デザイナーより
このパッチでは、特定の状況下におけるビアトリクス、琥珀、バレンティナ、ナタリア、寅などのヒーローへの対抗困難さ(抗えなさ)を筆頭に、ヒーローのメカニクスバランスの評価に注力します。また、人気の低いヒーロー(強さが不足しているヒーロー、ピック率が低いヒーロー、上位帯の試合で長期間見られなくなっていたヒーロー)の最適化を継続し、過剰な活躍を見せているヒーローや戦場の特定メカニクスへ適切な調整を実施します。
I. 新ヒーロー&リメイクヒーロー
ラズリーとゴセンの外見を再デザインし、モデル、アニメーション、視覚効果を刷新しました。全体的なクオリティが大幅に向上しています。
ラズリー(リメイク)
二つ名:デッドリースナイパー
ヒーロー特性:カモフラージュと敵の撃破に長けた、致命的なスナイパー。
ラズリーのパッシブ効果をより確固たるものにし、試合全体を通じたパフォーマンスのバランスを取るため、一部スキルのダメージも変更しました。
ステータス
- 基礎物理攻撃:131 >> 140
- 物理攻撃成長:9 >> 7
- 攻撃速度係数:100% >> 80%
パッシブ - リーサルショット
- リーサルショットのクリティカルがトゥルーダメージを与えるようになりましたが、基礎クリティカルダメージは減少します。
- 固定物理貫通1ごとに、設定された比率でクリティカルダメージへ変換されます。
- ダメージ:物理攻撃の120% >> 物理攻撃の110%
- 一部装備が本スキルから追加クリティカル率を獲得できなかった不具合を修正しました。
1stスキル - カモフラージュの達人
- カモフラージュ効果により合致するよう刷新されたテクスチャを実装し、通常攻撃とのスムーズな連携に向けて改善しました。
- 追加物理攻撃:75–200 >> 85–135
- 一部装備が本スキルから追加攻撃力を獲得できなかった不具合を修正しました。
2ndスキル - タクティカルグレネード
- スキル射程をわずかに拡大し、アニメーションと視覚効果を再デザインし、通常攻撃および1stスキルとのコンボを最適化しました。
SPスキル - アルティメットスナイプ
- インジケーターと視覚効果を再デザインしました。
- フェイタルバレットの基礎ダメージ:200–300 >> 250–350
- 新パッシブ効果:スキルレベルに応じてクリティカル率を獲得する(5%–15%)。
ゴセン(リメイク)
二つ名:聖裁者
ヒーロー特性:戦闘への出入りを縦横無尽に行える機敏なアサシン。
ゴセンのスキルおよびリコールアニメーションを再デザインし、連続してスキルを発動した際の専用コンボアニメーションを追加しました。これにより、よりクールかつ軽快に戦場を駆け巡れるようになります。
パッシブ - ダガーマスタリー
- スキル発動ごとに発動し、最大4回までスタックするように効果を調整しました。通常攻撃の強化効果はスタック数に応じて増加します。
- 1スタックあたりのダメージ:対象の減少HPの4%(最大4スタック、合計16%)
- HP回復:与ダメージの80% >> 1スタックあたり50 + 魔法攻撃の25%(最大4スタック)
- 特定の状況で強化通常攻撃が発動できなかった不具合を修正しました。
II. ヒーロー調整
今パッチで主要な調整が行われるヒーロー:ビアトリクス、琥珀、ナタリア、バレンティナ、寅、ファラミス、ジェイソン、アリス、マイシータール、モスコブ、バターン、ファーサ、ヴァリル、ブルーノ、フレッドリン。
以下では (↑) (↓) (~) を使用して強化、弱体化、調整を示します。
ビアトリクス
ビアトリクスは状況に合わせて武器を切り替えて競争力を保つことができるため、対戦相手にとって極めて対処が困難でした。そのため、リロード仕様の調整(攻撃速度ボーナスの引き上げ)、最大ダメージを出す難易度の引き上げ(照準や最大ダメージの弱体化)、その他の最適とは言えない体験の改善により、彼女の能力を少し抑制することにしました。扱いが難しいスキルを狙いやすくし、人気の低い武器の威力を高めたいと考えています。
通常攻撃
- 【全武器】リロード時間をわずかに延長しました。
- 攻撃速度の上昇に応じてリロード時間が大幅に短縮されるようになりました。
レナー(スナイパーライフル)
- ダメージ:物理攻撃の350%–525% >> 物理攻撃の365%–400%
- 当たり判定を元の1.5倍に拡大しました。
- リロード中にスワイプしてスキルインジケーターを表示できるようになりました(リロード中のインジケーターは赤色)。
ウェスカー(ショットガン)
- ダメージ:物理攻撃の125%–195% >> 物理攻撃の150%–220%
- 当たり判定の横幅:初期幅の75%に縮小。
- 連続命中のダメージ:初期ダメージの40%に達するまで各弾70%減衰 >> 各弾が初期ダメージの25%を与える。(至近距離で与えられる合計ダメージが大幅に減少し、複数ヒットさせるにはかなり近づく必要があります。これにより、ウェスカーが近距離で過剰なダメージを出すのを防ぎます。)
ベネット(グレネードガン)
- ダメージ:物理攻撃の180%–320% >> 物理攻撃の230%–300%
- 減速効果:30% >> 40%
ニビル(サブマシンガン)(↑)
- ダメージ:物理攻撃の50%–67.5% >> 物理攻撃の52.5%–70%
SPスキル
レナー(スナイパーライフル)
- 照準時間:20秒 >> 8秒
- HP吸収率(Lifesteal):50% >> 25%
- 発動をキャンセルした際、CD時間を50%のみ消費するようになりました。
ウェスカー(ショットガン)(↓)
- ダメージ:295–445 + 物理攻撃の110% >> 350–550 + 物理攻撃の130%
- 当たり判定の横幅:初期幅の75%に縮小。
- 連続命中のダメージ:初期ダメージの75%、50%、25%(以降の全連続命中は25%のまま) >> 各弾が初期ダメージの25%を与える。(至近距離で与えられる合計ダメージが大幅に減少し、複数ヒットさせるにはかなり近づく必要があります。)
- HP吸収率(Lifesteal Gain):50% >> 25%
ベネット(グレネードガン)
- 減速効果:30% >> 40%
ニビル(サブマシンガン)
- 攻撃回数:6回 >> 10回
- 1撃あたりのダメージ:200–320 + 物理攻撃の60% >> 130–210 + 物理攻撃の40%
- 1撃あたりのダメージは約35%減少、合計ダメージは約10%増加。
琥珀
SPスキルを使用できる機会を増やすため、パッシブのスタック数を4から3に減少させていました。この変更は維持しつつ、敵に対抗の余地をより多く与えたいと考えています。琥珀は前衛でスタックを溜めて後方の打たれ弱い対象を狙うのではなく、ターゲットをより慎重に選ぶ必要があります。
SPスキル
- CD時間:40–34秒 >> 50–42秒
- 敵の弱点を破壊した後、任意の対象にSPスキルを使用することはできなくなり、弱点を破壊した対象にのみ使用しなければならなくなりました。
ナタリア
他のヒーローに対抗の余地を与えるため、敵をサイレンスにする能力を弱体化し、通常攻撃を強化しました。
パッシブ
- 減速効果を削除しました。
- サイレンス効果:対象を2回マークした後に1秒間サイレンスを付与 >> マークするたびに対象へ0.25秒間サイレンスを付与
【Conceal】
- 近くの敵に姿が露呈する時間:敵が範囲内に入ってから2秒後 >> 敵が範囲内に入ってから0.6秒後。
- スキルの自動追尾(スマートターゲット)や通常攻撃の対象に指定されなくなりました。
- 異なる感嘆符の範囲を統一しました。
- スキル説明文を最適化しました。
SPスキル
- CD時間:2秒(CD短縮に応じて変動) >> 3秒(固定)
バレンティナ
特定条件下での抗えなさを解消するため、バレンティナのSPスキルのメカニクスを調整し、1stスキルのコントロール時間を短縮しました。
1stスキル
- パニック時間:0.7秒 >> 0.6秒
SPスキル - 我は汝
- CD時間:42秒 >> 55秒
- 琥珀のSPスキルを奪った後、敵の弱点を突く能力を獲得するようになり、SPスキルを発動するには敵の3つの弱点すべてを突く必要があります。
- ミノタウルのSPスキルを奪った後、怒り(Rage)のメカニクスが解放されるようになり、強化SPスキルを発動するには怒りを最大にする必要があります。
- エックスから奪ったSPスキルのダメージは、エックスの装甲がアクティブな状態のものではなく、装甲破壊時の低いダメージと同等になりました。
寅
寅がターゲットを自身の領域に引き込むまでの遅延を延長し、相手が位置を取り直したり寅から離れたりする時間を増やしました。これにより、領域から出された際にも寅との距離を保ちやすくなります。
1stスキル - 蓄意拳法
- CD時間:11–8秒 >> 10–7秒
2ndスキル - 瞬閃破
- ダメージ軽減:25% >> 30%
SPスキル
- 対象が実際に領域へ引き込まれるまでの遅延を延長。
ファラミス
ランク戦および競技シーンの両方で極めて強力であったため、ファラミスのパワーを抑制しました。
1stスキル
- CD時間:15秒 >> 18秒
2ndスキル
- 初撃ダメージ:330–480 + 魔法攻撃の144% >> 300–450 + 魔法攻撃の108%
SPスキル
- 基礎追加HP:700–900 + HPの15% >> 600–800 + HPの10%
ジェイソン
2連続でSPスキルを発動するコンボを組むため、ジェイソンは戦場を長時間旋回する必要があり、ゲームプレイ体験の低下につながっていました。また、2連続発動による連続コントロールは敵にとって対処が困難でした。以下の調整によりこれを解決することを目指します。
SPスキル
- CD時間:45–40秒(スキル発動後に計算) >> 36–30秒(スキル終了後に計算)
アリス
現在、アリスのステータスと役割はビルドの確定を困難にしています。耐久型メイジとしての役割を強化し、血の球を巡るメカニクスを促進したいと考えています。魔法攻撃と比べて、アリスはマナと耐久性能を備えた装備からより多くの恩恵を受けるようになります。また、アリスのデフォルト推奨装備も更新しました。
ステータス
- HP成長:201 >> 169
- MP成長:110 >> 0
パッシブ
- 新効果:近くで敵ヒーローが死亡した際、血の球が2個出現する。アリスはオーブを吸収でき、1個につき最大MPが永続的に20増加する。
- 削除された効果:オーブ吸収時にMPを50回復する。
- オーブを12個吸収するごとに:CD短縮が10%増加 >> MP回復が増加
SPスキル - ブラッドオード
- MPコスト:40–80 >> 60–140
- HP回復:60–80 + 魔法攻撃の20% >> 60–100 + 魔法攻撃の10%
- ダメージ:120–160 + 魔法攻撃の50% >> 60–120 + 魔法攻撃の20% + 最大HPの(0.5–1.5% + 最大MP1000ごとに0.5%)
- 最大HPに基づく非ヒーローユニットへの割合ダメージ:上限600
マイシータール
マイシータールのローム性能およびコントロール能力を改善しました。
2ndスキル - シールドアサルト
- 基礎シールド:200–600 >> 350–600
- 弾速と当たり判定をわずかに増加させました。
SPスキル - 王の召喚
- 影響を受けた敵のすべてのブリンク/突進スキル(例:セイバーのSPスキル、琥珀のパッシブ、ルビーのパッシブなど)を無効化するようになりました。
モスコブ
遠距離から敵に命中させる難易度の高さに見合うよう、モスコブのSPスキルの効果を高めました。また、前回の「奮起」強化とのバランスを取るため、1stスキルの攻撃速度上昇をわずかに低下させました。
1stスキル - アビスウォーク
- 攻撃速度上昇:1.4–1.7倍 >> 1.3–1.5倍
SPスキル - ディストラクションスピア
- 1.5秒間30%減速(最大90%減速) >> 1秒間50%減速(最大5秒)
- CD時間:45–35秒 >> 55–45秒
バターン
レーン戦を容易にしつつダメージのバランスを維持するため、序盤におけるバターンのチャージ速度を改善しました。
1stスキル
- チャージ時間:13–10秒 >> 11–8秒
- 初撃の基礎ダメージ:210–360 >> 160–260
- 後続攻撃の基礎ダメージ:115–210 >> 120–195
ファーサ
前回の弱体化以降ファーサの魅力がやや失われていたため、過去の調整を一部元に戻し、彼女を最適化することにしました。
パッシブ
- ダメージ:150 + 魔法攻撃の120% >> 最大HPの(8% + 魔法攻撃200ごとに1%)
- スピリチュアルユニティが装備の魔法攻撃およびスキル吸収の恩恵を受けられなかった不具合を修正しました。
SPスキル - エアーストライク
- CD時間:46–38秒 >> 42–34秒
ヴァリル
ヴァリルは終盤の集団戦で敵に継続して命中させるのが難しいため、終盤の能力をわずかに強化します。
1stスキル
- チャージ時間:8.5秒 >> 9–7.5秒
2ndスキル
- スキルの発動を最適化しました。スキルが正常に発動されたかどうかにアニメーションが一致するようになりました。
ブルーノ
ブルーノの操作難易度を緩和し、ボールのキャッチ挙動を最適化しました。
1stスキル - ボレーショット
- エネルギーボールが敵に命中した際、ブルーノは0.5秒間、移動速度が30%増加するようになりました。
フレッドリン
一部スキルの使用感を最適化しました。
1stスキル - ピアシングストライク
- 発動後の硬直時間をわずかに短縮しました。
2ndスキル - ブレイブアサルト
- 背後の敵に当たった際にダッシュが終了してしまう不具合を修正しました。(これにより、本スキルをより信頼性の高い離脱手段として使用できるようになります。)
SPスキル
- 発動後の硬直時間を大幅に短縮しました。
グレンジャー
グレンジャーの2ndスキルによる通常攻撃強化効果を強化しました。これにより、彼の熟練に応じてさらに強さを発揮できるようになります。
2ndスキル
- 通常攻撃ダメージ増加:10–30% >> 25–40%
ラプラプ
集団戦でより多くのダメージを出せるよう、ラプラプのSPスキルのダメージを強化しました。
SPスキル(強化)
- 最初の2撃のダメージ:300–450 + 物理攻撃の140% >> 380–580 + 物理攻撃の160%
ベイン
序盤から中盤にかけてのダメージと持続力を向上させました。
2ndスキル - エール
- 基礎ダメージ:200–400 >> 250–450
- 基礎HP回復:160–285 >> 200–300
メタルヘッド
以下の変更により、メタルヘッドがEXPレーンで戦いやすくなることを期待しています。
1stスキル
- ダメージ:125–220 + 物理攻撃の25% >> 150–250 + 物理攻撃の30%
ジュリアン
度重なる弱体化にもかかわらず、ジュリアンは依然として序盤の耐久力が高すぎました。
パッシブ
- 全スキルのCD時間:7秒 >> 10–6.5秒(レベルアップに応じて減少)
マーシャ
上位帯の試合においてもマーシャのレーンプッシュ性能とダメージ吸収能力は依然として優れているため、耐久力を少し引き下げます。
ステータス
- HP成長:165 >> 145
パッシブ - エンシェントパワー
- HPゲージ2本時の物理吸収(旧属性):25% >> 15%
- HPゲージ1本時の物理吸収(旧属性):合計値は変更なし。
ファニー
対戦相手に対抗の余地を与えるため、ファニーの耐久性能をわずかに低下させました。
ステータス
- 基礎物理防御:19 >> 16
- 物理攻撃成長:13.25 >> 10.25
2ndスキル
- スキルのカメラ移動を最適化しました。カメラの視点が指定方向に正しく移動するようになりました。
アルダス
対戦相手に対抗の余地を与えるため、アルダスの耐久性能をわずかに低下させました。
ステータス
- 基礎HP:2718 >> 2668
- HP成長:210 >> 190
その他
- グールドのSPスキルを最適化し、ノックバックやパニック効果、またはグールド自身の瞬間移動発動によって方向が変更されないようにしました。
- 一部ヒーロー(悟空、モスコブ、ザスクなど)の通常攻撃操作を最適化しました。攻撃速度装備を積んだ際、攻撃速度がよりスムーズに向上するようになります。
- ザスクの2ndスキルの発動を最適化しました。ナイトメアがレーザーを放つと同時にザスクもレーザーを放つようになります。
III. 週間無料ヒーロー&新スキン
新スキン
- 10月スターライトスキン:エウドラ「Cosmic Voyage」は10/01より登場。
- 11月スターライトスキン:ボボル&クバ「Trouble Makers」は11/01より登場。
- カグラのエクソシストスキン:The Exorcistsイベントより「エクソシスト」が10/03から11/16の期間限定で登場。
- ゾン「Exorcist Yu Zhong」:The Exorcistsイベントより10/03から11/16の期間限定で登場。
- バターン「Pegasus Seiya」:MLBB × 聖闘士星矢コラボイベントにて10/24より登場。
- バターン「Sagittarius Seiya」:MLBB × 聖闘士星矢コラボイベントにて10/24より登場。
- ヴァリル「Leo Ikki」:MLBB × 聖闘士星矢コラボイベントにて10/24より登場。
- シュウ「Libra Shiryu」:MLBB × 聖闘士星矢コラボイベントにて10/24より登場。
- シュウ「Dragon Shiryu」:10/27より1288ダイヤで期間限定販売。登場初週は30%オフ。
- ヴァリル「Phoenix Ikki」:11/03より1288ダイヤで期間限定販売。登場初週は30%オフ。
- セシリオン「Crimson Wings」:Grand Collectionにて11/05より登場。
- リメイクに伴い、ラズリーとゴセンの多数のスキンが復刻し、まもなく登場します。
- 子龍「Summer Waves」、グネヴィア「Summer Breeze」、グネヴィア「Psion of Tomorrow」、エレシル「Astral Wanderer」、アルカード「Lightborn Striker」、ロジャー「Dr Beast」、セシリオン「Stargazer」のスキンを改善しました。ご期待ください!
フラグメントショップ調整
09/21(サーバー時間)のフラグメントショップ調整
a. プレミアムスキンの欠片ショップ
- 交換可能:グールド「New Baron」
- 交換不可:オーロラ「Nature’s Throne」
b. レアスキンの欠片ショップ
- 交換可能:子龍「Eastern Warrior」、フレイヤ「Dragon Hunter」、ロジャー「Anubis」、カリナ「Black Pearl」、星夢「Bloody Mary」
- 交換不可:モスコブ「Snake Eye Commander」、マーティス「Searing Maw」、アリス「Steam Glider」、キャリー「Dragon Queen」、ガレック「Grave Guardian」
c. ヒーローの欠片ショップ
- 交換可能:ヴァリル、シュウ、ルビー、ボボル&クバ
- 交換不可:悟空、ローイ、ベラ、ヴェル
無料ヒーロー
2022/09/23 05:01:00 ~ 2022/09/30 05:00:00(サーバー時間)
- 無料ヒーロー8体:ゾン、セリナ、玄覇、ロジャー、カグラ、マチルダ、ナタリア、星夢
- スターライト会員限定ヒーロー6体:フォヴィウス、グネヴィア、デームス、ハリス、カティタ、クリント
2022/09/30 05:01:00 ~ 2022/10/07 05:00:00(サーバー時間)
- 無料ヒーロー8体:ファニー、エックス、ハカート、エスタス、アリス、イーディス、フォヴィウス、シルバンナ
- スターライト会員限定ヒーロー6体:マチルダ、カレード、ナタリア、マイシータール、フローラ、カリナ
2022/10/07 05:01:00 ~ 2022/10/14 05:00:00(サーバー時間)
- 無料ヒーロー8体:ジミー、ジェイソン、ロジャー、ヘラクレス、アルゴス、星夢、ローイ、アルカード
- スターライト会員限定ヒーロー6体:ランスロット、アモン、ルビー、ブロディ、リリア、パキート
2022/10/14 05:01:00 ~ 2022/10/21 05:00:00(サーバー時間)
- 無料ヒーロー8体:バレンティナ、サイクロプス、ザスク、セリナ、ベレリック、悟空、ベラ、カレード
- スターライト会員限定ヒーロー6体:イスンシン、琥珀、ハナビ、ミノタウル、ラプラプ、ディスラー
2022/10/21 05:01:00 ~ 2022/10/28 05:00:00(サーバー時間)
- 無料ヒーロー8体:シュウ、ブロディ、ディガー、ファーサ、バターン、ヴァリル、カリナ、フォヴィウス
- スターライト会員限定ヒーロー6体:ボボル&クバ、嫦娥、クリント、カチャ、フランコ、セシリオン
2022/10/28 05:01:00 ~ 2022/11/04 05:00:00(サーバー時間)
- 無料ヒーロー8体:ヘラクレス、ベイン、モスコブ、ディスラー、ボボル&クバ、ディアス、エレシル、ガイ
- スターライト会員限定ヒーロー6体:ゴセン、サナ、カグラ、エスタス、ジミー、マーティス
2022/11/04 05:01:00 ~ 2022/11/11 05:00:00(サーバー時間)
- 無料ヒーロー8体:リン、アウルス、グネヴィア、アルファ、グルー、ゴセン、セシリオン、クリント
- スターライト会員限定ヒーロー6体:ビアトリクス、クラウド、クッフラー、オーロラ、ベラ、グレンジャー
IV. 戦場調整
マップ
聖域の島テーマ 地表の模様、茂み、光と影、金属製オブジェクトの質感を含む包括的な最適化を実施しました。また、聖域の島マップのタレットは上部に重弩を備えるデザインへ変更され、新たな攻撃アニメーションが適用されました。
新要素:Magic Sentry 機能:いずれかの陣営がインナータレットを失うたび、その陣営のベース壁の背後にMagic Sentryが出現します。ヒーローがエリア内に足を踏み入れると発動し、その陣営のジャングルを6秒間照らします。90秒に1回使用可能です。(ステルス状態のユニットを可視化します)
ステータス
昨年6月の貫通計算式調整以来、固定貫通から得られる恩恵が大幅に増加していました。固定貫通の序盤における強さは維持しつつ、全ヒーローの防御力スケーリングを引き上げることで、中盤から終盤における支配力を低下させることにしました。 本アップデート以降、固定貫通に特化したビルドでも序盤のリードを築くことは可能ですが、試合が進むにつれてその効果は徐々に減少していきます。一方で、打たれ弱いヒーローは防御ブーツを購入するだけで妥当な耐久力の上昇を得られるようになります。この調整の影響を引き続き注視していきます。
全ヒーロー
- 物理防御および魔法防御成長:+0.5(最大レベルで+7)
カグラ
カグラの基礎魔法防御を調整し、大部分のヒーローと同等にしました。
- 基礎魔法防御:10 >> 15
- 基礎HP:2556 >> 2496
装備
ヒートロッド
聖光の鎧は複数回ヒット系のメイジだけでなく、ヒートロッドに対しても強力なカウンターとなっていました。これに対処するため、ヒートロッドの効果を変更し、あらゆる状況で妥当なダメージ向上を提供できるようにしました。
- リメイク:スキルが対象を3秒間炎上させ、毎秒対象の最大HPの1.5%を魔法ダメージとして与え、対象が受ける魔法ダメージを2–4増加させる(最大6スタック)。
ヴァルキュリアブレス
瞬間的なバーストダメージに対抗する能力(短時間有効)を維持しつつ、継続的な消耗戦による影響を軽減したいと考えています。
- 発動条件:戦闘離脱後10秒 >> 戦闘離脱後5秒
ラピッドブーツ
戦闘中と戦闘外でのラピッドブーツの移動速度上昇差が大きすぎたため、特定のヒーローにとっては強力すぎる一方で、他のヒーローには魅力のないものとなっていました。以下の調整でこれを改善することを目指します。
- 合成価格:850 >> 750
- 移動速度上昇:80 >> 70
- 戦闘時の移動速度低下:40 >> 25
戦闘スペル
疾走
減速無効が強力すぎることが証明されたため、疾走の移動速度上昇をわずかに低下させました。
- 移動速度上昇:最低50%、初期値はより高い >> 一定して50%
氷刺の狩猟
- 持続時間:5秒 >> 4秒
炎撃の狩猟
- 持続時間:5秒 >> 4秒
血刃の狩猟
- 持続時間:5秒 >> 4秒
- 合計ダメージおよび吸収量は変更ありません。
その他
- 序盤のレーン戦体験を再最適化し、ミニオンを攻撃する際のラストヒットを取りやすくしました。
- ミニオンからヒーローへのダメージを軽減し、低HPのヒーローが終盤に単独でミニオンを処理しやすくしました。
- 近くに敵ミニオンがいない場合、ベースがより高いダメージ軽減を得るようになりました。
- 試合内シグナルを最適化し、味方に通知するために連続して複数のシグナルを送信できるようになりました。
- 統計データに基づき、一部ヒーローの推奨レーンを調整しました(例:ガイ:ローム/EXPレーン >> ローム/ジャングル)。
V. 新機能&イベント
ランク戦
- S25-RONは2022/09/23 23:59:59(サーバー時間)に終了します。マスター以上のランクのプレイヤーは、シーズン終了報酬としてウラノス「Earthen Relic」を獲得できます。
- S26-EMGは2022/09/24 02:00:00(サーバー時間)より開始します。
S26初回チャージイベント
- 20ダイヤをチャージすると、S26初回チャージアイコン枠を無料で獲得できます!
- 任意の金額をチャージすると、S26初回チャージ限定スキン ファラミス「Ivy Feathers」をわずか100ダイヤで購入できます。
- 3日間チャージすると、改名カード(7日間)をわずか50ダイヤで購入できます。
新パッチボーナス
新スキン、アイコン枠、バトルエモート、恒久ヒーローを無料で獲得できる特別な新イベントが多数開催されます。 09/20から10/16までの新イベントに参加し、ハーリーの書を集めて豪華な報酬と交換しましょう!ハーリーの書は「Harley’s Magic Show」「Harley’s Recharge Gift」「ログインギフト」「週末サプライズ」「対戦チャレンジ」から獲得でき、ハーリーの新スキン、ハーリー「Starcaster」をアンロックするチャンスがあります。
さらなる特典:
- Legends Return(09/20 - 10/09):参加して限定特典を解放し、無料のアイコン枠選択宝箱を獲得。
- 全ヒーロー無料開放(10/01 - 10/03):すべてのヒーローを無料で使用可能。
- ノスタルジア(Nostalgia)(10/08 - 10/30):参加して無料スキンを獲得するチャンス。
Aspirants Unite 期間限定復刻!
イベント期間:09/24 00:00 ~ 10/27 23:59(サーバー時間)
- 毎日最初のダイヤ召喚が50%オフ!
- 毎日最初の10連召喚も50%オフ!(最初の10連のみ)
- 最初の10回の召喚で、未所持のEpic以上のスキンを確定獲得(ライラ「有明の光」およびファニー「希望の刃」を除く)。
- 10連召喚ごとにEpic以上のスキンを獲得でき、Orb of Hopeが1個確定!Hope AmplifierモードでOrb of Hopeを使用してTerrinia Boxを攻撃し、貴重なスキンをアンロックしましょう!
- Terrinia Boxはライラ「有明の光」、ファニー「希望の刃」、およびその他の未所持Epicスキンを優先します。
- 重複したスキンやバトルエモートは、自動的にパスの欠片へ変換されます。パスの欠片30個ごとにパス1枚へと合成され、Aspirants Uniteで1回無料召喚を行うために使用できます。
- パスおよびパスの欠片はイベント終了後に削除されます。期間中に忘れずご利用ください。
MLBB × 聖闘士星矢コラボレーション
- 一輝の修行(10/17 - 10/24):参加して新しい聖闘士星矢コラボバトルエモート「Phoenix Illusion Demon Fist」を無料で獲得。
- 星矢の修行(10/22 - 11/06):参加してToken of the Zodiac×10を無料で獲得。
- 紫龍の修行(10/29 - 11/06):参加してMLBB × 聖闘士星矢リスポーンエフェクトを無料で獲得。
MLBB × 聖闘士星矢コラボイベント
イベント期間:10/24 00:00 ~ 11/23 23:59(サーバー時間)
イベントに参加して、聖闘士星矢コラボスキンを獲得するチャンス: バターン「Pegasus Seiya」、バターン「Sagittarius Seiya」、シュウ「Libra Shiryu」、ヴァリル「Leo Ikki」。最初の10回でバターン「Pegasus Seiya」が確定します。
- 最初のダイヤ10連召喚が50%オフ!
- 指定期間中、毎日最初のダイヤ召喚が50%オフ。
- 召喚で獲得したBadges of Victoryは、イベントショップで報酬と交換できます。
- イベント終了後、Badges of VictoryとToken of the Zodiacはバトルポイントに変換されます(バッジは1:1、トークンは1:100の比率)。これらの報酬を希望する場合は、イベント期間中にご使用ください。
VI. システム調整
ドラフトピック
- Banフェーズ:味方が事前選択したヒーローをBanしようとした際、確認のポップアップを追加しました。
- レーン/ロールフィルターを最適化し、ヒーローの並び替えオプションを追加しました。
- レーンアイコンを拡大し、同じレーンのヒーローが複数選択された場合に通知を表示するようにしました。
- 自動翻訳オプションを追加し、いくつかのクイックチャットを追加しました。
- 事前選択されたヒーローの輝度を上げました。
- 味方のヒーロー選択をアシストした後、感謝メッセージを受け取るようになりました。
成績送信:
- 成績送信機能を最適化し、最近の試合におけるヒーローの目覚ましい戦績を送信するオプションを追加しました。
- 味方にヒーロー選択のアシストを依頼する際、成績の送信が必須ではなくなりました。
- ランク戦で成績送信機能を使用する場合、ランク戦の統計データのみが計算されます。
- ドラフトピックUIを最適化し、いくつかの既知の不具合を修正しました。
ソーシャル
- ランキングの透明性と公平な競争の観点から、グローバルランクランキングおよびグローバルヒーローランキングに掲載されている全プレイヤーの対戦履歴を公開します。
- フレンドのメモ(備考)の上限を撤廃しました。
- フレンド情報の表示を最適化しました。現在のゲームモードと選択ヒーローを確認できるようになりました。
- フレンドリストにおけるミシックランクプレイヤーのランク表示を最適化しました。プレイスメント状況やディビジョンも確認できるようになります。
その他
- システム調整のため、スターライトのギフト機能およびおねだり機能は追ってお知らせがあるまで一時的に利用不可となります。また、ショップからスターライト会員カードを一時的に削除します。
- チームへの貢献(特にロームを担当するプレイヤー)を称えるため、新たな評価基準「God of Assist」を追加します。この追加により、スターアップポイントや保護ポイントをより多く獲得できるチャンスが得られます。
- 新しいヒーローを入手したもののHDモデルをダウンロードしていない場合、ヒーロー表示および選択フェーズではデフォルトでヒーローのポートレートが使用されるようになります。
- イベント画面に端末のバッテリー残量と通信シグナル表示を追加しました。
- イヴとグルーのポートレートを改善し、個性をより表現できるようにしました。
VII. 不具合修正
- サイレンス状態中にも一部の戦闘スペルが使用可能だった不具合を修正しました。
- フリーティングタイムが特定のSPスキル(カグラ、星夢)に対して効果を発揮しなかった不具合を修正しました。
- エスメラルダのSPスキルがロインの2ndスキルによって防がれてしまう不具合を修正しました。
- バターンの1stスキルがタレットに対して追加ダメージを与えてしまう不具合を修正しました。
- バターンの2ndスキルの視覚効果が消えてしまう不具合を修正しました。
- ニュートのリバースクローンがタレットに対して異常に高いダメージを与えていた不具合を修正しました。
- クラウドのSPスキルが召喚ユニットに対して300%の追加ダメージを与えていた不具合を修正しました。
- デームスの1stスキルのCD時間表示がCD短縮の影響を受けなかった不具合を修正しました。
- デームスのSPスキルが視覚効果と一致していなかった不具合を修正しました。
- アテラスのSPスキルが範囲外の敵を引き寄せてしまう不具合を修正しました。
- エックスの2ndスキルが茂みの外から見えなかった不具合を修正しました。
- バラッツの2ndスキルを茂みの中から発動した場合に見えなかった不具合を修正しました。
- 極端な状況下で、寅が1stスキルを連続して発動できなくなる不具合を修正しました。
- 対象が離れすぎた際、シュウがSPスキルを再発動できなくなる不具合を修正しました。
- リンの1stスキルが空中移動中にコントロールを受けた際、CDに入ったにもかかわらず壁の上に留まってしまう不具合を修正しました。
- サナのSPスキルを茂みの中から使用した際、敵に警告エフェクトが表示されなかった不具合を修正しました。
- シルバンナの1stスキルを茂みの中から発動した場合、敵に警告エフェクトが表示されなかった不具合を修正しました。
- リンの2ndスキルを茂みの中の壁から発動した場合、敵に警告エフェクトが表示されなかった不具合を修正しました。
- ガイの1stスキル発動後のブリンク中にSPスキルを使用すると表示が乱れる不具合を修正しました。
- ランク戦中に聖像を切り替えることができなかった不具合を修正しました。
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