デザイナーより
恒例のヒーローリメイクに加え、まもなく登場するProject Nextアップデートではゲームの世界観にも刺激的な変化をお届けします。威厳ある統治者であるサナと、彼女の2人の側近であるファラミス、レオモルドが率いる、まったく新しいネクロキープを実装します。この3名が、呪われた地に再び命を吹き込みます! 一方で、ミドルレーンのメイジたちが主役となる新シーズンを今年6月に開幕できることを楽しみにしています。ジャングラーがレーン戦フェーズ中に他のヒーローへ与える影響を抑えつつ、ミドルレーンのミニオンに関する新たな変更に注力します。また、メイジが戦場においてより重要な役割を果たせるようにする一連の装備およびヒーロー調整も展開します。前シーズンと比較して、今シーズン導入する調整の規模にはより慎重に配慮していきます。 S25「ネクロキープの覚醒」では、特定のランク向けのランク保護カード(Rank Protection Cards)やMVP星アップカード(MVP Star Up Cards)、シーズン中の最高ランクに基づくシーズン終了スキンの特別スキンタグなど、真新しい報酬をお届けします。
戦場UIについても明瞭さと精密さを最適化し、より優れた試合体験を提供できるようにしました!
I. リメイクヒーロー
【リメイクヒーロー:絶望の光 - サナ】
ヒーローの特徴:際立ったコントロール能力と、戦闘を補助するアンデッドの騎士を召喚する能力を持つメイジ。
サナの全体的なスキルシナジーを強化するため、新たなSPスキルを設計し、他のスキルのメカニクスを最適化しました。
パッシブ - 霧の呪い サナまたは彼女のアンデッドの騎士から攻撃を受けた敵は、死亡時に爆発する。
1stスキル - 棘の手 サナは棘の手を放ち、最初に命中した敵ヒーローをパニック状態にする。その後、その敵ヒーローの位置でゴーストが噴出し、周囲の敵にダメージを与えてパニック状態にする。
2ndスキル - 死霊の力 少し遅れて、サナは対象エリアへ死者の力の爆発を放ち、範囲内の敵にダメージを与える。
SPスキル - 誓いの騎士 サナは指定位置にアンデッドの騎士を召喚し、命中した敵にダメージを与えてノックアップさせる。その後、アンデッドの騎士は一定時間サナと共に戦闘へ参加する。
【リメイクヒーロー:霊魂術士 - ファラミス】
ヒーローの特徴:戦場を軽快に駆け巡り、味方にさらなる生命力を吹き込むことができる並外れたチームサポート。
ファラミスの1stスキルと2ndスキルの使用感を最適化し、様々な場面への適応力を高めるためにSPスキルを再設計しました。
パッシブ - ゴーストハーヴェスト ファラミスは魂の欠片をより獲得しやすくなった。魂の欠片は彼のダメージも強化できる。
1stスキル - シャドーレイジ ファラミスはシャドウ(Shadow)状態で地形を通り抜けて移動できるようになり、スキルを再発動することで状態を解除して印のついた敵を通常より早く自身へ引き寄せることができる。
2ndスキル - ファントムスプリット 使用感と射程が最適化され、ファラミスはより容易に、かつ、より遠くの敵へ攻撃を命中させられるようになった。
SPスキル - ハデスゾーン ファラミスは周囲をハデスゾーンへと変化させ、影響を受けた(自身を含む)味方ヒーローに追加HPと「死を回避する(cheat death)」機会を付与する。
【リメイクヒーロー:誓いの騎士 - レオモルド】
ヒーローの特徴:中盤から終盤を支配するように設計された、恐れを知らぬ忠誠の騎士。
中盤から終盤にかけて最適なパフォーマンスを発揮できるよう、レオモルドは新たなスキルアニメーションや特殊演出、そして強化されたダメージと共に登場します。
パッシブ - 誓いの剣 レオモルドがクリティカル攻撃を繰り出すための条件を引き下げ、ダメージとHP吸収率(lifesteal ratio)を増加させました。
1stスキル - 戦闘態勢 使用感を最適化し、レオモルドはこのスキルをより高いダメージを与えつつ、より高頻度で発動できるようになりました。
SPスキル - バルビエル!いでよ! 使用感の最適化と防御力の上昇率増加により、レオモルドはより自信を持ってバルビエルに騎乗し戦場へ突撃できるようになります。
II. ヒーロー調整
今パッチで主要な調整が行われたヒーロー:ディスラー、グールド、ザビエル、ナナ、星夢、ジュリアン、ガイ、リン、エレシル。
以下では(↑)(↓)(~)を使用して強化、弱体化、調整を示します。
ディスラー (↑)
ディスラーの機動力とコントロールを強化することで、中盤から終盤の集団戦において彼がさらに大きな役割を果たすことを期待しています。
2ndスキル (↑) 新効果:スキルがコントロール効果(制圧を除く)によって中断されなくなりました。 減速効果:15% >> 20%
SPスキル (↑) 基礎ダメージ:300–500 >> 300–600 減速効果:40%–50% >> 45%–65% スキル射程と跳躍速度が増加しました。
グールド (↑)
グールドに強化されたパッシブと新たに最適化された操作性を付与し、スキル発動中の機動力を高めました。
パッシブ (~) ダメージ:160 + 魔法攻撃の70% >> 140 + 魔法攻撃の60% 新効果:トゥルーダメージを与えるだけでなく、攻撃が対象へ1秒間30%の減速効果を与えるようになります。
2ndスキル (~) ダメージ間隔:0.45秒 >> 0.3秒 ダメージ:80–155 + 魔法攻撃の20% >> 55–105 + 魔法攻撃の16% CD時間:7–5秒 >> 8–6秒
SPスキル (~) ダメージ間隔:0.3秒 >> 0.2秒 ダメージ:220–350 + 魔法攻撃の50% >> 135–225 + 魔法攻撃の33% CD時間:34–28秒 >> 44–36秒 命中した敵に減速効果を与えなくなりました。 グールドはSPスキルの発動中に戦闘スペルを使用できるようになりました。
その他 (↑) グールドの移動が1stスキル/2ndスキルの発動によって中断されなくなりました。
ザビエル (~)
ザビエルがパッシブのスタック依存から脱却できるよう、スタックによる追加ダメージをわずかに減少させつつ、アクティブスキルに焦点を移しました。スタック数ごとのダメージは基本的に変わりません。
パッシブ (↓) スタックごとの追加ダメージ:120–130% >> 110–120%
1stスキル (↑) ダメージ:300–550 + 魔法攻撃の120% >> 315–540 + 魔法攻撃の130%
2ndスキル (↑) 初期ダメージ:100–200 + 魔法攻撃の50% >> 110–210 + 魔法攻撃の55% 後続ダメージ:200–400 + 魔法攻撃の100% >> 220–420 + 魔法攻撃の108%
SPスキル (↑) ダメージ:700–1100 + 魔法攻撃の150% >> 750–1150 + 魔法攻撃の162%
ナナ (~)
このかわいい小さなメイジの微調整への取り組みは続いています! ナナのブーメランをわずかに強化し、モリナとSPスキルにいくつかの細かな調整を行いました。
1stスキル (↑) スキル射程がわずかに増加しました。 発動前隙がわずかに短縮されました。
2ndスキル (↓) スキル射程がわずかに減少しました。
SPスキル (~) 使用感を最適化:初撃までの遅延が短縮され、2撃の間隔がわずかに増加しました。
星夢 (~)
この新しいメタにおいて高いHPを持つ敵に星夢がより対抗しやすくなるよう、彼女の宇宙の力を呼び覚ましました。
2ndスキル (~) ダメージボーナス:魔法攻撃の130% + 対象の最大HPの1.5%–3.5% >> 魔法攻撃の120% + 対象の最大HPの2.5%–5%
ジュリアン (↓)
野放しにされたジュリアンの武器群は、恐ろしいほど致命的であることが証明されました。相手に対抗の余地を与えるため、彼の全体的な持続性能と基礎ダメージを弱体化しました。
パッシブ (↓) スキル吸収:25% >> 20%
2ndスキル & 2ndスキル(強化) (↓) 他の範囲スキルの水準に合わせ、HP吸収効率を引き下げました。
3rdスキル(強化) (↓) 初撃の基礎ダメージ:340–500 >> 300–420
ガイ (↓)
ガイが戦場でかなりの大混乱を引き起こしていたため、パッシブとSPスキルのダメージを一部引き下げました。
パッシブ (↓) ダメージボーナス:最大HPの5% >> 最大HPの4% シールドボーナス:最大HPの5% >> 最大HPの4%
SPスキル (↓) CD時間:45–37秒 >> 55–47秒 基礎ダメージ:180–540 >> 180–420 ダメージが表記よりも高くなっていた不具合を修正しました。
リン (↓)
クリティカル性能が強化されたリンは、低HPの敵にとって過度な脅威となっていました。攻撃された側が逃げる隙を与えられるよう、ダメージを引き下げました。
2ndスキル (↓) ダメージ:300–400 + 物理攻撃の40% >> 250–350 + 物理攻撃の33%
エレシル (↓)
エレシルとレオが敵を容易に貫通していたため、他のヒーローが追いつけるよう彼女の攻撃力成長を抑えました。
ステータス (↓) 攻撃力成長:14 >> 11
ローイ (↑)
今パッチではローイがSPスキルのCD短縮によって時間を意のままに操り、瞬く間にマップ全体を電撃戦で駆け巡ります!
SPスキル (↑) CD時間:55–45秒 >> 50–40秒
メタルヘッド (↑)
メタルヘッドのミサイルランチャーを大幅に調整し、戦場でより強力な存在としました。
1stスキル (↑) ダメージ:125–200 + 物理攻撃の20% >> 120–220 + 物理攻撃の25%
イーディス (↑)
防衛力とダメージの強化により、Primal Wardenはよりタンクらしい役割へと昇格し、戦場でイーディスがより強力な仕掛け役となることを期待しています。
ステータス (↑) 初期物理防御:15 >> 17
パッシブ (↑) 基礎追加ダメージ:90 >> 105
ニュート (↑)
わずかなダメージ強化により、ニュートはさらに大きな力で時空を切り裂きます。
1stスキル (↑) 基礎ダメージ:150–450 >> 175–500
パキート (↑)
相応の物理攻撃ボーナス強化により、パキートのジャブはさらに強烈な一撃を叩き込みます。
2ndスキル (↑) 物理攻撃ボーナス:150% >> 165%
III. 週間無料ヒーロー & 新スキン
新スキン
- アモン「Noble Crest」:7月11日より599ダイヤで販売開始。初週30%オフ。
- イスンシン「Fleet Warden」:7月23日より899ダイヤで販売開始。初週30%オフ。
- アビススキン - モスコブ「Doom Incarnate」:6月20日〜7月20日にForeboding Shadowイベントにて入手可能。
- 7月スターライトスキン - ナナ「Cyclone Clash」:7月1日より入手可能。
- 8月スターライト - ニュート「Captain Chrono」:8月1日より入手可能。
- ローイ「Elysium Guardian」:7月8日にグランドコレクション(Grand Collection)イベントにて入手可能。
- 悟空「Wicked Flames」:8月3日にグランドコレクション(Grand Collection)イベントにて入手可能。
- サナ、ファラミス、レオモルドのリメイクスキンがまもなく登場。
- 隼「Sushi Master」のリメイクがまもなく登場。
- カグラ「Summer Festival」のリメイクがまもなく登場。
フラグメントショップ調整
サーバー時間 06/29 のフラグメントショップ調整
a. プレミアムスキンフラグメントショップ 交換追加:カチャ「Crow Magician」 交換終了:ラファエル「Fertility Goddess」
b. レアスキンフラグメントショップ 交換追加:マーティス「Searing Maw」、アリス「Steam Glider」、ハナビ「Fiery Moth」、キャリー「Rising Star」、マイシータール「Gilded King」 交換終了:アンジェラ「Shanghai Maiden」、ゴセン「Cyber Ops」、ファニー「Royal Cavalry」、ガトートカチャ「Mighty Guardian」、ヘラクレス「Abyssal Shaman」
c. ヒーローフラグメントショップ 交換追加:ゾン、ニュート、ローイ、悟空、イスンシン、バターン 交換終了:モスコブ、エスメラルダ、ファーサ、アルダス、ロジャー、ボボル&クバ
無料ヒーロー
サーバー時間 2022/07/01 05:01:00 〜 2022/07/08 05:00:00 無料ヒーロー8体:ファラミス、モスコブ、サナ、アルゴス、ファニー、レオモルド、ゾン、アリス スターライト会員追加ヒーロー6体:ランスロット、イヴ、アルファ、バラッツ、ディアス、マチルダ
サーバー時間 2022/07/08 05:01:00 〜 2022/07/15 05:00:00 無料ヒーロー8体:アモン、イスンシン、ヘラクレス、カチャ、半蔵、ラプラプ、ローイ、ベラ スターライト会員追加ヒーロー6体:ルビー、マーシャ、ウラノス、ラファエル、オーロラ、エスメラルダ
サーバー時間 2022/07/15 05:01:00 〜 2022/07/22 05:00:00 無料ヒーロー8体:隼、バラッツ、グネヴィア、アルゴス、ジミー、サイクロプス、アルカード、ビアトリクス スターライト会員追加ヒーロー6体:アテラス、ハナビ、ロイン、嫦娥、ガイ、シルバンナ
サーバー時間 2022/07/22 05:01:00 〜 2022/07/29 05:00:00 無料ヒーロー8体:ディガー、ラファエル、イスンシン、エスメラルダ、ディアス、リン、ファーサ、カリナ スターライト会員追加ヒーロー6体:アンジェラ、ラプラプ、ナタリア、サイクロプス、ベレリック、ヴァリル
サーバー時間 2022/07/29 05:01:00 〜 2022/08/05 05:00:00 無料ヒーロー8体:エックス、ニュート、グレンジャー、悟空、パキート、ザスク、シルバンナ、クッフラー スターライト会員追加ヒーロー6体:グルー、アルダス、バターン、ヒルダ、隼、ブルーノ
サーバー時間 2022/08/05 05:01:00 〜 2022/08/12 05:00:00 無料ヒーロー8体:モスコブ、ルビー、メタルヘッド、マーティス、ロジャー、ベイン、ミノタウル、ボボル&クバ スターライト会員追加ヒーロー6体:エスタス、カレード、エレシル、シュウ、レオモルド、ヴェル
IV. 戦場調整
ミニオン
ミドルレーンのミニオンウェーブの構成を調整することで、メイジヒーローがより容易にプッシュとロームを行えるようにしました。
最初の5分間におけるミドルレーンの各ミニオンウェーブは、従来の3体(近接1体 + 遠距離1体 + 砲車1体)から4体(近接1体 + 遠距離3体)で構成されるようになります。
ジャングル
調整 I レーン戦を担当するヒーローは通常、味方のジャングラーとミニオン報酬を共有し合っており、レベルアップ速度に影響を与えていました。今回の調整によりこの問題に対処します。 最初の5分間:ローム靴を所持していない味方ヒーローが周囲にいる場合、「狩猟」を装備したヒーローはミニオンからゴールドとEXPを獲得できなくなります。ミニオン報酬の減少量:30% >> 50%
調整 II 上記の調整に伴い、不利を背負ったジャングラーが最初の5分間で著しく遅れをとる極端なケースを数例確認したため、追いつくための手段も導入します。 新メカニクス:ジャングラーが最初の5分間に敵より2レベル以上遅れている場合、獲得EXPがわずかに増加します。
調整 III タートルやロードを巡る争いにおいて、両陣営が公平な機会を持てるようにしました。 モンスターに対する「狩猟」のダメージは、ダメージ増加効果の影響を受けなくなります。
モンスター
オレンジバフ & パープルバフ
侵入者がモンスターを索敵範囲外(leash range)へノックバックさせたり引っ張ったりするケースにおいて、ジャングラーがジャングル侵入により上手く対処できるようにしました。 新効果:初めて索敵範囲から出た際、モンスターは範囲内に戻るまで移動速度が50%増加します。 新効果:範囲内に戻った後、モンスターはHPの回復を停止し、ダメージを受けると即座に戦闘状態へ再突入します。(初回のみ。)
初回出現時間を調整し、ジャングラーが開始時により安全にファームできるようにしました。 初回出現:25秒 >> 20秒
ストーンタートル
初回出現時間を調整し、より多くのミドルレーナーがモンスターを巡る争いに参加できるようにしました。 初回出現:43秒 >> 48秒
装備
血刃の狩猟 (↓)
3月のシーズン開幕によりタンクジャングラーの台頭傾向が後押しされました。この調整によって他のタイプのジャングラーの戦場体験が改善されることを期待しています。 追加HPボーナス:25% >> 20%
ブレイドアーマー (~)
ハンターヒーローに対する強固すぎるカウンターとならないよう、ブレイドアーマーの反射ダメージを引き下げました。 ダメージ反射率:25% >> 20% 合成費用:1960 >> 1910
聖光の鎧 (~)
戦場における聖光の鎧の突出した強さを緩和するため、終盤の性能を制限する代わりに合成費用を引き下げてバランスを取りました。 ダメージ軽減:3–10 >> 5–8 合成費用:1980 >> 1880
ヴァルキュリアブレス (↓)
ヴァルキュリアブレスはあらゆる実力層において最有力な選択肢となっていました。他の防御装備の選択肢と足並みを揃えるため、その効果を弱体化しました。 持続時間:5秒 >> 3秒
ヒートロッド (↑)
高防御の敵を前にしてヒートロッドが衰える傾向が見られたため、炎上ダメージの上限を引き上げる一方で、最大火力を発揮する難易度をわずかに上げました。 炎上ダメージ:最大HPの1–2%(1–3スタック時) >> 最大HPの0.5–2.5%(1–5スタック時)
ジーニアスワンド (↓)
魔法貫通と魔法防御低下の双方を提供するジーニアスワンドは、戦場の耐久力の低いヒーローにとって脅威となっていました。これを是正し、すべてのメイジにとって必須の装備とならないようにしました。 魔法防御低下:2–9 >> 3–7
ブラッドウイング (↑)
大半のメイジにとって、ブラッドウイングが提供する追加の耐久力は戦況を覆すには不十分でした。価格に見合うよう魔法攻撃を強化しました。 魔法攻撃:150 >> 175
その他
- 「Camera Shift」オプションの名称を「Aim Panning」に変更しました。
- 「Aim Panning」が有効な場合、方向指定および位置指定スキルを発動する際、照準方向に向けてカメラがパンします。
- 一部のヒーローの移動スキルのインジケーターを最適化し、ヒーローの実際の移動先と一致するようにしました。対象ヒーロー:ラプラプ、ガトートカチャ、グネヴィア、ディスラー、シルバンナ、カレード。
- すべてのヒーローのスキル射程インジケーターを最適化しました。インジケーターが障害物と重なる際、(完全に遮られるのではなく)半透明で表示されるようになります。
- 一部の戦闘スペルのアイコンを最適化しました。
- ヒーローの能力評価値を最適化しました。「Skill Effects」を「Control Effects」に変更し、通常攻撃とスキルの全ダメージ能力を「Offense」に集約しました。
V. 新機能 & イベント
ランク
- S24は2022/07/01 23:59:59に終了します。
- マスター以上のランクに到達したプレイヤーは、シーズン終了報酬としてガレック「Ancient Totem」を受け取ることができます。
- S25は2022/07/02 02:00:00に開始します。
S25 初回チャージ
- 20ダイヤをチャージすると、S25初回チャージアイコン枠を無料で獲得できます。
- 任意の金額のダイヤをチャージすると、S25初回チャージ限定スキンであるセリナ「Gothic Curse」をわずか100ダイヤで購入できます。
- 3日間チャージすると、名前変更カード(7日間)をわずか50ダイヤで購入できます。
VI. システム調整
通報システム
- プレイヤーからの通報による追加の信用度減少は、試合終了後1時間以内に通知されるようになりました。
- この期間中、対戦履歴からプレイヤーを通報することができます。
- 通報結果画面を最適化しました。
その他
- フォロワーリスト(最大100件)および新規フォロワーの通知ウィンドウで、フォロワーがどのように自分を見つけたかを確認できるようになりました。
- フレンドへのプレゼントや親密度システムなど、フレンドのニックネームがより多くの場所に表示されるようになりました。
- カスタムアバターの画像トリミング機能を最適化しました。アップロードした画像を反転・回転できるようになりました。
- ヒーロー選択フェーズ中に希望レーンを送信する際、再確認を追加しました。
VII. 不具合修正 & 最適化
戦場
- 特定のケースにおいて、12分以降にベースタレットの防御スキルが発動することがある不具合を修正しました。
- 戦闘から離脱していないにもかかわらず、ヒーローがオーシャンエッジやシャドウツインブレードの効果を受け取ることがある不具合を修正しました。
- メリッサが如意棒の効果を発動できない不具合を修正しました。
- 琥珀の通常攻撃の操作性を最適化:対象が存在しない場合でも、琥珀は通常攻撃を発動して跳躍できるようになりました。
- レオモルドの精通法典第3章の達成条件を調整しました。サナの代わりにファラミスと共に2試合完了することが条件となります。
システム
- メダルチェストから獲得できるEXP量が記載と異なっていた不具合を修正しました。
- 特定の画面における赤点の表示不具合を修正しました。
- 試合内の一部のインターフェース表示不具合を最適化しました。
- クリエイティブキャンプにおける審判機能の不具合を修正しました。
- フレンドの状態同期メカニクスを最適化し、状態がリアルタイムで更新されるようにしました。
- ハカート、アンジェラ、パキート、およびその他9名のヒーローのスキル説明文を最適化し、実際のスキル効果と一致させました。実際のスキル効果に変更はありません。