ヒーロー調整
以下では (↑) (↓) (~) で強化、弱体化、調整を示しています。
マーシャ (↑)
前回のパッチで、マーシャのプレイスタイルを少し難しくなるよう調整しましたが、その結果、現時点では期待していたほどの強さを発揮できていません。通常攻撃が命中せず簡単にカイトされてしまう点、スキルの発動を妨げる継続的なコントロールに対して脆弱である点、スキルCD時間が長く消費HPが高いために終盤の集団戦前にエネルギーを溜めるのが困難である点など、マーシャのいくつかの欠点を修正しました。調整後のマーシャがジャングルポジションで活躍できることを期待しています。序盤から中盤にかけてはラスティサイズ、トライデント、ディスペアブレイドが推奨され、パッシブによるSPスキルのリセットと合わせることで、タレット下の敵にも攻め込んでキルを狙えます。終盤は生存能力を高めるために上古の鎧とヴァルキュリアブレスが推奨されます。
パッシブ (↑) 新規:HPゲージが1本削りきられるごとに、1回のダメージを無効化し、マーシャのコントロール効果を解除する。
1stスキル (↑) 消費HP:24% >> 24%-16%
2ndスキル (↑) 消費HP:24% >> 24%-16% CD時間:15-10秒 >> 8-6秒
SPスキル (↑) 消費HP:34% >> 34%-24%
マイヤ (↑)
2ndスキルの矢のダメージを増加させましたが、合計ダメージは変わりません。
2ndスキル (↑) 矢のダメージ:30-80 + 合計物理攻撃の15% >> 40-105 + 合計物理攻撃の20% 矢の本数:8 >> 6
ルビー (↓)
ルビーは序盤に天賦や装備からスキル吸収を容易に得られるため、基礎スキル吸収を減少させました。また、1stスキルの短いCD時間により戦闘中ずっと敵に減速を付与し続けられるため、減速持続時間も調整しました。
パッシブ (↓) 基礎スキル吸収:10% >> 5%
1stスキル (↓) 減速持続時間:2秒 >> 1秒
ティグラル (↓)
ティグラルが再び戦場に戻ってきたことを嬉しく思います。SPスキルの前半部分で敵をスタンできるようになり、スキルの使用感が大幅に向上しました。この点は維持しつつ、全体のコントロール効果時間を短縮しました。
SPスキル (↓) 2段階の合計スタン時間:2.5秒 >> 1.8秒
メリッサ (↓)
前回の調整により、メリッサは対象を指定せずに攻撃するだけで、ググへの追加攻撃によって遠距離から敵ヒーローにダメージを与えることができていました。敵側にはそれに対処する手段がありませんでした。
2ndスキル (↓) 対象が存在する通常攻撃のみがググへの追加攻撃を発動するようになり、対象が存在しない通常攻撃ではこの効果が発動しなくなります。