デザイナーより
今回のパッチでは、ランク戦で人気のヒーローの一部を弱体化するとともに、「常勝の神斧」や「ブレストプレート」に適さない特定のヒーローを強化しました。これらの変更により、すべてのヒーローが試合内でより良い体験を提供できるようになることを期待しています。
また、装備、タワー、ミニオン、モンスターなども最適化しました。より良い試合体験をお楽しみください!
I. リメイクヒーロー
オーロラ
氷の予言者
「汝の前に立つのはオーロラ。ノスガルの伝説、氷雪の冷徹なる支配者、クイーンズピークの女神にして、不滅の氷河の女王!」
これまでのアップデートとは異なり、オーロラのスキル、モデリング、特殊効果を完全に作り直しました。彼女が再び戦場で輝くことを信じています!
パッシブ - プライド・オブ・アイス 致命的なダメージを受けると、オーロラはフリーズ状態になり、無敵となってHPを徐々に回復する。このスキルは一定時間に1回のみ発動する。
オーロラのフリーズ効果はタワーに対しても有効。
1stスキル - 雪華の烈風 オーロラは目標地点に氷の隕石を落とし、ダメージを与えて命中した対象に減速効果を与える。その後、雹が降り注ぎ、複数回のダメージを与える。
2ndスキル - 氷花のそよ風 オーロラは指定方向に冷気の風を吹きかけ、命中した敵にダメージを与えてフリーズさせ、攻撃の終端に凍結エリアを生成してエリア内の敵に追加ダメージを与える。
SPスキル - 凍てつく氷結 オーロラは指定方向に霜の道を生成し、ダメージを与えて命中した対象に減速効果を与える。霜の道は徐々に氷河となって最大サイズまで広がり、破裂してエリア内のすべての敵にダメージを与え、対象をフリーズさせる。オーロラの魔法攻撃に応じてフリーズ持続時間が増加する。
II. ヒーロー調整
悟空
美猴王を完全アップグレード!新しい特殊効果を追加しました。
1stスキル - 千変万化 継承する攻撃効果の割合:50% >> 40%
2ndスキル - 瞬身術 このスキルは通常攻撃としてカウントされ、通常攻撃効果を発動するようになるが、クリティカルは発生しない。
パキート
パキートの2ndスキルとSPスキルの攻撃幅を1stスキルと同じに変更することで、スキルをより安定して命中させ、命中率が向上することを期待しています。
2ndスキル - ジャブ スキルの攻撃幅を大幅に拡大し、1stスキルと同じにしました。
SPスキル - ノックアウトストライク スキルの攻撃幅を大幅に拡大し、1stスキルと同じにしました。
イクシア
イクシアの全体的なダメージを維持しつつ、機動力を向上させたいと考えました。
1stスキル - デュアルビーム CD時間:8〜4秒 >> 全レベルで4秒
基礎ダメージ:175〜300 >> 75〜300
ノーラン
ノーラン自身のレーン処理体験を向上させつつ、他のヒーローがノーランの攻撃に対抗する機会を増やしたいと考えました。
パッシブ - 次元の裂け目 命中した敵を減速させなくなりました。
新効果:裂け目の発動がミニオンに命中した際、追加のエネルギーを回復する。
SPスキル - 帰航 削除効果:デバフ解除
CD時間:35〜25秒 >> 24〜18秒
星夢
前回の調整以降、星夢はジャングルを支配し続けているため、バランスを取るために少し弱体化しました。また、CD短縮によってSPスキルを頻繁に使用しすぎていました。
1stスキル(混沌) - イビルインパクト モンスターへの追加ダメージ割合:2.5〜5% >> 1.5〜3%
SPスキル - 混沌の力:イビル CD時間:25〜15秒 >> 30〜22秒
琥珀
琥珀はいまだに驚異的な俊敏性を誇っています。バランスを取るためにジャンプ速度の低下を試みましたが、操作感に大きな影響を与えてしまいました。今回は操作感への影響を最小限に抑えつつ、追撃およびカイト能力を弱体化させるため、ジャンプ距離を短縮します。
パッシブ - 虎舞 ジャンプ距離をわずかに短縮しました。
通常攻撃ダメージと通常攻撃効果の割合:110% >> 100%
キャリー
キャリーが防御寄りのビルドであっても大量のダメージを与えていることに気づきました。高耐久で高ダメージのハンターは相手の対抗手段を狭めてしまいます。そのため、パッシブの基礎ダメージを下げ、同等のダメージを出すにはより攻撃寄りのビルドが必要になるようにしました。
パッシブ - ライトホイール 対象の最大HPの6%〜8% >> 対象の最大HPの5%(+追加物理攻撃の1%)
ハナビ
ランク帯によってハナビの活躍に大きな差が出るべきではないため、序盤から中盤のレーン戦能力を下げ、終盤の自己防衛能力を高めました。
パッシブ - 忍術:赤葉 跳ね返り範囲:3.5 >> 3
草むらに隠れている敵への跳ね返りダメージを削除しました。
1stスキル - 忍術:緋紅の花 CD時間:14〜12秒 >> 15〜10秒
アーロット
攻撃装備によるアーロットの恩恵を増加させました。
2ndスキル - ヴェンジェンス HP回復:合計HPの5%〜10% >> 合計物理攻撃の90%〜160%
イーディス
EXPレーンで「常勝の神斧」や「ブレストプレート」を装備したヒーローたちが皆強力になったため、終盤におけるイーディスのパワーを強化して活躍の場を広げることにしました。
パッシブ - オーバーロード 追加ダメージ:最大HPに応じた魔法ダメージ4% >> 最大HPに応じた魔法ダメージ4〜8%(レベルに応じて増加)
アルゴス
EXPレーンで「常勝の神斧」や「ブレストプレート」を装備したヒーローたちが皆強力になったため、序盤におけるアルゴスのパワーを強化して活躍の場を広げることにしました。
ステータス 基礎攻撃力:100 >> 111
レベルごとの攻撃力成長:4.25 >> 3.5
最大レベル時の攻撃力は変更なし。
2ndスキル - 魔剣キングフォール 新効果:モンスターにも呪いを付与できるようになりました。
マイシータール
EXPレーンで「常勝の神斧」や「ブレストプレート」を装備したヒーローたちが皆強力になったため、EXPレーンにおけるマイシータールのパワーを強化してより強力にすることにしました。
1stスキル - スピアオブグローリー 1段目ダメージ:175〜300 + 追加物理攻撃の180% >> 175〜300 + 追加物理攻撃の200%
2段目ダメージ:175〜300 + 追加物理攻撃の180% >> 175〜300 + 追加物理攻撃の200%
2ndスキル - シールドアサルト ダメージ:300〜450 + 追加物理攻撃の160% >> 300〜500 + 追加物理攻撃の180%
メタルヘッド
メタルヘッドのSPスキルの操作感を最適化しました。
SPスキル - メタルハーツ SPスキルと2ndスキルのコンボをよりスムーズにするため、スタンの持続時間をわずかに延長しました。
その他 メタルヘッドの2ndスキルの視覚効果を最適化しました。
III. 戦場調整
ミニオンとタワーの調整
スーパーミニオンが通常のミニオンと比べて大して強くなく、時間経過による成長も明確でなかったため、明確な優勢があるにもかかわらず勝利するのが難しい場合がありました。そのため、逆転の可能性を確保しつつ、試合の長期化を抑制する調整を行いました。
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ベースタワー破壊後にスポーンするスーパーミニオンおよびロード撃破後にスポーンする強化スーパーミニオンの強さを調整しました。ミニオンウェーブは以前よりもわずかに強力になります。
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ベースタワーのHPを6%増加させました。
中立モンスターの調整
ジャングラー同士の争いをより公平にし、裏技的な要素を減らすため、以下の調整を行いました:
- バーニングフィーンドとラバゴーレムの攻撃範囲をわずかに縮小し、位置を調整しました。これにより、1人のヒーローが同時に2体のモンスターを攻撃することはできなくなりました。
優勢なチームが中立ボスを自陣ジャングル近くまで引き寄せることができ、相手チームがボスを奪い合うリスクが非常に高くなっていました。しかし、劣勢なチームにも中立ボスを倒すチャンスを持たせたいと考え、以下の調整を行いました:
- ロードとタートルの移動範囲を縮小しました。チームのジャングル中央やリバー中央まで引き寄せることができなくなりました。
ヤドカリは元々、ゲームプレイとチーム間の対立を促進するために調整されましたが、カニ自体からのドロップアイテムは遠距離ヒーローにとって回収しづらく、報酬の価値も低いため魅力に欠けていることが判明しました。ドロップアイテムの価値を高め、拾いやすくするためにヤドカリを調整しました。
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ヤドカリのドロップアイテムの合計価値が時間経過とともに増加するようになりました。
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ヤドカリのドロップ数を3個から2個に減少させました。各ドロップの価値は増加しますが、合計価値は変わりません。
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ロードがスポーンした後は、ヤドカリがリスポーンしなくなりました。
ヴァルキュリアブレス
この装備は、(リリアやアリスのような)持続的な魔法ダメージを与えるヒーローに対抗するために設計されたものであり、(アモンやゴセンのような)多段バーストヒーローに対抗するためのものではないため、それに応じてパッシブを調整しました。
固有パッシブ - 祝福 リメイク効果:魔法ダメージを受けると3秒間、魔法防御が6〜20増加し(レベルに応じて増加)、最大6スタックまで重複する(0.6秒ごとに1スタックのみ獲得可能)。
ヒートロッド
価格を引き下げました。「ヴァルキュリアブレス」の変更に伴い、多段ヒットの魔法ダメージを持つヒーローが過剰なダメージを与えるのを防ぐため、最終魔法ダメージ増加効果を削除しました。
固有パッシブ - 灼熱 削除効果:最終魔法ダメージの増加。
価格 2200 >> 1950
IV. その他
不具合修正
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タートルとロードへの攻撃の優先度が一致していなかった不具合を修正しました。
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「狩猟」が範囲内のモンスターにダメージを与えられないことがあった不具合を修正しました。
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特定の状況下でヒーローの視界アイコンが敵の実際の視界と一致していなかった不具合を修正しました。
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ミニオンターゲットボタンの異常な判定距離を修正し、ターゲットボタンの最大判定距離と一致させました。
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星夢のロードへのダメージがモンスターへのダメージとしてカウントされていなかった不具合を修正しました。
その他の調整
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操作設定の保存を最適化しました。アカウントに同期されるようになりました。
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デフォルトのバトルセットアップがレーンに適したものになるよう、一部のヒーローのレーン割り当てとバトルセットアップを調整しました。
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試合内の秘薬おすすめ条件を変更しました。プレイヤーが完成装備の大部分よりも多くのゴールドを所持している場合にのみ秘薬がおすすめされるようになり、誤選択の可能性を減らしました。
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マイシータール、ジュリアン、サナのゲーム内リソースを最適化し、試合内のパフォーマンスを向上させました。
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「ターゲット不可」通知の一貫性を向上させました。
システム調整
スクワッド
新スクワッドシステム:刷新されたスクワッドシステムでは、完全に再設計されたインターフェース、強化されたレベル進行、新しい特権、拡張されたタスクシステムを導入しています。
リメイクされた週間アクティブ度の進行、無料での新規スクワッド作成、スクワッド枠の拡張をお楽しみください。
インターフェースのリメイク
スクワッドのインターフェースを完全に刷新しました。インターフェース上のいくつかのインタラクション効果がより洗練されました。また、インターフェースの視覚デザインも強化され、より快適な閲覧体験を提供します。
新スクワッドタスクシステム
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個人タスクとスクワッドタスクが存在します。スクワッドタスクの完了やスクワッドメンバーと一緒にプレイすることで、スクワッドアクティブ度とスクワッドレベルが上昇します。
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個人タスクは各メンバーに割り当てられ、スクワッドメンバーと一緒にプレイするだけで完了できます。これらのタスクを完了すると報酬を獲得し、スクワッドにスクワッドアクティブ度が追加されます。一方、スクワッドタスクはスクワッド全体で協力して完了する必要があります。
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メンバーがスクワッドを脱退しても、スクワッドアクティブ度が低下しなくなりました。
スクワッドレベルとスクワッド特権
スクワッドのレベルアップに応じて最大5つの特権をアンロックできます。これにはスクワッド接頭辞、スクワッドアイコン枠、スクワッド保護、最大スクワッド人数の増加、上級スクワッド接頭辞が含まれます。
スクワッド作成と最大スクワッド人数
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スクワッドは無料で作成できるようになり、有料アイテムでも作成可能です。
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新しいスクワッドシステムでは、一定人数のフレンドと規定数の試合(クラシック、ランク戦、乱闘)を完了することで、誰でも新しいスクワッドキャプテンとして無料でスクワッドを作成できるようになりました。この方法で作成されたスクワッドはスクワッドレベル1から開始します。
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有料アイテムによるスクワッド作成も引き続き可能です。この方法で作成されたスクワッドはスクワッドレベル2から開始し、追加のメンバー枠4つ(ダイヤ200個相当)が付属します。元々ダイヤで作成されていたスクワッドにも、これらの追加メンバー枠が遡及して付与されます。
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作成後、スクワッドキャプテンは希望に応じて有料アイテムを消費して追加のメンバー枠をアンロックすることを選択できます。
ハイライト機能の終了
ハイライト機能はサーバー時間2024年3月1日をもって利用できなくなります。
素晴らしい瞬間はできるだけ早くローカルの写真アルバムに保存してください。
ハイライト機能の終了
ハイライト機能はサーバー時間2024年3月1日をもって利用できなくなります。
素晴らしい瞬間はできるだけ早くローカルの写真アルバムに保存してください。
その他のシステム調整
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アルバムコメントのプライバシー設定を追加しました。
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ネームカードに誕生日を設定できるオプションを追加しました。
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フレンドリスト内のバッジグラフィックを最適化しました。
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GミシックおよびIミシックのアイコンを最適化しました。
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カスタム設定を最適化しました:攻撃と選択ターゲットの設定を分離し、ボーダー距離の設定を追加しました。
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ヒーロー選択画面におけるヒーローのビジュアルを最適化しました。
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いくつかのシステム機能における赤点通知の表示ルールを調整しました。