デザイナーより
新バージョンのリリース以降、好評をいただいている一方で、新しいメタにおいて活躍しすぎている、あるいは苦戦しすぎているヒーローが見受けられます。そのため、これに対処すべく以下の追加バランス調整を実施することに決定しました。新しいシーズンをぜひお楽しみください!
以下では (↑) (↓) (~) で強化、弱体化、調整を示します。
マーシャ (↓)
マーシャは洗練されたスキル構成で戦場を席巻しているため、対戦相手が一息つく余裕を持てるよう、彼女のクマの力を少し削ることにしました。
ステータス (↓)
基礎物理防御: 20 >> 10
基礎魔法防御: 15 >> 10
1stスキル (↓)
基礎ダメージ: 75 >> 60
SPスキル (↓)
ダメージ: 500-700 + 追加HPの30%-50% >> 400-600 + 追加HPの30%-40%
ヒルダ (↑)
序盤のパワー強化では、終盤における支配力の低下を補いきれなかったため、序盤の斧により多くの力を注ぎ込むことにしました。
2ndスキル (↑)
CD時間が表記と異なっていた不具合を修正しました。(実際のCD時間: 10-8秒 >> 8-6秒)
基礎ダメージ: 210-360 >> 220-420
メリッサ (↑)
ダメージ転移の弱体化により、この小さなお仕立て屋はメタからほぼ完全に締め出されてしまいました。ここ数日間の彼女の苦境を、今回の調整で補えることを願っています。
ステータス (↑)
基礎物理攻撃: 115 >> 123
SPスキル (↑)
SPスキル発動中の追加防御: 6-10 >> 9-15
ビアトリクス (↓)
多彩な銃器を使いこなすビアトリクスは、ほぼすべてのレベルの対戦で常に選ばれる存在となっています。他のマークスマンが戦場で活躍できる時間を増やすため、彼女の序盤における支配力と中盤から終盤にかけての持続性能にさらなる弱体化を適用しました。
ステータス (↓)
基礎物理攻撃: 110 >> 102
通常攻撃 (↓)
4種類の武器のHP吸収が従来の80%に低下。
グネヴィア (~)
前回のパッチ以降、グネヴィアと如意棒は無敵とまではいかなくとも、圧倒的なコンボとなっていました。その補いとしてパッシブをわずかに強化しつつ、この問題に対処しました。
パッシブ (~)
マークの持続時間: 4秒 >> 5秒
サイコマジックの蓄積量がわずかに増加。
マーティス (↑)
前回のマーティスの2ndスキルに対する調整が、彼の序盤のウェーブ処理能力に過度な影響を与えてしまったため、特にミニオンに対する攻撃の基礎威力を引き上げました。
2ndスキル (↑)
最初の3回の攻撃の基礎ダメージ: 150-200 >> 200-250
このスキルはミニオンに対して与えるダメージが減少しなくなりました。