デザイナーより
前回のアップデート以降のMPLとランク戦でのヒーローの活躍を評価し、よりバランスの取れた競争環境を提供するため、一部のヒーローを調整しました。
I. ヒーロー調整
強化(↑)、弱体化(↓)、調整(~)を示しています。
バルモンド (↑)
すべてのヒーローが警戒すべきフィニッシャーとしてより相応しくなるよう、バルモンドのSPスキルを調整しました。
1stスキル (↑) 減速効果:30% >> 60%
SPスキル (↑) ダメージ:400 + 合計物理攻撃の60% + 敵の失ったHPの20%〜30% >> 150 + 合計物理攻撃の70% + 敵の失ったHPの30%〜45% 減速効果を削除しました。
ジョイ (↓)
ジョイは序盤から中盤にかけて、少ない労力で対戦相手に過度なプレッシャーを与え続けています。
パッシブ ダメージ:200 + 魔法攻撃の80% >> 100 + 魔法攻撃の100%
SPスキル (↓) 基礎ダメージ:180〜270 >> 150〜270
アーロット (↓)
防具ビルドのアーロットが持つダメージ性能をさらに低下させました。
2ndスキル (↓) 基礎ダメージ:135〜335 >> 110〜310
琥珀 (↓)
先日の通常攻撃に関するアップデートにより、琥珀が連続してダッシュする能力が大幅に向上し、終盤における機動力と生存能力が高くなりすぎていたため、バランスを取るべくこの点を弱体化しました。
パッシブ (↓) 攻撃速度から得られる移動速度ボーナスをわずかに減少させました。
ノヴァリア (~)
ノヴァリアの2ndスキルで最大ダメージを与えることが極めて困難であると確認されたため、全体的なダメージは維持したまま使用感を最適化することにしました。また、高ランク帯の試合におけるピック率とBan率を下げるため、SPスキルのCD時間を延長しました。
2ndスキル (~) 球体がダメージ増加バフのスタックを獲得するのに必要な距離をわずかに短縮しました。(従来と比べて平均して1スタック多く獲得できるようになります。) 基礎ダメージおよび追加魔法ダメージ:260〜385 + 魔法攻撃の50% >> 230〜340 + 魔法攻撃の45%
SPスキル (~) CD時間:45〜35秒 >> 56〜48秒 MPコスト:150〜0 >> 100〜0
アンジェラ (↑)
最近アンジェラはやや力不足だったため、単体の味方を守る能力を強化しました。
SPスキル (↑) 基礎シールド:1200〜1800 >> 1200〜2400
ベイン (↓)
序盤から中盤にかけてベインがタートルを倒す速度を低下させました。
パッシブ (↓) 敵の最大HPに応じた割合ダメージ:5 (+0.2×ヒーローレベル)% >> 3.5 + (0.3×ヒーローレベル)% モンスターに対するダメージ上限:500 >> 200 + 20×ヒーローレベル
グルー
グルーの1stスキルのダメージ成長率が高すぎたため、グーの爆発の現行ダメージは維持しつつ、初撃のダメージを低下させることにしました。これらの変更により、中盤におけるグルーのダメージを抑えたいと考えています。
1stスキル (↓) 基礎ダメージ:100〜200 >> 全レベルで80
II. 戦場調整
上古の鎧 (↑)
物理ダメージスキルに依存するヒーローの多くは高い基礎ダメージを持っているため、以下の変更によってこれらの装備がそれらのヒーローに対するより強力なカウンターとなることを期待しています。
ユニークパッシブ - 威嚇 (↑) スキルを受けた際、攻撃側の物理攻撃を8%低下させる >> 攻撃側の物理ダメージを6%低下させる。
ドレッドノートメイル (↑)
ユニークパッシブ - 威嚇 (↑) スキルを受けた際、攻撃側の物理攻撃を5%低下させる >> 攻撃側の物理ダメージを4%低下させる。
III. 不具合修正
- アモンのSPスキルが稀に誤ったダメージを与える不具合を修正しました。
- アルファのSPスキルのスタン時間が稀に長くなっていた不具合を修正しました。
- ジョイのSPスキルにおいて、発動可能状態と発動不能状態の間でCD時間が一致していなかった不具合を修正しました。
- フレイヤの2ndスキルが稀に発動できなくなっていた不具合を修正しました。
- シルバンナの2ndスキルの説明が誤って表示されていた不具合を修正しました。
- 一部のヒーローにおいて、精通法典のタスクが完了できなかった不具合を修正しました。