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パッチノート一覧

Patch1.6.66

モバイルレジェンド / 日本語AI翻訳 / 公開日:2022-03-21

パッチ 1.6.66

デザイナーより

私たちは、皆様に最もバランスが取れ、スリリングな体験をお届けすることに尽力しています。間もなく訪れる3月のシーズンに向けて、採用率が低めとなっているタンクやファイターのヒーローたちを全面的に最適化し、再び脚光を浴びさせ、タンクヒーローたちに正当な評価を与える予定です。


I. 新ヒーロー

新ヒーロー:光の反逆者 - ザビエル

ヒーローの特徴:凄まじい持続ダメージを誇る高火力だが耐久力の低いメイジ。ザビエルは03/22に実装されます。

パッシブ - 超越・契約

ザビエルのスキルが敵ヒーローに命中するたび、後続のスキルが強化されます。強化には3段階あります。段階IIIに達すると、次回のスキル発動時にザビエルは超越状態に入り、その間すべてのスキルが最大まで強化されます。

1stスキル - 延伸・協定

ザビエルはミスティックバレットを放ち、軌道上の敵に魔法ダメージを与えます。弾丸の飛翔距離は、敵または自身の2ndスキルのミスティックバリアに命中するたびに増加します。

2ndスキル - 障壁・禁令

ザビエルはミスティックバリアを作り出し、接触した敵に減速効果を与え、味方の移動速度を増加させます。障壁は自身の他のスキルが命中すると禁断の領域へと拡大し、範囲内の敵を移動不能にしつつ、範囲内の味方の移動速度を増加させます。

SPスキル - 無限・裁断

ザビエルは指定方向に神秘の魔力の光線を放ち、マップ上の一直線上のすべての敵にダメージを与えます。また、直接超越状態に入ります。


II. ヒーロー調整

今パッチで主要な調整が行われたヒーロー:メリッサ、マーシャ、ヒルダ、ガレック、ベレリック、グネヴィア、琥珀、リン、ザスク。

以下では、強化を (↑)、弱体化を (↓)、調整を (~) で示し、変更前と変更後の効果を >> で区切っています。


メリッサ

メリッサのSPスキルの使用感を最適化しつつ、異なる種類の敵に対するダメージの突出度を平準化しました。

パッシブ

追加ダメージ:150% >> 125%
新効果:メリッサはモンスターに対してもダメージが増加するようになりました。

2ndスキル

ダメージ転移率:65% >> 70%
MPコスト:50-0 >> 75-0
新効果:ググが召喚ユニットもリンクできるようになりました。

(上記調整のまとめは以下の通りです:)
リンクされたヒーローへのダメージ:197.5% >> 187.5%
リンクされた召喚ユニットへのダメージ:150% >> 187.5%
モンスターへのダメージ:100% >> 125%
ミニオンおよび未リンクの召喚ユニットへのダメージ:150% >> 125%

SPスキル

新効果:スキル発動中、メリッサの物理防御および魔法防御が6-10増加するようになりました。
新効果:領域の境界に触れた際、領域がメリッサと共に1度だけ移動するようになりました。
CD時間:40-32秒 >> 50-40秒


マーシャ

マーシャを真の3本のHPゲージを持つタンク/ファイターにし、低HP時により大きなダメージを与えられるようにしたいと考えています。

ステータス

マーシャの各HPゲージが、マーシャの追加HPの100%を享受できるようになりました。
HP成長値:52 >> 165

パッシブ

失ったHP 1%ごとの追加攻撃速度:1% >> 1.8%、最大追加攻撃速度:80% >> 180%
エネルギー回復量が大幅に減少しました。

1stスキル

基礎ダメージ:120 >> 75
追加ダメージ:対象の最大HPの1%-2.5% >> マーシャの最大HPの1.5%-3.5%
消費HP:HPゲージ3本分の1%-1.5% >> HPゲージ1本分の3%

2ndスキル (↑)

エネルギーの衝撃がミニオンを貫通するようになりました。

SPスキル

ダメージ:物理攻撃の100% + 対象の最大HPの15%-25% >> 500-700 + マーシャの追加最大HPの30%-50%
消費HP:30% >> 50%


ヒルダ

中盤から終盤にかけて敵にとって頭痛の種であるにもかかわらず、レーン戦段階でのヒルダは明らかに力不足でした。ゲーム全体を通しての強さのバランスを取るため、彼女の成長スケーリングを調整しました。

1stスキル

基礎ダメージ:200-350 >> 268-300

2ndスキル

基礎ダメージ:185-285 >> 210-360
CD時間:9秒 >> 8-6秒
突進距離がわずかに増加。スキルの使用感を最適化しました。

SPスキル

リメイク:キルまたはアシストごとに永久スタックを1獲得(最大8スタック) >> ヒルダのスキルおよび通常攻撃が命中した対象に印を付与(最大6スタック)
基礎ダメージ:800-1000 >> 600-1000
スタックごとのダメージ増加量:25-35 >> 対象の最大HPの2.5-4.5%
最大スタック時のダメージ増加量:合計ダメージの50% >> 対象の最大HPの5-9%(すなわち、合計で対象の最大HPの20-36%に等しいダメージを与える)


ガレック

古き友が新メタでより活躍できるよう、ガレックに新たな能力を授けるとともに、コントロール性能をいくつか強化しました。これでガレックはフルダメージビルドでも十分な物理防御を得られるようになりますが、魔法系の敵には対抗されやすくなる可能性があります。

パッシブ

削除された効果:壁の近くにいる際、ガレックの魔法防御が増加する効果。
新効果:ガレックが所持する追加物理攻撃1ポイントにつき、物理防御が0.6増加する。
壁の近くにいる際のHP回復量:16-39 >> 22-90

2ndスキル (↑)

衝撃波がロインのシールドで防がれなくなりました。飛翔速度もわずかに増加しました。

SPスキル (↑)

スキル名をAncestral GiftからEarthen Forceに変更しました。
削除された効果:壁に衝突した際にスキルのCD時間が30%短縮される効果。
新効果:壁に衝突した際、ガレックは周囲の敵を1.8秒間スタンさせる。
CD時間:50-40秒 >> 46-38秒


ベレリック

ベレリックのSPスキルを大幅に強化する一方で、新しい防御装備の一部から得られる恩恵をわずかに制限しました。

ステータス

基礎HP:2769 >> 2569
HP成長値:205 >> 225

パッシブ

デッドリーソーンのダメージ:95 + (5 × ヒーローレベル) + 最大HPの2% >> 95 + (5 × ヒーローレベル) + 最大HPの1.5%
装備およびエンブレムからのボーナスHP:40% >> 30%
デッドリーソーンが敵ヒーローを優先して攻撃するようになりました。
ベレリックがシールドに守られている際にデッドリーソーンが発動しなかった不具合を修正しました。

SPスキル

CD時間:40-32秒 >> 50-42秒
命中した敵を2秒間移動不能にする代わりに、1.5秒間挑発するようになりました。ツタの拡散速度が増加しました。


アテラス

ノーザンヴェイルがアテラスに新たな力を授けました。

パッシブ

リメイク効果:フリジッドブレスの影響を受けた敵は、3秒間かけて徐々に移動速度が減少し、その後0.5秒間凍結する(攻撃速度低下効果を削除)。

SPスキル

2回目の攻撃のダメージ:36P * 120% Magic Power >> 360 + 魔法攻撃の180%


ジェイソン

ジェイソンの装備からのスケーリングを向上させ、戦場での可能性をさらに広げました。

1stスキル

CD時間:9-6秒 >> 全レベルで8秒
ダメージ:150-250 + 物理防御の200% >> 120-220 + 物理防御の220%

2ndスキル

CD時間:11-8.5秒 >> 10-8秒
ダメージ:100-175 + 魔法攻撃の40% >> 80-180 + 魔法攻撃の60%
新効果:ジェイソンの2ndスキルが命中した敵は、次の攻撃から受けるダメージが15%増加する(最大45%まで)。
新効果:モンスターに与えるダメージが50%増加する。

SPスキル

最大ダメージ:525-875 + 魔法攻撃の280% >> 450-750 + 魔法攻撃の280%
持続ダメージ:80-120 + 魔法攻撃の20% >> 60-100 + 魔法攻撃の20%


ガトートカチャ

ガトートカチャがSPスキルを発動しやすくなるよう、わずかに調整しました。

SPスキル

CD時間:60-50秒 >> 54-46秒


ミノタウル

怒り状態ではないミノタウルの強さをわずかに強化しました。

1stスキル

命中時、ミノタウルは次の3秒間の通常攻撃を強化し、追加ダメージを与える。


玄覇

序盤における玄覇のイニシエート能力を強化しました。

2ndスキル

基礎ダメージ:125-250 >> 180-255
CD時間:9-6秒 >> 10-7秒
CD時間の計算を最適化し、特定の状況下で玄覇のCD時間が短縮されるようになりました。


ヘラクレス

ヘラクレスのパワーの一部を終盤へとシフトさせました。

ステータス

基礎HP:3109 >> 2909
HP成長値:340 >> 360

2ndスキル

基礎ダメージ:120-270 >> 100-300
移動速度減少量:全レベルで6% >> 4%-6%


グネヴィア

テレポーテーションの命中に依存しすぎないようにし、戦場での可能性を広げました。

パッシブ (↑)

新効果:グネヴィアの1stスキル、2ndスキル、および強化通常攻撃が命中すると、4秒間印を付与する(最大3つ)。最大数の印が付与された敵は、彼女のSPスキルが命中した際にノックアップされる。
強化通常攻撃のHP回復量:失ったHPの8% >> 80 + 失ったHPの8%
その他の最適化:強化通常攻撃に射程インジケーターを追加しました。


琥珀 (↑)

琥珀はその楽しいスキル構造により多くのプレイヤーに愛されてきましたが、これまでSPスキルの発動難度がやや高すぎた可能性があります。今パッチでは、より多くのプレイヤーに彼女の魅力をより深く体験してもらうため、発動難度を引き下げました。

パッシブ

急所の数:4 >> 3
急所ダメージ増加量:すべての急所に命中した際に40% >> 急所に命中するごとに12%
視界露出時間:6秒 >> 5秒
ダメージ増加の持続時間:6秒 >> 5秒

SPスキル

琥珀は跳躍中にもSPスキルを発動できるようになりました。


リン

低いランク帯でもリンがより活躍できるよう、機動力の一部をダメージへとシフトさせました。

パッシブ

試合開始時からクリティカル率を15%所持することがなくなりました。
新効果:リンはあらゆるソースから得られるクリティカル率が2倍になる。

1stスキル (~)

CD時間:10秒 >> 20秒
消費エネルギー:35 >> 30
追加クリティカル率:5%-17.5% >> 2.5%-10%(パッシブを考慮すると5%-20%)

2ndスキル

基礎ダメージ:230-305 >> 300-400

SPスキル (↑)

新効果:リンが戮仙剣舞の剣に触れると、1stスキルのCD時間が4秒短縮される。


ザスク

ザスクに新たなパッシブを付与し、SPスキル発動中の持続性能を向上させました。

パッシブ

リメイク効果:死亡時、ザスクはその場に狂暴化したナイトメアを召喚する。このナイトメアは死亡するまで徐々にHPを失う。
特定の状況下でナイトメアが敵ヒーローを攻撃しなかった不具合を修正しました。
ナイトメアが発動するサイコインベードのターゲット選定を最適化しました。

SPスキル

新効果:スキル持続時間中、ナイトメアは通常攻撃で与えたダメージに応じてHPを回復する。
強化されたナイトメアのHPをわずかに減少させました。


マーティス

ゲーム全体を通してより滑らかな成長曲線を描けるよう、マーティスのパワーの配分を調整しました。

2ndスキル

最初の3回の攻撃のダメージ:150-200 + 合計物理攻撃の70% >> 150-200 + 追加物理攻撃の75%
4回目の攻撃のダメージ:200-Ap0 + 追加物理攻撃の150% >> 300-400 + 追加物理攻撃の150%

SPスキル

基礎ダメージ:650-850 >> 800-1000


フローラ (↑)

ヒーラーの仲間たちの中でもう少し輝けるよう、フローラの回復能力をわずかに強化しました。

1stスキル

基礎HP回復量:150-250 >> 175-250

SPスキル

基礎HP回復量:400-600 >> 400-650


マイヤ (↑)

マイヤの1stスキルの不具合を修正しつつ、ゲーム全体を通したダメージ成長率をわずかに減少させました。全体としては依然として強化となります。

1stスキル

ダメージがスキルレベルに応じて増加していなかった不具合を修正しました(この問題は事前に公式本サーバーで修正済みです)。
メインターゲットへの基礎ダメージ:10-60 >> 10-35


アルファ

アルファのSPスキルの命中率を引き上げました。

SPスキル (↑)

スキルの横幅を拡大。着地点がスキルインジケーターとより一致するようになりました。


バレンティナ

レーン戦でのトレード性能を弱体化する一方、補償として序盤のダメージをわずかに強化しました。

パッシブ

追加経験値:22-50 >> 15-50(レベルに応じて増加)
HP吸収率:46-60% >> 32-60%(レベルに応じて増加)

1stスキル

基礎ダメージ:290-665 >> 340-665


アウルス

アウルスを「適切なレイトゲームヒーロー」にするため、序盤のパワーの一部を取り除きました。

ステータス

基礎物理攻撃:99 >> 90

2ndスキル

基礎ダメージ:200-600 >> 150-550


ランスロット

序盤から中盤にかけてのランスロットのダメージをわずかに減少させました。

2ndスキル

基礎ダメージ:250-450 >> 225-400


III. 週間無料ヒーロー&新スキン

新スキン

ザビエルおよびザビエル「Verdict of Light」はバンドル販売され、03/22に登場します。初週は30%オフ。

ディアス「V.E.N.O.M. Cobra」は03/30に899ダイヤで登場します。初週は30%オフ。03/23から始まる事前予約に参加し、指定のタスクを完了してフレンドに支援を求めることで、さらなる割引を受けられます。

4月スターライトスキン - バルモンド「Bioroid」は04/01に登場します。
コレクタースキン - ブロディ「Ore-chemist」は04/07にGrand Collectionイベントで登場します。

アルファ「Onimusha Commander」がリメイクを終えて復刻し、まもなく登場します。


フラグメントショップ調整

03/23のフラグメントショップ調整(サーバー時間)

a. プレミアムスキンフラグメントショップ
交換可能:ガイ「Street Enforcer」
交換終了:隼「Spacetime Shadow」

b. レアスキンフラグメントショップ
交換可能:ライラ「Bunny Babe」、マイヤ「Captain Thorns」、フレイヤ「Dragon Hunter」、アルダス「Red Mantle」、マイシータール「Gilded King」
交換終了:星夢「Ash Blossom」、クラウド「Plunderous Pirate」、ガイ「Akazonae Samurai」、ガトートカチャ「Mighty Guardian」、ミノタウル「Sacred Hammer」

c. ヒーローフラグメントショップ
交換可能:ブロディ、バルモンド、ディアス、ディガー、アルファ、ベイン
交換終了:ライラ、嫦娥、アンジェラ、キャリー、クラウド、シルバンナ


無料ヒーロー

サーバー時間 2022/03/25 05:01:00 から 2022/04/01 05:00:00 まで
無料ヒーロー8体:ゾン、半蔵、ディアス、ガイ、ガトートカチャ、ブロディ、ロイン、琥珀
スターライト会員追加ヒーロー6体:グルー、クッフラー、デームス、ジミー、ハリス、ベイン

サーバー時間 2022/04/01 05:01:00 から 2022/04/08 05:00:00 まで
無料ヒーロー8体:ローイ、ミノタウル、イスンシン、ガレック、ラファエル、ハカート、メタルヘッド、フランコ
スターライト会員追加ヒーロー6体:アルゴス、ブロディ、悟空、カレード、リン、イヴ

サーバー時間 2022/04/08 05:01:00 から 2022/04/15 05:00:00 まで
無料ヒーロー8体:ビアトリクス、ルビー、ディガー、嫦娥、星夢、オーロラ、ボボル&クバ、ガイ
スターライト会員追加ヒーロー6体:レオモルド、玄覇、マーティス、クリント、ヒルダ、グネヴィア


IV. 戦場調整

バトルスペル

バトルスペルの効果音をリメイクしました。

狩猟 (~)

タンクジャングラーがより際立った活躍を見せられるようにしたいと考えています。

最大スタック時の狩猟効果:物理攻撃および魔法攻撃 15 >> 物理攻撃および魔法攻撃 10 + HP 100

血刃の狩猟

ほぼ全プレイヤーの定番選択肢となっている現状を改め、血刃の狩猟をよりタンキーなヒーロー専用の選択肢にしたいと考えています。

ダメージおよびHP回復量:最大HPの12.5% >> 250 + 追加HPの25%

石化

このスペルがより頻繁に使われるようになることを期待しています。

CD時間:90秒 >> 75秒

疾走

このスペルがより頻繁に使われるようになることを期待しています。

追加移動速度が時間経過で減衰しなくなりました。

奮起

実際の効果に合わせて説明文を修正しました:最大攻撃速度は従来より一貫して500%です。


装備

トワイライトアーマー

リメイクされたトワイライトアーマーにより、タンクヒーローがより高い持続ダメージを出せるようになることを期待しています。合成レシピもそれに応じて調整しました。

合成レシピ
バイタリティクリスタル + アレスベルト + パワークリスタル >> バイタリティクリスタル + アレスベルト + レザーメイル

ステータス
クリティカルダメージ軽減 20% + 最大マナ 400 >> 物理防御 20

ユニークパッシブ - 払暁
リメイク:2秒ごとに、次の攻撃が20 + ヒーローの追加HPの5%に等しい追加魔法ダメージを与える。

スチールレッグプレート(新中間素材)

購入コスト:530
ステータス:物理防御 45

合成素材:レザーメイル
派生先:ブレイドアーマー、ドミナントシールド


ブレイドアーマー

クリティカル攻撃への有効な選択肢とするため、以前のトワイライトアーマーが持っていたクリティカルダメージ軽減をブレイドアーマーに追加しました。また、反射ダメージを強化しつつ、合成コストを相応に調整しました。

ステータス
購入コスト:1660 >> 1960
新ステータス:クリティカルダメージ軽減 20%

合成レシピ
レザーメイル + レザーメイル + レザーメイル >> レザーメイル + レザーメイル + スチールレッグプレート

ユニークパッシブ - Bladed Armor
追加ダメージ:ヒーローの物理防御の25%


ドミナントシールド

合成レシピ
アイスシールド + レザーメイル >> アイスシールド + スチールレッグプレート

ブレストプレート

合成レシピ
アレスベルト + レザーメイル >> アレスベルト + レザーメイル + レザーメイル


守り人の兜

序盤からでも守り人の兜が優秀な選択肢となるようにしたいと考えています。

ユニークパッシブ - 蘇生
非戦闘時の毎秒HP回復量:1.5%-3.5%(キル/アシストごとに0.25%増加) >> 2.5%(固定)
新効果:戦闘中も毎秒、最大HPの0.5%を回復する。


カースヘルム&メルトエッセンス (↑)

レーンクリア能力を強化しました。

ユニークパッシブ - バーニングソウル
ミニオンに対する追加ダメージ:50% >> 100%


クイーンズウィング

この装備のパッシブ効果にさらなる力を追加しました。

ステータス
物理攻撃:25 >> 15

ユニークパッシブ - 魔人化
追加スキル吸収:25% >> 35%


イモータル (↓)

イモータルは少々強力かつ万能すぎました。少し性能を抑える時期です。

ステータス
物理防御:40 >> 30


ブラッドクロウ (↑)

特定のタンクヒーローのダメージ強化とのバランスを取るため、この装備のHP吸収を増加させました。

固有ステータス
物理HP吸収 20% >> 物理HP吸収 25%


デモンフォール&マジックブレイド

ユニークパッシブ - 守護
この効果は今後、HPが30%を下回る直前に発動するようになります。


ローム装備 (↑)

ローマーが序盤にレベルで大きく引き離されるのを防ぎたいと考えています。
新効果:ロームブーツによって付与される追加経験値が、最初の2分間は2倍になりました。


戦闘体験の最適化

  1. 「操作設定」-「アドバンス操作モード」に「攻撃アシスト」スイッチを追加しました。オフにすると、ヒーローが通常攻撃射程外の敵を追尾しなくなります。
  2. ヒーローの旋回速度を最適化しました。ヒーローがより素早く方向転換できるようになりました。
  3. リトワンダラー、ロード、タートルの優先度を最適化しました。ロードまたはタートルを攻撃中、ヒーローがリトワンダラーを攻撃しなくなります。

V. 新機能&イベント

ランクモード

  1. S23はサーバー時間 2022/03/25 23:59:59 に終了します。
  2. マスター以上のランクに到達したプレイヤーは、シーズン終了報酬としてマーシャ「Spirited Gauntlet」を獲得できます。
  3. S24はサーバー時間 2022/03/26 02:00:00 に開始します。

S24 初回チャージイベント

  1. 20ダイヤをチャージすると、S24初回チャージアイコン枠を無料で獲得できます。
  2. 任意の額のダイヤをチャージすると、S24初回チャージ限定スキン、ベイン「Underworld Outlaw」をわずか100ダイヤで購入できます。
  3. 3日間チャージを行うと、改名カード(7日間)をわずか50ダイヤで購入できます。

Delightful Vending Gifts

MLBB × サンリオキャラクターズ限定エモート、ハローキティ「Well Done」が 2022/03/22 - 2022/04/03 の期間限定で登場します!Delightful Vending Surpriseイベントで15回および50回の抽選を行うと、「Well Done」(3日間)および「Well Done」(永久)を獲得できます。お見逃しなく!


VI. システム調整

  1. 不要な赤点をいくつか削除し、ログイン時のポップアップ数を大幅に削減しました。
  2. グラフィック設定が「高」以上の設定におけるホーム画面のテキストの鮮明度を改善しました。
  3. 一部端末におけるデフォルトのグラフィック設定を調整し、試合中の体験を最適化しました。
  4. 新機能:設定内の「Activity Record」で、検閲対象としてマークされた単語を含む最近のメッセージを確認できるようになりました。

VII. 不具合修正

  1. 特定の状況下で烈のモデルが寅に置き換わってしまう不具合を修正しました。
  2. バトルスペルの説明文が正常に消えない不具合を修正しました。
  3. 悟空および星夢のスキルレベルアップエフェクトの表示不具合を修正しました。
  4. 火炎弾が特定の状況下でダメージを与えなかった不具合を修正しました。
  5. バレンティナがアモンに変身した際のカメラに関する不具合を修正しました。
  6. 試合後にプライバシー設定がリセットされてしまう不具合を修正しました。
  7. ロビーに入った際にボイスの受話スイッチがリセットされてしまう不具合を修正しました。今後はデフォルトでオンになります。
  8. 特定のゲーム内画面における表示の不具合を修正しました。

マジックチェスの詳細な更新内容については、マジックチェスのホーム画面をご参照ください。

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