デザイナーより
ランク戦およびMPLIの試合データに基づき、一部のヒーローに調整を行いました。さらなるバランス調整を行うとともに、使用率の低いヒーローのピック率向上を図ります。
I. ヒーロー調整
以下では(↑) (↓) (~)で強化、弱体化、調整を示します。
アルカード (↑)
SPスキルの発動中により柔軟に立ち回れるようにし、高ランク帯の試合で戦いやすくすることを目的として以下の変更を行いました。そのバランスを取るため、SPスキルの効果時間と機動力を低下させました。
1stスキル (↓) CD時間: 8–6秒 >> 10.5–8.5秒
SPスキル (↑) 効果時間: 8秒 >> 6秒 新効果: SPスキルの発動中、他のスキルのCD時間が50%に短縮される。
ヒルダ (↑)
ヒルダが単一のターゲットだけに集中するのではなく、集団戦でより大きな役割を果たせるようにしたいと考えました。
パッシブ (↑) 新パッシブ: 通常攻撃またはスキルを発動するたび、対象に「ワイルドマーク」を1スタック付与する。対象の物理防御および魔法防御が4%低下し、最大6回までスタックする。
SPスキル (↓) 削除された効果: 最大スタックの対象の物理防御を40%無視する。
ベレリック (↑)
高い攻撃速度を持つヒーローに対抗するタンクとして、ベレリックは集団戦での攻撃性能が不足していました。集団戦でより活躍できるよう、新たな能力を追加しました。
2ndスキル (↑) 新効果: デッドリーソーンが発動するたびにCD時間を1秒短縮する。 CD時間: 12–9秒 >> 14–11秒
イヴ (↑)
イヴのコントロール能力と序盤のレーン戦能力を向上させました。
2ndスキル (↑) 減速効果: 35%–60% >> 50%–75%
SPスキル (↑) タップ、スライド、および端のバインド範囲の精度を最適化しました。 減速効果: 60% >> 75%
アリス (↑)
アリスの序盤から中盤にかけてのパフォーマンスは依然として期待を下回っていたため、成長性を再び向上させました。
SPスキル (↑) 基礎ダメージ: 60–120 >> 90 追加ダメージ: 0.5%–1.5% >> 0.5%–2.5% MPコスト: 50–140 >> 50–160
カチャ (↓)
カチャは1stスキルの頻繁な使用と強力なパッシブにより序盤から中盤にかけて敵を圧倒しているため、麻痺効果の一部を元に戻し、序盤から中盤のレーン戦能力をわずかに弱体化しました。
パッシブ (↓) 麻痺1スタックごとの対象の与ダメージ減少量: 8% >> 5%
1stスキル (↓) CD時間: 6.5–4.5秒 >> 9–7秒
マーティス (↓)
マーティスが過度に強力であるため、パッシブによるボーナスをわずかに減少させました。
パッシブ (↓) 最大スタック時の追加物理攻撃: 10 * ヒーローレベル >> 6 * ヒーローレベル
ラプラプ (↑)
多くの状況で、ラプラプは機動力が不足していました。1stスキルによる減速は不十分であったため、この効果を削除しました。機動力を向上させるため、SPスキルの発動中におけるブレイブブレスの獲得量を大幅に強化しました。
パッシブ (~) 1stスキルでパッシブが発動しなくなる。
SPスキル (↑) 変身中のSPスキルおよびスキルの使用によるブレイブブレス獲得量が3倍になる。
カレード (↑)
他のファイターと異なり、カレードには秀でた明確な役割がありませんでした。味方を支援する能力とカイト能力を強化しました。
パッシブ (↑) 移動速度上昇: 25% >> 35% 移動による砂の蓄積量が70%に減少する。
ベイン (↑)
絶大なダメージを与えるファイターとして、ベインは敵に包囲された際に味方をサポートできないため、コントロール能力を強化しました。
SPスキル (↑) コントロール時間: 0.4秒 >> 0.8秒
パキート (↓)
パキートの機動力をわずかに低下させました。
パッシブ (↓) 移動速度上昇の持続時間: 2.5秒 >> 1.8秒
ベラ (↓)
ベラは高ランク帯およびプロの試合で強力すぎるため、機動力をわずかに弱体化しました。
1stスキル (↓) CD時間: 9–7秒 >> 10–8秒
2ndスキル (↓) CD時間: 15–10秒 >> 15–12秒
ガイ (↓)
ガイの並外れたコントロール能力と耐久力をわずかに弱体化しました。
1stスキル (↓) CD時間: 11–9秒 >> 13–10秒
ステータス (↓) 基礎HP: 2769 >> 2669
ディガー (↓)
ディガーがSPスキルを使用するタイミングをより慎重に判断するようにしたいと考えました。
SPスキル (↓) CD時間: 60秒 >> 76–64秒
ヘラクレス (↑)
ヘラクレスがSPスキルをより頻繁に使用できるようにしたいと考えました。
SPスキル (↑) CD時間: 50–42秒 >> 40–32秒
ファーサ (↓)
ファーサは高いバーストダメージ、極めて長い射程、優れた機動力を兼ね備えた万能ヒーローです。低機動砲台としての特徴を強めるため、機動力を弱体化しました。
ウィングス (↓) CD時間: 18秒 >> 23秒
リリア (↓)
リリアの序盤のダメージをわずかに減少させました。
2ndスキル (↓) 基礎ダメージ: 100–160 >> 90–150 爆発ダメージ: 250–400 >> 220–370
ラズリー (↓)
ラズリーの中盤から終盤にかけてのダメージをわずかに減少させました。
1stスキル (↓) CD時間: 5–2秒 >> 5–3秒 追加物理攻撃: 85–135 >> 85–110
II. 戦場調整
視界の仕組み
耐久力の低い一部のサポートヒーローが敵を発見しやすくするため、類似ヒーローと同様の視界メカニクスを追加しました。
- アンジェラの1stスキルおよびフローラの2ndスキルが命中した際、対象の位置を短時間明らかにする。
- エスタスの2ndスキルが対象エリアの視界を持続的に提供する。
- マチルダの1stスキルおよびカチャの1stスキルの視界提供時間を調整し、他のサポートヒーローと同等に揃えました。