デザイナーより
新たなアップデートへようこそ!今回のキーワードはEXPレーン、レーニング、そして集団戦です。レーニングフェーズ中のすべてのレーンでより多くのアクションが見られるようにし、プレイヤー自身がタートルを巡る集団戦に参加するかどうかを判断できるようにしたいと考えました。装備を整えたファイターや持続力のあるタンク向けに、常勝の神斧とブレストプレートをコアビルドとしてリメイクしました。常勝の神斧が十分なトゥルーダメージを与える一方で、ブレストプレートはバランスの取れた攻撃と防御を確保します。
また、登場から長い年月が経った多くのヒーローに使用感の最適化とアップグレードを実施しました!より良いバトル体験をお届けできれば幸いです。
I. ヒーロー調整
本パッチで調整されたヒーローは以下の通りです:サナ (↑)、ナナ (↑)、バルモンド (↑)、ヴェル (↑)、バラッツ (↑)、アリス (↑)、星夢 (↑)、セリナ (↑)、ランスロット (~)。
本パッチでは、(↑) は強化、(↓) は弱体化、(~) は調整を表します。
バルモンド (↑)
バルモンドのSPスキルの性能と操作感を全体的に向上させました。戦闘体験も最適化しています。
2ndスキル (↑)
- 新効果:サイクルスラッシュがコントロール効果によって中断されなくなりました(以前はサイクルスラッシュ中にノックアップされる場合がありました)。
- 新効果:スキル発動中に移動速度が15%増加し、時間経過とともに減衰します。
- 基礎ダメージ:50〜200 + 合計物理攻撃の50% >> 25〜100 + 合計物理攻撃の25%、攻撃速度が2倍(合計ダメージは変わりません)。
SPスキル (↑)
- スキル射程を拡大し、視覚効果を最適化、アニメーションを刷新しました。
- 新効果:コントロール効果によってスキルが中断されなくなりました。
- CD時間:28〜18秒 >> 34〜24秒
ナナ (↑)
ナナの2ndスキルとSPスキルの効果および操作感を全体的に向上させました。集団戦における役割も強化しています。
2ndスキル (↑)
- 減速効果:50%〜70% >> 30%
- 新効果:対象エリア内のすべての敵ヒーローを変身させます。範囲内に敵ヒーローがいない場合は、その場に3秒間持続するモリナのミニオンを残します。
SPスキル (↑)
- 操作感を最適化しました。3段階の爆発がより素早く滑らかになりました。
サナ (↑)
サナの1stスキルおよび2ndスキルの効果と操作感を全体的に向上させました。スキルを敵に命中させやすくなりました!
1stスキル (~)
- スキルの効果範囲を拡大しました。
- スキルの弾速を上昇させました。
- 効果調整:命中した敵をわずかにノックバックさせるようにしました。2段目の爆発の発生速度を大幅に引き上げました。
- CD時間:11〜8.5秒 >> 14〜11秒
2ndスキル (↑)
- 発動遅延:1.3秒 >> 0.8秒
- 削除された効果:対象エリア内の敵を30%減速させる効果を削除。
- MPコスト:80〜180 >> 80〜120
- CD時間:9〜7秒 >> 7〜5.5秒
ヴェル (↑)
ヴェルのスキルと演出効果を刷新し、よりシンプルでありながら戦略性の高いゲームプレイへと改修しました。
パッシブ
- ヴェルはキルまたはアシストを獲得するごとに風語を1スタック獲得する。1スタックにつき移動速度が8増加する。最大10スタックまで累積する。
1stスキル
- 指定エリアの左右に向けて2つの風の刃を放ち、魔法ダメージを与える。
2ndスキル
- 指定方向に嵐を召喚し、命中した敵にダメージを与えてノックアップさせる。嵐は目標地点にしばらく残留し、周囲の敵に持続ダメージを与える。
SPスキル
- 指定エリアに嵐を召喚し、エリア内の敵に持続ダメージを与えつつその中心へと引き寄せる。しばらくすると嵐が爆発し、大ダメージを与える。2ndスキルで召喚された嵐もその中心へと引き寄せられる。
バラッツ (↑)
パッシブの維持が難しく、スキルの挙動も重い上に、SPスキルから敵に簡単に脱出されてしまっていました。バラッツのこれらの課題の解消を図りました。SPスキルの実用性を高め、集団戦の優れたイニシエーターとして活躍できるようにしました。
パッシブ (↑)
- スタック獲得条件:敵に命中するごと >> スキルがターゲットに命中するごと(複数のターゲットに命中しても獲得できるのは1スタックのみ)。
- 最大スタック数:25 >> 10
- 強化通常攻撃に必要なスタック数:15 >> 10
- 新効果:強化通常攻撃でもパッシブ効果を維持できるようになりました。
- 1スタックあたりの防御力上昇量:3〜6 >> 4〜10
1stスキル (~)
- 減速効果を削除しました。
- 2段目ダメージの発生間隔:1秒 >> 0.5秒
2ndスキル (↑)
- 新効果:最初に発射されたミサイルもダメージを与え、敵を1秒間40%減速させるようになりました。
- 効果刷新:ミサイルが確実に敵をバラッツ側へと引き寄せるようになりました。
SPスキル (↑)
- 効果刷新:SPスキルボタンを長押しするとスキルをチャージし、チャージ中はコントロール無効状態になります。ボタンを離すと、バラッツは指定方向に突進して最初に命中した敵を捕食します(突進距離はチャージ時間に応じて延長されます。スキル発動をキャンセルした場合はCD時間の60%が返還されます)。
アリス (↑)
ブラッドオーブの仕組みは面白いものの、獲得量を最大化するために複数のレーンを行き来することをプレイヤーに強いていました。
今回はこのパッシブを削除し、アクティブスキルの発動テンポを調整しました。2ndスキルの使用頻度を向上させ、SPスキルは生存能力を高めて2ndスキルの瞬間火力を支える設計にしました。
ステータス (↑)
- 最大MP成長量:0 >> 100
パッシブ (~)
- 効果刷新:毎秒最大MPの1.5%を回復する(敵ヒーローとの戦闘中は回復量が2倍になる)。レベルごとに移動速度が3、受ける回復効果が1%増加する。
1stスキル (↓)
- CD時間:5秒 >> 8秒
2ndスキル (↑)
- CD時間:7秒 >> 6秒
- バインド時間:1.2秒 >> 0.5秒
- MPコスト:50〜75 >> 100
- ダメージ:270〜395 + 魔法攻撃の90% >> (200〜400) + 魔法攻撃の75% + ((3.5%〜6%) + 最大MPの0.3%)% × 敵の最大HP
SPスキル (↑)
- 新効果:敵ヒーロー1体に命中するごとに、1stスキルと2ndスキルのCD時間をそれぞれ0.2秒と0.5秒短縮します。
- 基礎ダメージ:90 + 魔法攻撃の20% >> (30〜90) + 魔法攻撃の(30%〜50%)(MP成長量に応じたダメージ増加を削除)。
- MPコスト:50〜160 >> 60〜160
- HP回復:60〜100 + 魔法攻撃の10% >> 40〜100 + 魔法攻撃の(30%〜50%)
星夢 (↑)
星夢が形態をより自由に変更できるようにし、コンボの可能性をさらに広げる調整を試みることにしました。一部の効果や数値も調整しています。
パッシブ (↑)
- エネルギーを「秩序と混沌それぞれ2」から「それぞれ1」へと変更しました。
- 新効果:星夢のスキルがCD短縮ボーナスの恩恵を受けられるようになりました。
- 効果刷新:星夢の現在の形態に応じて、スキル吸収と割合魔法貫通が1:1の比率で相互に変換されるようになりました。
2ndスキル(混沌)
- 敵を10%減速させる効果を削除しました。
SPスキル(秩序) (↓)
- 敵を減速させる効果を削除しました。
- CD時間:28〜20秒 >> 25〜15秒
SPスキル(混沌) (~)
- SPスキルの持続時間中、混沌形態の2ndスキルのMPコストを消費しないようにしました。
- SPスキル発動後のダメージエリアの視覚効果を最適化しました。
セリナ (↑)
戦場により適合するよう、セリナを最適化しました。
1stスキル(エルフフォーム) (~)
- 新効果:ミニオンにもマークを付与できるようになりました。
- ヒーロー以外のユニットに対するダメージ調整を、ヒーローに対するものと同等にしました。
- 爆発の半径をわずかに拡大しました。
- 1段階目の減速効果がスキル説明文と一致していなかった不具合を修正しました。
1stスキル(アビスフォーム) (↑)
- 新効果:マークされた敵に命中すると、2ndスキル(アビスフォーム)のCD時間を解消するようになりました。
- MPコストを削除しました。
2ndスキル(アビスフォーム) (↑)
- MPコストを削除しました。
SPスキル (~)
- CD時間:5.5〜4秒(CD短縮の影響を受けない) >> 5.5〜4秒(CD短縮の影響を受ける)
ディアス (↑)
より良い体験のために、ディアスのSPスキルを最適化しました!
SPスキル
- 少し遅れて、指定方向へ破壊的な一撃を放ち(中断不可)、進路上にいる敵にダメージを与える。
ランスロット (~)
ランスロットが重装備でダメージを受けるのではなく、真のアサシンとして活躍できるようにしました。
2ndスキル (~)
- 基礎ダメージ:165〜330 >> 170〜245
- 追加物理攻撃ボーナス:全レベルで130% >> 130%〜155%
SPスキル (~)
- 基礎ダメージ:400〜800 >> 350〜500
- 合計物理攻撃ボーナス:全レベルで150% >> 170%〜200%
ジミー (↑)
ジミーがエネルギー管理に気を取られすぎないように配慮しました。
1stスキル (↑)
- エネルギー消費:5 >> 4
SPスキル (~)
- スキル使用後の硬直時間を短縮しました。
- 削除された効果:命中時のエネルギー回復効果を削除。
寅 (↑)
SPスキル (↑)
- CD時間:60〜50秒 >> 52〜44秒
- 寅はSPスキルがない状態ではやや弱いため、SPスキルをもう少し早く発動できるようにしました。
ジョイ (↓)
ジョイがSPスキルを頻繁に発動しすぎていたため、SPスキルの使用により慎重さを求めるようにしました。
SPスキル (↓)
- CD時間:全レベルで24秒 >> 全レベルで32秒
- 特定の状況下で、SPスキルのダメージが時間経過とともに減衰しなかった不具合を修正しました。
ブルーノ (↓)
1stスキル (↓)
- 基礎ダメージ:120〜270 >> 100〜225
- 高ランク帯や競技シーンでの過度な使用を避けるため、ブルーノの序盤から中盤にかけてのダメージを減少させました。
グネヴィア (↓)
前回の調整後、グネヴィアはタンク並みの耐久力、ダメージ、コントロールを兼ね備えて圧倒的な強さを誇っていました。序盤から中盤にかけて2ndスキルの使用頻度を上げるには、1stスキルをより多く命中させる必要があります。
1stスキル (~)
- ダメージ:400〜625 + 合計魔法攻撃の100% >> 300〜525 + 合計魔法攻撃の125%
2ndスキル (↓)
- CD時間:17〜14秒 >> 20〜14秒
ディスラー (↓)
操作感の最適化により、ディスラーのSPスキルはより大きな脅威となっていました。そのため、コントロール性能と発動頻度を調整しました。
SPスキル (↓)
- 減速効果:45%〜65% >> 25%〜45%
- CD時間:40〜30秒 >> 50〜36秒
- 敵がSPスキルの範囲外に出た後も減速効果が継続していた不具合を修正しました。
マーシャ (~)
残りHPバー1本の状態におけるコントロール無効を調整し、全体のバランスを取るためにスキルダメージをわずかに減少させました。
パッシブ (↑)
- 残りHPバーが1本のみになった時、デバフを解除する。
1stスキル (↓)
- 基礎ダメージ:0〜100 >> 0〜75
- 物理攻撃ボーナス:30% >> 20%
モスコブ (~)
不具合を修正し、スキルのCD時間にバランス調整を行いました。
パッシブ (~)
- 通常攻撃ごとの1stスキル・2ndスキルのCD短縮量:0.5秒 >> 0.8秒
- 攻撃間隔が他のヒーローよりわずかに短かった(攻撃頻度が高かった)不具合を修正しました。
II. 戦場調整
装備調整
常勝の神斧
常勝の神斧の効果をリメイクしました。「ファイターには専用の装備一式が必要です!」
ステータス
- 物理攻撃:40 >> 25
固有パッシブ - 戦意
- ダメージを与えると、4秒間、毎秒12の追加物理攻撃と2%の追加スキル吸収を獲得する(最大6スタック)。フルスタック時、基礎ダメージの10%に等しい追加トゥルーダメージを与える。
ブレストプレート
ブレストプレートの効果をリメイクしました。「ファイターには専用の装備一式が必要です!」
固有パッシブ - 蛮力
- ダメージを与えた後1秒ごとに、4秒間、毎秒6の追加物理攻撃および魔法攻撃と2%の追加移動速度を獲得する(最大6スタック)。フルスタック時、行動妨害および減速効果の持続時間を15%短縮する。
激励
- アシストから獲得するEXPとゴールドが25%増加。試合全体を通して有効。 >> アシストから獲得するEXPとゴールドが45%増加。試合開始から最初の8分間のみ有効。
隠蔽
- アシストから獲得するEXPとゴールドが25%増加。試合全体を通して有効。 >> アシストから獲得するEXPとゴールドが45%増加。試合開始から最初の8分間のみ有効。
恩恵
- アシストから獲得するEXPとゴールドが25%増加。試合全体を通して有効。 >> アシストから獲得するEXPとゴールドが45%増加。試合開始から最初の8分間のみ有効。
致命傷
- アシストから獲得するEXPとゴールドが25%増加。試合全体を通して有効。 >> アシストから獲得するEXPとゴールドが45%増加。試合開始から最初の8分間のみ有効。
中立生物調整
タートル
タートルがより衝撃的な登場と退場をするようになります!サイドレーンのヒーローは、タートル付近での集団戦に参加するかどうかについて、より大きな決定権を持つようになります。
- 新効果:タートルが出現または退場する10秒前および10秒後に、河川にタートルへ向かう/タートルから離れる強い水流が発生する。流れに乗ると最大50%の追加移動速度を獲得する。
- プレイヤーにタートル戦で河川を利用することを促すため、タートルが出現する10秒前に全画面通知を追加しました。
ヤドカリ
倒しやすくなり、報酬がより豪華になりました!
- ヤドカリのHPが大幅に低下し、最初の2分間に小型ヤドカリが出現しなくなりました(代わりにヤドカリが出現し続けます)。
- 削除された効果:ヤドカリ撃破時に時間経過で追加ゴールドを付与する効果を削除しました。
- 新効果:EXPレーンのヤドカリが3つのEXPスクロールをドロップするようになり、拾うことで追加EXPを獲得できる。ゴールドレーンのヤドカリが3つのゴールドをドロップするようになり、拾うことで追加ゴールドを獲得できる。
移動スキル調整
壁を越えて対象の位置へ瞬間移動(ブリンク)する仕組みを最適化しました。壁の内側に瞬間移動することを選択し、それが最大距離を超えていない場合、目的地に近い側の壁に着地します。
壁を越えるほとんどの瞬間移動における距離補正を拡大しました。指定方向への瞬間移動でも指定位置への瞬間移動でも、矢印または円が壁の外側にある限り、その壁を越えて瞬間移動できます。
実際の瞬間移動距離と一致するように、以下のヒーローの瞬間移動スキルのインジケーターの長さを調整しました:ロイン、悟空、イスンシン、ロジャー、エレシル、アルゴス、マーティス、ディアス。
ターゲット選択ロジック調整
以下を含む、さまざまな状況におけるターゲット選択ロジックを最適化しました:
- 自動攻撃がより合理的にターゲットを選択するようになりました。ターゲットが撃破された後、次のターゲットを探索するロジックもよりスマートになります。
- スキルスマートターゲットと通常攻撃スマートターゲットを最適化しました。この機能は設定 > 操作設定で有効にできます。
- 召喚ユニットのターゲット選択ロジックを調整しました:ヒーローのHPを継承する召喚物はターゲット選択においてヒーローとみなされるようになり、パニッシュなどヒーローをターゲットにできないスキルでは選択できなくなります。影響を受ける召喚ユニットは以下の通りです:悟空の分身、半蔵のSPスキル使用後の本体、アテラス自身の2ndスキル使用後、グネヴィアの2ndスキルによって召喚される幻影。
不具合修正
- 星の大鎌の追加ダメージがスキル吸収を発動させていた問題を修正しました。
- グールドのスキルアニメーションが最初から最後まで再生されなかった問題を修正しました。
- 瞬間移動の方向を修正しました。ジョイスティックの方向と一致するようになります。
- 低画質設定においてボボルがSPスキルを使用した際のクバの表示に関する問題を修正しました。
訓練所
戦闘から退出することなく、訓練所内で直接ヒーローを切り替えたり、希望するエンブレム、バトルスペル、セットアップを変更できるようになりました!注意:この機能はアップデートリソースがダウンロードされた後にのみ利用可能です。
その他
- スキルホイールの感度を向上させました。スキルを素早くドラッグした際の詠唱がより正確になります。
- 戦場に新しいダメージインジケーターを追加しました。
- ジャングルスキルの発動ルールを最適化しました:ジャングラーの死亡後、ジャングルブーツの[ハンター]スキルがモンスターに持続ダメージを与えなくなります。
- 瞬間移動のデフォルトの方向を、ヒーローが向いている方向からジョイスティックの方向に調整しました。
- 通常攻撃がCD時間中の場合、攻撃ボタンをタップしても追撃を開始しなくなります(特殊な通常攻撃を持つブロディを除く)。
- 弱点看破を最適化しました。CD時間終了後にミニオンに対して発動しなくなります。
- 寅のSPスキルによって攻撃された際のマチルダの移動ロジックを最適化しました。
- ラズリー、イヴ、サナ、嫦娥の特殊効果を最適化し、スキルのグラフィックとパフォーマンスを向上させました。
- グネヴィアのスキル説明を簡略化しました。
- ザスクがナイトメアの中にいる間に奮起を発動できるようになりました。
III. システム調整
メイン画面
- 「簡易ヒーローモデル」機能を追加しました。ゲームのパフォーマンスを最適化するため、設定 > 画面からメイン画面でのヒーローのアクションをオフにすることができます。1.5GB未満のRAMを搭載した端末では、ヒーローのアクションが自動的にオフになります。
- メイン画面でのヒーローのボイスインタラクションは、設定 > サウンドからオフにすることができます。
- モードイベントの表示効果を最適化しました。小さなサンドボックスメニュー内に表示されるようになります。
募集システム
- チーム募集チャンネルがチャットロビーのサイドメニューに移動しました。
- より便利なチームアップのために募集ロビーを追加しました。
- チームメイトが編成について話し合える事前選択プロセスを追加しました。
ライラのワークショップ
- 「レベル」機能を追加しました。ライラのワークショップでのコメント、いいね、投票によりクリエイターEXPが付与されるようになります。詳細はライラのワークショップをご確認ください。
- 個人センター内の情報表示レイアウトを最適化しました。
その他
- ヒーロー画面に「モグラヤ」展示ステージを追加しました。シーシーおよびその他のモグラヤのヒーローに新しい展示背景が適用されます。
- プロのセットアップにおいて、ランクプレイヤーが直前のランク戦で使用したバトルセットアップが優先されるようになります。
- ヒーロー選択画面中のヒーロー調整ボタンにアニメーション効果を追加しました。
- 試合後の画面から「改善方法」機能を削除しました。
- 黎明の地ワールドマップ内の一部のヒーロー情報を更新しました。
- 低スペック端末向けに、戦闘中の設定 > 画面内のタブを削除しました。
IV. イベント
ランク
- S30は12/22 23:59:59(サーバー時間)に終了します。
- S31は12/23 02:00:00(サーバー時間)に開始します。ランク戦を完了して、S31スキン、イスンシン「怒涛の濁流」やS31アイコンフレーム「絢爛豪華」などの報酬を受け取ることができます。
- 神話への道でランクチャレンジを完了することで、シーズン限定スキンのタグをアップグレードし、S31ネームカード背景とプロフィール背景を受け取ることができます。これらは輝かしきミシックに到達した後にアップグレードされます。
- ミシックスキン:S31ではファラミス「冥府の支配者」が入手可能になります。ミシックコインを40個集めることで、ミシックスキンシステム内で交換できます。
- ランクモードのランクバッジとローディング効果が新たなデザインにリメイクされました。
S31初回チャージイベント
- 20ダイヤをチャージすると、S31初回チャージアイコンフレームを無料で受け取ることができます!
- 任意の額をチャージすると、S31初回チャージ限定エリートスキン、グネヴィア「エレガントバタフライ」を購入できます。割引後はわずか100ダイヤです!
- 合計3日間チャージすると、名前変更カード(7日間)を購入できるようになります。こちらもわずか50ダイヤです!
KOF Bingo抽選イベント期間限定復刻
01/02から01/27まで、KOF Bingoシリーズのスキンが期間限定で復刻します:シュウ「八神庵」、ゴセン「K’」、グネヴィア「麻宮アテナ」、カリナ「レオナ」、オーロラ「クーラ・ダイアモンド」、ディアス「オロチクリス」!
KOF Bingoプレミアム補給イベントは01/06から01/09まで、および01/13から01/16まで開催されます。ここでプレミアム補給を手に入れましょう!
ドーニングスター抽選イベント期間限定復刻
01/15から02/13まで、ドーニングスターシリーズのスキンが期間限定で復刻します:ブルーノ「ファイアボルト」、ランスロット「ソードマスター」、シュウ「サンダーフィスト」、ヴェル「ブリザードストーム」、エスメラルダ「フォーシアー」!
ドーニングスタープレミアム補給イベントは01/20から01/23まで、および01/27から01/30まで開催されます。ここでプレミアム補給を手に入れましょう!
マジックホイール
- リメイクされたグールド「征服者」が、12/20 00:00(サーバー時間)にマジックホイールのイベントショップに登場します。
- 12/20 00:00から12/23 23:59:59(サーバー時間)まで、マジックホイールが20%オフになります。
ラッキーボックス
リメイクされたキャリー「ホークウォッチ」が12/21から01/03まで登場します。ラッキーボックスに参加してスキンを手に入れるチャンスを掴みましょう!
V. 無料ヒーロー&新スキン
新スキン
- 初のアニュアルスキン、ファラミス「冥府の支配者」が12/23(サーバー時間)に登場します。
- S31シーズンスキン、イスンシン「怒涛の濁流」が12/23(サーバー時間)に登場します。
- 1月のマンスリースターライトスキン - ブルーノ「ストリートハイプ」が2024/01/01(サーバー時間)に登場します。
- ガトートカチャ「タイドプリザーバー」が2024/01/08(サーバー時間)に899ダイヤで登場します。発売初週は30%オフになります。
- ラプラプ「アドラウの選ばれし者」が2024/01/10(サーバー時間)にグランドコレクションに登場します。
- ニュート「時空の渦」が2024/01/24(サーバー時間)に登場します。
最適化&リメイクスキン
- リメイクされたグールド「征服者」が、12/20 00:00(サーバー時間)にマジックホイールのイベントショップに登場します。
- リメイクされたマーティス「カプリコーン」が12/22(サーバー時間)に登場します。
- オデット「ヴァルゴ」が試合内エフェクトを最適化してまもなく登場します。
マジックチェステーマ抽選
中国風ファンタジーがテーマの限定チェス盤 -「静穏の庵」が、12/20(サーバー時間)にマジックチェステーマ抽選イベントで期間限定登場します。
プレミアムショップ
12/21(サーバー時間)のプレミアムショップ調整:
A. レアスキンピースショップ
追加:ガイ「赤備えの侍」、サイクロプス「深海救助隊」、ライラ「バニーガール」、ゴセン「サイバーオプス」、ベレリック「タイガーズクロウ」
削除:アルゴス「ダークドラコニック」、アリス「スチームグライダー」、オーロラ「ハートブレイククイーン」、フランコ「アポカリプス」、クッフラー「砂漠の梟」
B. ヒーローピースショップ
追加:ハリス、フレイヤ、ブルーノ、ラプラプ、ガトートカチャ、ファニー、マーティス
削除:ビアトリクス、ベラ、リリア、琥珀、サナ、ボボル&クバ、エレシル
無料ヒーロー
2023/12/08 05:01:00 ~ 2023/12/15 05:00:00(サーバー時間)
無料ヒーロー8体:ニュート、ヘラクレス、グネヴィア、ハリス、ローイ、メリッサ、アリス、ガトートカチャ
スターライト会員限定無料ヒーロー6体:バラッツ、アルダス、ラプラプ、寅、レオモルド、ノヴァリア
2023/12/15 05:00:00 ~ 2023/12/22 05:01:00(サーバー時間)
無料ヒーロー8体:カグラ、ディアス、キャリー、ナタリア、ザスク、マーシャ、マーティス、イーディス
スターライト会員限定無料ヒーロー6体:カチャ、パキート、ウラノス、アテラス、ボボル&クバ、ベラ
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無料ヒーロー8体:フローラ、エスメラルダ、半蔵、ヴァリル、ブロディ、ラプラプ、カーミラ、フォヴィウス
スターライト会員限定無料ヒーロー6体:レオモルド、デームス、カティタ、イスンシン、ファラミス、ビアトリクス
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無料ヒーロー8体:ジュリアン、アルゴス、嫦娥、マーティス、ファラミス、ハーリー、ロイン、シュウ
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2024/01/05 05:00:00 ~ 2024/01/12 05:01:00(サーバー時間)
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2024/01/26 05:00:00 ~ 2024/02/02 05:01:00(サーバー時間)
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