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Patch1.7.32

モバイルレジェンド / 日本語AI翻訳 / 公開日:2022-11-07

パッチ 1.7.32

デザイナーより

今回のバージョンでは、約30体のヒーローに対してバランス調整または操作体験の最適化を実施します。

  1. サポートおよびタンクヒーローの一部について、集団戦能力を向上させました。
  2. ピック率の低いファイターおよびメイジの一部を最適化または調整しました。
  3. 人気の高いヒーローや比較的新しいヒーローの一部についても調整を行いました。

これらの変更により、中〜高ランク帯の試合がより白熱し、より多くのヒーローに活躍の場が広がることを期待しています。

あわせて、11月19日よりネイマールJrとのスキンコラボレーションが開始されます。2つの特別コラボスキン「Neymar Jr」および「Halo Striker」、サイン入りバトルエモート、限定ギフト、試合内エフェクトなど、盛りだくさんの報酬が登場します! Magic Chessの新シーズン「Future Tech」が開幕し、新シナジー「Future Tech」、新登場の暁の指揮官「ライラ」、リニューアルされた初期チェス盤「Origin Remains」が登場します。Overdrive - Football Carnivalは2022年11月21日より利用可能となり、Overdriveに新ヒーローとマップが登場します。冒険者の皆様はOverdrive Field Matchに参加して、Overdriveアバター枠を獲得することもできます。


I. 新ヒーローおよびリメイクヒーロー

ジョイ - 奇跡の一閃

ヒーロー特徴:電撃的なレオニン族の少女。11月18日より登場。

登場初週は30%オフ。

パッシブ - フン!ジョイは怒ったぞ!

ジョイのスキルがミニオン以外の敵にダメージを与えるたびに、移動速度が増加し、シールドを獲得します。この効果は同一の敵に対して4秒に1回のみ発動可能です。

1stスキル - 見て!バステト水晶だよ!

指定位置にバステト水晶を召喚し、周囲の敵に魔法ダメージを与えます。バステト水晶はジョイの2ndスキルの踏み台として使用できます。

2ndスキル - ニャー!ジョイについてきて!

指定方向へダッシュし、経路上の敵に魔法ダメージを与えます。

敵に命中すると「Beat Time!」に突入し、その間はコントロール効果を無効化し、このスキルを再発動できるようになります。ビートに合わせて2ndスキルを発動すると、スキルのダメージが増加します。

SPスキル - ハアッ!電撃ビートだ!

2ndスキルを連続して5回発動するとSPスキルが解放されます。自身のすべてのコントロール効果を解除して移動速度が増加し、4秒間で周囲の敵に8回ダメージを与えます。ビートに合わせて発動した2ndスキルの回数に応じて、SPスキルのダメージが増加します。


II. ヒーロー調整

今バージョンの主な調整ヒーロー:ラズリー (↑)、フレッドリン (↑)、カーミラ (↑)、カチャ (↑)、ミノタウル (↑)、フローラ (↑)、アウルス (↑)、カレード (↑)、アリス (↑)、オデット (↑)、イヴ ()、ザスク ()、ファラミス (↓)

以下では (↑) (↓) (~) を使用して強化、弱体化、調整を示します。


ラズリー (↑)

ラズリーの強化通常攻撃と通常の通常攻撃との差別化をより明確にしたいと考えました。これに伴い、ラズリーの序盤と終盤のパフォーマンスの格差についてもわずかに調整を行いました。

パッシブ (↑)

リーサルショットのクリティカルがトゥルーダメージに変換される >> すべてのリーサルショットがトゥルーダメージを与える。

ダメージ:合計物理攻撃の110% >> 50 + 合計物理攻撃の100%

強化通常攻撃が自身のスキルによって中断されないよう最適化しました。


フレッドリン (↑)

フレッドリンがクリスタルエネルギーをより精密に管理できるようにしつつ、より良いバランスのためにクリスタルエネルギーの減少速度を上げたいと考えました。

パッシブ (↑)

新効果:コンボポイントを獲得すると、クリスタルエネルギーの減少タイマーがリセットされるようになりました。クリスタルエネルギーは消失するのではなく徐々に減少するようになりますが、合計持続時間は5秒に短縮されます。

1秒あたりのクリスタルエネルギー減少量:最大HPの5% >> 最大HPの10%

ダメージからクリスタルエネルギーへの変換比率:85% >> 100%

SPスキルがヒーローダメージによるクリスタルエネルギーを実際のHPに変換する比率:30% >> 25%

1stスキル (↑)

ダメージに追加物理攻撃ボーナスを追加しました。

SPスキル (↑)

クリスタルエネルギーボーナス:40% >> 35%

新効果:SPスキルがヒーローダメージによるクリスタルエネルギーを実際のHPに変換する比率を2倍にしました。

その他

スキンステータスボーナス:物理攻撃 +8 >> 最大HP +100


カーミラ (↑)

味方と敵の双方がスキルを予測しやすくなるよう変更を加えることで、カーミラのSPスキルの位置取りを改善したいと考えました。これに加え、序盤のサポート力およびセシリオンとの連携も強化しました。

ステータス

奪う防御力:6–12 >> 7–11

SPスキル (↑)

スキルリメイク:指定方向にブラッドカースを投げ、範囲内に捕らえた敵を減速させる巨大なフィールドを形成するようになります。フィールド内に少しの間留まった敵はバインドされて互いに鎖で繋がれ、減速されるとともに位置が明らかになります。

ダメージ:275–525 + 魔法攻撃の160% >> 450–750 + 魔法攻撃の130%

連動ダメージ比率:70% >> 50%、連動コントロール比率:70% >> 100%

特殊連携スキル (~)

CD時間:20秒 >> 45秒

基礎シールド:220–500 >> 520–800


カチャ (↑)

現在カチャの役割はあまり明確ではないため、プレイに変化を持たせてより楽しめるよういくつかの新メカニクスを追加します。これらの変更により、チームに提供できるサポート力も強化されます。これらの大幅な変更に伴い、カチャの3つのビルドをリセットします。

ステータス (↑)

基礎物理防御:21 >> 25

HP成長値:190 >> 210

パッシブ (↑)

削除効果:強化通常攻撃が100 + 魔法攻撃の30%に相当するHPを回復しなくなりました。

新効果:強化通常攻撃およびすべてのスキルダメージが敵を麻痺させ、移動速度を短時間減少させるとともに、4秒間与えるダメージを8%低下させるようになります。最大4回まで重複します。

1stスキル (↑)

削除効果:ダメージを与えてもレイジ・オブ・ゴッドのCD時間が短縮されなくなりました。

新効果:ダメージを与えると100–200のHPを回復します(2体目以降の対象による回復量は30%に減少)。

CD時間:7–5秒 >> 6.5–4.5秒

2ndスキル (↓)

ダメージ:200–350 + 魔法攻撃の80% >> 150–300 + 魔法攻撃の35%

SPスキル (↓)

ダメージ:300–600 + 魔法攻撃の100% >> 200–500 + 魔法攻撃の80%

削除効果:SPスキル発動中、対象の魔法防御を10–20低下させる効果を削除しました。


ミノタウル (↑)

ミノタウルのSPスキルは集団戦で非常に強力ですが、条件が厳しいため高レベル帯の試合で決めるのが困難でした。SPスキルを発動するための条件とその効果を緩和しつつ、スキルのコントロール能力を高めてLv.4前でも十分に活躍できるようにしました。

パッシブ (↑)

蓄積した怒気は消失しなくなりました。引き換えとして、ヒーローにダメージを与えた際に獲得する怒気をわずかに減少させました。

1stスキル & 強化1stスキル (↑)

新効果:命中した対象をわずかにノックアップします。

2ndスキル (↓)

怒気獲得効果を削除しました。

SPスキル (↓)

怒気獲得倍率:5倍 >> 3倍

強化SPスキル (↓)

効果リメイク:最初の2打は対象をノックアップしなくなり、代わりに70%の減速を与えます。3打目のノックアップ前の予備動作時間をわずかに延長しました。このスキルはコントロール効果の影響を受けません。


フローラ (↑)

フローラがチームメイトに渡す装備が、戦闘においてより有用になるよう調整しています。

パッシブ (↑)

希望の花のステータスを以下のように再設計しました:適応攻撃 +5%(このボーナスはヒーローの追加物理攻撃と追加魔法攻撃のうち、値が高い方に基づいて物理攻撃または魔法攻撃に適用されます)。

強化された希望の花は以下の新たなステータスを付与するようになります:物理吸収(旧属性)10% + 魔法吸収(旧属性)10%

新効果:希望の花を持つ味方ヒーローは、フローラのスキルによって回復を受けるたびにシールドを獲得します。強化後はシールドのHPが増加し、ヒーローの移動速度がわずかに増加します。


アウルス (↑)

以下の変更によってプレイヤーのアウルスの操作体験が向上し、ダメージ系装備への依存度が下がることを期待しています。これにより、攻守のいずれにおいても機能する役割を担いやすくなります。これらの大幅な変更に伴い、アウルスの3つのビルドをリセットします。

パッシブ (~)

強化通常攻撃のダメージ:物理攻撃の130% >> 60–200 + 物理攻撃の100%

スタック条件:通常攻撃ごとに1スタック追加 >> アウルスがいずれかの敵にダメージを与えた後、毎秒1スタックを獲得。

戦意の各スタックによる物理攻撃:4–16 >> 3–12

最大戦意時の移動速度ボーナス:15% >> 10%

1stスキル (↑)

スキルリメイク:タップするとスキルが即座に効果を発揮するようになります。アウルスはすべての減速効果を解除し、3秒間、移動速度が30–50%増加し、正面からの攻撃に対する被ダメージが20%減少します。

CD時間:12–7秒 >> 10秒

2ndスキル (~)

CD時間:8–4秒 >> 10–5秒

攻撃速度上昇:140% >> 200%

HP回復:30 + 追加物理攻撃の60% >> 25–100 + 追加物理攻撃の30%

強化通常攻撃の持続時間の計算方法を最適化しました:通常攻撃を行うたびに、持続時間または残りのスタックが更新されるようになります。

SPスキル (↑)

新効果:発動時、対象に0.5秒間90%の減速効果を与えます。


カレード (↑)

カレードの強化通常攻撃および1stスキルの使用感を向上させ、対象に命中させやすくしました。これにより、序盤から中盤にかけてカレードの存在感が増すようになります。

パッシブ (↑)

カレードの強化通常攻撃のモーション時間をわずかに短縮し、ブリンク距離を延長しました。通常攻撃後、カレードは対象により近づくようになります。

残留する砂のエフェクトを変更し、強化通常攻撃が命中した敵に1.5秒間40%の減速を与えるようにしました。

ダメージ:合計物理攻撃の160% >> 50 + 合計物理攻撃の140%

1stスキル

新効果:命中した敵ヒーローおよびモンスターをカレードの方へ短距離引き寄せます(スキルは中断されません)。

このスキルの予備動作時間をわずかに短縮しました。

基礎ダメージ:170–520 >> 180–480


アリス (↑)

アリスのSPスキルのMPコストは序盤においてやや厳しすぎ、序盤から中盤にかけてのパフォーマンスを制限していました。また、アリスのパッシブも最適化しました。

パッシブ (↑)

新効果:モンスターも血の球をドロップするようになります。

効果の最適化:近くで死亡したヒーローがドロップする血の球を視認しやすくしました。

SPスキル (↑)

MPコスト:60–140 >> 50–140


オデット (1)

オデットはゲーム内で最も強力なSPスキルダメージ性能を持っていますが、敵に中断されやすすぎました。以下の変更により、オデットを使用するプレイヤーが適切に位置取りを行い、危険を回避しやすくすることを意図しています。

SPスキル (↑)

SPスキルの発動前にダッシュするのではなく、その場で発動するようになり、発動中にダッシュできるようになります。


イヴ

イヴのSPスキルの射程が短縮された後、戦闘により近づいて位置取る必要が生じ、あまりに対策されやすくなっていました。そのため、スキルがコントロール効果によって中断されないようにしました。

1stスキル (↑)

基礎ダメージ:170–320 + 魔法攻撃の70% >> 200–400 + 魔法攻撃の80%

SPスキル (↓)

アストロフィールドの範囲:7×7 >> 5×5(各マスの大きさは変更なし)

新効果:発動がコントロール効果によって中断されなくなります(制圧を除く)。

バインド時間:0.3秒 >> 0.8秒

CD時間:65–55秒 >> 50–40秒

タップダメージ:360–490 + 魔法攻撃の110% >> 340–540 + 魔法攻撃の120%


ザスク

1stスキルのCD時間を短縮することで、序盤から中盤にかけてザスクがより強力なローマーになれるようにしました。コントロールスキルとしての本来の意図に合わせるため、3rdスキルの命中率を最適化し、合計ダメージを低下させました。

1stスキル (↑)

CD時間:16–13秒 >> 11–8秒。ナイトメアが倒された際にCD時間が返還されなくなります。

3rdスキル

発動時間:0.4秒 >> 0.2秒

展開数:1列に5体のソウルディビジョン >> 2列に6体のソウルディビジョン

魔法攻撃ボーナス:50% >> 35%

複数弾命中時の減衰率:後続の全弾について100%/85%/70%/55%/20% >> 後続の全弾について100%/80%/60%/40%/20%

その他 (↓)

強化されていない状態でもMPコストが高くなっていた不具合を修正しました。


ファラミス (↓)

度重なる弱体化を経てもなお、ファラミスは想定以上のパフォーマンスを発揮しています。そのため、SPスキルの範囲をより熟練が求められるものに調整します。

1stスキル (↑)

CD時間:18秒 >> 15秒

2ndスキル (↑)

初回ダメージ:300–450 + 魔法攻撃の108% >> 330–480 + 魔法攻撃の144%

SPスキル (↓)

新効果:味方がハデスゾーンエリアから離れた後、付与されたバフが維持されなくなります。


ラプラプ (↑)

ラプラプの総合的なパフォーマンスをバランスよく強化し、他のファイターに対する競争力を高めました。

2ndスキル (↑)

CD時間:12–7秒 >> 10–8.5秒

SPスキル (↑)

防御バフ:10–40 >> 30–60


ローイ (↑)

以下の変更により、ローイの戦略的重要性が高まることを期待しています。

SPスキル (↑)

最大射程:20–28 >> 28–36


サナ (↑)

サナは誓いの騎士の助けがないと、敵に対して非常に苦戦します。以下の変更により、この問題に対処したいと考えています。

SPスキル (↑)

CD時間:全レベル一律60秒 >> 60–46秒


ハーリー (↑)

2ndスキルのCD時間を短縮することで、ハーリーの適応力を高め、熟練に応じて強さを発揮できるようにしました。

2ndスキル

CD時間:10–7秒 >> 8.5–6.5秒

帰還後、ハーリーは初回発動時の移動速度ボーナスを維持しなくなります。


ゴセン (↓)

前回のパッシブの変更によりゴセンの成長速度が大幅に上がり、中盤において短剣を回収しなくても途方もないダメージを出せるようになっていました。これに応じて下方調整します。

パッシブ (↓)

各スタックごとの対象の喪失HP割合:4% >> 3%

2ndスキル

初撃:110–210 + 合計魔法攻撃の50% >> 100–200 + 合計魔法攻撃の40%


メリッサ (↓)

序盤および中盤のレーン支配力を制限するため、序盤におけるメリッサのCD時間を延長しました。

1stスキル (↓)

CD時間:8.5–7秒 >> 10.5–7秒

2ndスキル

CD時間:6–7秒 >> 9–7秒


アテラス (↓)

アテラスのコントロール能力と機動力はタンクの中でも屈指のものです。これらの特徴を維持しつつ、対戦相手に対抗手段の余地を与えるため、HPをわずかに引き下げました。

パッシブ (↓)

物理および魔法防御の上昇量:20–45 >> 11–25


エックス (↑)

エックスは序盤においてアーマーからあまりに簡単に撃ち落とされていたため、これを補うべく序盤の生存能力を向上させました。

基礎HP:918 >> 998

アーマーの基礎HP:1,102 >> 1,198


寅 (↑)

前パッチでの寅への弱体化は少し厳しすぎたため、SPスキル発動中の生存能力を強化して埋め合わせを行いました。

SPスキル (↑)

領域内にいる間の防御力上昇量:20–60 >> 50–80


ガトートカチャ (↑)

ガトートカチャは優れたコントロール能力を持っていますが、高ランク帯の対決ではコントロールスキルを簡単にかわされてしまいます。以下の調整によってこれが改善されることを期待しています。

2ndスキル (↑)

基礎ダッシュ距離を延長しました。

最大ダッシュ距離に達するまでに必要なチャージ時間を短縮しました(合計チャージ時間は変更ありません)。


イーディス (↑)

イーディスのミニオン処理能力および終盤のダメージ性能を改善しました。

パッシブ (↑)

ミニオンへのダメージ:150% >> 180%

SPスキル (↑)

追加防御力から魔法攻撃への変換比率:2.5 >> 3.2


玄覇 (↑)

強力なHP回復を持つヒーローに対抗する玄覇の能力を高め、2ndスキルのミスへの許容度を向上させました。

パッシブ (↑)

対象のシールドおよびHP回復の減少量:30% >> 50%

2ndスキル (↑)

CD時間:10–7秒 >> 10–5秒


ベレリック (↑)

MPコストをわずかに引き下げることで、ベレリックの持続性能を向上させました。

2ndスキル (↑)

MPコスト:90–150 >> 60–110


グレンジャー (↑)

グレンジャーはジャングル周回速度が遅いため、他のジャングラーと比較して力不足となっていました。

1stスキル (↑)

モンスターに対する追加ダメージ:90 >> 120


III. 週間無料ヒーロー & 新スキン

新スキン

ゴセン「Dimension Walker」は11月8日より「Double 11 Lucky Draw」イベントにて期間限定で利用可能になります。

ブルーノ「Neymar Jr」は11月19日よりネイマールJrコラボレーションイベントにて利用可能になります。

ブルーノ「Halo Striker」は11月20日よりLucky Flipにて利用可能になります。

ラズリー「Hawk-eyed Sniper」は11月21日より2022 Starlight Fest Lucky Drawイベントにて期間限定で利用可能になります。

マーシャ「Rogue Talon」は11月28日よりRogue Talon召喚イベントにて利用可能になります。

12月スターライトスキン - サナ「Circus Magician」は12月1日より利用可能になります。

ルビー「メカメイデン」およびアンジェラ「サイバーケルビム」は12月3日よりAspirants Uniteイベントにて利用可能になります。

ファニー「希望の刃」およびライラ「有明の光」の専用スキルアイコンが近日登場します。

ローイ「Dawning Fortune」のリメイクされた立ち絵およびアバターが近日登場します。

リメイクされた玄覇「Ba-tender」が近日登場します。

以下のヒーローのハロウィンスキン向けの新表示背景が近日登場します:フランコ、ロイン、キャリー、アンジェラ、レオモルド、リリア。


Magic Chess

リニューアルされた初期チェス盤「Origin Remains」が近日登場します。ご期待ください!

Tharzのスキン「Mischievous Ghost」が近日登場し、Magic Chess Passから獲得可能になります。


フラグメントショップ調整

サーバー時間11月9日 フラグメントショップ調整

a. レアスキンフラグメントショップ

追加:マイヤ「Captain Thorns」、クリント「Rock and Roll」、ガイ「Akazonae Samurai」、ガレック「Iceland Golem」、イヴ「Forest Hymn」

削除:ハナビ「Fiery Moth」、ライラ「Bunny Babe」、アルゴス「Dark Draconic」、ナタリア「Phantom Dancer」、ハカート「Exoracial Executer」

b. ヒーローフラグメントショップ

追加:ゴセン、ブルーノ、アンジェラ、ラズリー

削除:バターン、ヴァリル、ファニー、カグラ


無料ヒーロー

8体の無料ヒーロー:サーバー時間 2022/11/04 05:01:00 から 2022/11/11 05:00:00 まで(メイン画面の「設定」で確認可能) リン、アウルス、グネヴィア、アルファ、グルー、ゴセン、セシリオン、クリント

スターライト会員向けの追加6体:ビアトリクス、クラウド、クッフラー、オーロラ、ベラ、グレンジャー


IV. 戦場調整

装備

クイーンズウィング (↑)

物理攻撃 15 >> スキル吸収 5%

HP 900 >> HP 1000

合成レシピ:アレスベルト + ハンティングボウ >> アレスベルト + ブレイブリング


上級ブーツ (↑)

売却時の返還ゴールド割合:20% >> 30%


ミシック戦場

タレットのエネルギーシールド消失後もゴールドレーンの第1タレットがプレイヤーからのダメージを軽減していた不具合を修正しました。

ゴールドレーン第1タレットのヒーローからの被ダメージ軽減率:25% >> 30%


メダルポイント

メダルポイントの計算アルゴリズムを最適化し、各要素のウェイトを再配分することで、タンクやサポートがMVPを獲得する機会がより公平になるようにしました。


V. 新機能 & イベント

期間限定Double 11イベントが近日登場

  1. 11/8 - 11/20の間、「Double 11 Wish Draw」が期間限定で登場し、ゴセン「Dimension Walker」を獲得するチャンスがあります。隼「Shura」およびエックス「Tesla Maniac」も期間限定で復刻します。
  2. 11/10 - 11/15の間、「Mega Sale」では50%以上の割引が提供されます。プロモダイヤを使用して、スキンを最低1ダイヤで購入可能です。
  3. 11/8 - 11/12の間、Mega Draw Bundles(Double 11 Wish Token + Lucky Numberを含む)を購入すると、デイリー賞の10,000ダイヤおよび特等ジャックポットの50,000ダイヤを獲得するチャンスがあります。早く購入するほど早く当選のチャンスが得られます。
  4. 11/8 - 11/16の間、毎日ログインして無料報酬を獲得できます。デイリーチャージ任務および連続チャージ任務を完了すると、最大5個のDouble 11 Wish TokenやDouble 11限定エモート報酬を含む報酬を獲得できます。
  5. 11/10 - 11/15:(1) 特殊エフェクト「Seal of Anvil Crawlers」および「Fire Crown」のDraw Bundlesが期間限定で復刻! (2) ウラノス「Video-Game Dominator」、ジミー「Astrocat」、ザスク「Bone Flamen」のエピックスキンDraw Bundlesが期間限定で利用可能になります。(3) ロジャー「Cyborg Werewolf」およびキャリー「Gill-girl」が期間限定で復刻します。(4) Magic Wheelにて期間限定の20%オフを実施。

MLBB × ネイマールJr コラボイベント

フィールドでネイマールJrに参加しよう! 11/11 - 11/18の間、このイベントの詳細をフレンドとシェアすると、完全新作「Neymar Jr」スキンの抽選トークンを獲得できます!

b. Root for Neymar Jr!(11月19日〜12月18日)

試合内の任務を完了して抽選に参加すると、ネイマールJrコラボスキン、サイン入りバトルエモート、ギフト「No.10 Jersey」、ブルーノを無料で獲得するチャンスがあります。

Lucky Flip 11/20 - 12/18の間、Lucky Flipでラッキーカードを見つけて運試しをしましょう。ラッキーカードを3枚見つけると、ネイマールJrコラボスキンであるブルーノ「Halo Striker」と交換できます。初回めくりはわずか10ダイヤです!

ネイマールJrのギフト コラボ期間中の毎週末、プレゼントをお楽しみください。 12/3 - 12/9の間、バトルポイントを消費すると恒久スキンを獲得するチャンスがあります!

12/10 - 12/12の間、経験値2倍およびバトルポイント2倍を獲得! 12/17 - 12/19の間、ログインして完全新作のコラボ出現エフェクトを獲得しましょう!


新モード

Overdrive - Football Carnivalは2022年11月21日より利用可能となり、Overdriveに新ヒーローとマップが登場します。冒険者の皆様はOverdrive Field Matchに参加して、Overdriveアバター枠を獲得することもできます。 アップデート後、Deathbattleがアーケードに復帰し、本バージョンの期間中は木曜日と金曜日に利用可能になります。Carnival、Hyper Blendなど、他の人気モードも今後のアップデートで復刻予定です。アーケードのモード評価機能を通じて、ぜひ多くのご意見やご提案をお寄せください。


2022 Starlight Fest

2022 Starlight Festはサーバー時間 11/21 から 12/06 まで利用可能です。イベントに参加すると、ラズリーの完全新作スキン「Hawk-eyed Sniper」、2022 Starlight Festアバター枠、バトルエモート「Lightning Glow」、リコールエフェクト「Return: Wings of Judgment」、その他限定リソースを獲得するチャンスがあります。お見逃しなく!


完全新作 Aspirants Unite イベント

期間:2022/12/03 - 2023/01/04

  1. 毎日の初回ダイヤ召喚が50%オフ。
  2. 毎日の初回10回の召喚も同様に50%オフ!(最初の10回のみ)
  3. 初回10回の召喚で、未所持のエピック以上のスキンを獲得できます(ルビー「メカメイデン」またはアンジェラ「サイバーケルビム」を除く)。
  4. 10回の召喚ごとにエピック以上のスキンと、確定で1個の「Orb of Hope」を獲得できます!「Hope Amplifier」モードでOrb of Hopeを起動して「Terrinia Box」に当て、貴重なスキンを解放しましょう。
  5. Terrinia Boxからは最初にルビー「メカメイデン」、アンジェラ「サイバーケルビム」が排出され、その後にエピックまたはコレクタースキンが排出されます(未所持スキンを優先)。
  6. 重複したスキンやバトルエモートは自動的にPass Fragmentに変換されます。30個のPass Fragmentごとに1個のPassに統合され、Aspirants Uniteで1回無料召喚を行うために使用できます。
  7. PassおよびPass Fragmentはイベント終了後に削除されますので、期間内にご利用ください。

Future Foreseen 復刻

期間:2022/12/09 - 2022/12/22

  1. イベント期間中の初回10回の召喚で、ランダムな限定恒久報酬を獲得できます(Future Foreseenシリーズスキン、バトルエモート、出現エフェクト、撃破エフェクト、アバター枠、または聖像。1回のみ発動可能)。
  2. イベント期間中、毎日の初回ダイヤ召喚が50%オフ。
  3. Future Badgeはイベントショップで様々な報酬と交換できます。Future Foreseenリコールエフェクトはイベントショップ限定です。
  4. イベントアイテム(Future BadgeおよびFuture Tokenを含む)はイベント終了後に削除されますので、期間内にご利用ください。

VI. システム調整

  1. Ban/Pick段階で、チームメイトとのヒーロー交換リクエストをキャンセルできるようになりました。
  2. 試合内のピック段階で、ヒーローの並び順を保存できるようになりました。
  3. 試合前のヒーロー選択画面で、フィルター設定を保存できるようになりました。
  4. ミシックランクのポイントアルゴリズムを改善し、勝利時により多くのポイントが付与されるようにしました。
  5. 招待のポップアップメッセージを改善し、プレイヤーの性別、ランク、その他の情報を表示するようにしました。
  6. ロビーおよびクイックチャットのコミュニケーション機能を改善しました。
  7. 審判がカスタムマッチを一時停止した際に、プレイヤーが退出できなくなる不具合を修正しました。
  8. ランキング上位プレイヤーが作成したエンブレムプリセットに、ワンタップでコピーできる機能を追加しました。
  9. 降伏ボタンの表示を最適化しました。
  10. 無効試合が個々のヒーロー勝率に影響しないようになりました。
  11. 試合履歴をフレンドのみに公開するよう設定できるようになりました。
  12. 試合結果画面における音声の音飛びを修正しました。
  13. 無効試合のインターフェースを最適化しました。
  14. BP画面の表示を最適化しました。自動翻訳機能が前回選択した設定を記憶するようになりました。
  15. 自身のBan/Pickの番になった際の端末バイブレーション通知を追加しました。
  16. Ban/Pickにおいてヒーロー名がデフォルトで表示されるようになり、スクロールしやすいようヒーローリストを拡張しました。
  17. 現在のping情報を含む「不安定な通信環境」シグナルを送信する機能を追加しました。
  18. iPhone 14 ProのDynamic Island向けの表示を最適化しました。
  19. 新エンジンへの切り替え後に一部の文字が「?」と表示されていた問題を修正しました。
  20. 試合内のドラッグシグナルをさらに追加しました。これらはリソースのダウンロードが完了していなくても使用可能です。
  21. 複数のプレイヤーからの招待を同時に受信できるよう、招待の順番待ちキューを追加しました。
  22. 各種画面におけるプレイヤーのニックネームの表示を最適化しました。
  23. 新ヒーロー「ジョイ」のテーマ曲「Joy’s Joy」をメイン画面のBGMに追加しました。
  24. ヒーロー選択のタイマーが切れた際に、体験ヒーローが自動的に選択されてしまう問題を修正しました。
  25. フレンドの状態表示機能で、アーケードモード中かどうかが表示されるようになりました。
  26. 今後のライブ配信機能の最適化および調整のため、近い将来にライブ配信中の音声通話およびビデオ通話機能を削除する予定です。これにより通常のゲーム内配信や観戦体験が影響を受けることはありません。

VII. 不具合修正

  1. ベース付近の不可視ユニットが正常に表示されない不具合を修正しました。
  2. ディガーのSPスキルが制圧状態でも発動できていた不具合を修正しました。
  3. アルゴスのSPスキルの発動仕様を調整しました。スキル発動中であってもSPスキルを発動できるようになりました。
  4. アルゴスの2ndスキルがタートルまたはロードを弱体化できない(持続ダメージを与えられない)不具合を修正しました。
  5. マーシャのHPが死亡後に誤って表示されることがあった不具合を修正しました。
  6. ジュリアンの1stスキルの弾の飛翔距離がインジケーターと一致していなかった不具合を修正しました。
  7. ガトートカチャの2ndスキルが異なる条件下でキャンセルされた際、誤ったCD時間に入っていた不具合を修正しました。
  8. オデットのパッシブが無敵状態の対象へ跳ね返った際にダメージを与えていた不具合を修正しました。
  9. オデットのSPスキル後に別のスキルを使用すると、パッシブのバウンス回数が誤った回数になっていた不具合を修正しました。
  10. 玄覇が装備によって復活した後も、SPスキルの効果が持続していた不具合を修正しました。
  11. ファーサの1stスキルのエフェクトが敵から見えなくなることがあった不具合を修正しました。
  12. ブッシュ内で使用されたラプラプのSPスキルの警告エフェクトが、敵から見えず音も聞こえなかった不具合を修正しました。
  13. ジェイソンのモンスターに対する追加ダメージが誤っていた不具合を修正しました。

VIII. アカウント

重要な新機能

以下の機能を含む新たな「端末管理」機能が追加されました:端末ロック、ログイン履歴、端末ログアウト、一括ログアウト。1つまたは複数の端末ロックを有効化して、選択した端末のみにログインを制限することができます。これによりアカウントの安全性が高まり、アカウント盗難の可能性を低減できます。

ログイン履歴から直近のログイン情報を確認できます。 端末ログアウトまたは一括ログアウトを使用して、使用しなくなった端末や所有していない端末を削除できます。

詳細については、メイン画面から自身のアバターをタップしてください。そこから「アカウント設定 - 端末管理」へ進んでください。

この機能は最初に一部のサーバーで提供され、その後すべてのサーバーで利用可能になります。


機能の最適化

  1. ムーントンアカウントのパスワードおよびメールアドレスの変更をより簡単に行えるようにしました。
  2. ムーントンのパスワード変更機能を最適化しました。パスワード変更後は、パスワードを変更した端末以外のすべての端末で認証が必要になります。
  3. 端末ログアウトおよび一括ログアウト機能を最適化しました。ログアウトされた端末に通知が届くようになり、ログイン履歴に表示されなくなります。
  4. アカウントが危険にさらされているとシステムが検知した場合、アカウント切り替え時に自動的に2段階認証がトリガーされます(ムーントンメールへの連携が必要です)。

不具合修正

  1. 新しい端末で2段階認証を有効化した後、アカウントを切り替えるたびに認証が要求されていた問題を修正しました。
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