デザイナーより
攻撃速度&通常攻撃効果ビルドは、攻撃速度、ダメージ、通常攻撃吸収のボーナスを得るのにキーとなる装備が3つだけで済むのに対し、攻撃速度&クリティカルビルドは4つ必要であることがわかりました。そこで、「Scarlet Phantom」の効果を「ブラッドクロウ」に追加することに決定しました。これにより、「ブラッドクロウ」+「ウィンドテラー」+「バーサーク」の3つの装備で攻撃速度&クリティカルビルドを構築できるようになります。また、「Scarlet Phantom」の代わりに、新たなCD短縮&クリティカル装備である「龍神の槍」を追加します。 これは、クリティカルに依存するものの攻撃速度を必要としないヒーローたちにより多くの装備の選択肢を提供するためです。 さらに、序盤のレベルアップに必要な経験値およびモンスターから獲得できる経験値を調整し、タートルを倒した際の報酬をより魅力的なものにしました。これにより、最初のタートルを巡る争奪戦がより激しくなることを期待しています。
当然ながら、多くのヒーローに対するバランス調整も実施しています。新バージョンをお楽しみいただければ幸いです!
I. ヒーロー調整
以下の表記で(↑)強化、(↓)弱体化、(~)調整を表します。
ナタリア(↑)
敵の視界から逃れることは、ナタリアのゲームプレイにおける独自の特徴です。しかし、この仕組みに関するルールは理解しづらいことが多く、敵にとっても対策が困難でした。今回の調整では、ナタリアがガンクのために潜行状態へ移行し、それを維持しやすくしました。また、敵側からの視認性も高め、双方にとってより快適なプレイ体験となるようにしました。 同時に、ナタリアのダメージ計算をより分かりやすく、効果的なものへと調整しています。
パッシブ(↓)
削除された効果:草むらに2秒間留まると5秒間身を隠す。接近時に敵をマークし、背面から与えるダメージが増加する。 新規効果:草むらに1秒間留まると潜行状態になる。ダメージを受けると即座に潜行状態が終了する。敵をマークしなくなる代わりに、潜行状態が解けた後も1秒間強化通常攻撃を維持する。
初期クリティカルダメージ:140% >> 150%
強化通常攻撃のダメージ:200 + 物理攻撃の130% >> 200 + 物理攻撃の110%
強化通常攻撃がモンスターやタレットに対して十分なダメージを与えられない不具合を修正しました。
1stスキル(↑) ダメージ:185-260 + 物理攻撃の40% >> 250-350 + 物理攻撃の50%
2ndスキル(~)
減速効果:25%-50% >> 25%-75%
攻撃速度上昇を削除しました。
実際の効果範囲が表示された範囲と一致していなかった不具合を修正しました。
SPスキル(↑)
発動時に3秒間物理攻撃が増加する効果を削除しました。
新規効果:SPスキルをレベルアップするとクリティカル率が15-45%増加する。
その他
ナタリアの推奨装備設定を最適化しました。より多くのクリティカル率およびCD短縮装備が必要になります。
アウルス(↑)
序盤におけるアウルスのレーン戦維持能力を高め、終盤の集団戦へ参加しやすくすることを目指しました。
1stスキル(↑)
CD時間:全レベルで10秒 >> 16-14秒(スキルレベルに応じて短縮)
持続時間:3秒 >> 5秒
新規正面ダメージ軽減効果:追加物理攻撃10ごとにダメージ軽減が1%増加、最大60%まで
2ndスキル(↑)
CD時間:10-5秒(スキルレベルに応じて短縮) >> 全レベルで5秒
攻撃速度上昇:全レベルで200% >> 100%-200%(スキルレベルに応じて増加) HP回復:25-100 + 追加物理攻撃の35% >> 50-100
SPスキル(↑)
ハンマー強化:通常攻撃吸収15% >> クリティカル率10%
初撃ダメージボーナス:追加物理攻撃の140% >> 追加物理攻撃の100%
継続ダメージボーナス:追加物理攻撃の60% >> 追加物理攻撃の40%
その他
アウルスの推奨装備設定を最適化しました。クリティカル率とCD短縮の装備がさらに必要になります。
アルカード(↑)
アルカードのダメージ倍率を最適化し、SPスキルがない状態でも活躍できるようにしました。
パッシブ(↑) スキルが敵に命中した際に追加ダメージを与える >> スキルが敵ヒーローに命中した際に追加ダメージを与える。(同時にミニオンに命中しても、敵ヒーローへのダメージは減少しない。)
敵ヒーロー命中時のスキルダメージ倍率:1.5倍 >> 1.3倍
強化通常攻撃のダメージ倍率:1.2倍 >> 1.4倍
SPスキル(↑)
新規効果:SPスキル解放後、混合吸収を5%-15%獲得する。
SPスキル発動時の追加混合吸収:28%-40% >> 15%-25%
その他 アルカードの推奨装備設定を最適化しました。クリティカル率とCD短縮の装備がさらに必要になります。
ゾン(↑)
ゾンのパッシブをよりシンプルにしつつ、レーン戦での強さもある程度強化したいと考えました。
パッシブ(~)
狂気の残滓が発動した後にゾンへ戻ってくる飛行経路を最適化し、飛行速度をわずかに引き上げました(HP回復の速度が向上します)。
新規効果:狂気の残滓発動時、ゾンは移動速度が30%増加する。
削除された効果:Sha Essenceを削除しました。
1stスキル(↑) CD時間:7-5.5秒 >> 6-4.5秒
ミニオンに対するスキル吸収率:50% >> 100%
2ndスキル(↑)
強化通常攻撃の射程をわずかに拡大しました。
SPスキル(↓)
竜人形態に入った際、周囲の敵へダメージを与えなくなりました。
イクシア(↑)
イクシアは中盤から終盤の集団戦において強力でしたが、適切なビルドを完成させるまでに時間がかかりすぎていました。そのため、序盤のポテンシャルを少し引き上げました。
ステータス(↓)
攻撃速度成長率:3.45% >> 2%
1stスキル(↑) ダメージ:125-225 + 合計物理攻撃の60% >> 175-300 + 合計物理攻撃の80%
SPスキル(↑)
新規効果:攻撃速度が50%増加する。
エレシル(↑)
エレシルはSPスキルがない状態ではやや力不足であったため、バランスを取るためにSPスキルの効果時間を短縮しつつ、CD時間を短縮しました。
SPスキル(↑)
CD時間:45-39秒 >> 30-24秒
持続時間:15秒 >> 10秒
オデット(↑)
プレイヤーからのフィードバックと本サーバーのパフォーマンスデータに基づき、前回のパッチでの調整は期待通りの結果に至らなかったと判断しました。そのため、SPスキルのダッシュを復活させることに決定しました。
SPスキル(↑)
新規効果:SPスキル発動中にもう一度使用すると、指定方向にダッシュする。
リリア(↑)
リリアのSPスキルはHPとシャドウマジックのチャージ数の両方を回復できるため、いつ発動すべきかの判断が難しい状態でした。HPが満タンの時にチャージを回復するためにSPスキルを使用すべきか、あるいはその逆かという問題が生じていました。そのため、シャドウマジックのチャージ回復効果を削除し、代わりにグルームとシャドウマジックを強化してゲームプレイをよりシンプルにすることにしました。
パッシブ(↑)
グルームの飛行速度:12 >> 16
2ndスキル(↑)
エネルギー充填時間:9-9秒 >> 9.8-5秒
SPスキル(↓) 削除された効果:シャドウマジックのチャージを全回復する効果を削除しました。
子龍(↑)
序盤における子龍のレーン戦能力をわずかに引き上げました。
パッシブ(↑)
ダメージ:合計物理攻撃の50% >> 30 + 合計物理攻撃の40%
HP回復:合計物理攻撃の50%(1回) >> 30 + 合計物理攻撃の20%(3回)
2ndスキル(↑)
発動判定時間の延長:子龍がミニオンにダメージを与えてから0.5秒以内にそのミニオンが死亡した場合にも、スキルのクールダウンがリセットされるようになりました。
その他
子龍の推奨装備設定を最適化しました。
レオモルド(↑)
レオモルドの装備の選択肢を最適化しました。
パッシブ(~)
新規効果:レオモルドのクリティカル率1%ごとに、物理攻撃1に変換される。
SPスキル(↑)
CD時間:45-35秒 >> 40-30秒
その他
レオモルドの推奨装備設定を最適化しました。
ルビー(↑)
攻撃装備を積んだ際のルビーのダメージ性能を高めるとともに、1stスキルの発動頻度を向上させたいと考えました。
1stスキル(↑)
基礎ダメージ:90-215 >> 全レベルで90
合計物理攻撃ボーナス:70%-95% >> 70-130% CD時間:全レベルで4秒 >> 4-3秒(スキルレベルに応じて短縮)
リン(↓)
天賦や装備の変更により、リンは追加のクリティカル率を獲得しやすくなりました。攻撃速度を重視するのではなく、クリティカル率を積み上げる方向を目指しています。
ステータス(↓)
攻撃速度係数:100% >> 80%
パッシブ(↓)
クリティカル率倍率:2倍 >> 1.5倍
イヴ(↓)
イヴは自身の加速だけでなく、敵に頻繁に減速を与えることもできるため、自身の加速は維持しつつ敵への減速能力を低下させました。
2ndスキル(↓)
減速効果:25%-75% >> 15%-40%
SPスキル(↓)
スワイプによる減速効果:75% >> 40%
CD時間:58-50秒 >> 60秒
アルファ(↓)
エンブレムの変更後、アルファは序盤において強力すぎたため、ダメージとHP回復量を下方調整しました。
パッシブ(↓)
追加物理攻撃ボーナス:100% >> 80%
2ndスキル(↓)
基礎ダメージ:250-500 >> 180-500
HP回復:100-200 >> 40-200
フレイヤ(↓)
フレイヤが2ndスキルを連発し続けることがあまりにも容易であり、これによりすべての攻撃速度低下効果を無効化できていたため、敵に対策の余地がありませんでした。この状況を是正したいと考えました。
2ndスキル(↓)
CD時間:9-6秒 >> 10-8秒
再発動可能時間:5秒 >> 3.5秒
最大攻撃速度 >> 攻撃速度+200%
アーロット(↓)
アーロットのSPスキルを食らう側のストレスが大きかったため、SPスキルのCD時間をわずかに延長し、敵に対応の時間を与えられるようにしました。
SPスキル(↓)
CD時間:20-16秒 >> 30-24秒
スキルの前隙時間をわずかに延長し、予兆エフェクトを追加しました。
ザビエル(↑)
ザビエルの序盤のパフォーマンスとレーン戦能力をわずかに向上させました。
1stスキル(↑)
基礎ダメージ:350-600 >> 425-625
ナナ(~)
ナナの序盤のダメージが低すぎたため、成長曲線を調整してレーン処理をしやすくし、序盤から中盤にかけてより多くの行動が取れるようにしました。ただし、終盤のダメージはわずかに減少させています。
1stスキル(↑)
基礎ダメージ:245-370 >> 320-440
魔法攻撃ボーナス:120% >> 100%
SPスキル(↓)
基礎ダメージ:400-680 >> 440-660
魔法攻撃ボーナス:180% >> 160%
サナ(~)
CD時間が長いため、サナは序盤にスキルとパッシブを用いて素早くレーン処理を行うことができませんでした。そこで、棘の手の数値を調整しました。バランスを取るため、序盤においてパッシブから得られるダメージを引き下げました。
パッシブ(↓)
基礎ダメージ:220-500 >> 108-500
2ndスキル(↑)
基礎ダメージ:450-750 >> 580-850
魔法攻撃ボーナス:200% >> 180%
アルダス(~)
アルダスのEXPレーナーとしての役割を強調するため、砲車ミニオンから獲得できるソウルスティールのスタック数を増やせるよう1stスキルを調整しましたが、バランスを取るためにソウルスティール1スタックあたりのダメージ増加量を引き下げました。
1stスキル(~)
砲車ミニオン撃破時に獲得するスタック数:4 >> 10
周囲の砲車ミニオン死亡時に獲得するスタック数:2 >> 5
1スタックあたりの1stスキルダメージ増加量:6 >> 5
アリス(~)
砲車ミニオンに対するアリスのパッシブを調整し、バランスを取るためにスキル効果をそれに応じて変更しました。
パッシブ(~)
砲車ミニオン撃破時、ブラッドオーブが2個ドロップするようになりました。
オーブ1個あたりの最大HP増加量:10 >> 8
オーブ1個あたりの最大マナ増加量:20 >> 15
追加移動速度の獲得に必要なオーブ数:50 >> 60
ファラミス(~)
ヒーロー命中ごとの2ndスキルのダメージをわずかに引き上げましたが、最大反射回数を減らしました。(ヒーロー3体に命中した際の総ダメージは変わりません。)
2ndスキル
ヒーロー命中時のネザーエネルギーの反射回数:3 >> 2
魔法攻撃ボーナス:72% >> 86%
II. 戦場調整
EXP調整
最初のタートルを巡る争奪戦により多くの可能性をもたらすため、序盤のレベルアップに必要な経験値を最適化しました。同時に、タートルからの報酬をより魅力的なものにしました。
- レベル2-4に必要な経験値を増加させ、レベル4-6に必要な経験値を減少させました。ただし、レベル2-6の間に必要な合計経験値は変わりません。
- 経験値の調整とバランスを取るため、ホーンリザード、ファイアビートル、ラバゴーレムから獲得できる基礎経験値を引き上げ、ジャングラーがより早くレベル4へ到達できるようにしました。ただし、レベル4への到達時間は変更前よりも依然として長くなります。
- タートル撃破時にチーム全体が獲得する経験値を12.5%増加させました。
タレット
タレットの前では誰もが平等です! タレットに与えるダメージを「物理攻撃の100% + 魔法攻撃の60%」から「物理攻撃の100% + 魔法攻撃の100%」に変更しました。メイジも効率的にプッシュできるようになります。
装備
ブラッドクロウ&Scarlet Phantom
「Scarlet Phantom」の効果を「ブラッドクロウ」に追加します。「ブラッドクロウ」の調整内容は以下の通りです。
ステータス(↑)
物理攻撃:70 >> 30
新規ステータス:攻撃速度+20%
新規ステータス:クリティカル率+20%
ユニークパッシブ - Insanity(削除) ユニークパッシブ - 狂暴(新規)
クリティカル発生時、追加で攻撃速度が20%増加する。
価格 1810 >> 2020
合成ルートを適切に調整しました。
龍神の槍(新規)
何千年もの歴史を見守り、所有者に無敵の力とCadia Riverlandsを守護する使命を与える、Dragon Altarの至宝。 この装備は、クリティカル率とCD短縮に頼って機動力を高めるヒーローに適しています。対象ヒーロー:子龍、アウルス、ナタリア、アルカード、エレシルなど。
ステータス
+70 物理攻撃
+10% CD短縮
+20% クリティカル率
ユニークパッシブ - 武神降臨
SPスキルを使用すると、7.5秒間移動速度が15%増加する。CD時間:15秒。
合成ルート
ハンティングボウ + レギオンソード + ジャベリン
価格 2140
ラピッドブーツ(↑)
減速効果に依存するヒーローに対して、より適応力があり強力な装備になるよう調整しました。
ステータス(↑)
新規ステータス:減速効果軽減+35% 移動速度:70 >> 65
トワイライトアーマー(↑)
瞬間火力(バーストダメージ)に対してより頼りになる装備を目指しました。
ユニークパッシブ - 払暁(↑)
無効化ダメージ量:300 + 最大HPの5% >> 150 + 最大HPの15%
ブレイドアーマー(↑)
クリティカル装備の新たな通常攻撃吸収ステータスに対抗するため、ダメージ反射量を引き上げました。
ユニークパッシブ - ブレイドアーマー(↑) ダメージ反射:軽減前ダメージの20% >> 軽減前ダメージの30%
スチールレッグプレート(↓)
この装備はほぼすべてのヒーローにとって有用であるため、価格をわずかに引き上げました。
価格:530 >> 630
エンブレム
ステータス
共通エンブレム(↓):ハイブリッド回復 15 >> 12
天賦
俊敏(↓):移動速度 5% >> 4%
マスターアサシン(↑):与ダメージ増加 4% >> 5%
ライフドレイン(↑):マナ回復 1.5% >> 2.5%
強靭(↓):防御力増加 18 >> 15 ブレイブスマッシュ(↓):HP回復 5% >> 4%
殺戮の狂宴(↑):HP回復 8% >> 10%
その他
- ガイのクラシックスキンのモデルとポートレートをアップデートしました。
- 一部の天賦のバフアイコンを最適化しました。バフアイコンを確認することで、天賦の準備が完了しているか判断できるようになりました:リーサルイグニッション、ブレイブスマッシュ、クアンタムチャージ、不純な怒り。
- ハーリー、ヴァリル、ガトートカチャの試合内モデルを最適化しました。
- リリア、アンジェラ、ジミーのアセットのグラフィックパフォーマンスを最適化しました。スキルエフェクトが高解像度になりました。
- アモンのSPスキルのターゲット指定ロジックを最適化しました。SPスキルは敵ヒーロー、ロード、タートルのみをターゲットにし、通常のモンスターをターゲットにしなくなりました。
- ゲーム内の共通SEと戦闘BGMを最適化・更新しました。また、インタラクティブ音楽機能を新たに追加しました。
- シュウ、ファーサ、ヴァリルのスキル効果音をリデザインしました。
- マッチング読み込み画面に、「ライラの工房」のコメントから収集されたヒントを4つ追加しました。
III. 週間無料ヒーロー&新スキン
新スキン
- カティタ「Hydromancer」:8月8日より749ダイヤで登場。登場初週は30%オフ。
- カグラ「Beyond the Clouds Kagura」:2023年8月8日(サーバー時間)よりElven Scrollイベントにて期間限定で登場。イベント参加でスキンが最大100%割引になるチャンスがあります。
- ザビエル「Beyond the Clouds Xavier」:2023年8月12日(サーバー時間)よりテーマ抽選イベントにて期間限定で登場。
- イーディス「Beyond the Clouds Edith」:2023年8月12日(サーバー時間)よりテーマ抽選イベントにて期間限定で登場。
- M4チャンピオンチームスキン:シュウ「ECHO」:8月14日より事前予約開始、8月21日(サーバー時間)より販売開始。
- ルビー「Prismatic Plume」:8月30日(サーバー時間)よりグランドコレクションに登場。
- 9月スターライトスキン - アルファ「Star Enforcer」:9月1日(サーバー時間)より登場。
- フレッドリン「Neobeast Fredrinn」:9月5日(サーバー時間)よりネオビーストイベントに登場。
- リリア「ネオビースト・兎」:9月5日(サーバー時間)よりネオビーストイベントに登場。
- キャリー「Ice Talon」:9月11日(サーバー時間)より899ダイヤで購入可能。登場初週は30%オフ。
- プロジェクト・クリエイトスキン:ビアトリクス「Vibrant Fiesta」:9月27日(サーバー時間)より749ダイヤで登場。登場初週は30%オフ。
- オデット「Virgo」:完全リメイクされたデザインで近日登場予定。
- ラズリー「Stellaris Ghost」:完全リメイクされたデザインで近日登場予定。
初のテーマプロフィール背景が登場!
- 個人プロフィール背景:Aetheria(体験版)。Beyond the Cloudsイベントを通じて獲得可能。2023年8月12日(サーバー時間)より登場。
- プロフィールネームカード背景:World Tree(体験版)。Beyond the Cloudsイベントを通じて獲得可能。2023年8月12日(サーバー時間)より登場。
スキン調整
ガイ「Summer Party」、クリント「Sun ’n Sand」、フレイヤ「Beach Sweetheart」、ナナ「Wind Fairy」、ラファエル「Biomedic」のスキンタグを調整しました。
マジックチェス
- 指揮官アンジェラ:8月29日(サーバー時間)より499ダイヤまたは24,000バトルポイントで登場。登場初週は30%オフ(ダイヤ購入時のみ)。
- 指揮官アンジェラ「Dove&Love」:8月29日(サーバー時間)より269ダイヤで登場。登場初週は30%オフ。
- 指揮官アンジェラおよびスキン「Dove&Love」のバンドル:8月29日(サーバー時間)より登場。登場初週は30%オフ。
ショップ調整
フラグメントショップ調整
8月9日(サーバー時間)フラグメントショップ調整
a. プレミアムスキンフラグメントショップ
追加:子龍「Eastern Warrior」、サイクロプス「Deep Sea Rescuer」、ランスロット「Dark Earl」、クラウド「Plunderous Pirate」、エスタス「Holy Priest」 削除:ファニー「Royal Cavalry」、ライラ「Bunny Babe」、セイバー「Force Warrior」、カリナ「Black Pearl」、琥珀「Darting Star」
b. ヒーローフラグメントショップ
追加:ルビー、カグラ、カティタ、アルファ
削除:アンジェラ、星夢、デームス、モスコブ
バトルエフェクト
8月8日(サーバー時間)よりショップ - エフェクトに新たなキル通知が追加されます。
無料ヒーロー: サーバー時間 2023/08/11 05:01:00 ~ 2023/08/18 05:00:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認可能) 星夢、イーディス、エックス、シュウ、ニュート、ガイ、デームス、アルカード スターライト会員限定無料ヒーロー(6体):アウルス、ファーサ、エスメラルダ、ロジャー、ブロディ、ハナビ
サーバー時間 2023/08/18 05:01:00 ~ 2023/08/25 05:00:00 ヒルダ、サイクロプス、アルダス、フレッドリン、マーシャ、マチルダ、バレンティナ、ジュリアン スターライト会員限定無料ヒーロー(6体):ハーリー、パキート、イヴ、イスンシン、ジミー、ベレリック
サーバー時間 2023/08/25 05:01:00 ~ 2023/09/01 05:00:00 ザスク、ベラ、イスンシン、ベレリック、エスタス、ブルーノ、ロジャー、エレシル スターライト会員限定無料ヒーロー(6体):モスコブ、デームス、ベイン、ハリス、シルバンナ、メタルヘッド
サーバー時間 2023/09/01 05:01:00 ~ 2023/09/08 05:00:00 シュウ、フレッドリン、ファニー、ボボル&クバ、リリア、グルー、ローイ、ジュリアン スターライト会員限定無料ヒーロー(6体):ゴセン、クッフラー、ディガー、玄覇、ゾン、半蔵
サーバー時間 2023/09/08 05:01:00 ~ 2023/09/15 05:00:00 フォヴィウス、ハカート、グレンジャー、半蔵、ゾン、寅、カリナ、キャリー スターライト会員限定無料ヒーロー(6体):カレード、ヴァリル、オーロラ、フローラ、ヴェル、ゴセン
IV. 新機能&イベント
「Beyond the Clouds」イベントシリーズ開催
Elven Scroll 8月8日から9月4日まで開催され、プレイヤーはカグラ「Beyond the Clouds Kagura」スキンのダイヤ割引を獲得できます!イベントに参加して、無料のアニメーションアイコン枠、バトルエモートなどの報酬とともに100%割引を獲得するチャンスをお見逃しなく!
Beyond the Clouds 8月12日から9月4日まで開催され、新スキン「Beyond the Clouds Edith」および「Beyond the Clouds Xavier」が期間限定で登場します。
- イベント期間中、毎日の初回ダイヤ単発ガチャが50%オフとなり、ウィークリーダイヤパスが有効な場合はさらに20%オフが適用されます。また、10連ダイヤガチャは常に10%オフとなります。10連ごとに「Beyond the Clouds」イベント限定アイテムが1つ確定し、スキンが直接手に入るチャンスもあります。
- プロフィールネームカード背景および個人プロフィール背景が本イベントで初登場します。これらに加えて、テーマに沿った帰還エフェクトやキル通知もイベントから獲得可能です。今すぐ手に入れましょう!
期間限定「ネオビースト」イベント
完全新規のネオビーストスキンが9月5日から10月4日までの期間限定で登場!初回10連でエリート以上のスキンが確定します。毎日最初の単発ガチャが50%オフ、最初の10連ガチャが30%オフになります。 また、「ネオビーストプレミアム補給」イベントが9月9日〜9月12日および9月23日〜9月26日に開催されます。プレミアム物資を手に入れましょう!
V. システム調整
ヒーロー難易度
ヒーロープールを広げたいプレイヤーが自身に適したヒーローを選びやすくするため、ヒーローの難易度を再調整しました。 注:各ヒーローの難易度スコアは、データ調査に基づき、新規ユーザーと熟練プレイヤーのパフォーマンス差によって決定されています。パッチによる各ヒーローへの影響を考慮し、今後は難易度スコアを不定期で更新していく予定です。プレイヤーの個人的な感覚とは一部データが異なる場合がありますが、フィードバックに基づいたスコア変更は行われません。
マジックホイールのアップグレード
ショップ交換のアップグレード 「マジックコア(Magic Cores)」を限定軌跡エフェクト、スキン、カスタムアクションと交換できるようになりました。すでに限定マジックホイールスキンを所持している場合は、マジックショップに向かうことでカスタムアクションを解放できます。
排出保証のアップグレード
- マジックホイールを回すたびに、複数の「マジックコア」を獲得できるチャンスがあります。
- マジックホイールを回すたびに、排出率に応じて景品プールから報酬を獲得できます(正確な確率はイベントルールをご確認ください)。獲得した選択宝箱はバッグから開けて報酬を選択できます。
イベントルールのアップグレード
- 従来の「マジッククリスタル(Magic Crystals)」を廃止し、操作を簡略化して不要な複雑さを避けるため、ショップのアイテムは「マジックコア」で交換する仕様に変更しました。また「マジックポイント」も廃止され、ガチャを回した後は好きな報酬を直接アイテムと交換できるようになります。
- 過去のアイテムの変換:バッグ内の「マジッククリスタル」は1:200の比率で「マジックコア」に変換され、「マジックポイント」は1:1の比率で「マジックコア」に変換されます。これらはゲーム内メールから受け取ることができます。
- 週間合計ガチャ回数は毎週金曜日05:00(サーバー時間)にリセットされます。未受取の合計ガチャ回数報酬はメールで送付されます。
アカウント
- 端末管理をより便利にするため、「すべての端末からログアウト」と「ログイン履歴」の機能を統合して「端末管理」としました。
- 複数のサーバーにキャラクターを所持している場合、サブパスワードは現在のサーバーだけでなく全サーバーで有効になります。
その他
- ロビーにいるプレイヤーにチーム招待を送信できるようになりました。
- 参加申請を受け取った際に、ポップアップ通知が表示されるようになりました。
- ステータス表記およびステータス定義の文言を最適化しました。
- 一部のゲーム内通知メールの文言を最適化しました。
- マジックチェスにおけるスキル説明の文言を最適化しました。
- 精通法典における一部の任務の文言を最適化しました。
- 以下のヒーロースキンに新規ボイスを追加しました:フレッドリン「Neobeast Fredrinn」、リリア「ネオビースト・兎」、カグラ「Beyond the Clouds Kagura」、イーディス「Beyond the Clouds Edith」、ザビエル「Beyond the Clouds Xavier」。
VI. 不具合修正
- グールドのSPスキルの光線が制御不能に回転してしまう不具合を修正しました。
- ボボルがクバを復活させる際、装備「イモータル」でロジックエラーが発生する場合がある不具合を修正しました。
- ファーサの1stスキルおよび2ndスキルのダメージ範囲が、視覚エフェクトやインジケーターと一致していなかった不具合を修正しました。
- ロインがフランコおよびアルゴスのフックをシールドでブロックできていた不具合を修正しました。
- ナチュラルウィンドのアクティブスキルが、ダッシュまたはブリンク中に使用できなかった不具合を修正しました。
- シールドに命中したものの破壊できなかった際に、特定のエフェクトが発動しない不具合を修正しました。
- 敵がアモンの視界を得ていない場合、アモンのSPスキルのエフェクトが見えなくなっていた不具合を修正しました。
- ディガーのSPスキルの持続時間が説明と一致していなかった不具合を修正しました。
- リーサルイグニッションが浄化によって正しく解除できるようになりました。
- ベラの通常攻撃吸収率が低すぎた不具合を修正しました。
- 戦闘開始時にエンブレムが意図せず変更される場合がある不具合を修正しました。
- カスタマイズしたUIで戦闘に入った際、ジョイスティックやショップが誤った位置に表示されることがある不具合を修正しました。
- ヒーロー選択画面の「使用希望」メッセージにおいて、ポジションアイコンが表示されなかった不具合を修正しました。
- ミシック以上のランクにおける戦闘結果画面で、アシスト王保護ポイントが表示されていなかった不具合を修正しました。
- 無効試合(Invalid Match)の結果画面において背景エラーが発生していた不具合を修正しました。