デザイナーより
現在のメタにおいて、素早い通常攻撃に依存するヒーロー(例:ハナビやマイヤ)は、序盤のファームに苦労していることが見受けられました。
間近に控えた12月のシーズンに向け、これらのヒーローが目指すより優れた攻撃時効果の組み合わせを提供するため、一部の装備に変更を加えました:【ラスティサイズ】+【デモンハント】+【如意棒】。 このビルドは序盤の自己維持能力を高めますが、クリティカル装備を諦めることになるため、終盤のバーストダメージが低下するという代償が伴います。
また、魔法の通常攻撃に依存するヒーローが選べる別のビルド選択肢を提供し、従来の瞬間高火力プレイスタイル以外のメイジの体験を向上させるため、一部の魔法装備も調整しました。 装備の変更に加えて、本パッチではさらなるヒーローのバランス調整とプレイヤー体験の最適化も展開しています。黎明の地で全てのヒーローが活躍できる機会を得られることを願っています。
さらに、戦闘スペル【瞬間移動】を最適化し、より多くのヒーロースキルと連動できるようにしました。
そして、皆様からの好評に応えて、MayhemとHyper Blendが復活します!
I. 新ヒーロー&リメイクヒーロー
ハナビ(リメイク)
二つ名:赤影の花
ヒーローの特徴:混戦となる集団戦で輝く、特殊な反射メカニクスを持つハンター。
ハナビのゲームプレイの流れを最適化し、通常攻撃主体のヒーローとして戦闘にとどまるための余裕を広げました。また、おすすめビルドも更新しました。
パッシブ - 忍術:赤葉 ハナビの全ての通常攻撃とスキルは受動的に赤葉の刃を発動するようになり、切り替え操作が不要になります。同時に、通常攻撃による赤葉の刃の反射はすべて攻撃時効果を発動できるようになります。
1stスキル - 忍術:緋紅の花 スキル発動後、ハナビは5秒間のシールドを獲得する。シールドが有効な間、ハナビはコントロール無効、追加移動速度、攻撃速度を獲得し、自身が与えたダメージの一定割合をシールド値へ変換する。
2ndスキル - 忍術:奪魄 このスキルもパッシブを発動するようになる。追加効果:命中したターゲットにマークを付与し、次の赤葉の刃の反射がその対象へフルダメージを与えるようになる。ハナビは通常攻撃でMPを消費しなくなったため、このスキルのMP回復を削除しました。
SPスキル - 禁術:曼珠沙華 禁術:曼珠沙華もパッシブを発動するようになる。最初に命中した敵ヒーローをバインド状態にし、少し遅れてその位置で曼珠沙華が咲き、範囲ダメージを与える。
II. ヒーロー調整
本パッチでは以下のヒーローを調整しました:ニュート、ライラ、モスコブ、イスンシン、クリント、ザスク、シルバンナ、ザビエル、グルー、ミノタウル、琥珀。
以下の表記で(↑)強化、(↓)弱体化、(~)調整を示します。
ニュート(↑)
ニュートが魔法ダメージを与える高速攻撃型のハンターとしてより活躍できるよう期待しています。ニュートは魔法装備や攻撃時効果装備の恩恵をより多く受けられるようになったため、おすすめビルドも更新しました。
パッシブ 通常攻撃ダメージ:合計物理攻撃の70% + 合計魔法攻撃の30% >> 20 + 合計物理攻撃の50% + 合計魔法攻撃の70% 物理貫通を魔法貫通へ変換する効果を削除。 ニュートは直接魔法貫通を獲得できるようになります。
1stスキル ダメージボーナス:合計物理攻撃の180% + 合計魔法攻撃の120% >> 合計物理攻撃の100% + 合計魔法攻撃の140%
SPスキル(↑) 逆相の分身は、ニュート本人と同様に通常攻撃ごとに70%の攻撃時効果を獲得するようになる。
ライラ(↑)
ライラは複雑な戦闘環境に対応して装備をアップグレードしました。より遠距離から敵を頻繁に攻撃できるようになりますが、装備が軽量化したことでダメージはわずかに低下しました。
1stスキル(↑) CD時間:6秒 >> 6-4秒 命中時、2ndスキル【ボイドショット】のスキル射程も増加する。
パッシブ(↑) 距離に応じたダメージ増加:100-140% >> 100%-135%
モスコブ(↑)
モスコブはターゲットを貫通することで射程を伸ばすことができますが、中盤から終盤の集団戦では依然として他のハンターよりも高いリスクに晒されているため、攻撃射程を延長しました。また、おすすめビルドも更新しました。
通常攻撃(↑) 新効果:ターゲットを貫通した通常攻撃のダメージが攻撃時効果の100%を獲得する。 射程:4.2ユニット >> 4.5ユニット
2ndスキル(↑) 射程:4.4 >> 4.5
イスンシン(↓)
イスンシンの熟練によって発揮できる強さと序盤の性能の両方を引き上げるため、以下の調整を行いました。
ステータス(↓) 基礎物理攻撃:100 >> 95
パッシブ(↑) 1回目の強化通常攻撃ダメージ:60%-100% >> 70%-100% 2回目の強化通常攻撃ダメージ:60%-75% >> 55%-70% 新効果:1回目の強化通常攻撃の命中時、追加の移動速度を獲得する。
クリント(~)
クリントのSPスキルは主にパッシブを発動するためだけに使われることが多かったため、弾の当たり判定を広げて命中しやすくしました。同時に、パッシブとの相乗効果を高めるために爆撃射程を延長しました。
パッシブ(↓) 基礎ダメージ:100 >> 50
SPスキル(↑) 射程:5.5 >> 7 弾の半径:0.85 >> 1
ザスク(~)
ザスクは召喚ユニットとその通常攻撃に依存するメイジとして、新装備から多大な恩恵を受けるはずであるため、バランスを取るために他の部分を調整しました。
パッシブ(↑) ナイトメアが攻撃時効果を発動できなかった問題を修正。
1stスキル(~) ナイトメアのデスレイが通常攻撃として扱われるようになり、1ヒットごとに15%の攻撃時効果を獲得する(強化されたナイトメアは1ヒットごとに30%の攻撃時効果を獲得する)。 CD時間:11-8秒 >> 13-10秒 デスレイのボーナス:合計魔法攻撃の20% >> 合計魔法攻撃の15% デスレイの最大減速効果:75% >> 60% デスレイのダメージ成長と攻撃速度をわずかに低下。
シルバンナ
高ランク帯でシルバンナのSPスキルを当てやすくし、バランスを取るために発動頻度を減らしました。また、新装備に合わせるため、2ndスキルのダメージタイプを変更しました。
2ndスキル(~) 通常攻撃として扱われるようになり、45%の攻撃時効果を獲得する。
SPスキル 発動速度:11.5 >> 15 CD時間:46-38秒 >> 52-44秒
ザビエル(↑)
ザビエルは他のメイジに比べて打たれ弱く、特にレーニング期に味方を適切に支援するための準備が必要です。スタックをより早く溜められるようにパッシブを変更し(最小ダメージの引き上げを含む)、最大スタック時のダメージを低下させました。
パッシブ(↑) スキルダメージがパッシブのレベルに応じて変動しなくなる(最小ダメージは110%へ増加、最大ダメージは90%へ減少)。 Lv.1効果を刷新:以降のスキル命中時、全て移動速度が50%増加し、1.2秒かけて減衰する。
1stスキル(~) ダメージ:315-540 + 魔法攻撃の130% >> 350-600 + 魔法攻撃の150%
2ndスキル(~) ダメージ:110-210 + 魔法攻撃の55% >> 125-250 + 魔法攻撃の60% 2回目の攻撃ダメージ:220-420 + 魔法攻撃の108% >> 300-600 + 魔法攻撃の120%
SPスキル ダメージ:650-1050 + 魔法攻撃の150% >> 750-1150 + 魔法攻撃の175%
グルー(↑)
グルーのゲームプレイを最適化するため、グルーのダメージを1stスキルへとシフトさせました。
1stスキル(↑) スキル射程をわずかに短縮し、グーの起爆範囲を拡大。 叩きつけダメージ:260-360 >> 200-300 爆発ダメージ:250-300 + 合計魔法攻撃の80% >> 200-300 + 最大HPの8% 新効果:グーを起爆すると最大HPの3%を回復する。
2ndスキル(↓) スキル射程と前隙をわずかに短縮。 基礎ダメージ:250-300 >> 100-200
SPスキル(↓) 削除された効果:付着後に1stスキルおよび2ndスキルのCD時間を短縮しなくなる。 ちってちって状態でのHP回復:3-3.5% >> 1.5-2.5%
ミノタウル(↑)
ミノタウルがより頻繁にSPスキルを使用できるようにするため、怒りの獲得量を増加させました。
パッシブ(↑) ヒーローにダメージを与えた際の怒り獲得量をわずかに増加。
1stスキル(↑) 減速効果が消失していた問題を修正。
SPスキル(↑) 怒り獲得倍率:3倍 >> 4倍
琥珀(↓)
敵、特にハンターが戦闘で対抗しやすくするため、琥珀の1stスキルを調整しました。同時に、装備から得られる攻撃時効果とのバランスを取るため、SPスキルの攻撃時効果の獲得率を引き下げるわずかな調整と最適化を行いました。
1stスキル(↓) CD時間:10-8秒 >> 12-9秒 複数回命中の効果:0.5秒スタン >> 0.5秒バインド
SPスキル(↓) SPスキルが獲得する攻撃時効果の割合:50% >> 35% 最大追撃範囲:8.5 >> 7.5 急所が全て破壊された敵がSPスキルの射程外にいる場合、琥珀はその敵に向かって正しく移動するようになる。 7.5ユニット以内に急所が全て破壊された敵がいる場合、印の効果が正しく発動するようになる。
キャリー(↑)
現在のパッチにおいて、キャリーのゲームプレイは非常に制約が多くミスへの許容度が低くなっています。そのため、活躍の場を広げるべくCD時間を短縮しました。
2ndスキル(↑) CD時間:5-3秒 >> 4.5-2.5秒
SPスキル(↑) CD時間:40秒 >> 35秒
ボボル&クバ(↑)
クバがジャングル装備の恩恵を受けられないため、ボボルのジャングル性能および序盤のファーム能力は大きく制限されています。それを補うため、クバのモンスターに対するダメージを引き上げました。
「ハンターもオオカミも、狩るために生まれてきたんだ。そう思わないか?」
パッシブ 新効果:クバはモンスターに対して90%の追加ダメージを与える。
マイヤ(↑)
マイヤは月の女神の祝福を受け、パッシブに新機能が追加されました。
パッシブ(↑) 新効果:ムーンライトシャドウにより発生した攻撃には、攻撃時効果の30%が適用される。
おすすめビルドを更新しました。
ブロディ(↑)
ブロディは強力な序盤性能とバースト能力を持っていますが、中盤から終盤にかけての持続ダメージはそれほど高くありません。これをわずかに引き上げました。
通常攻撃(↑) ダメージ成長:35 >> 45
ビアトリクス(↓)
度重なる調整によりビアトリクスのダメージは操作難度に見合うものとなりましたが、多くの試合において彼女のSPスキルは頻繁にレーン処理に使用され、他のハンターよりも遥かに優れた防衛・プッシュ能力を発揮していました。バランスを取るため、この点を変更しました。
通常攻撃(↓) タレットに対する全武器のダメージを通常の80%に減少。
1stスキル(↑) 武器切り替えCD時間:0.6秒 >> 0.5秒
SPスキル(↓) ミニオンに対する全武器のダメージを通常の75%に減少。
クラウド(↓)
新装備によりクラウドが強力になりすぎたため、スキルの攻撃時効果ボーナスをわずかに弱体化しました。
パッシブ(↓) 「ドド」の通常攻撃ダメージ:20 + 合計物理攻撃の35% >> 20 + 合計物理攻撃の20% SPスキルで発動する「ドド」の攻撃時効果:33% >> 20%
SPスキル(↓) 発動する攻撃時効果のダメージ:83% >> 67%
ジミー
新装備【ヒートロッド】との相性が良すぎたため、序盤から中盤におけるジミーの強さをわずかに低下させました。
パッシブ(↓) 通常攻撃ダメージ:合計物理攻撃の23% + 合計魔法攻撃の25% >> 合計物理攻撃の22% + 合計魔法攻撃の24%
1stスキル(↓) 基礎ダメージ:35 >> 30
悟空(↓)
新装備により悟空が強力になりすぎたため、バースト性能をわずかに弱体化しました。
1stスキル&2ndスキル(↓) 分身の攻撃時効果割合:100% >> 50%
3rdスキル(↓) ダメージ:250-450 + 合計物理攻撃の60% >> 170-320 + 合計物理攻撃の40%
マチルダ(~)
マチルダは高ランク帯やプロの試合で圧倒的な強さを誇っているため、集団戦における単体ターゲットへのバーストダメージを高めつつ、能力をわずかに弱体化しました。
1stスキル(~) 基礎ダメージ:375-600 >> 350-625
2ndスキル(↓) CD時間:13-10秒 >> 15-12秒 味方に付与するシールド:70% >> 60%
SPスキル(↑) 新効果:1stスキルがSPスキルでマークされたターゲットを優先して狙うようになる。
バレンティナ(↓)
バレンティナは対戦相手次第で非常に強力になり得ます。敵のSPスキルを奪いにくくしました。同時に、低ランク帯でより活躍できるようにしつつ、高ランク帯の対戦相手に公平なチャンスを与えるため、1stスキルのコントロールを調整しました。
1stスキル(~) 恐怖の持続時間:0.6秒 >> 1秒 同一ターゲットには4秒に1回しか恐怖を付与できない。
SPスキル(↓) 強奪射程:8 >> 7
レオモルド(↓)
レオモルドのピック率が上がったことは喜ばしいですが、現在は強力になりすぎているため、強化の一部を元に戻しました。
2ndスキル(↓) CD時間:10秒 >> 12秒
強化2ndスキル CD時間:6秒 >> 7秒
SPスキル(↓) CD時間はSPスキルの効果終了後から開始する。 CD時間:55-45秒 >> 45-35秒 防御ボーナス:30-110 >> 30-90
カーミラ(↓)
現在カーミラのSPスキルはチームに過剰な実用性を提供しているため、敵がリンクを断ち切りやすくしました。
SPスキル(↓) CD時間:40-30秒 >> 48-40秒 スキル発動中の減速効果:40% >> 30% リンクの減速効果:60% >> 15%
ファニー(↓)
序盤におけるファニーの強さを一部低下させました。
1stスキル(↑) 基礎ダメージ:320-520 >> 320-570
パッシブ(↓) 飛行速度に応じたダメージ増加:15%-30% >> 10%-20%
ステータス(↓) 基礎HP:2526 >> 2426
ジョイ(↓)
ジョイの序盤の生存能力をわずかに低下させました。
パッシブ(↓) 基礎シールド:300 >> 200
2ndスキル(↓) CD時間:8-6秒 >> 12-9秒
デームス(↑)
デームスの機動力と持続性能をわずかに向上させました。
1stスキル(↑) CD時間の影響を受けるようになる。
アルカード(↑)
アルカードの機動力を強化しました。
1stスキル(↑) CD時間:10.5-8.5秒 >> 9.5-7.5秒
III. 週間無料ヒーロー&新スキン
新スキン
- ビアトリクス「Light Chaser」は12月20日にM4パスの購入で獲得可能になります。
- ビアトリクス「Stellar Brilliance」は12月20日にM4パスのレベルアップで獲得可能になります。
- パキート「Fists of Light」はM4パスショップで交換可能になります。
- フランコ「King of Hell」は12月26日にマジックウィールに登場します。
- ディアス「Naraka Flame」は1月5日にグランドコレクションに登場します。
- レオモルド「Shadow Knight」は1月8日から2月6日までの期間限定で登場します。
- 嫦娥「New Moon」は1月18日より899ダイヤで60日間販売されます。初週は30%オフ。
- フレッドリン「Jewel Connoisseur」は1月30日より599ダイヤで販売されます。初週は30%オフ。
- アウルス「War Lion」はM4パスのレベルアップで獲得可能になります。
- 1月スターライトスキン - アモン「Cyber Assassin」は1月1日に登場します。
- 2月スターライトスキン - セイバー「Iron Hound」は2月1日に登場します。
- ハナビのスキンは、完全にリメイクされたデザインでまもなく登場します。
- オーロラ「Aquarius」は、完全にリメイクされたデザインでまもなく登場します。
フラグメントショップ調整
12月21日(サーバー時間)フラグメントショップ調整
a. レアスキンフラグメントショップ 追加:ライラ「Bunny Babe」、ナタリア「Phantom Dancer」、ランスロット「Dark Earl」、ゴセン「Cyber Ops」 削除:エレシル「Nightarrow」、フレイヤ「Dragon Hunter」、カリナ「Black Pearl」、ロジャー「Anubis」
b. ヒーローフラグメントショップ 追加:アモン、ビアトリクス、レオモルド、パキート 削除:ゾン、シュウ、ボボル&クバ、ニュート
無料ヒーロー
サーバー時間 2022/12/23 05:01:00 ~ 2022/12/30 05:00:00 8名の無料ヒーロー:イーディス、サイクロプス、ヴァリル、メタルヘッド、カチャ、ラプラプ、バターン、フランコ スターライト会員限定の追加6ヒーロー:ハーリー、カティタ、玄覇、マチルダ、ヴェル、ベイン
サーバー時間 2022/12/30 05:01:00 ~ 2023/01/06 05:00:00 8名の無料ヒーロー:ローイ、アルダス、ディアス、キャリー、隼、パキート、カグラ、半蔵 スターライト会員限定の追加6ヒーロー:ニュート、エスメラルダ、モスコブ、クッフラー、ファラミス、ラファエル
サーバー時間 2023/01/06 05:01:00 ~ 2023/01/13 05:00:00 8名の無料ヒーロー:レオモルド、リン、ファーサ、ジェイソン、アリス、フローラ、ニュート、セシリオン スターライト会員限定の追加6ヒーロー:パキート、バラッツ、カグラ、カティタ、寅、ガイ
サーバー時間 2023/01/13 05:01:00 ~ 2023/01/20 05:00:00 8名の無料ヒーロー:ヴァリル、オーロラ、キャリー、ザスク、アルカード、嫦娥、ベラ、カリナ スターライト会員限定の追加6ヒーロー:ディガー、バレンティナ、イスンシン、イヴ、玄覇、グルー
サーバー時間 2023/01/20 05:01:00 ~ 2023/01/27 05:00:00 8名の無料ヒーロー:イーディス、悟空、ハカート、アルダス、ジミー、ロイン、カレード、ローイ スターライト会員限定の追加6ヒーロー:モスコブ、シルバンナ、嫦娥、ミノタウル、サナ、エックス
サーバー時間 2023/01/27 05:01:00 ~ 2023/02/03 05:00:00 8名の無料ヒーロー:オーロラ、グネヴィア、シュウ、ラズリー、ディアス、ゴセン、カリナ、ニュート スターライト会員限定の追加6ヒーロー:ゾン、カチャ、ラファエル、セリナ、ベイン、カーミラ
サーバー時間 2023/02/03 05:01:00 ~ 2023/02/10 05:00:00 8名の無料ヒーロー:クラウド、ファニー、エスタス、エックス、ゾン、リリア、ガレック、フランコ スターライト会員限定の追加6ヒーロー:ヴァリル、ロジャー、シュウ、ヒルダ、デームス、ウラノス
IV. 戦場調整
装備
序盤に比較的弱い、攻撃速度に依存するハンター(マイヤ、ハナビなど)の序中盤の移行をスムーズにするため、新装備【高速連弩】を追加しました。調整された【ラスティサイズ】+【デモンハント】+【如意棒】のセット(推奨購入順)は、これらハンターの序盤から中盤にかけての持続性能を高めます。ただし、このビルドはクリティカル装備に比べて終盤のバーストダメージが低下します。 また、【ウィンドテラー】の発動条件を最適化し、攻撃速度系ヒーローとの相性を向上させました。
高速連弩(新装備)
価格:1000
ステータス 攻撃速度:20%
合成ルート ナイフ + ナイフ
派生先 ラスティサイズ、ヘヴンウィング
パッシブ ユニークパッシブ - クロスボウ:通常攻撃ごとに40の追加適応ダメージを与える。 ユニークパッシブ - 衝動:通常攻撃ごとに攻撃速度が3秒間3%増加する(最大5スタック)。
ラスティサイズ(↑)
ステータス 攻撃速度:25% >> 35% 物理攻撃:50 >> 30
パッシブ(1) 新効果:通常攻撃ごとに80の追加物理ダメージを与える。 1スタックごとの攻撃速度:8% >> 6%
合成ルート(~) ロングスピア + ロングスピア >> ロングスピア + 高速連弩
如意棒(↑)
新効果:エンドレスストライク発動中、通常攻撃の攻撃速度が一時的に上限を超えることができるようになる。
ウィンドテラー
ユニークパッシブ - 旋風(~) 実際のCD時間と説明文が一致していなかった問題を修正し、CD時間の計算方法を調整しました:初期CD時間:5秒。通常攻撃ごとにCD時間が0.2秒短縮され、最短で2秒まで短縮される。
攻撃速度に依存する魔法ダメージヒーローにも、より多くのビルド選択肢が用意されました。序盤の移行のために【高速連弩】を選択し、【ヘヴンウィング】から追加の攻撃速度を獲得し、状況に応じて【如意棒】を採用するかどうかを判断できます。 通常攻撃を全体的に強化する物理攻撃速度ビルド(3枠)とは異なり、魔法攻撃速度ビルド(2枠)は通常攻撃への依存度を抑えているため、魔法ヒーローは3枠目の装備に幅広い選択肢を持てます。そのため、【ヒートロッド】および【ジーニアスワンド】の発動条件も調整しました。
ヘヴンウィング(↑)
ステータス(↓) 攻撃速度:30% >> 20%
パッシブ(↑) 新ユニークパッシブ - 衝動:通常攻撃ごとに攻撃速度が3秒間6%増加する(最大5スタック)。
合成ルート(~) ナイフ + ナイフ + 賢者の書 >> 賢者の書 + 高速連弩
ヒートロッド(~)
発動条件:スキルダメージを与える >> 魔法ダメージを与える
ジーニアスワンド(~)
発動条件:ダメージを与える >> 魔法ダメージを与える
強化された攻撃速度装備に対抗する選択肢をタンクやサポートヒーローに提供するため、【ドミナントシールド】を高攻撃速度への対抗策として調整しました。
一方、この装備の効果は汎用性が高すぎ恩恵が大きすぎたため、バランスを取るためにそのCD短縮を【ブレストプレート】へ移動しました。
アイスシールド(~)
削除されたユニークステータス:CD短縮 +10% 新効果:周囲の敵ヒーローの攻撃速度を現在の攻撃速度の90%に低下させる。
ドミナントシールド(~)
削除されたユニークステータス:CD短縮 +10% 周囲の敵ヒーローの攻撃速度を一律で30%低下 >> 周囲の敵ヒーローの攻撃速度を現在の攻撃速度の75%に低下させる。
ブレストプレート(↑)
ステータス 新ステータス:CD短縮 +10% 最大HP:770 >> 600 物理防御:45 >> 30
合成ルート(~) アレスベルト + レザーメイル + レザーメイル >> ブレイブリング + バイタリティクリスタル + レザーメイル
一部のサポートやファントムアサシンがメイジをメタから追い出しているため、終盤のメイジを強化すべく装備に以下の調整を行いました。
デスティニー(↑)
最大スタック数:12 >> 15(最大到達時間:4分 >> 5分) 基礎HP:615 >> 625 追加MP:300 >> 600
ボルトロッド(↑)
最小ダメージ:20 >> 50 基礎MP:300 >> 400 ダメージ計算式:MPの30% - 300 >> MPの35% - 450(MP1点あたりのダメージは増加しますが、MPが低い場合は合計ダメージが低下します)
戦闘スペル
瞬間移動
戦闘スペル【瞬間移動】は、一部のスキル中に使用することで位置を変え、敵の不意を突くことができました。しかし従来のバージョンでは、スキルに移動が伴う場合これを行うことができませんでした。そのため、その仕様を統一し、移動を伴うスキルでも瞬間移動が機能するようにしました。 敵が反応する余地(距離、範囲、反応時間、視覚効果など)を残すため、一部の強力なスキルは除外されています。
移動中であっても大半のスキルの途中で瞬間移動を使用できるようになり、移動のタイプに応じてその方向や着地点を変更することも可能になります(これは着地点や方向を選択する移動スキルに適用され、ターゲットをロックオンするスキルおよび下記に記載されたスキルは除外されます)。 瞬間移動と連動しないヒーロースキル:ガトートカチャのSPスキル、アテラスのSPスキル、カレードのSPスキル、シルバンナのSPスキル、エスメラルダのSPスキル。
狩猟
狩猟のターゲット選択を最適化しました。デフォルトでロード、タートル、オレンジバフ、パープルバフを優先してターゲットするようになります。
サウンド
以前は、画面上に何も映っていなくても効果音が聞こえる仕様になっており、敵の視界がないプレイヤーに追加の戦場情報が提供され、サウンドをオフにしているプレイヤーにとって不公平でした。そのため、ゲームの公平性を確保し、プレイヤーに見えているものと音声を一致させるため、サウンドの仕組みを全面的に調整しました。ただし、MLBBの完全な体験を楽しむために、引き続きサウンドをオンにしてプレイすることを推奨します。
その他
- 以前導入された、ミニオンへのラストヒットを取りやすくする序盤のレーニング体験の変更が、最初の5分間だけでなく試合全体に適用されるようになりました。
- ダメージテキスト統合機能(フロートダメージ表記)を最適化しました。この機能を有効にすると、同タイプのダメージであれば攻撃時効果のダメージ表示が通常攻撃のダメージ表示に合算されます。
- ファニーの2ndスキルのエイム追従を最適化しました。ファニーのエイムは空中ではなく、地上のインジケーターのみに追従するようになります。
- 嫦娥のパッシブスキルに新たなエフェクトを追加しました。
V. 新機能&イベント
ランクモード
- S26 - Emergeはサーバー時間 2022/12/30 23:59:59 に終了します。
- マスター以上のランクのプレイヤーは、シーズン終了報酬としてバラッツ「War Chief」を受け取ることができます。
- S27はサーバー時間 2022/12/31 02:00:00 に開始します。全く新しい「Season Journey」システムが利用可能になります。ランクマッチを完了して、S27スキン アルゴス「Winged Nightmare」やS27アバター枠「Crimson Beyond」などの報酬を受け取りましょう。
S27 初回チャージイベント
- 20ダイヤチャージすると、S27初回チャージアバター枠を無料で獲得可能!
- 任意の金額をチャージすると、S27初回チャージ限定エリートスキン 隼「Techie Ninja」を割引後のわずか100ダイヤで購入可能!
- 合計3日間チャージすると、改名カード(7日間)を割引後のわずか50ダイヤで購入可能!
ヒーローパワーシステムのリメイク
- ヒーローランキング(グローバルおよびローカル)と近隣ランキングが統合され、新たな「ヒーローパワーランキング」になりました。意図的にランクを下げることで不正にヒーローパワーを獲得することはできなくなります。
- プロフィール - メインヒーロー、ランクマッチ結果画面、ランキングでヒーローパワースコアと順位を確認できます。各試合後、ヒーローパワーの変動量と、ランキング入りに必要なポイントまたは現在の順位が表示されます。
- ヒーロー称号の表示もリメイクしました。ヒーローが称号を獲得すると、マッチのローディング画面にそのヒーローの最高称号と現在のランキング地域の国旗が表示されます。
- シュープリームランキングおよびグローバルランキングは毎週集計されます。ランクインしたプレイヤーにはシュープリームおよびレジェンドの称号が授与されます。
- 試合の公平性のため、ローディング画面に表示される称号は味方にのみ表示されます。
スターライトリメイク
- スターライトシステムはサーバー時間 2月1日 00:00 にリメイクされます。スターライトシステムのインターフェース、価格、レベル報酬、特権、タスク構造、ショップがすべて更新されます。
- サーバー時間 1月1日 00:00 から 1月31日 23:59 まで、スターライト報酬のスターライト割引クーポン(20%オフ)が「100ダイヤクーポン」に変更されます。ご不便をおかけして申し訳ございません。
- リメイク後、サーバー時間 2月1日 00:00 より前にダイヤでスターライトを購入したプレイヤーには、特別なスターライトギフトとして「スターライト会員アバター枠(永久)」が贈られます。サーバー時間 3月31日 23:59 までにお受け取りください。
- サーバー時間 2月1日 00:00 以降、従来のスターライトシステムの残存特権、会員期間、事前予約分はダイヤに変換されてメールで送信されます。サーバー時間 3月31日 23:59 までにダイヤをお受け取りください。
M4
M4イベントは12月20日 00:00 に開始します。さらなるイベントと報酬をお楽しみに!
M4パス
M4パスは12月20日 00:00 より利用可能になります。M4パスをアップグレードして、多数の素晴らしい報酬や限定アイテムを手に入れましょう。過去のパス報酬も期間限定で復帰します。 M4パスのレベルアップを早めるための「パスチャレンジタスク」を追加しました。 M4パスを購入して、M4限定エピックスキン:ビアトリクス「Light Chaser」、大量のパスEXPなどの報酬を獲得し、有料M4パス報酬をアンロックしましょう。
バトルナイト(Battle Night)
2023年1月21日にバトルナイトへログインし、試合関連タスクを完了して対応するバトルナイトスキン宝箱をアンロックしましょう。 すべてのバトルボーナスはバトルナイト開始前に利用可能になります。アンロックした宝箱から永久スキンを1つ選んで無料で獲得できます。友達を集めてバトルナイトに備えましょう!
ダイヤサポート宝箱(Diamond Support Chest)
- 本イベントは12月24日に開始します。「イベント」または「M4パス」画面から参加できます。
- わずか50ダイヤを消費して、大量のパスEXPとミステリー賞品を獲得するチャンスを得られます。
Knight’s Arrivalテーマ抽選イベント
期間:2023/01/08 - 2023/02/06
- イベント期間中の最初の10回の抽選で、限定の永久報酬をランダムで1つ獲得できます(Knight’s Arrivalシリーズスキン、バトルエモート、神像、リスポンエフェクト、撃破エフェクト、アバター枠。最初の10回のみ有効)。
- イベント期間中、毎日最初のダイヤ抽選が50%オフになります。
- イベントショップでイベント引換券を様々な報酬と交換できます。Knight’s Arrivalリコールエフェクトはイベントショップ限定です。
- イベント終了時、未使用のイベントアイテム(トークンおよび引換券を含む)は全て削除されます。期間内にご利用ください。
星座召喚リメイク(Revamped Zodiac Summon)
リメイクされた星座スキン オーロラ「Aquarius」および星座召喚が2023年1月20日に登場します!
ウィークリーダイヤパス(Weekly Diamond Pass)
ウィークリーダイヤパスは2023年1月25日より利用可能になります。購入または定期購入することで、ダイヤ、スターライトポイント、ウィークリーダイヤパス選択バンドルなどの割引を受けられます! 同時にギフトシステムを調整し、各アカウントのギフト送信量に上限を設けました。詳細はギフト画面をご確認ください。
VI. システム調整
- ジョイスティックの誤操作を防止するため、画面端にバッファエリアを設定できるオプションを追加しました。
- ソーシャルリストを最適化:フレンド機能と交流ルールを調整しました。Facebookの友達はゲーム内で交流すると自動的にフレンドリストに追加されます。Facebookと連携しているアカウントは、ログイン後にFacebookリストが自動更新されます。
- チームロビーのクイックチャットでMVP戦績を送信できる機能を追加しました。
- 新しいデイリークエストが登場し、週間宝箱をより早く獲得できるよう簡素化されたクエストが多数用意されました!
- 新たにデバイス保護機能を追加:アカウントが新しいデバイスでログインされた後、他のアカウントへの連携および連携解除、パスワード変更、ギフト送信などの特定のアカウント操作が、新しいデバイスで7〜30日間禁止されます。これらの機能は以前のデバイスでは引き続き利用可能です。
VII. 不具合修正
システム
- Ban&Pick中に購入したスキンが試合で使用できない問題を修正しました。
- Ban&Pick中にアバターが灰色になってしまう問題を修正しました。
- インベントリ内の体験版バトルエモートが、永久版の獲得後に売却できなくなる問題を修正しました。
- カスタマイズした戦場移動シグナルが反映されない問題を修正しました。
- プレイヤーが倒された後、カメラが別の場所に飛んでしまう問題を修正しました。
戦場
- エレシル、キャリー、子龍が複数回の通常攻撃を繰り出す際、正しい攻撃時効果の割合が適用されていなかった問題を修正しました。
- イーディスが茂みから1stスキルを発動した際、敵側に警告エフェクトが表示されない問題を修正しました。
- シュウがパッシブを発動するために、通常よりも長くダッシュしなければならなかった問題を修正しました。
- クラウドの2ndスキルを使用しドドと位置を入れ替える際、スキルが中断されてCD時間に入ってしまうことがある問題を修正しました。
- シルバンナの1stスキルにおいて、2回目のダメージ部分が視覚効果と一致していなかった問題を修正しました。
Magic Chessの詳細については、Magic Chess画面をご確認ください。
モバイル・レジェンド: Bang Bang