デザイナーより
各地域のMPLが幕を閉じるにあたり、ヒーローバランスに関する貴重なデータとフィードバックを収集しました。予選ラウンドの結果と合わせて、多数のヒーローに調整を行いました。一部の調整は今回のアップデートで適用され、残りは次回の本サーバー正式バージョンで展開される予定です。
I. ヒーロー調整
以下の表記で(↑)強化、(↓)弱体化、(~)調整を示します。
ヘラクレス(↑)
ヘラクレスの他の数値を抑えつつ、攻撃速度低下を活かしたプレイスタイルは維持したいと考えました。
2ndスキル(↑)
- 最大スタック:10 >> 8
- スタックごとの攻撃速度低下:5% >> 7.5%〜15%
レオモルド(↑)
以下の変更により、レオモルドの機動力、生存能力、そしてより優れたキル回収能力を高められることを期待しています。
パッシブ(↑)
- クリティカル発生条件:HP35%未満 >> HP50%未満
2ndスキル(↑)
- CD時間:14〜9秒 >> 10秒
強化2ndスキル(↑)
- CD時間:7.5〜5秒 >> 6秒
SPスキル(↑)
- 防御バフ:40〜80 >> 30〜110
マーティス(↑)
マーティスの適応力と連続キル回収を行う能力をわずかに向上させました。
パッシブ(↑)
- 新効果:フルスタック時、マーティスは追加で10〜150の物理攻撃を獲得する(レベルに応じて増加)。
2ndスキル(↑)
- 新効果:1回目のダッシュで、薄い壁をすり抜けて移動できるようになる。
ハリス(↑)
終盤におけるハリスの装備の伸びをわずかに強化しました。
2ndスキル(↑)
- シールドの魔法攻撃ボーナス:120% >> 140%
- 通常攻撃ダメージの魔法攻撃ボーナス:80% >> 100%
隼(↑)
隼の序盤のダメージをわずかに増加させ、終盤におけるミスへの許容度を広げました。
2ndスキル(↑)
- 持続時間:5秒 >> 6秒
SPスキル(↑)
- 基礎ダメージ:130〜150 >> 140(全レベル一律)
- 追加ダメージ:45〜55 >> 45〜85
ディスラー(↑)
以前のディスラーへの弱体化を一部元に戻し、重要なダメージ源となる技を強化しました。
2ndスキル(↑)
- CD時間:9〜7秒 >> 7〜4.5秒
- 最初の2段で与えるダメージの物理攻撃ボーナス:125% >> 180%
バラッツ(↑)
SPスキル(↑)
- 最大HP:20% >> 30%
- 復活時に獲得するパッシブスタック:5〜15 >> 5〜25
- コントロール範囲をわずかに拡大し、ダメージ範囲を縮小して両者を一致させる。
ビアトリクス(↑)
前回のパッチでのビアトリクスへの弱体化はやや過剰だったため、それらの変更をわずかに戻し、ベネットの有用性をさらに高めました。
通常攻撃(↑)
- ベネット(グレネードガン)ダメージ:物理攻撃の230%〜300% >> 物理攻撃の232%〜330%
SPスキル(↑)
- ウェスカー(ショットガン)物理ボーナス:130% >> 155%
- ニビル(サブマシンガン)物理ボーナス:40% >> 50%
ガイ(~)
終盤におけるSPスキルのCD時間をわずかに延長しましたが、補填としてダメージを強化しました。
SPスキル(↓)
- CD時間:55〜47秒 >> 全レベル一律55秒
- 基礎ダメージ:180〜420 >> 200〜450
バルモンド(↓)
狩猟がモンスターへのダメージボーナスの影響を受けなくなったことで、バルモンドがSPスキルでマップ目標を奪うことが容易になりすぎていました。大半の状況において、ジャングルエンブレムを装備してSPスキルを使用した場合でも上級狩猟よりわずかにダメージが低くなるよう、ヒーロー以外のユニットに対するダメージを抑制しました。
3rdスキル(↓)
- ヒーロー以外のユニットに対するダメージ上限:1,300〜2,500 >> 1,000〜2,000
バレンティナ(↓)
バレンティナの耐久力をわずかに低下させました。
パッシブ(↓)
- HP吸収率(Lifesteal Ratio):32%〜60% >> 30%
エスメラルダ(↓)
エスメラルダのシールドをわずかに弱体化しました。
1stスキル(↓)
- 基礎シールド:400〜850 >> 300〜750
- 周囲の敵のシールドを自身のシールドに変換する速度を低下。
パキート(↓)
現バージョンにおけるパキートのバーストダメージはやや過剰なため、ダメージ性能を抑制することにしました。
強化2ndスキル(↓)
- ダメージ:240〜720 + 合計物理攻撃の240% >> 240〜640 + 合計物理攻撃の215%
SPスキル(↓)
- ヘイメーカーダメージ:350〜600 + 合計物理攻撃の100% >> 300〜450 + 合計物理攻撃の90%
強化SPスキル(↓)
- アッパーカット基礎ダメージ:400〜750 >> 400〜600
セリナ(↓)
セリナは形態を絶え間なく切り替えることで敵を執拗に牽制することが可能です。また、序盤にセリナの2ndスキルを受けた場合、デスを免れることはほぼ不可能です。これを考慮し、この時間帯に敵を牽制できる頻度を低下させる調整を行いました。
SPスキル(↓)
- CD時間:4.5/4/3.5/3秒 >> 5.5/4.8/4/3秒
ジュリアン(↓)
度重なる弱体化の後でも、ジュリアンには依然として手に負えないほどスノーボールする強大な能力がありました。過剰となっていたバースト性能に対処するため、以下の変更を行いました。
2ndスキル(↑)
- ダメージ:300〜420 + 魔法攻撃の48% >> 400〜540 + 魔法攻撃の80%
強化2ndスキル(↓)
- ダメージ:90〜130 + 魔法攻撃の20% >> 60〜80 + 魔法攻撃の12%
- HP吸収率(Lifesteal Ratio):50% >> 100%
3rdスキル(↑)
- ダメージ:200〜280 + 魔法攻撃の50% >> 300〜440 + 魔法攻撃の100%
強化3rdスキル(↓)
- 持続ダメージ:64〜96 + 魔法攻撃の20% >> 40〜60 + 魔法攻撃の10%
装備
カースヘルム & メルトエッセンス(↑)
タンクのEXPレーナーが終盤により素早くレーン処理を行えるようにしたいと考えました。
- ミニオンおよびモンスターに対する追加ダメージ:250% >> 210%〜350%(ヒーローレベルに応じて増加)