デザイナーより
継続的な対戦バランスの維持に向け、前回のパッチ以降のランク戦およびMPLの試合データに基づき、一部のヒーローに調整を行いました。
I. ヒーロー調整
マチルダ (↓)
マチルダの復権は喜ばしいものの、少々強化されすぎていたため、対策しやすくなるようSPスキルの一部性能を弱体化しました。
2ndスキル
味方の移動速度上昇の持続時間:2.5秒 → 2秒
SPスキル
ウィスプのダメージ:60〜70 → 全レベルで40
CD時間:30秒 → 40秒
基礎シールド:600〜900 → 400〜600
ラファエル (↓)
2回目のダッシュの射程と速度をわずかに減少させました。
ラファエルが減速無効を得たことで、移動速度ボーナスが対策困難になりすぎていました。
2ndスキル
移動速度上昇および減速無効の持続時間:1.5秒 → 1秒
アンジェラ (↓)
他の「後衛サポート」と比較して、アンジェラは味方に憑依して被ダメージを回避できるため、魔法ボーナスを持つ装備の恩恵をより多く受けることができます。そのため、彼女のスキルの魔法ボーナスを弱体化しました。
1stスキル
魔法ボーナス:90% → 75%
SPスキル
シールド:1200〜2000 + 魔法攻撃の200%〜400% → 1000〜1600 + 魔法攻撃の200%〜300%
イクシア (↓)
イクシアの中盤から終盤にかけてのダメージ性能を低下させました。
ステータス
物理攻撃成長値:10 → 7.5
琥珀 (↑)
相手側が対処しやすくなるよう、過去数回のパッチで琥珀のダッシュ速度を低下させていました。しかし、彼女のコントロール解除能力のCD時間を延長したため、ダッシュ速度の弱体化は不要であったと判断しました。そのため、プレイ感を改善すべく琥珀のダッシュ速度の変更を元に戻しました。
パッシブ
攻撃速度に応じた琥珀のダッシュ速度の上昇量を増加させ、弱体化前の仕様に戻しました。
アーロット (↑)
SPスキルのモーション時間を延長したことで、対戦相手が彼のSPスキルに反応する猶予を十分に確保できるようになったため、前回の弱体化の残りの部分を元に戻しました。
SPスキル
CD時間:30〜24秒 → 24〜18秒
アルダス (↑)
前回の調整後、アルダスのスタック蓄積速度が大幅に向上したことを確認しました。しかし同時に、終盤により強力であってほしいというプレイヤーからの声も届いていたため、フィードバックに基づいて彼を強化しました。トワイライトアーマーの調整と合わさることで、アルダスは適切にバランスが取れると考えていますが、今後もパフォーマンスを継続して注視していきます。
1stスキル
ソウルスティール上限:500 → 650
SPスキル
ダメージ:400〜600 + 対象の最大HPの10% → 250〜400 + 対象の最大HPの8%
フレッドリン (↓)
高ランク帯や大会において、フレッドリンは過剰に強力で汎用性が高すぎる状態にあるため、生存能力を抑制しました。
パッシブ
クリスタルエネルギーからHPへの変換率:25% → 20%(ミニオンに与えたダメージの場合:15% → 10%)
SPスキル
混合防御:30〜60 → 15〜35
ディスラー (↓)
レーニングフェーズにおける強力なEXPレーナーとしての強みは維持しつつ、ディスラーの圧倒的な支配力を抑えたいと考えました。
2ndスキル
最初の2打の合計物理攻撃ボーナス:180% → 160%〜185%
3打目の合計物理攻撃ボーナス:300% → 220%〜320%
イーディス (↓)
フィラックスから降りている時のイーディスの生存能力を弱体化しました。
SPスキル
通常攻撃吸収増加量:10〜30% → 5%〜20%
オデット (~)
ダメージをわずかに増加させるため、スキルCD時間を短縮しました。
1stスキル
CD時間:7秒 → 6〜5秒
2ndスキル
CD時間:11〜8.5秒 → 12〜10秒
II. 戦場調整
トワイライトアーマー (~)
終盤において、トワイライトアーマーが高ダメージの遮断により効果的となり、低威力の攻撃では発動しないようにしました。また、ダメージ軽減量も増加させました。
ユニークパッシブ - 払暁
発動条件:単発で600を超えるダメージを受けた時 → 単発で800を超えるダメージを受けた時
固定軽減ダメージ:150 → 300
バーサーク (↓)
クリティカルを重視するヒーローが強さを発揮する時期をわずかに遅らせました。
価格
2250 → 2500
ジャングル装備(Jungling Equipment)
現パッチでは複数の防具を積んだジャングラーがあまりに強力すぎる状態となっています。そのため、彼らの中盤から終盤にかけてのジャングル周回速度を低下させる意図で調整を行いました。
ユニークパッシブ - Hunter
モンスターに対する毎秒ダメージ:ヒーローレベル × 2 + 最大HPの2% → 25 + ヒーローレベル × 3 + 最大HPの1%
ゴールド収入
ゴールドレーン砲撃ミニオン:ゴールドボーナス 45% → 35%