デザイナーより
今回のパッチでは、戦場イベントをより明確にし、超終盤(18分以降)におけるロードの存在感を高めるため、戦場に関する多くの調整を実施しました。また、刷新された「戦場概要」で現在の戦場仕様を確認できるようになります。 さらに、使用率のやや低い一部のヒーロー、エンブレム天賦、戦闘スペルの最適化を行いました。M3世界選手権に基づくヒーローバランス調整も、今後のパッチで通常本サーバーへ順次適用される予定です。
新バージョンをぜひお楽しみください!
[Magic Chess]
最近リリースされた一部のリトルコマンダーが戦場を席巻しています。バランス基準付近に維持するため、今パッチより従来のリトルコマンダーに対する一連のバランス調整を順次展開していきます。
I. 新ヒーロー
[新ヒーロー:古の守護神 - イーディス]
聖域の島で封印された邪神を見守っていた原初の看守、イーディスが間もなく登場します。
オーバーロード(パッシブ) スキル発動後、一定時間内のイーディスの通常攻撃は、複数の敵にダメージを与える連鎖雷を発生させます。
1stスキル - アースシャッター 少し遅れて、イーディスはフィラックスを操り指定方向に地割れの一撃を放ち、命中した敵にダメージを与えてノックアップさせます。
1stスキル(飛行形態) - 神の裁き イーディスは指定エリアに神の裁きを下し、命中した敵にダメージと減速効果を与えます。
2ndスキル - オンワード イーディスはフィラックスを操り指定方向へ突進し、進路上の敵にダメージを与えます。この過程で敵ヒーローに命中した場合、直ちに停止してその敵を背後へ放り投げます。
2ndスキル(飛行形態) - ライトニングボルト イーディスは指定方向へ稲妻の弾を放ち、最初に命中した敵ヒーローをバインドします。
SPスキル - 古の憤怒 イーディスはフィラックスから自身を射出してシールドを獲得します。その後、前方へダッシュして飛行状態へ移行し、遠距離通常攻撃が可能になるとともに、新たなSPスキル以外のスキルを獲得します。
II. ヒーロー調整
記号表記:(↑)強化、(↓)弱体化、(~)調整。
バレンティナ(↓)
レーン戦での強さを低下させましたが、補填として終盤のダメージとSPスキルの回転率を向上させました。
パッシブ(~) HP吸収率(Lifesteal):60% >> 46%〜60%(レベルに応じて増加) 追加経験値:30 >> 22〜50(レベルに応じて増加)
1stスキル(↑) 魔法攻撃ボーナス:170% >> 185%
2ndスキル(↓) 影の弾が敵ヒーローを優先しなくなり、エリア内の敵へ均等に分散されるようになります。
SPスキル(↑) CD時間:45秒 >> 35秒
ラズリー(↑)
ラズリーのレーン処理能力と持続ダメージを向上させ、従来のクリティカル制限を撤廃しました。
パッシブ(↑) 追加クリティカル率:40% >> 50% ダメージ:1.3倍 >> 1.2倍 クリティカルダメージ上限を撤廃。 新規効果:強化通常攻撃がミニオンに20%の追加ダメージを与え、エネルギー回復量が2倍になります。
1stスキル(↑) カモフラージュ状態中のエネルギー回復量が2倍になります。 追加移動速度:30% >> 40%
フランコ(↑)
フランコがダメージ型のビルドを選択できる可能性を広げました。
パッシブ(↑) 新規効果:5秒間ダメージを受けないと、1秒ごとに「ワイルドフォース」を1スタック獲得します。各スタックごとに次のスキルのダメージが5%増加します(最大50%まで)。ダメージを受けるとスタックの蓄積は停止します。
1stスキル(↓) 基礎ダメージ:550〜800 >> 400〜650
2ndスキル(↓) このスキルでクリティカルが発生しなくなります。
SPスキル(↓) 基礎ダメージ:60〜100 >> 50〜70
ボボル&クバ(↑)
ボボルとクバの連携をさらに強化しました。
1stスキル(↑) クバが離れすぎている対象へ飛びかかれない不具合を修正しました。
2ndスキル(↑) ボボルがコントロール効果(制圧を除く)を受けている状態でも、このスキルを発動できるようになります。 新規効果:アルファウルフ形態中のシールドが25%増加します。
バターン(↑)
序盤のダメージを強化し、レーン戦での競争力を高めました。
パッシブ(↑) パッシブの追加ダメージ:物理攻撃の20% >> 50 + 物理攻撃の30% バターンが1stスキルおよびSPスキルで発生させる拳圧が、この追加ダメージを直接発動し、ミニオンをスタンさせることができるようになります。
セシリオン(↑)
成長速度をわずかに引き上げました。
パッシブ(↑) スキル命中ごとの追加最大MP:8 >> 10 新規効果:セシリオンは同量のMPも回復するようになります。
アモン(↓)
カモフラージュ状態への移行をさらに制限した一方、補填として強化通常攻撃をわずかに強化しました。
パッシブ(↓) カモフラージュ持続時間:3.5秒 >> 3秒 HP回復回数:6回 >> 5回 強化通常攻撃のダメージ:55 + 物理攻撃の100% + 魔法攻撃の65% >> 70 + 物理攻撃の100% + 魔法攻撃の80% 移動速度増加:最大移動速度の上昇量をわずかに増加させましたが、追加移動速度はより速く減衰するようになります。
ニュート(↓)
序盤から中盤にかけての強さを低下させました。
パッシブ(↓) スタックごとの攻撃速度:15% >> 7.5%〜15%(レベルに応じて増加)
1stスキル(↓) CD時間:7〜4.5秒 >> 8〜6秒
2ndスキル(↑) 最後のノックバックが一部のスキルを正常に中断できるようになります。
クリント(↓)
クリントをバランス基準付近に維持するため、一部の数値を引き下げました。
1stスキル(↓) 基礎ダメージ:250〜450 >> 250〜400
2ndスキル(↓) CD時間:8〜6.5秒 >> 10〜8秒
III. 週間無料ヒーロー & 新スキン
新スキン
- イーディス「Celestial Safeguard」が間もなく登場。最初の2週間はわずか51ダイヤで購入可能です。
- 1月のスターライトスキン - クリント「Operator CL」が1月1日に登場します。
- イヴ「Ruin Protectress」が1月11日に599ダイヤで登場します。登場初週は30%オフになります。
- エウドラ「Christmas Carnival」が全面刷新されたデザインで間もなく登場します。
- グールド「Christmas Carnival」が新たな演出シーンおよび最適化された試合内エフェクトで間もなく登場します。
- カリナ、子龍、ファニー、フレイヤ、ランスロット、オデット、クラウドのクリスマススキンが、新たな演出シーンとともに間もなく登場します。
- マイヤ「Christmas Carnival」が最適化された試合内エフェクトで間もなく登場します。
- スターライトスキン - ブロディ「Lethal Fang」が最適化された試合内エフェクトで間もなく登場します。
フラグメントショップ調整
12月22日(サーバー時間)のフラグメントショップ調整
a. プレミアムスキンフラグメントショップ 登場:ラファエル「Star Chaser」 終了:ティグラル「Dark Guardian」
b. レアスキンフラグメントショップ 登場:ロジャー「Anubis」、ガレック「Iceland Golem」、アンジェラ「Shanghai Maiden」、ジミー「Steam Researcher」、デームス「Liquid Fire」 終了:クリント「Rock and Roll」、ファニー「Royal Cavalry」、アルゴス「Dark Draconic」、アンジェラ「Dove&Love」、ヘラクレス「Abyssal Shaman」
c. ヒーローフラグメントショップ 登場:キャリー、グルー、オーロラ、イヴ、ジミー、グレンジャー 終了:ビアトリクス、ヴェル、ルビー、パキート、ゴセン、エックス
無料ヒーロー
無料ヒーロー8体:2021/12/24 05:01:00 〜 2021/12/31 05:00:00(サーバー時間) アテラス、星夢、ディスラー、カリナ、キャリー、リリア、ラファエル、マーシャ スターライト会員限定ヒーロー6体:パキート、バターン、ジミー、ベレリック、デームス、ベイン
無料ヒーロー8体:2021/12/31 05:01:00 〜 2022/01/07 05:00:00(サーバー時間) ゾン、ラプラプ、ルビー、エレシル、クリント、ザスク、ラズリー、イスンシン スターライト会員限定ヒーロー6体:ガレック、イヴ、シュウ、ベラ、エックス、カグラ
無料ヒーロー8体:2022/01/07 05:01:00 〜 2022/01/14 05:00:00(サーバー時間) グルー、アルファ、ザスク、ファニー、ミノタウル、ヒルダ、アテラス、フランコ スターライト会員限定ヒーロー6体:ヴェル、リリア、マチルダ、ブルーノ、ナタリア、ビアトリクス
無料ヒーロー8体:2022/01/14 05:01:00 〜 2022/01/21 05:00:00(サーバー時間) ラファエル、ベラ、バターン、オーロラ、カティタ、カチャ、リリア、パキート スターライト会員限定ヒーロー6体:アルカード、マーティス、ブルーノ、ベレリック、アリス、マーシャ
IV. 戦場調整
新マップ & 調整
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新マップ:聖域の島 数千年にわたり遥か上空に浮かんでいた「Celestial Palace」は、ゴセンがHeart of Animaを盗み去ったことで崩壊しました。時を同じくして、希望の海の深淵から霧に包まれた謎の島が姿を現し始めました……間もなく聖域の島が黎明の地に登場します! これ以降、旧マップ「Celestial Palace」は使用できなくなります。 新マップ「聖域の島」が間もなく登場します。聖域の島は完全新規のマップデザイン、新たなモンスター、そしてより洗練されたグラフィックを特徴としています。どうぞご期待ください!
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パープルバフのキャンプを調整しました。パープルバフのキャンプをクリアすると、モンスターの背後に通路が出現し、モンスターがリスポーンするまで維持されます。
戦場イベント
【2分】
- 初回タートル出現:時間は変更なし。タートルバフ:討伐者に加え、他の味方ヒーローも1回限りのシールドを獲得するようになります(シールド値は減少)。
- 新規仕様:最初の2分間、「狩猟」を装備したヒーローは自陣ジャングル内で追加の被ダメージ軽減を15%獲得します。この仕様により、序盤における敵の侵入からジャングラー(特に単独時)を保護します。
- ヤドカリの進化:3分 >> 2分。大ヤドカリのHP増加量が大幅に低下。
【5分】
- 外側タレットのシールド消失:時間は変更なし。
- 特殊砲撃ミニオンウェーブ:7ウェーブ >> 10ウェーブ(3分30秒 >> 5分)。サイドレーンの砲撃ミニオン1体撃破ごとの報酬を減少(約7%)させましたが、ウェーブ数増加により全体の総獲得報酬はわずかに増加(約3%)します。
- 狩猟のミニオンペナルティ消失:時間は変更なし。
【8分】
- 初回ロード出現:9分 >> 8分。リスポーン間隔:4分 >> 3分。召喚されたロードのステータスをわずかに引き上げましたが、ロード討伐後のミニオンステータス強化量は低下させました。この調整によりゲームペースはわずかに加速しますが、相手チームが他のラインを防衛する際のプレッシャーは緩和されます。
- 内側タレットの防衛スキル消失(対応する外側タレット破壊時に1分間の被ダメージ軽減効果を獲得):9分 >> 8分。
- ローム装備の「無私」効果消失:9分 >> 8分。
【12分】
- ロードの進化(敵タレットへ突進する能力を獲得):時間は変更なし。
- ベースタレットの防衛スキル(対応する内側タレット破壊時):最初の12分間において、「防御力が1分間増加する」から「攻撃範囲に侵入した次の敵ミニオンウェーブに大ダメージを与える」に変更。
- ミニオンの移動速度増加:9分 >> 12分。
【18分】
- 新規仕様:ロードが18分時点で進化し、以下の能力を獲得します。 能力1:中立ロードは初期状態で40%〜15%の被ダメージ軽減を持ち、周囲にいるヒーローが多いほどこの軽減率が減少します(周囲5ヤード以内のヒーロー1体ごとに5%、5体で最小値に到達)。 能力2:召喚されたロードは周囲の味方ヒーローにバフ効果を付与します:敵ヒーローへの攻撃が追加魔法ダメージを与えます。CD時間:2秒(オレンジバフと同様)。この効果はヒーローがロードの周囲を離れると消失します。 能力3:召喚されたロードは、周囲5ヤード以内の味方ヒーロー1体ごとに5%の被ダメージ軽減を獲得します(最大25%まで)。
- 復活待機時間(デスタイマー)の増加:15分 >> 18分。この調整により、15分から18分の間の復活待機時間が短縮されます。
- 新規仕様:18分以降、ヒーローがリスポーン地点(Fountain)を離れる際、より高い移動速度増加を獲得します(時間経過で減衰)。
モンスター & タレット
オレンジバフ 効果時間中、討伐者は追加の貫通属性も獲得するようになります(ハンター、メイジ、サポートは10%、ファイター、タンク、アサシンは5%。ヒーローの追加物理攻撃が追加魔法攻撃以上であれば物理貫通、そうでなければ魔法貫通を獲得)。
内側タレット HPが200増加。最初の8分間に外側タレットが破壊された場合、対応する内側タレットは40%ではなく50%の被ダメージ軽減を獲得します。
ロード ロードの出現時間の演出ルールを最適化しました。出現アナウンスがロードの出現演出終了後に流れるようになります。
エンブレム天賦
使用率のやや低い一部の天賦の数値を引き上げ、より魅力的な選択肢となるようにしました。
ブレイブスマッシュ(タンク)(↑)
HP回復:最大HPの5% >> 最大HPの7% CD時間:10秒 >> 8秒
High and Dry(アサシン)(↑)
追加ダメージ:6% >> 7%
不純な怒り(メイジ)(↑)
MP回復:最大MPの3% >> 最大MPの2% CD時間:5秒 >> 3秒
Unbending Will(ファイター)(↑)
失ったHP 1%ごとの追加ダメージ:0.2% >> 0.25% 最大追加ダメージ:12% >> 15%
Disabling Strike(ファイター)(↑)
追加物理攻撃:30% >> 20% CD時間:10秒 >> 15秒 効果時間:3秒以内の次の攻撃 >> 3秒以内のすべての攻撃
武器マスター(ハンター)(↑)
追加物理攻撃:12% >> 15%
装備
ヘヴンウィング(~)
移動速度5% >> CD短縮5% 魔法攻撃:65 >> 55 合成素材:エキゾチックベール >> 賢者の書 スキルダメージ:魔法攻撃の40% >> 50 + 魔法攻撃の30%
トライデント(↑)
物理攻撃:70 >> 80
進化狩猟
血刃の狩猟が他の2つに対して著しい優位性を示していたため、バランスをとるために以下の調整を実施しました。
氷刺の狩猟(↑)
奪う移動速度:42〜70 >> 72〜100 効果時間:3秒 >> 5秒
炎撃の狩猟(↑)
奪う攻撃力:32〜60 >> 52〜80 効果時間:3秒 >> 5秒
血刃の狩猟(~)
合計吸収HP割合:12% >> 12.5% 吸収回数:4回 >> 5回
その他
- 全体的な視覚効果をより明瞭で分かりやすくするため、シールドの表示ロジックを最適化しました。
- 射程外の敵ヒーローをより容易にロックオンできるよう、遠距離通常攻撃のターゲット指定ロジックを最適化しました。
V. 新イベント
ランク戦
- S22は2021/12/24 23:59:59(サーバー時間)に終了します。
- マスター以上のランクに到達したプレイヤーは、シーズン終了報酬としてディスラー「Rustwreck」を受け取ることができます。
- S23は2021/12/25 02:00:00(サーバー時間)に開始します。
S23 初回チャージ
- 20ダイヤをチャージすると、S23初回チャージアイコン枠を無料で受け取ることができます。
- 20ダイヤをチャージすると、S23初回チャージスキン - キャリー「Wheel of Justice」をわずか100ダイヤで購入できます。
- 3日間チャージすると、改名カード(7日間)をわずか50ダイヤで購入できます。
VI. システム調整
- ドラフトピック以外のランク戦モードにおいて、新規獲得したヒーローを直接使用できるようになります。
- 戦場概要を刷新しました。 a. レーン紹介を最適化。 b. 各時間帯ごとの戦場イベント表示を追加。 c. 戦場表示を刷新。 d. 特定のイベントに対する簡潔な説明を追加。
- 画面を遮る領域を減らすため、試合内の撃破通知表示を最適化しました。
- 全体的な体験向上のため、ホーム画面、ロード画面、および試合内ミニマップのタップ音の一部を削除しました。
- マッチングにおける不正行為自動検出の仕組みを最適化しました。システムが違反者をより効果的に特定できるようになります。
- より簡単にヒーロースコアを獲得するために意図的にランクを下げる行為を防止するため、各ランクで獲得可能な街区ヒーロースコア(Neighbourhood Hero Score)に上限を追加しました。
- 一部ヒーローの推奨ビルドを最適化しました。
VII. 不具合修正
- ディガーが「意図的な利敵行為(Intentional Feeding)」に対する処罰を回避できてしまう場合がある不具合を修正しました。
- バレンティナが変身状態にある際、撃破通知およびデスリプレイにおいてアバターが他のヒーローとして表示されてしまう不具合を修正しました。
- フレイヤが2ndスキルからシールドを3回しか獲得できない不具合を修正しました。
- イスンシンの亀甲船の位置が誤っていた不具合を修正しました。
- マーティスがキルを獲得していないにもかかわらず、短時間内にSPスキルを連続して発動できてしまう場合がある不具合を修正しました。
- ナタリアが死亡後も草むらの中でパッシブを発動できてしまう不具合を修正しました。
- 「シャドー乱闘(Shadow Brawl)」モードでプレイヤーがスキンを使用できない不具合を修正しました。
- マイヤ「Modena Butterfly」の音声が再生されない不具合を修正しました。
- ゲーム再起動後にシルバンナのスキン「Future Cop」の選択が自動的に外れてしまう不具合を修正しました。
- カグラ「Water Lily」のスキンタグが表示されない不具合を修正しました。
- ヒーロー選択画面においてナナ「Aqua Pura」が正常に表示されない不具合を修正しました。
- Android 12端末において、アカウント切り替え時に情報を入力できない不具合を修正しました。
- スクワッドチャット内のメッセージが保存されない不具合を修正しました。
- プロフィールタグを削除できない不具合を修正しました。
- 一部端末においてカスタムアバターをアップロードできない不具合を修正しました。
- ウィッシュリストが空として表示されてしまう不具合を修正しました。
- 死亡したディガーに対して「恩恵」が発動してしまう不具合を修正しました。
- 死亡後に獲得したヒーローキルが連続キルカウントに含まれない不具合を修正しました。