デザイナーより
このパッチでは、上位帯でのパフォーマンスを改善するためにマークスマンへのさらなる調整を実施し、一部のヒーローについてはバランスライン付近にとどまるよう強さを抑えました。あわせて、オデット、カグラ、ベイン、カレードのスキル挙動の最適化も行っています。気に入っていただけることを願っています。
アーケードモード
テンポの速い新たなカジュアルモードであるBoommander Modeが11月6日に登場します。Boommander Modeでは、リトルコマンダーを使用して、多様な小道具や独自のルールを備えた異なるスタイルのマップで戦います。1試合にかかる時間はわずか3分です。ぜひお試しください!
Magic Chess S7 - **「Abyss Revived」**が、特別なハロウィンコンテンツとともに10月30日に登場します。新シーズンをお楽しみください!
I. 新ヒーロー
アモン
夜の鋒
致死性の魔力の刃を操るアサシンの達人。
パッシブ - インヴィジブルアーマー アモンはスキルを敵に命中させるたびにカモフラージュ状態に入り、その間はターゲット指定されず、HPを回復し、移動速度が一時的に大幅に増加する。カモフラージュ状態はアモンの次の攻撃で終了し、終了後の数秒間は強化通常攻撃を行える。強化通常攻撃を行うたびに、アモンの他のスキルのCD時間を短縮する。
1stスキル - ソウルシャード パッシブ:アモンはスキルを発動するか、スキルまたは強化通常攻撃を敵に命中させるたびにアーマーをチャージする。5チャージに達すると、次の攻撃時にターゲットへ5本の刃を投げてダメージを与える。その後、刃はターゲットの周囲に散らばる。 アクティブ:アモンは近くの敵に刃を投げ、ダメージを与える。
2ndスキル - スレイヤーシャード アモンは前方へ刃を投げ、最初に命中したミニオン以外の敵にダメージを与えて減速させる。その後、刃は即座にアモンのもとへ戻る。刃が敵に命中しなかった場合、少し遅れてアモンのもとへ戻り、アモンをカモフラージュ状態にする。
SPスキル - エンドレスシャード アモンは少しの詠唱後、指定した敵に向けて8〜25本の刃を投げ、大きな魔法ダメージを与える。投げる刃の数は、アモンのアーマーチャージ数および地面にある刃の数に応じて増加する。与えるダメージはターゲットの失ったHPに応じて増加する。
II. ヒーロー調整
オデット
タイマンでのパフォーマンスを強化しました。
パッシブ - レイクサウンド 周囲に敵が1体しかいない場合、音波はオデットとその敵の間で跳ね返るようになる。
2ndスキル - ブルースター 魔法エネルギーボールの飛行速度をわずかに引き上げました。
カグラ
序盤のパフォーマンスをわずかに引き上げました。
1stスキル - 晴明傘・開 基礎ダメージ:290–590 → 315–590
2ndスキル - 羅生傘 MPコスト:80–105 → 55–80
ベイン
魔法ビルドのベインに、これまで欠けていた適切な1stスキルを提供しました。これに伴い、ベインのロールをファイター/メイジに変更しました。
1stスキル - クラブカノン 新効果:命中した敵に1秒間、(10 + 魔法攻撃の10%)%の減速効果を与える(すなわち、魔法攻撃0のときは10%、魔法攻撃500のときは60%)
2ndスキル - エール 追加HP回復量:失ったHPの10% → 失ったHPの(6 + 魔法攻撃の2.5%)% 魔法攻撃100ごとのCD短縮:5% → 7%
カレード
全体的なパフォーマンスをわずかに引き上げ、プレイ感を向上させました。
パッシブ - サンドウォーク 1stスキルおよびSPスキルの発動中におけるエネルギーのチャージ速度を引き上げました。
1stスキル - デザートトルネード 前隙時間を大幅に短縮しました。 基礎ダメージ:200–550 → 170–520 発動ごとのダメージ増加量:10% → 15%
SPスキル - レイジングサンドストーム 初撃のダメージ:150–300 + 物理攻撃の80% → 100–250 + 物理攻撃の50% 2撃目の基礎ダメージ:500–800 → 450–750
キャリー
レーン戦においてスキルをもっと積極的に使えるよう、マナの制約を緩和しました。また、序盤のダメージもわずかに引き上げました。
1stスキル - スピニングホイール MPコスト:80–130 → 40–65
SPスキル - スピードホイール MPコスト:140–180 → 70–90 ライトホイールのダメージ比率:55–65% → 60%–66%
クリント
序盤から中盤にかけてのバーストダメージを引き上げ、強化通常攻撃のダメージ成長を均一化しました。
パッシブ - ダブルショット 強化通常攻撃のダメージ:合計物理攻撃の135% → 100 + 合計物理攻撃の120%(物理攻撃ボーナス部分のみクリティカル可能)
エレシル
通常攻撃の不具合修正による強化とのバランスを取るため、他の能力の一部を制限しました。さらに、序盤のレーン処理における弱点を補う最適化を行いました。
通常攻撃 移動中に通常攻撃を行った際、稀にエレシルが動けなくなる問題を修正しました。
1stスキル - スプレッドショット 基礎ダメージ:250–400 → 450–650 物理防御減少:15–60 → 15–40
SPスキル - ヘヴィアロー 通常攻撃ダメージ:80–180 + 合計物理攻撃の105% → 180 + 合計物理攻撃の85%–105% CD時間:42–30秒 → 45–39秒
ボボル&クバ
より攻撃的なスタイルをとれるよう、ボボルの耐久力を高めました。
ステータス HP成長値:120 → 140
2ndスキル - 助けて、クバ! シールドの物理攻撃ボーナス:160% → 200%
ブルーノ
メカレッグにより多くの力を込められるようにしました。
1stスキル - ボレーショット 強化通常攻撃の基礎ダメージ:120–270 → 120–320
グレンジャー
不具合を修正しました。
ステータス グレンジャーが装備やエンブレムから攻撃速度を正しく獲得できない問題を修正しました。
パッシブ - カプリース 攻撃速度係数:50% → 40%
ブロディ
通常のマークスマンと同等になるよう、ブロディの持続ダメージを強化しました。
ステータス 攻撃速度係数:50% → 70%
ビアトリクス
異なる武器間でのダメージ格差を縮小しました。
パッシブ 機械工学の天才 - ウェスカー 2発目の減衰率:40% → 70%(3発目以降の減衰率は40%のまま変更なし) HP吸収効果:80% → 100%
機械工学の天才 - ニビル ダメージ:15 + 物理攻撃の60% → 物理攻撃の65%
SPスキル レナー:レナーの冷淡 物理攻撃ボーナス:250% → 280%
ベネット:ベネットの憤怒 ダメージ:685–1025 + 物理攻撃の255% → 580–980 + 物理攻撃の225% 減衰率:10% → 20%
ニビル:ニビルの情熱 基礎ダメージ:225–315 → 200–320
ニュート
序盤のダメージをわずかに引き下げました。
1stスキル - 重ね合わせ 基礎ダメージ:200–500 → 150–450
アルゴス
バーストダメージとレーン処理能力をわずかに引き上げました。
パッシブ - ウォーモンガー 強化通常攻撃の物理攻撃ボーナス:80% → 100%
2ndスキル - 魔剣キングフォール 新効果:ミニオンへのダメージが200%に増加。
アウルス
機動力をわずかに引き上げ、推奨ビルドに一部変更を加えました。
1stスキル - アウルス!突撃! CD時間:13–9秒 → 12–7秒
2ndスキル - 神斧の力 強化通常攻撃の基礎HP回復量:15 → 30
グルー
終盤のパフォーマンスをわずかに引き上げました。
2ndスキル - すすめすすめ CD時間:10.5秒 → 10.5–8秒
グールド
神秘の魔法の研究において突破口を開きました。
SPスキル - ミスティックサージ 基礎ダメージ:200–320 → 220–350
カリナ
タンクビルドのカリナが過剰な活躍を見せていたため、制限を設けました。
パッシブ - シャドーコンボ ダメージ:45 + 5 * レベル + ターゲットの失ったHPの11% → 50 + 魔法攻撃の80% + ターゲットの失ったHPの8%
マチルダ
操作難度を下げ、上位帯における強さのバランスを取りました。
1stスキル - ソウルバースト 基礎ダメージ:410–660 → 425–700 減衰率:30% → 20%
2ndスキル - ウィンドリード MPコスト:120–95 → 75–100
SPスキル - ライトウィング 精霊の基礎ダメージ:40–50 → 60–70
フォヴィウス
操作難度をさらに引き下げました。
1stスキル - 恐怖の魔力 基礎ダメージ:275–525 → 250–500 MPコスト:50–65 → 40–60 ミニオンへのダメージ:150% → 160%
メタルヘッド
サポート能力を引き下げ、ダメージ能力を引き上げました。
2ndスキル - ワイルドキャスト CD時間:12–10秒 → 15–12秒
SPスキル - メタルハーツ ダメージ:400–700 + 合計物理攻撃の100% → 350–600 + 合計物理攻撃の150%
バラッツ
バラッツとデトナが上位帯で注目を集めすぎていました。
ステータス 基礎防御力:20 → 18
パッシブ - ビッグガイ スタックごとの防御力:2–5 → 1–4
隼
新たな機動力ツールを得た隼は立ち回りが容易になりすぎていたため、少しペースを落としました。
2ndスキル - 忍術:四方駆影 CD時間:19–14秒 → 20–16秒
SPスキル - 奥義:影滅 CD時間:40秒 → 50秒
パキート
上位帯におけるボクシングチャンピオンのパフォーマンスをさらに弱体化しました。
1stスキル - ヘビーレフトパンチ ダメージ:245–420 + 物理攻撃の70% → 210–360 + 物理攻撃の50%
エックス
序盤の耐久力を引き下げました。
ステータス 基礎HP:1018 → 918 装甲の基礎HPも相応に減少しました。
イヴ
ダメージをわずかに引き下げました。
SPスキル - ワールドマニピュレーション スライド攻撃の基礎ダメージ:105–165 → 65–125
III. 週間無料ヒーロー & 新スキン
新スキン
アモンのスキン「Night’s Edge」が10月26日(サーバー時間)より登場します。269ダイヤ。登場初週は30%オフ。 アモンおよびスキン「Night’s Edge」のバンドルが10月26日に登場します。登場初週は30%オフ。
サイクロプスのハロウィンスキン「Straw Doll」が、10月28日より「Straw Doll Summon」イベントに登場します。
バラッツのハロウィンスキン「Baratstein」が、10月30日に749ダイヤで登場します。登場初週は30%オフ。
ヴェルの「Soaring Devata」が、11月1日より11月のスターライトスキンとして登場します。
ゴセンの新エピックスキン「Soul Revelation」が、11月6日に899ダイヤで登場します。登場初週は30%オフ。
隼の「Shura」が、11月8日より「Mega Sale」イベントに登場します。
星夢の新エピックスキン「Dawn Revelation」が、11月20日に899ダイヤで登場します。登場初週は30%オフ。
カリナのラッキーボックスエピックスキン「Doom Duelist」がリメイクを終えて復刻し、まもなく登場します。
Magic Chess
リトルコマンダー「Dubi」が11月12日に499ダイヤ、24,000バトルポイントで登場します。登場初週は30%オフ。
Dubiのスキン「Rouge Whisper」が11月12日に269ダイヤで登場します。登場初週は30%オフ。
リトルコマンダーDubiおよびスキン「Rouge Whisper」のバンドルが11月12日に登場します。登場初週は30%オフ。
フラグメントショップ
10月26日(サーバー時間)のフラグメントショップ調整
A. レアスキンフラグメントショップ
登場:ガイ「Akazonae Samurai」、アリス「Steam Glider」、マイヤ「Captain Thorns」、エスタス「Holy Priest」、ガレック「Castle Guard」
終了:モスコブ「Snake Eye Commander」、マーティス「Searing Maw」、ライラ「Bunny Babe」、ディスラー「Abyss Guard」、フレイヤ「Gladiator」
B. ヒーローフラグメントショップ
登場:ラズリー、ヴェル、ランスロット、ゴセン、星夢、隼
終了:ヴァリル、アルファ、ハーリー、シルバンナ、ヘラクレス、サイクロプス
無料ヒーロー
2021/10/29 05:01:00 ~ 2021/11/05 05:00:00(サーバー時間)
8体の無料ヒーロー:グネヴィア、ブルーノ、ファラミス、サナ、バラッツ、ランスロット、玄覇、カティタ スターライト会員限定の追加6体:マチルダ、嫦娥、マイシータール、ジェイソン、ラズリー、ガイ
2021/11/05 05:01:00 ~ 2021/11/12 05:00:00(サーバー時間)
8体の無料ヒーロー:アルファ、シュウ、ガレック、ガレック、オーロラ、グレンジャー、クリント、セシリオン スターライト会員限定の追加6体:モスコブ、カーミラ、キャリー、隼、アルダス、セリナ
2021/11/12 05:01:00 ~ 2021/11/19 05:00:00(サーバー時間)
8体の無料ヒーロー:ブルーノ、ベラ、フランコ、ゴセン、ラプラプ、フランコ、エックス、クッフラー スターライト会員限定の追加6体:隼、クラウド、ガトートカチャ、ヴェル、イスンシン、ジェイソン
2021/11/19 05:01:00 ~ 2021/11/26 05:00:00(サーバー時間)
8体の無料ヒーロー:ルビー、ヴァリル、モスコブ、ディガー、マーティス、ゾン、星夢、琥珀 スターライト会員限定の追加6体:エレシル、ビアトリクス、ザスク、グネヴィア、リン、ウラノス
IV. 戦場調整
装備
常勝の神斧
合成コスト:1980 → 2100
アイアンクラブ(Iron Crab)
プレイヤーがアイアンクラブを巡って争いやすくするため、追跡範囲を広げ、戦闘離脱後のHP回復量を減少させました。
HP回復:戦闘離脱後すぐにHPを回復するのではなく、少し時間が経ってからHP回復を開始するようになります。
その他
マイヤのダメージ表示の統合を最適化しました。今後はムーンライトシャドウのダメージ表示のみが統合されます。
V. 新イベント
カーニバルイベント
カーニバルイベントが期間限定で開催されます!
a. 10月26日より、フレンドに応援を依頼するかタスクを完了して人気度を上げましょう。
b. 人気度コンテストに参加して人気度ランキングを競いましょう。各セッション終了時にランキング報酬および人気度レベル報酬が配布されます。
c. イベント報酬には、ゴールドバッジ、シルバーバッジ(レアスキン、プロモダイヤ、その他の報酬との交換に使用可能)、およびプロモダイヤが含まれます。
d. イベント期間中にログインしてプロモダイヤを受け取りましょう。プロモダイヤはイベント後半で使用可能になります。
e. プロモダイヤはショップで通常のダイヤとして使用できます。最安でわずか1ダイヤからアイテムを購入可能です!
VI. システム調整
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特訓モードとチュートリアルをトレーニングキャンプに移動しました。ホーム画面中央のサンドテーブルをタップすることで、プレイしたいモードを選択できます。
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過去のヒーロー調整履歴がゲーム内で表示されるようになりました(登録から30日を超え、かつ5v5マッチを100戦超完了したプレイヤーのみ利用可能)。
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ヒーロー画面の左上に「ヒーロー調整」ボタンを追加しました。これにより、本パッチ以降のすべてのヒーロー調整を閲覧できます。
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マッチおよびランクモードのヒーロー選択画面に「ヒーロー調整」ボタンを追加しました。これにより、選択したヒーローが現在のバージョンで調整されている場合、該当する調整内容を確認できます。
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復帰プレイヤーには、ヒーロー調整画面に追加の「自分に関連」タブが表示されます。
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マッチングが開始されていない状態のとき、「ロビーに戻る」機能を追加しました。
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ヒーロー選択画面(ドラフトピック以外)に「使用回数順」ソートオプションを追加しました。
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MCLロビーの操作構造を最適化しました。
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結果画面の表示効果を最適化しました。
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結果画面および戦場実績の共有を最適化しました。
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一部の国旗・旗のスタイルを最適化しました。
VII. 不具合修正
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サナの人形が装備の効果を発動できなかった問題を修正しました。
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親密度システムのヒーロー共有機能が正常に機能するようになりました。
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試合内のシグナルが連続して送信できてしまう問題を修正しました。
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試合中のタップ音が過剰に鳴っていた問題を修正しました。
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BGMがカスタムリストに従って再生されない問題を修正しました。
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マッチング後にホーム画面が正常に表示されない場合がある問題を修正しました。