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Patch1.8.30

モバイルレジェンド / 日本語AI翻訳 / 公開日:2023-11-07

パッチ 1.8.30

デザイナーより

今回のパッチでは、ランク戦でより多く活躍できるように、使用率の低い一部のヒーローを最適化しました。懐かしい仲間たちと再会する時が来ました!

また、人気のヒーローについてもプレイ体験をさらに向上させるため注視しています。

最後に、M5が目前に迫っているため、トップ層やプロの試合におけるバランスの問題にも注目し、ゲーム内のさらなる可能性を見出すべく相応の調整を行いました。

新バージョンをぜひお楽しみください!

I. 新ヒーロー&リメイクヒーロー

モスコブ

静寂の矛

特徴:追撃 & フィニッシャー

モスコブのリメイクにあたり、新たな可能性をもたらすためにSPスキルを最適化すると同時に、他のスキルのパワーを抑える弱体化を行いました。さらに、モスコブのビジュアルを再設計し、最高の姿へと戻しました。

ステータス

物理攻撃成長値:15.5 → 12.5

基礎HP:2455 → 2255

パッシブ - 静寂の矛

通常攻撃ごとの1stスキル&2ndスキルのCD短縮:0.8秒 → 0.5秒

よりスムーズな操作感のために、通常攻撃の前隙をわずかに短縮しました。

1stスキル - アビスウォーク

攻撃速度上昇:1.15~1.5倍 → 1.15~1.35倍

SPスキル - ディストラクションスピア

ディストラクションスピアが敵ヒーローに命中すると、その背後に影を生成し、アビスウォークのCD時間をリセットする。SPスキルを再使用すると、影の位置からアビスウォークを発動できる(通常のスキルとCD時間を共有する)。

ディストラクションスピアの飛行速度がわずかに上昇。飛行時間が長いほど槍の判定が広くなる。

最長減速持続時間:5秒 → 3秒

基礎ダメージ:600~800 → 340~500。貫通ダメージは基礎ダメージの1.1倍に減少。

II. ヒーロー調整

本パッチでは以下のヒーローを調整しました:マーシャ、アルゴス、ジョイ、ロジャー、ジミー、カレード、アルカード、嫦娥、ティグラル、ハリス、マイシータール。

マーシャ

3本のHPゲージを持つ唯一のヒーローとして、マーシャは他のヒーローと対峙した際に適切なスキルと強さが不足していました。3本のHPゲージを差別化して各スキルの発動に意味を持たせつつ、特定の条件下で戦闘への出入りを自由に行えるようにすることで、よりアグレッシブにしました。同時に、耐久面の利点が一部失われたため、プレイヤーは各スキルの発動タイミング(特にHPゲージが残り1本の場合)をより慎重に見極める必要があります。また、セカンダリポジションとしてジャングルを追加し、デフォルトのバトルセットアップを変更しました。(マーシャには防御ではなく、追加の攻撃速度とHP回復を提供する装備が必要です。)

ステータス

基礎攻撃速度:1.05 → 0.96

レベルごとの攻撃速度成長値:1% → 3.5%

基礎混合防御:10 → 15

パッシブ - エンシェントパワー

削除された効果:HP減少に応じた攻撃速度の増加。

新効果:装備やエンブレムから防御力を獲得できない。獲得した防御力1ごとに、0.25物理攻撃に変換される。

1本目のHPゲージを失った際:追加の通常攻撃吸収を獲得 → 追加の基礎混合防御、受けるHP回復効果、強靭を獲得。

2本目のHPゲージを失った際:追加の通常攻撃吸収と強靭を獲得 → 追加の基礎混合防御、受けるHP回復効果、完全なコントロール無効を獲得。

ベースでのマーシャのHP回復方法を調整しました。ボタンを押さなくても、すべてのHPゲージが全回復するようになります。

1stスキル - ランページ

再使用で発動停止 → 単発発動

リメイク効果:HPゲージの25%を消費して発動し、攻撃速度と移動速度が増加し、4秒間通常攻撃を強化する。強化された通常攻撃は対象の最大HPに応じた追加ダメージを与え、自身のHPを回復する。ヒーローまたはモンスターに連続して命中させると、1stスキルのCD時間が短縮される。

2ndスキル - フォースハウル

削除された効果:武装解除。

発動条件:コストなし → HPゲージの10%。弾は対象エリア内のすべての敵に命中するようになり、敵ヒーローによってブロックされなくなる。

SPスキル - ボルトアサルト

削除された効果:突進後のコントロール無効と被ダメージ軽減。

新効果:対象の周囲の敵をわずかにノックバックさせ、対象を武装解除して2秒間減速させる。

発動条件:現在HPの50% → HPゲージの40%

ダメージ調整:マーシャの追加最大HPの割合 → 対象の現在HPの割合

アルゴス

実験的調整:アルゴスの現在のゲームプレイは少し単調すぎます。彼のSPスキルは攻防一体に見えますが、実際には期待通りの効果を得るのが困難でした。魔剣キングフォールの呪いダメージが彼の強さの多くを占めていますが、通常攻撃を連打する彼のプレイスタイルと噛み合っていません。そこで、アルゴスのスキルセットと戦闘体験、そして序盤から中盤にかけてのレーン戦能力を再設計することにしました。

パッシブ - ウォーモンガー

HP回復:65 + 合計物理攻撃の40% → 200 + 合計物理攻撃の10%

追加物理ダメージ:155 + 合計物理攻撃の100% → 200 + 合計物理攻撃の100%

新効果:追加攻撃は対象の物理防御の40%を無視する。

邪神の力のスキルチャージの仕組みを、与えたダメージに応じたチャージから、毎秒および通常攻撃ごと(クリティカルヒット時は追加チャージ)のチャージへと調整しました。

1stスキル - デモングリップ

再使用時の突進距離をわずかに短縮しました。

再使用時の突進速度を上昇させました。

2ndスキル - 魔剣キングフォール

基礎ダメージ:300~400 + 合計物理攻撃の40% → 300~400 + 合計物理攻撃の100%

新効果:魔剣キングフォールのダメージが通常攻撃ダメージとして扱われ、攻撃時効果を発動できるようになる。

新効果:魔剣キングフォールの攻撃間隔が、攻撃速度の増加に伴って短縮されるようになる。

新効果:呪われた対象に対するアルゴスの通常攻撃は、邪神の力のチャージ速度が2倍になる。

呪いがダメージを与えなくなります。

SPスキル - エターナルデビル

新効果:パッシブで邪神の力のチャージ速度が増加する。

削除された効果:アルゴスが永続的に10~30の物理攻撃を獲得する効果。

ジョイ

実験的調整:対戦相手がジョイに対処しやすくすると同時に、彼女の操作難易度を下げることを目指しました。敵はコントロール効果でジョイの2ndスキルを中断できるようになります。ジョイは戦闘に突入する適切なタイミングを見極める必要がありますが、2ndスキルが中断された場合でも選択肢が残されています。

2ndスキル - ニャー!ジョイについてきて!

削除された効果:「ビートタイム!」中のコントロール効果無効。

CD時間:12~9秒 → 全レベルで8秒

SPスキル - ハアッ!電撃ビートだ!

2ndスキルをリズムに合わせて1回発動するとSPスキルが解放されるようになるが、SPスキルのダメージは引き続き2ndスキルをリズムに合わせて発動した回数に応じて増加する。

新効果:2ndスキルをリズムに合わせて4回発動したSPスキルは、SPスキル中コントロール効果を無効化する。

CD時間:40~24秒 → 全レベルで24秒

ダメージ:150~270 + 合計魔法攻撃の55% → 135~235 + 合計魔法攻撃の50%

同一対象への複数回命中時の減衰:1回ごとに20%減少、最低20%まで → 1回ごとに15%減少、最低40%まで。

ロジャー

チームがゴールドでリードしている際、ロジャーはほとんどの時間ウルフ形態で試合を支配しているため、彼の戦術的な重要性と活躍ぶりにメリハリをつけたいと考えました。そこで、人間形態とウルフ形態のダメージ出力の差のバランスを取りました。ロジャーの人間形態は敵のHPを削る能力が高くなり、ウルフ形態はトドメを刺す能力が高くなります。

パッシブ - フルムーンカース

リメイクパッシブ:人間形態では、ロジャーの通常攻撃とスキルが対象の現在HPの5%に相当する追加ダメージを与える。ウルフ形態では、ロジャーの通常攻撃とスキルが対象の喪失HPの5%に相当する追加ダメージを与える。この効果によるモンスターへの追加ダメージは最大60まで。

1stスキル(人間形態) - フルバースト

基礎ダメージ:300~600 → 250~500

合計物理攻撃ボーナス:150% → 125%

1stスキル(ウルフ形態) - エビルウルフ

基礎ダメージ:300~600 → 250~500

合計物理攻撃ボーナス:150% → 125%

2ndスキル(人間形態) - ハンターステップ

リメイク効果:移動速度が40%増加する → 移動速度と攻撃速度が20%~40%増加する

SPスキル(人間形態) - ウルフソウル

操作感を最適化:突進後の後隙を削除しました。突進直後に移動や攻撃が可能になります。

カレード

カレードのスキルをより使いやすくしました。

1stスキル - デザートトルネード

対象への命中の有無にかかわらず、スキルが3回発動するようになります。

突進速度をわずかに上昇させました。

基礎ダメージ:180~480 + 物理攻撃の125% → 200~525 + 物理攻撃の140%

ミニオンへのダメージ:50% → 50%~75%

削除された効果:命中ごとの15%ダメージ増加。

2ndスキル - サンドガード

被ダメージ軽減:50%~70% → 35%~50%

SPスキル - レイジングサンドストーム

詠唱速度をわずかに上昇させました。

アルカード

単体の敵と複数の敵に対するアルカードのダメージ格差を埋め、SPスキルがない状態での持続ダメージを向上させたいと考えました。

パッシブ - チェイス

削除された効果:単体のヒーローにのみ命中した際のダメージ増加。

2ndスキル - サークルスマッシュ

基礎ダメージ:320~420 → 345~570

CD時間:全レベルで5秒 → 6~4秒

SPスキル - フィッションウェーブ

SPスキルのレベルアップによる混合吸収:5%~15% → 10%~30%

減速持続時間:4秒 → 6秒

減速効果:50% → 30%

新効果:SPスキルが周囲の敵ヒーローから混合防御を吸収する。

削除された効果:SPスキルが追加の混合吸収を付与する効果。

削除された効果:命中した対象にパッシブによる追加ダメージを与える効果。

嫦娥

パッシブのスタックが多くなくても十分なダメージを出せるようにし、同時に敵を減速させる能力を強化したいと考えました。

パッシブ - いたずら

ダメージ増加効果を削除しました。スタックごとに敵を1%減速させ、最大20%まで。

1stスキル - 星月の衝撃

ダメージ:300~450 + 魔法攻撃の120% → 350~500 + 魔法攻撃の130%

減速効果:20% → 10%

2ndスキル - 月光の輪

追加物理攻撃ボーナス:15% → 35%

SPスキル - 飛星乱射

ダメージ:50~80 + 魔法攻撃の30% → 60~90 + 魔法攻撃の33%

ティグラル

ティグラルはゲーム内屈指の連続チェインコントロールコンボを持つタンクヒーローであり、敵が彼のSPスキルに対処しやすくすることを試みました。しかし、少々対処しやすくしすぎたようです。そこでSPスキルを調整します。依然として中断可能ではありますが、彼のSPスキルの影響を受けていない敵ヒーローからのみ中断できるようになります。

2ndスキル - セイントハンマー

CD時間:12.5~10秒 → 16~13秒

SPスキル - インプロージョン

CD時間:45~37秒 → 55~45秒

新効果:最初の引き寄せでも敵をスタンさせるが、中断された直後に再使用することはできない。

ハリス

実験的調整:ハリスのパッシブは強力なコントロール効果に対してうまく機能していませんでした。そのため、ハリスの生存能力を高めるように変更しました。

パッシブ - 時空の鍵

リメイク効果:周囲の敵ヒーローの数に応じて、ハリスは最大45%の強靭を獲得する → 最大35%の混合吸収を獲得する。

SPスキル - 時空の跡

新効果:ハリスは自身のSPスキルの範囲内で15%の強靭を獲得する。

マイシータール

スピアオブグローリーから後続の攻撃へと、より安定して繋げられるようにしたいと考えました。例えば、スピアオブグローリー+SPスキルの強力なコントロールコンボや、スピアオブグローリー+シールドアサルトの素早いスタンコンボなどです。(敵ヒーローはスピアオブグローリーで捕らえられた後、容易に逃げることができていました。)

1stスキル - スピアオブグローリー

新効果:マイシータールは槍を引き戻している間に他のスキルを発動できる。

グネヴィア

プレイヤーが対象に命中したかどうかを明確に認識できるように、グネヴィアの2ndスキルをより「信頼性の高い」ものにしたいと考えました。特定の状況下でスキルが敵をノックアップさせないケースがあることを確認しています。また、視覚効果に合わせてSPスキルの拘束時間も延長しました。

2ndスキル - テレポーテーション

新効果:1撃目が命中した対象を短時間スタンさせるようになる(2撃目が確実に命中して対象をノックアップさせやすくするため)。

SPスキル - バイオレットレクイエム

追加ノックアップ可能回数:6 → 8

新効果:CD時間:45~35秒 → 52~40秒

イヴ

イヴのレーン処理能力とフロストに対する弱体化は、イヴにとって影響が大きすぎました。彼女の減速能力を一部元に戻します。

2ndスキル - アストロクリスタル

減速効果:初期15%、最大40% → 初期25%、最大50%

SPスキル - ワールドマニピュレーション

スワイプによる減速効果:40% → 50%

ゴセン

ゴセンのコンボの大部分はダガーの回収に依存しており、複雑な操作を重ねた末に制御不能な要因で最後のステップを妨害され、すべてが無駄になるような事態は望ましくありません!

1stスキル - ソードスパイク

マーキングされた対象の背後へ移動する際、コントロール効果を無効化する。

ジュリアン

2-3-1のスキルコンボを使いやすくするために、スキル射程をわずかに拡大しました。

3rdスキル - 鎖

強化3rdスキルの範囲に合わせて、スキル射程をわずかに拡大しました。

セシリオン

ボルトロッドのリメイク以降、セシリオンのダメージ出力が低下していました。今回のパッチでそれを補います。

1stスキル - コウモリの共鳴

最大マナに応じた軌道ダメージボーナス:5% → 7%

最大マナに応じた終点ダメージボーナス:10% → 14%

アーロット

前回のパッチでの強化は期待通りの結果になりませんでした。引き続きダメージを強化します。

2ndスキル - ヴェンジェンス

基礎ダメージ:110~310 → 135~335

バレンティナ

数回にわたる弱体化を経てもなお、バレンティナの強力なSPスキルは高ランク帯の試合やトーナメントにおいて代えの利かない選択肢であり続けています。今回は高ランク戦における他のメイジの使用率向上のため、彼女のSPスキルのCD時間を再び延長しました。

SPスキル - 我は汝

CD時間:奪ったSPスキルのCD時間は対象のCD時間の120%~100% → 全レベルで対象のCD時間の120%

ノーラン

序盤から中盤にかけてのノーランのコンボをわずかに弱体化しました。

SPスキル - 帰航

CD時間:20~16秒 → 35~25秒

基礎ダメージ:130~210 → 120~180

デームス

デームスの機動力を高め、CD時間をわずかに短縮しました。

2ndスキル - アビストランプル

CD時間:11~8秒 → 8~6秒

SPスキル - スコーチング・インフェルノ

CD時間:45~37秒 → 42~32秒

ニュート

ニュートはダメージを出すためにSPスキルに大きく依存しています。彼のSPスキルのCD時間をわずかに短縮します。

SPスキル - エントロピー

CD時間:38~28秒 → 34~26秒

ラズリー

ラズリー本人とバーサークへの弱体化により、終盤におけるラズリーの強さが不足していました。そのため、序盤の能力を強化して彼女の支配的な時間帯を前倒しにしました。

パッシブ - リーサルショット

基礎ダメージ:75 → 100

1stスキル - カモフラージュの達人

CD時間:4~2.5秒 → 3.5~2.5秒

ディスラー

ディスラーの現在のスタイル(重厚、高耐久、高ダメージ、強力なコントロール)を維持したいと考えています。そのため、彼の機動力を少し調整しました。

1stスキル - リベンジアタック

移動速度増加:25%~40% → 15%~40%

ファニー

最近のジャングル仕様と装備の変更はファニーへの強化となっていたため、新メタで強くなりすぎないよう彼女のパッシブを弱体化しました。

パッシブ - エアムーブ

スタックごとのエネルギー回復量:8 → 7

マチルダ

マチルダのSPスキルは新たな2撃目の選択肢によってさらなる可能性を得ました。対戦相手に対処の余地をより多く提供したいと考えています。

2ndスキル - ウィンドリード

CD時間:12~11秒 → 13.5~11秒

SPスキル - ライトウィング

減速効果:35% → 15%

アンジェラ

上位の対戦やトーナメントの試合において、アンジェラがミドルレーンで起用されているのを確認しました。これによりメイジヒーローの使用率が低下してしまうと感じたため、アンジェラのレーン処理効率を弱体化して競争力を抑え、最高速度に達するまでの時間を長くしました。

パッシブ - スピリチュアルハート

スタックごとに移動速度が15%増加、最大2スタック → スタックごとに移動速度が7.5%増加、最大4スタック。

1stスキル - ラヴウェーブ

ミニオンおよびモンスターに対するダメージボーナスを削除しました。

ラファエル

上位の対戦やトーナメントの試合において、ミドルレーンのポジションでのラファエルの競争力を抑えるようにしました。

1stスキル - 聖なる光

ミニオンおよびモンスターに対するダメージボーナスを削除しました。

エレシル

中盤から終盤にかけてのエレシルのダメージをわずかに弱体化しました。

ステータス

物理攻撃成長値:11 → 8.5

エスメラルダ

序盤におけるエスメラルダの生存能力をわずかに向上させました。

1stスキル - ムーンシールド

基礎シールド:300~750 → 400~750

リン

リンのクリティカルダメージをわずかに増加させました。

パッシブ - 瞰下千峰

クリティカルダメージ:140% → 150%

玄覇

以前実施したスタン時間の延長により、玄覇の1stスキルは序盤から中盤におけるイニシエートスキルとして強力すぎたため、CD時間を延長しました。

1stスキル - 人盾一体

CD時間:15~12秒 → 18~15秒

III. 戦場調整

すべてのポジションのプレイヤーが妥当な時間でLv.2に到達できるようにしたいと考えています。現在、レーン戦を行うプレイヤーは最初のミニオンウェーブを処理した後に必ずLv.2へ到達するため、以下の変更を行いました:

Expレーンの最初のシージミニオン10体

Expレーンのシージミニオンから得られる基礎Expを減少させ、Exp成長値を増加させました。Expレーンの最初のシージミニオン10体から得られるExpの合計量に変更はありません。

レベルアップに必要なExp

Lv.1からLv.2へのレベルアップに必要なExpをわずかに増加させ、Lv.2からLv.3へのレベルアップに必要なExpをわずかに減少させました。Lv.1からLv.3へのレベルアップに必要なExpの合計量に変更はありません。

狩猟

ジャングルの調整がジャングラー以外のプレイヤーに影響を与えることは望んでいません。そのため、バトルスペルの狩猟から着手します。

モンスターから受けるダメージが40%減少 → 通常モンスターから受けるダメージが40%減少(ロードとタートルは通常モンスターとは見なされません)

ロード

ロードはお怒りです!タンクたちに誰がボスであるかを思い知らせる時が来ました!耐久力の低いヒーローたちはすでに苦戦しているため、今回はそっとしておいてあげましょう。

通常攻撃

物理ダメージを与えた際にトゥルーダメージのテキストが表示される問題を修正しました。

物理ダメージ:攻撃力の100% → 攻撃力の20% + 対象の最大HPの10%

サンダーストライク

トゥルーダメージ:攻撃力の150% → 50 + 対象の最大HPの15%

タートル

狩猟の最新の変更に合わせて、タートルの攻撃を調整しました。

ステータス

基礎攻撃力と攻撃力成長値が、従来の80%に調整されました。

装備

ボルトロッド

この装備を強化することで一部のメイジに良好な機動力を与え、デスティニーとの強力な縛りを解消したいと考えました。

固有パッシブ - 共鳴

新効果:ダメージ発生時、移動速度が2秒間30%増加する。

ダメージ:マナの35% - 450 → 魔法攻撃の120%

オアシスのフラスコ

オアシスのフラスコは一部のサポートヒーローが味方を守る能力を高めましたが、一部のアサシンヒーローがターゲットをキルすることを難しくもしました。そのため、序盤から中盤のシールドを弱体化しつつ終盤の強さは維持し、アサシンヒーローにより多くのチャンスを与えられるようにしました。

固有パッシブ - 祝福

シールド:660~1500 → 100~1500

恩恵

新しいサポートエンブレム、オアシスのフラスコ、そして祝福「恩恵」が組み合わさると、回復スキルを持たないサポートヒーローでも過剰な単体回復能力を発揮できてしまうため、恩恵によるHP回復量をわずかに減少させました。

HP回復:300~750 → 240~600

エンブレム

これまでのパフォーマンスに基づき、エンブレムにいくつかバランス調整を行います。また、「弱点分析」が多くのヒーローにとって良い選択肢となっていないことに気づいたため、通常攻撃の1回1回でダメージを稼ぐヒーローにとって実用的な選択肢となるように変更します。

弱点分析

通常攻撃が敵の移動速度を90%、攻撃速度を50%、0.5秒間低下させる。

CD時間:10秒。通常攻撃ごとに1秒短縮、最短3秒まで。

アサシンエンブレム

適応貫通:16 → 14

山野の主

移動速度上昇:15% → 10%

マスターアサシン

ダメージ増加:5% → 7%

殺戮の狂宴

移動速度上昇:15% → 20%

クアンタムチャージ

移動速度上昇:40% → 30%

不純な怒り

ダメージ:50~260 → 44~240

その他

  1. キル後の自動追撃の操作感を最適化しました。

  2. 追撃されている敵があまりに早くブッシュに消えてしまう場合、敵の消失をスムーズにするため、攻撃後に敵が消えるまでの時間を0.264秒延長しました。

  3. ヒーローがより素早く方向転換できるように、方向転換速度のロジックを最適化しました。

  4. 如意棒がゾンとマイシータールのパッシブスタックを正常に発動できるようになりました。

  5. ロジャーがSPスキルのシールドを突進中ではなく、突進開始時に獲得するようになりました。

  6. ウラノスが2ndスキルのシールドを突進中ではなく、突進開始時に獲得するようになりました。

  7. ゾン、琥珀、ミノタウルの視覚効果を最適化し、異なるグラフィック設定でのパフォーマンスを改善し、低グラフィック設定でもより鮮明に見えるようにしました。

  8. キル後の汎用視覚効果を最適化しました。

IV. 週間無料ヒーロー&新スキン

新スキン

琥珀「フライングスワロー」が2023年11月7日よりイベント「Veiled Sky Wish」にて期間限定で登場。

ボボル&クバ「スピリットオブザブラシ」が11月10日(サーバー時間)より「グランドコレクション」に登場。

ロイン「元気スラッガー」が2023年11月16日より販売開始。

ゾン「ドラゴンスシェード」が11月20日(サーバー時間)よりいずれかのM5パス購入で獲得可能。

ゾン「コズミックドラゴン」が11月20日(サーバー時間)よりいずれかのM5パスを購入しLv.75にアップグレードすることで獲得可能。

ミノタウル「ドレッドノート」が2023年11月20日よりイベント「Dreadnought’s Summon」にて期間限定で登場。

ジミー「ライジングノヴァ」が2023年11月20日よりM5パス報酬に登場。

アンジェラ「時の化身」が11月25日(サーバー時間)より「スターライトフェス」に登場。

アーロット「深海の怒り」が12月1日より12月スターライト会員スキンとして登場。

バレンティナ「天界の審判者」が12月3日(サーバー時間)より「グランドコレクション」に登場。

ジョイ「ロイヤルプロテクター」が2023年12月6日より販売開始。

ナナ「ミストベンダー・ナナ」が12月9日(サーバー時間)よりガチャイベント「Mistbenders」に登場。

アルダス「ミストベンダー・アルダス」が12月9日(サーバー時間)よりガチャイベント「Mistbenders」に登場。

ハリス「クリスマスカーニバル」が2023年12月13日より販売開始。

エレシル「サジタリウス」がフルリメイクされたデザインで近日登場予定。

マジックチェス

指揮官ヴェルが499ダイヤまたは24,000バトルポイントで11月10日(サーバー時間)に登場。発売初週は30%オフ。

指揮官ヴェル「カンナギ」が269ダイヤで11月10日(サーバー時間)に登場。発売初週は30%オフ。

指揮官ヴェルとスキン「カンナギ」がバンドルセットとして11月10日(サーバー時間)に登場。発売初週は30%オフ。

フラグメントショップの調整

11月8日(サーバー時間)のフラグメントショップ調整

A. プレミアムスキンフラグメントショップ

追加:ガレック「古代のトーテム」

B. レアスキンフラグメントショップ

追加:マイヤ「キャプテンソーン」、アリス「スチームグライダー」、オーロラ「ハートブレイカー」、アルゴス「ダークドラコニック」、ハーリー「ナッティジョーカー」

削除:ナタリア「ファントムダンサー」、アルカード「子爵」、クリント「ロックンロール」、ランスロット「ダークアール」、イヴ「森の賛歌」

C. ヒーローフラグメントショップ

追加:ゾン、アンジェラ、アーロット、バレンティナ、アルダス、ロジャー

削除:カチャ、ヘラクレス、アルファ、イーディス、ディガー

無料ヒーロー

2023年11月10日 05:01:00 ~ 2023年11月17日 05:00:00(サーバー時間)

無料ヒーロー8体:半蔵、フローラ、ボボル&クバ、ロイン、アウルス、フランコ、エックス、カリナ

スターライト会員限定の追加6ヒーロー:アモン、ラズリー、ディスラー、キャリー、イヴ、嫦娥

2023年11月17日 05:01:00 ~ 2023年11月24日 05:00:00(サーバー時間)

無料ヒーロー8体:エレシル、エスタス、クラウド、ジョイ、ゾン、パキート、イーディス、フレッドリン

スターライト会員限定の追加6ヒーロー:ガレック、グルー、マチルダ、モスコブ、デームス、ジミー

2023年11月24日 05:01:00 ~ 2023年12月1日 05:00:00(サーバー時間)

無料ヒーロー8体:アンジェラ、カレード、モスコブ、ジミー、ヒルダ、クリント、オーロラ、ガレック

スターライト会員限定の追加6ヒーロー:ジェイソン、ハリス、ブルーノ、マイシータール、セシリオン、ファーサ

2023年12月1日 05:01:00 ~ 2023年12月8日 05:00:00(サーバー時間)

無料ヒーロー8体:悟空、ジョイ、ファニー、ビアトリクス、玄覇、バレンティナ、ミノタウル、アーロット

スターライト会員限定の追加6ヒーロー:ヴァリル、グレンジャー、ディガー、マーシャ、ローイ、ベレリック

2023年12月8日 05:01:00 ~ 2023年12月15日 05:00:00(サーバー時間)

無料ヒーロー8体:ニュート、ヘラクレス、グネヴィア、ハリス、ローイ、メリッサ、アリス、ガトートカチャ

スターライト会員限定の追加6ヒーロー:バラッツ、アルダス、ラプラプ、寅、レオモルド、ノヴァリア

2023年12月15日 05:01:00 ~ 2023年12月22日 05:00:00(サーバー時間)

無料ヒーロー8体:カグラ、ディアス、キャリー、ナタリア、ザスク、マーシャ、マーティス、イーディス

スターライト会員限定の追加6ヒーロー:カチャ、パキート、ウラノス、アテラス、ボボル&クバ、ベラ

V. 新機能&イベント

Veiled Sky Wish

11月7日から11月24日まで、新しい独身の日限定スキンである琥珀「フライングスワロー」が期間限定で登場します。ゴセン「次元の代行人」、隼「修羅」、エックス「テスラマニアック」も期間限定で復刻します。

11月9日~11月14日は、プロモダイヤを使用して1回ガチャを引くことができます。お見逃しなく!

11月11日~11月14日、および11月18日~11月21日に、「Veiled Sky Wish Premium Supply」イベントが開催されます。ログインして無料トークンを受け取り、タスクを完了してさらに多くのトークンを獲得しましょう!

メガラッキー抽選

11月7日から11月11日まで、メガラッキー抽選に参加し、最大90%オフでメガラッキー抽選バンドルを購入できます。バンドルからは「Veiled Sky Wish」トークンとラッキーナンバーが手に入り、最大50,000ダイヤを獲得するチャンスがあります!

毎日チャージ還元

11月7日から11月15日まで、デイリーチャージタスクを完了すると、最初の3日間は「Veiled Sky Wish」トークンを獲得できます。5日目と8日目のチャージタスクを完了すると、「知ったことか」バトルエモートと「Veiled Sky Wish」トークンを獲得できます!

メガセール

11月9日から11月14日まで、最大60%オフのメガセールをチェックしましょう!プロモダイヤを使用すると、最安1ダイヤでスキンを購入できます。

期間限定復刻限定アイテム

11月9日~11月14日

  1. 「クローラーの刻印」、「ブラックヴォイド」、「ファイアクラウン」の限定リコールエフェクトバンドルが期間限定で復刻!

  2. ロジャー「サイボーグウルフ」とキャリー「ギル・ガール」が期間限定で復刻。

  3. 限定神像「テスラタワー」が期間限定で復刻。

11月9日から12月31日まで、MPL14チームの無期限バトルエモートが期間限定で復刻します。

M5パス

M5イベントは11月20日に開始します。

M5パスイベントでは大量の無料報酬を獲得できます。パスを購入すると、エピックスキン「ドラゴンスシェード」やすぐに手に入る多数の報酬を獲得できます。

M5パスに加えられた変更点は以下の通りです:

新要素

M3アイテム復刻:M5パスイベントショップにM3限定アイテムが期間限定で再登場します。M5コインを使用してこれらのアイテムと交換できます。

これは1回限りの復刻イベントです。

パスのプレゼント:パスを所持していないフレンドにノーマルM5パスをプレゼントできます。

パス購入報酬:M5パス購入で追加の399 M5コイン、M5パスプラス購入で699 M5コインを獲得できます。

ワイルドカード応援:応援期間中はワイルドカードチームを応援することもできます。本戦へ進出する2つのワイルドカードチームは、ワイルドカードステージで獲得した応援ポイントをそのまま引き継ぎます。

大会栄誉:Eスポーツの「大会栄誉」タブに過去のMトーナメントに関する情報を追加しました。限定アイテムや優勝チームのMVPに関する情報が含まれます。

最適化

バトルナイトの開催期間:M4(1日間)→ M5(2日間、12月30日~12月31日)。

バトルナイトイベントの購入タスクは事前に告知されますが、指定された期間内に完了する必要があります。

アスピランツ

11月19日から12月31日まで、「アスピランツ」イベントが限定スキンのルビー「メカメイデン」とアンジェラ「サイバーケルビム」とともに復刻します。

11月25日~11月28日、および12月9日~12月12日に、「アスピランツ プレミアムサプライ」イベントに参加して無料のアスピランツトークンを受け取り、タスクを完了してさらに獲得しましょう。

ドレッドノート召喚

11月20日から12月31日まで、ミノタウルのスキン「ドレッドノート」が初登場します。「ドレッドノート召喚」に参加すると、初回の召喚が無料になります!

スターライトフェス

11月25日から12月18日まで「スターライトフェス」イベントが開始され、アンジェラの新スキン「時の化身」が期間限定で登場します。スターライト会員権を購入すると、イベント期間中、毎日最初の30回分のガチャが20%オフになります!

12月2日から12月5日まで、「スターライトフェス プレミアムサプライ」イベントが開催されます。タスクを完了して大量のスターライトフェストークンを獲得するチャンスを手に入れましょう!

ミストベンダーガチャイベント

12月9日から1月7日まで、ミストベンダー・アルダスとミストベンダー・ナナが期間限定で登場します!

また、「ミストベンダー プレミアムサプライ」イベントは12月16日~12月19日、および12月30日~1月2日に開催されます。トークンをぜひ手に入れましょう!

VI. システム調整

トレーニングキャンプ

プレイヤーの皆様へ。長年にわたり、ヒーローのトレーニングやテスト機能について多くのご要望をいただいておりました。ついに、あらゆるヒーローをより手軽に試すことができるようになったことをお知らせいたします!ぜひトレーニングキャンプの変更をご確認ください。変更の詳細は以下の通りです:

  1. 「ボット用装備購入」ボタンを追加しました。ダミーボットを召喚した後、ボタンをタップして任意の装備を購入させることができます。すべてのダミーボットは同一の装備セットを共有します(AI敵ヒーローは装備セットを共有しません。AIヒーローは選択されたバトルセットアップと所持ゴールド量に基づいて装備を購入します)。

  2. 「全装備売却」ボタンを追加しました。このボタンはショップの購入ボタンの左側に配置されます。タップすると購入済みの装備をすべて売却できます。

  3. 「味方ヒーロー移動」ボタンを追加しました。ボタンをタップした後にミニマップをタップすることで、味方ヒーローを再配置できます。

  4. 「最大レベル」ボタンを最適化しました。ボタンを最初にタップした際はヒーローがLv.15にレベルアップしますが、スキルは一切習得しないため、異なるレベルでのスキルをテストできます。ボタンをもう一度タップすると、ヒーローのすべてのスキルが最大レベルに強化されます。

  5. 「味方&敵レベルリセット」ボタンを最適化しました。ボタンをタップすると、ヒーローの所持ゴールドも300にリセットされます。

  6. 「ゴールド追加(味方&敵)」ボタンを最適化しました。追加されるゴールドが2000から10000に増加しました。

  7. 「レーン閉鎖」ボタンを最適化しました。ボタンをタップすると、戦場にいるすべてのミニオンも撃破されるようになります。

  8. 「ダメージダミー」ボタンを最適化しました。ダミーボットのHPが適切な範囲に調整されましたが、撃破されることはなく、ダメージを受けずに一定時間が経過するとHPが回復します。

メイン画面の最適化

  1. モードが選択されている場合、メイン画面に新しいマジックチェスの入り口が表示されるようになります。

  2. モードイベントが開催中の際の赤点通知アニメーションを最適化しました。

  3. メイン画面におけるヒーローアクションの滑らかさを最適化しました。リソースのダウンロード中は、特定の端末モデルで一部のヒーローアクションが一時的に無効化されます。

ライラの工房

工房のUIをリメイクしました!これらの変更は今後のパッチでも実装される予定です:

  1. おすすめのコンテンツを簡単に見つけられるように「おすすめ」ページを追加しました。

  2. 「開発者トーク」を追加しました。開発者と対話する機会が増えるようになります。

  3. 「パーソナルセンター」を追加しました。機能実装以降に記録されたコメント、いいね、投票履歴を確認できます。

  4. 「コメントフィルター」を削除し、「コメント翻訳」機能を追加しました。

その他

  1. アカウントを連携していないプレイヤーに対して、リソースダウンロード後の次回ログイン時にアカウント連携を促すプロンプトが表示されるようになります。「ゲストログイン」を選択することで、他のアカウントと連携せずにログインできます。

  2. 以下のヒーローの精通法典ストーリーをリメイクしました:マイヤ、ライラ、エックス、ブルーノ、ジェイソン。

VII. 不具合修正

  1. 味方チームに同一のゾンが複数存在する場合に、パッシブが重複してスタックしない問題を修正しました。

  2. アルカードのスキルCD時間が正しくなくなることがある問題を修正しました。

  3. エックスの「精通法典 - 第1章」のクエストがクリアできない場合がある問題を修正しました。

  4. アンジェラがマチルダの2ndスキルの「ウィンドリード」をタップできない問題を修正しました。

  5. ベインの弾丸が距離に関係なく敵を追尾できる問題を修正しました。

  6. アテラスのSPスキルインジケーターが長時間残り続け、1stスキルおよび2ndスキルの使用が妨げられる問題を修正しました。

  7. ボボルが1stスキルを使用した際にクバが敵を追尾できない問題を修正しました。

  8. 玄覇が1stスキル終了後にターゲットと接触した際、依然として衝突判定が発生してしまう問題を修正しました。

  9. ザビエルが変身させられた際のUI位置の不具合を修正しました。

  10. ハナビが1stスキルのシールドが発動している間、コントロール無効を獲得できない問題を修正しました。

  11. イーディスの2ndスキルの実際の射程がインジケーターと一致していなかった問題を修正しました。

VIII. アーケードモード

  1. マジックチェス:シーズン15「アスピランツの夜明け」がまもなく開幕します。新シナジー、新ヒーロー、新たな指揮官、そして新しいHミシックランクが登場します。

  2. 11月8日から11月14日までシャドウ乱闘が開催されます。このモードではゾンを強くおすすめします!戦いに備えましょう!

  3. デスマッチとミラーマッチが復刻!これらのモードは毎週特定の時間帯にプレイ可能になります。皆様ぜひお楽しみください!

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