグ形式に変更しました。タグをタップして詳細な説明を確認できます。
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ヒーロー/スキンの購入ポップアップウィンドウと、2種類の通貨による購入時のインタラクティブ体験を最適化しました。
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スキンアップグレードの表示を最適化しました。
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ショップ、チャージ、イベントページをリメイクし、全画面表示に変更しました。
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精通法典のページ遷移エフェクトを最適化しました。
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アーケードモード(Arcade Modes)にBrawl Modeを移動しましたが、メインインターフェース上のBrawl Modeのサンドテーブルは維持しました。
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メインインターフェースのBGMをサウンド設定でカスタマイズできるようになりました。
トランスフォーマー:バトルペイントの調整
トランスフォーマー:バトルペイントイベントでの体験向上のため、以下の最適化を行いました:
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余剰のトランスフォーマースプレー(所持分および獲得済みスキンのスプレーを含む)は、対応する数量のエネルゴンスプレーに自動変換されます。
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未所持のトランスフォーマースプレーは、ワークショップを通じて直接交換できます。
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チケットのリマインダーを追加しました。未使用のトランスフォーマーチケットがある場合、赤丸のリマインダーが表示されます。リマインダーは手動でオフにすることも可能です。
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その他の体験の最適化。
Magic Wheelの調整
Magic Wheelは10月16日00:00にリメイクおよびアップグレードされ、ヴァリルの新レジェンドスキン**「Infernal Blaze」**がマジックショップに登場します。アップデート内容:
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10月16日〜19日の間、ダイヤおよびオーロラの結晶を使用したMagic Wheelの回転が20%オフになります。
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ヴァリルの新レジェンドスキン「Infernal Blaze」がマジックショップで利用可能になります。
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週間累計回転数報酬とMagic Wheelの賞品プールをアップグレードしました。
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リメイク後も従来のMagic Pointと週間累計回転数は引き継がれますが、すでに受け取った累計回転数報酬を再度受け取ることはできません。
VII. 不具合修正&ゲームの最適化
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特定の状況下でクバのHPが誤って更新される、または更新されない不具合を修正しました。
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特定の状況下でクバが物理貫通やその他の上級ステータスを継承できなかった不具合を修正しました。
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イヴの2ndスキルが自身の魔法貫通の恩恵を受けられなかった不具合を修正しました。
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クラウドのSPスキルのシールドがスタックしなかった不具合を修正しました。
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オデットの2ndスキルの2回目の攻撃が、一部のケースで適切に対象をロックオンできなかった不具合を修正しました。
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ビアトリクス(レナー)のSPスキルの照準方向を最適化しました:相手プレイヤーに明確な警告線が表示されるようになりました。
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境界条件における貫通の計算式を最適化しました:敵の防御力が負の値である場合、割合貫通は効果を発揮しなくなりました(すなわち、かえって敵へのダメージを減少させることがなくなりました)。
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装備売却時におけるチームゴールドの計算ルールを最適化しました:装備売却によって返還されたゴールドは、チームの合計ゴールドに加算されなくなりました。
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数十名のヒーローのスキル表示を最適化しました。
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1v1カスタムモードでボボル&クバと悟空がロームブーツのバフを受けられていた不具合を修正しました。
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ティグラル、ガイ、フランコ、クッフラー、アテラスのロールを「タンク」から「タンク/サポート」に変更しました。