I. ヒーロー調整
デザイナーより
火力重視のヒーローは戦場でダメージを与える主役であるべきであり、タンクヒーローはより多くの防御力を必要とすると考えています。そのため、防具の性能を下げて攻撃装備との価値差を調整するとともに、タンクヒーローの防御ステータス成長率を増加させ、この調整による影響を比較的小さく抑えたいと考えています。 また、一部のヒーローが紫バフに過度に依存している点にも着目しました。本パッチでは、マナまたはエネルギー消費に対するバフ恩恵を減少させるとともに、一部のヒーローのマナまたはエネルギー消費量を削減しました。 最後に、高ランク帯やトップレベルの試合で人気が高すぎた一部のヒーローを調整し、不遇だった一部のヒーローを強化しました。
新ヒーロー&リメイクヒーロー
[リメイクヒーロー:闇の追跡者 - ハカート]
ヒーロー特性:影から襲いかかるハンター。 ハカートの毒針スタックと視界制限はコアスキルであるため維持し、リメイクに向けて最適化を行いました。 また、敵に発見される前に素早く準備を整え、敵の視界に入った瞬間に致命的なダメージを与えられるよう、パッシブを完全に再設計する予定です。 ハカートのモデルとVFXも更新され、モデルと特殊効果に調整を加えます。
パッシブ - ステュクスの影 ハカートは敵チームに発見されるまで「潜伏」状態を維持し、移動速度が増加して持続的にHPを回復する。敵に発見されると短時間、追加の移動速度と攻撃速度が増加する。ハカートが敵ヒーローをキルすると暗い霧が放たれ、ハカートを「隠蔽」状態にする。
1stスキル - 隠然たる恐怖 ハカートが「潜伏」状態のとき、このスキルは命中した敵ヒーローに恐怖効果を与え、自身のCD時間を素早く短縮する。 SPスキル中の強化効果を削除。
2ndスキル - デススティンガー 「潜伏」状態中、時間の経過とともにデススティンガーを獲得する。 命中した敵を減速させなくなる。
SPスキル - ダークナイトフォール 敵への視界低下効果と効果持続時間をわずかに短縮。 攻撃速度上昇効果を削除。
ヒーロー調整
大幅な調整が行われるヒーロー:チップ(↑)、マーシャ()、ハリス(↑)、ジュリアン(↑)、リン(↑)、隼(↑)、ロイン(↑)、メタルヘッド()、星夢(↑)、ジョイ(↓)。
チップ (↑)
チップのメカニクスは独特であり、使いこなす難易度は私たちの予想を超えていました。また、一部のスキルで使用感が十分に満足できるものではありませんでした。その結果、チップのプレイヤーがソロプレイ時により良い体験を得られるよう、以下の点を最適化しました。防具の調整に合わせて基礎防御力を増加させました。
ステータス (↑) 物理防御成長:4.2 >> 7.2 魔法防御成長:2.5 >> 4
パッシブ (↑) HP回復:300 + 失ったHPの15% >> 300 + 失ったHPの45%
1stスキル (↑) ホバークラフト衝突ダメージ:150-300 + 対象の最大HPの5% >> 180-330 + 対象の最大HPの6% 強化通常攻撃の前隙を50%短縮。
2ndスキル (↑) CD時間:15-10秒 >> 13-10秒
SPスキル (↑) CD時間:60-50秒 >> 70-50秒
特殊スキル (↑) CD時間:40秒 >> 20秒(CD短縮の影響を受けない)
その他 チップのカメラオーバーレイ機能を削除。 味方がチップの設置したコネクトポータルに近づくと、画面上にカメラオーバーレイが表示されます。この機能にはいくつかの問題があり、特定の状況でプレイヤーにラグを引き起こす可能性がありました。 そのため、スキルセット(SPスキルおよび特殊スキルを含む)からこの機能を一時的に削除することを決定しました。この機能を最適化し、将来のアップデートで復活させる予定です。
マーシャ (~)
前回の調整以降、マーシャの使用率が上がっていることを嬉しく思います。また、序盤から中盤にかけて弱すぎることも判明しました。マーシャはレベル4になるまでEXPレーンのほとんどのヒーローに対して守勢に回らざるを得ず、終盤に敵の耐久力の低いヒーローを倒すために、キルによる成長に過度に依存しています。これを改善するため、序盤から中盤の展開をスムーズにするべくレーン戦性能の向上を図り、終盤のバースト性能をわずかに弱体化しました。
1stスキル (~) パッシブ基礎ダメージ:最大HPの1-2%に相当する物理ダメージ >> 最大HPの2%に相当する物理ダメージ アクティブ基礎ダメージ:最大HPの3-6%に相当する物理ダメージ >> 最大HPの2-4%に相当する物理ダメージ アクティブダメージボーナス:追加物理攻撃の3% >> 追加物理攻撃の2%
SPスキル (~) 基礎ダメージ:200-500 >> 400-600 ダメージボーナス:合計物理攻撃の200% >> 追加物理攻撃の220%
ハリス (↑)
スキルコンボの滑らかさを大幅に向上させ、バランスを取るためにわずかにダメージを減少させました。
1stスキル (↑) 1stスキルの前隙時間を40%短縮。 基礎ダメージ:236-376 + 合計魔法攻撃の84% >> 224-344 + 合計魔法攻撃の80% 爆発ダメージ:590-940 + 合計魔法攻撃の210% >> 560-860 + 合計魔法攻撃の200%
2ndスキル (~) ハリスのシールドがダッシュ前に生成されるようになるが、周囲の敵ヒーロー数に応じてシールド値が増加しなくなる。
リン (↑)
リンは序盤から中盤にかけて弱く、終盤に瞬間キルを取ることができません。そのため、スキルと通常攻撃のダメージ比率を調整し、序盤のダメージを強化しつつ終盤の持続ダメージを抑えられるようにしました。現在、リンは攻撃装備とクリティカル装備をより必要としており、攻撃速度の恩恵が低下したため、推奨ビルドをリセットしました。 また、紫バフの調整に合わせて一部スキルのエネルギー消費量を削減しました。
ステータス (↓) 攻撃速度:80% >> 40%
パッシブ (↑) 獲得クリティカル率:1.5倍 >> 1.6倍
1stスキル (↑) 提供されるクリティカル率:2.5%-10% >> 2.5%-12.5%
2ndスキル (↑) ダメージ:250-350 + 合計物理攻撃の33% >> 300-400 + 合計物理攻撃の50% エネルギー消費:40 >> 35 壁の上でこのスキルを使用してもエネルギーを消費しない。 2ndスキルの通常版と壁から使用する版はCD時間を共有する。 削除された効果:敵命中時にHPを回復する。 削除された効果:壁の上からスキルを発動した際、クリティカルダメージによって敵をさらに減速させる。
ジュリアン (↑)
ジュリアンのレベル3到達前のジャングル周回と戦闘をスピードアップさせたいと考えました。同時に、スキル合間の通常攻撃をより柔軟に行えるようにし、終盤における強化通常攻撃のダメージを減少させました。
パッシブ (↑) 強化スキル発動後、5秒間通常攻撃のダメージが増加する >> いずれかのスキルを発動すると2秒間通常攻撃が強化され、効果持続時間は重複可能。 強化通常攻撃の魔法攻撃ボーナス:120% >> 100%
隼 (↑)
紫バフの調整に合わせてSPスキルのエネルギー消費を削除しました。また、隼のスキルコンボの使用感と序盤のジャングル周回速度を改善しました。エネルギーがSPスキルの発動を制限することはなくなり、SPスキル発動中に「パニッシュ」を使用して十分なダメージを与えたり、ロードやタートルを攻撃したりできるようになります。
1stスキル (↑) 基礎ダメージ:190-260 >> 200-260
SPスキル (↑) エネルギー消費:15 >> 0 SPスキル発動中にパニッシュを使用可能になる。
セイバー (~)
現在、2ndスキルの移動距離が少し長すぎるため、その後の強化通常攻撃へ繋ぐのが難しくぎこちなくなっています。そのため、改善してよりスムーズになるようにしたいと考えました。 2ndスキルによる移動距離を短縮しつつ、この弱体化のバランスを他の変更で取りました。
2ndスキル (~) ダッシュ距離:4ユニット >> 3ユニット 強化通常攻撃の射程:1.8 >> 2.5 CD時間:12秒 >> 7秒 強化通常攻撃の視覚効果を改善。
SPスキル (↑) 射程:4.9 >> 5.5
ロイン (↑)
ロインのパッシブシールドは蓄積に時間がかかりすぎ、テンポの速い戦闘ではあまり役に立っていませんでした。他のスキルに合わせてパッシブ効果を改善しました。 防具の調整に合わせて基礎防御力を増加させました。
ステータス (↑) 物理防御成長:3.7 >> 6.7 魔法防御成長:2.5 >> 4
パッシブ (↑) 新効果:スキル発動後、自身と周囲の味方にシールドをさらに1スタック付与する。 各スタックのシールド:50 + 10 * ヒーローレベル >> 80 + 16 * ヒーローレベル + 合計魔法攻撃の60% 最大シールドスタック数:6 >> 3 パッシブ発動間隔:2.5秒 >> 5秒
1stスキル (↑) MPコスト:70-120 >> 70-95
2ndスキル (~) CD時間:17.5-15秒 >> 15-12.5秒 基礎シールド値:1500-3000 >> 1000-2000
メタルヘッド (~)
メタルヘッドは現在、EXPレーン、ジャングル、ロームで活躍しており、パッシブは自身にしか恩恵がありません。 通常攻撃がメタルヘッドの総ダメージの大部分を占めていることを考慮し、総ダメージに影響を与えることなく、チームに貢献できる能力を向上させました。
パッシブ (~) メカ抑制の各スタック効果:対象に与えるメタルヘッドの通常攻撃ダメージが8%増加 >> 対象に与えるすべてのダメージが1%増加(味方にも適用)
2ndスキル (~) シールド:250-600 + 合計物理攻撃の180% >> 375-1000 + 合計物理攻撃の100%
グルー (↑)
グルーはかなり長い間ベンチ入りしていました。序盤から中盤にかけて輝く一方で、終盤には敵の後衛に対処するのに苦労します(通常、チャンスを作るにはキャリーを味方の位置まで引き寄せる必要があります)。そのため、グルーの単独キル能力と集団戦での生存能力を向上させました。防具の調整に合わせて基礎防御力を増加させました。
ステータス (↑) 物理防御成長:4.2 >> 7.2 魔法防御成長:2.5 >> 4
1stスキル (↑) 効果変更:スライムに触れるとグルーの最大HPの3%を回復する >> スライムが爆発して敵ヒーローに命中した場合、触れるとグルーの最大HPの6%を回復する MPコスト:40-60 >> 25-50
SPスキル (↑) 憑依時のダメージ:120 + 合計魔法攻撃の50% >> 30-90 + 合計魔法攻撃の50% + 最大HPの3%
マイヤ (↑)
ブリンクスキルを持たないマイヤには、より広い射程が必要です。
ステータス (↑) 通常攻撃射程:4.6 >> 4.8
ライラ (↑)
ブリンクスキルを持たないライラには、カイト能力を向上させるためにより滑らかなスキルが必要です。
1stスキル (↑) 後隙時間を50%短縮。 MPコスト:40-65 >> 25-50
2ndスキル (↑) MPコスト:65-90 >> 35-60
ニュート (~)
一部スキルのMPコストを削減し、SPスキルのCDメカニクスを簡素化しました。
1stスキル (↑) MPコスト:65-95 >> 50-75
2ndスキル (↑) MPコスト:80-120 >> 60-85
SPスキル (↑) SPスキルを早期終了してもCD時間の一部が返還されなくなり、代わりにSPスキル終了時にCD時間が開始する。 CD時間:34-26秒 >> 24-16秒
キャリー (↓)
キャリーは好調を維持しています。競争力を抑えるため、機動力を弱体化しました。
2ndスキル (↓) CD時間:4.5-2.5秒 >> 4.5-3.5秒
SPスキル (~) 各通常攻撃の2つ目のライトホイールが攻撃速度の影響を受けなかった問題を修正しました。 各ライトホイールによる通常攻撃ダメージおよび通常攻撃特殊効果の比率:50%-70% >> 50%-66%
ミノタウル (↓)
最近の圧倒的なパフォーマンスを受け、ミノタウルには少し落ち着いてもらう必要があります。 防具の調整に合わせて基礎防御力を増加させました。
ステータス (↑) 物理防御成長:4 >> 5.5
2ndスキル (↓) 基本回復量:260-360 + 合計魔法攻撃の100% >> 220-320 + 合計魔法攻撃の60% 狂暴状態のHP回復量:受けた通常攻撃ダメージの200%に相当するHPを回復 >> 受けた(敵ヒーローによる)通常攻撃ダメージの100%に相当するHPを回復
SPスキル (↓) 最初の2回の叩きつけの減速効果:70% >> 40%
マチルダ (↓)
マチルダがSPスキルを発動して敵ヒーローの周囲を旋回している際、いつでも離脱や攻撃が可能であり、敵が対抗するのは困難でした。攻撃能力は維持しつつ、使いこなす難易度を上げました。
2ndスキル (↓) 基礎シールド:500-1000 >> 350-800
SPスキル (↓) CD時間:40秒 >> 65秒 新効果:SPスキルの第2段階の突進中に敵ヒーローに命中すると、スキルのCD時間が40%短縮される。
ジョイ (↓)
ジョイはビートエネルギーを十分に獲得した後にSPスキルを発動でき、そのコントロール無効効果により敵ヒーローが対抗するのは困難でした。コントロール無効を削除し、ジョイのプレイヤーがより慎重に戦闘へ突入するようにしました。バランスを取るため、SPスキルのダメージも増加させました。
SPスキル (↓) コントロール無効を獲得 >> 減速無効 新効果:ダメージが減衰しなくなる。 1ヒットあたりのダメージ:135-235 + 合計魔法攻撃の50% >> 120-200 + 合計魔法攻撃の40%
星夢 (↑)
星夢のパッシブは現在優れた魔法貫通を提供しますが、スキル吸収を失わせてもいます。このステータス変換を極端すぎないようにし、序盤のダメージおよび秩序形態におけるSPスキルの機動力を向上させました。 紫バフの調整に合わせて一部スキルのMPコストを削減しました。
パッシブ (~) 魔法貫通とスキル吸収の変換比率:100% >> 50%
1stスキル - 秩序の力 (↑) MPコスト:60-85 >> 30-55
1stスキル - 混沌の力 (↑) MPコスト:50-90 >> 30-55 基礎ダメージ:200-350 >> 250-350
SPスキル(秩序) (↑) 新効果:スキル発動中、移動速度が30%増加する。
イヴ (↑)
現在のパッチで優位に立てるよう、イヴの序盤から中盤におけるレーン処理速度を向上させ、1stスキルをより扱いやすくしました。
1stスキル (↑) 中央エリアで命中したヒーローへの追加効果を削除。 ダメージ:200-400 + 魔法攻撃の80% >> 350-600 + 魔法攻撃の140% CD時間:6秒-2.5秒 >> 5秒-2.5秒
ファーサ (↑)
ミドルレーンで優位に立てるよう、レーン処理能力を向上させました。
2ndスキル (↑) 基礎ダメージ:425-650 >> 525-700
カレード (↑)
後続スキルの発動の滑らかさを向上させました。
パッシブ (↑) 強化通常攻撃の後隙を50%短縮。
アルカード (↑)
後続スキルの発動の滑らかさを向上させました。
SPスキル (↑) SPスキル第1段階の前隙時間を50%短縮。
アリス (↑)
紫バフの調整に合わせてMP回復を増加させました。
パッシブ (↑) 毎秒のMP回復:1.5% >> 3% 削除された効果:ヒーローとの戦闘時にMP回復が2倍になる効果。
カリナ (↑)
紫バフの調整に合わせて一部スキルのMPコストを削減しました。
1stスキル (↑) MPコスト:70-120 >> 50-75
2ndスキル (↑) MPコスト:60-100 >> 60-85
ランスロット (↑)
紫バフの調整に合わせて一部スキルのMPコストを削減しました。
1stスキル (↑) MPコスト:50-40 >> 40-60
2ndスキル (↑) MPコスト:120-80 >> 60-85
ロジャー (↑)
紫バフの調整に合わせて一部スキルのMPコストを削減しました。
1stスキル - 人間形態 (↑) MPコスト:70-120 >> 50-100
1stスキル - 狼形態 (↑) MPコスト:110-160 >> 50-100
ファニー (↑)
紫バフの調整に合わせて一部スキルのエネルギー消費量を削減しました。
2ndスキル (↑) エネルギー消費:17-12 >> 16-11
SPスキル (↑) エネルギー消費:20 >> 15
ベイン (↑)
紫バフの調整に合わせて一部スキルのMPコストを削減しました。
1stスキル (↑) MPコスト:40 >> 30
2ndスキル (↑) MPコスト:60-110 >> 50-75
アモン (↑)
紫バフの調整に合わせて一部スキルのMPコストを削減しました。
1stスキル (↑) MPコスト:60-90 >> 40-60
2ndスキル (↑) MPコスト:110-80 >> 50-80
ゴセン (↑)
紫バフの調整に合わせて一部スキルのMPコストを削減しました。
1stスキル (↑) MPコスト:70-95 >> 50-75
2ndスキル (↑) MPコスト:65-115 >> 60-85
ハーリー (↑)
紫バフの調整に合わせて一部スキルのMPコストを削減しました。
1stスキル (↑) MPコスト:90-115 >> 55-80
イスンシン (↑)
紫バフの調整に合わせて一部スキルのMPコストを削減しました。
2ndスキル (↑) MPコスト:85-110 >> 60-85
セリナ (↑)
紫バフの調整に合わせて一部スキルのMPコストを削減しました。
1stスキル (↑) MPコスト:60-110 >> 50-75
2ndスキル (↑) MPコスト:100-150 >> 80-120
シルバンナ (↑)
紫バフの調整に合わせて一部スキルのMPコストを削減しました。
1stスキル (↑) MPコスト:95-145 >> 70-110
2ndスキル (↑) MPコスト:50-70 >> 35-60
ガイ (↑)
紫バフの調整に合わせて一部スキルのMPコストを削減しました。 防具の調整に合わせて基礎防御力を増加させました。
ステータス (↑) 物理防御成長:3.7 >> 6.7 魔法防御成長:2.5 >> 4
1stスキル (↑) MPコスト:70-120 >> 50-100
2ndスキル (↑) MPコスト:70-95 >> 50-75
エスメラルダ (↑)
紫バフの調整に合わせて一部スキルのMPコストを削減しました。 防具の調整に合わせて基礎防御力を増加させました。
ステータス (↑) 物理防御成長:4.3 >> 7.3 魔法防御成長:2.5 >> 4
1stスキル (↑) スキルコスト:60-110 >> 40-80
2ndスキル (↑) スキルコスト:75-100 >> 35-70 SPスキル第1段階の前隙時間を50%短縮。
ヘラクレス (↑)
紫バフの調整に合わせて一部スキルのMPコストを削減しました。 防具の調整に合わせて基礎防御力を増加させました。
ステータス (↑) 物理防御成長:3.8 >> 6.8 魔法防御成長:2.5 >> 4 MPコスト:30-150 >> 30-80
ウラノス (↑)
防具の調整に合わせて基礎防御力を増加させました。
ステータス (↑) 物理防御成長:3.2 >> 6.2 魔法防御成長:1.5 >> 2.5
ティグラル (↑)
防具の調整に合わせて基礎防御力を増加させました。
ステータス (↑) 物理防御成長:5.3 >> 8.3 魔法防御成長:2.5 >> 4
ジェイソン (↑)
防具の調整に合わせて基礎防御力を増加させました。
ステータス (↑) 物理防御成長:5 >> 8 魔法防御成長:2.5 >> 4
フランコ (↑)
防具の調整に合わせて基礎防御力を増加させました。
ステータス (↑) 物理防御成長:4.8 >> 7.8 魔法防御成長:2.5 >> 4
ディスラー (↑)
防具の調整に合わせて基礎防御力を増加させました。
ロール (~) ファイター >> ファイター/タンク
ステータス (↑) 物理防御成長:4.4 >> 7.4 魔法防御成長:2.5 >> 4
カーミラ (↑)
カーミラの敵はSPスキルでリンクされているにもかかわらず容易に逃げられるため、減速効果を増加させました。 防具の調整に合わせて基礎防御力を増加させました。
ステータス (↑) 物理防御成長:4.4 >> 7.4 魔法防御成長:2.5 >> 4
SPスキル (↑) リンクされた敵への減速効果:15% >> 30%
その他 通常攻撃が命中する際には必ずクリムゾンフラワーも命中するよう、カーミラのクリムゾンフラワースキルと通常攻撃のサイズを調整しました。
ヒルダ (↑)
防具の調整に合わせて基礎防御力を増加させました。
ステータス (↑) 物理防御成長:4.2 >> 7.2 魔法防御成長:2.5 >> 4
ガレック (↑)
防具の調整に合わせて基礎防御力を増加させました。
ステータス (↑) 物理防御成長:4.2 >> 7.2 魔法防御成長:2.5 >> 4
クッフラー (↑)
防具の調整に合わせて基礎防御力を増加させました。
ステータス (↑) 物理防御成長:4.2 >> 7.2 魔法防御成長:2.5 >> 4
アテラス (↑)
防具の調整に合わせて基礎防御力を増加させました。
ステータス (↑) 物理防御成長:4.2 >> 7.2 魔法防御成長:2.5 >> 4
イーディス (↑)
防具の調整に合わせて基礎防御力を増加させました。 防具の弱体化がイーディスのSPスキルダメージにわずかに影響するため、混合防御から魔法攻撃への変換比率を増加させました。
ステータス (↑) 物理防御成長:3.8 >> 6.8 魔法防御成長:2.5 >> 4
SPスキル (↑) 混合防御から魔法攻撃への変換比率:3.2 >> 3.5
ベレリック (↑)
防具の調整に合わせて基礎防御力を増加させました。
ステータス (↑) 物理防御成長:3.6 >> 6.6 魔法防御成長:2.5 >> 4
ガトートカチャ (↑)
防具の調整に合わせて基礎防御力を増加させました。
ステータス (↑) 物理防御成長:3.4 >> 6.4 魔法防御成長:2.5 >> 4
バラッツ (↑)
防具の調整に合わせて基礎防御力を増加させました。
ステータス (↑) 物理防御成長:4.5 >> 6
フレッドリン (↑)
防具の調整に合わせて基礎防御力を増加させました。
ステータス (↑) 物理防御成長:4.5 >> 6
玄覇 (↑)
防具の調整に合わせて基礎防御力を増加させました。
ステータス (↑) 物理防御成長:4.3 >> 5.8
II. 戦場調整
装備調整
ドミナントシールド (~)
攻撃速度に依存するファイターやハンターに対して同等の対策効果を持たせたいと考えました。
固有パッシブ - 凍気 (~) 発動条件:周囲の敵ヒーローに対して発動 >> ダメージを受けた際に攻撃者に対して発動 攻撃速度低下:70% >> 80%
固有パッシブ - 絶命 (~) 発動条件:周囲の敵ヒーローに対して発動 >> ダメージを受けた際に攻撃者に対して発動
アイスシールド (~)
固有パッシブ - 凍気 (~) 発動条件:周囲の敵ヒーローに対して発動 >> ダメージを受けた際に攻撃者に対して発動 攻撃速度低下:85% >> 90%
ブラッドウイング (リメイク)
価格を下げてメイジの耐久力をより向上させ、序盤から中盤でも購入できるようにしたいと考えました。
装備ステータス +90 魔法攻撃
価格 (↑) 価格:3000 >> 2100
固有パッシブ - 加護 (リメイク) (800 + 魔法攻撃の100%) のシールドを獲得し、ダメージを受けてから20秒後に再生成される。また、シールド持続中は移動速度が30増加し、シールド破壊後は1秒間移動速度が150増加する。
ガーディアンレリック (↑)
ブラッドウイングの価格引き下げに伴い、大量の魔法攻撃を提供する新たなメイジ装備が必要となりました。
ステータス (↑) 魔法攻撃:100 >> 185
価格 (↓) 価格:2100 >> 3000
合成ツリー (~) 必要なマジックワンド:2 >> 3
オーガアックス (~)
パッシブを削除し価格を下げることで、より多くの合成ツリーに追加できるようにしました。
ステータス (↓) 物理攻撃:30 >> 25
価格 (↑) 790 >> 650
固有パッシブ - 怒り (削除)
エンドレスバトル (~)
オーガアックスに加えられた調整に合わせて、これをコア装備とするヒーローがより早くビルドを完成できるようにしました。
ステータス (↓) 物理攻撃:65 >> 60
価格 (↑) 2470 >> 2330
常勝の神斧 (~)
合成ツリーにオーガアックスを追加しました。
オーシャンエッジ (~)
合成ツリーにオーガアックスを追加しました。
デモンフォール (↑)
価格を下げました。
価格 (↑) 2120 >> 1820
マジックブレイド (↑)
価格を下げました。
価格 (↑) 1150 >> 1050
龍神の槍 (↑)
付与される移動速度上昇効果を増加させました。
固有パッシブ - 武神降臨 (↑) 速度上昇:15% >> 30%
火力重視のヒーローは戦場でダメージを与える主役であるべきであり、タンクヒーローはより多くの防御力を必要とすると考えています。そのため、防具の性能を下げて攻撃装備との価値差を調整するとともに、タンクヒーローの防御ステータス成長率を増加させ、この調整による影響を比較的小さく抑えたいと考えています(詳細はヒーロー調整を参照)。
ブレイドアーマー (↓)
物理防御:90 >> 70
サンダーベルト (↓)
物理防御:40 >> 30
カースヘルム (↓)
魔法防御:25 >> 20
上古の鎧 (↓)
物理防御:54 >> 40
オラクル (↓)
物理防御:25 >> 20 魔法防御:25 >> 20
聖光の鎧 (↓)
魔法防御:62 >> 48
ドミナントシールド (↓)
物理防御:70 >> 55
アイスシールド (↓)
物理防御:22 >> 18
イモータル (↓)
物理防御:20 >> 15
ブレストプレート (↓)
物理防御:30 >> 23
トワイライトアーマー (↓)
物理防御:20 >> 15
ヴァルキュリアブレス (↓)
魔法防御:52 >> 40
デモンフォール (↓)
魔法防御:30 >> 23
マジックブレイド (↓)
魔法防御:24 >> 18
ウィンタークラウン (↓)
物理防御:25 >> 20
サイレンスローブ (↓)
魔法防御:30 >> 23
ドレッドノートメイル (↓)
物理防御:40 >> 30
スチールレッグプレート (↓)
物理防御:45 >> 35
ウォリアーブーツ (↓)
物理防御:22 >> 18
タフブーツ (↓)
魔法防御:22 >> 18
レザーメイル (↓)
物理防御:18 >> 14
マジカルクローク (↓)
魔法防御:18 >> 14
不具合修正
1- 通常攻撃ボタンを異なる方向にタップしてターゲットを切り替える機能を削除しました。 2- 操作設定の「最も近いターゲット」がスキルに反映されない不具合を修正しました。 3- スマートキャスト中の不正確なスキル判定範囲を修正しました: a- 一部のターゲット指定スキルが敵を追跡できない不具合を修正しました(例:エウドラのSPスキル)。 b- 一部の範囲スキルが最も遠い敵を正しく判定できない不具合を修正しました(例:ファーサのSPスキル)。 c- 一部の範囲スキルの判定範囲が長すぎる不具合を修正しました(例:イクシアの1stスキル)。 d- 一部のターゲット指定スキルの追跡範囲が長すぎる不具合を修正しました(例:星夢の1stスキル)。 4- 天空の刃がヒーロー以外へのダメージでも発動してしまう不具合を修正しました。 5- 星夢のSPスキル(秩序)の実際の持続時間が説明と異なっていた不具合を修正しました。 6- ベレリックのSPスキルの効果範囲がその効果と一致していなかった不具合を修正しました。 7- 星夢のエナジーフィッションとSPスキル(混沌)のスキル吸収率が説明と異なっていた不具合を修正しました。
エンブレム調整
タレント調整
ファイター - ブレイブスマッシュ (↓):ヒーローが敵ヒーローにスキルダメージを与えた際に効果が発動するようになる。スキルダメージを与えると最大HPの4% >> 5%を回復する。 アサシン - 殺戮の狂宴 (~):敵ヒーローをキルすると、即座に最大HPの10% >> 失ったHPの15%を回復するようになる。 ハンター - 弱点分析 (↓):通常攻撃が0.5秒 >> 1秒の間、敵の移動速度を90% >> 50%、攻撃速度を50% >> 30%低下させる。
戦場調整
モンスター
サンダーフェンリル (↓)
一部のヒーローが紫バフへ依存する度合いを減らす必要があるため、バフ効果を減少させるとともに、一部のヒーローのマナまたはエネルギー消費量を削減しました。
モンスター討伐報酬 MPコスト:60% >> 40% エネルギー消費:25% >> 20%
ヤドカリ
私たちの目標:「もっと簡単に、もっと楽しく」! 前回のパッチでは、ヤドカリの戦略的重要性を高めるため、討伐難易度を下げ、ドロップ報酬を増やし、ドロップ報酬の獲得方法を変更しました。 その後、討伐後にドロップアイテムを拾わなければならない仕様がレーン戦のテンポに大きく影響するというフィードバックを多数いただいたため、それに応じた調整を行いました。今後はヤドカリを倒すと即座にすべての報酬を獲得できるようになりますが、ラストヒットを取ることがより重要になる点にご注意ください!
レーン割り当て
ランク戦における実際のレーン選択に合わせてヒーローの一部のデフォルト推奨レーンを調整しましたが、トップレベルのプレイヤーによる特定のレーン選択も確認しています。今後もデータを監視し、さらなる調整を検討していきます。
操作:近接追撃
この機能の追従距離を増加させました。近接ヒーロー:0.7 >> 1.1、遠隔ヒーロー:0.5 >> 0.8。
その他
1- ヒーローが無敵スキルを使用した際のパフォーマンスを最適化しました。 2- カーミラ専用の装備「共鳴する心」を追加しました。購入すると「ハートブレイク」による血のワルツの制限を解除します。 3- 投擲関連の特殊装備(投擲許可、投擲禁止、ハートブレイク、共鳴する心)の分類を調整しました。今後は「装備 - 移動」から確認可能になります。 4- 衝突判定メカニクスを最適化しました。スタックしてしまう可能性が大幅に低減しました。 5- 一部のヒーローのデフォルトバトル設定を改善しました。 6- 通常攻撃精密ロックオン設定を最適化し、「ターゲットロック」オプションを追加しました。このオプションを有効にして通常攻撃をドラッグして狙うと、その後のスキルと通常攻撃はロックされたターゲットが優先されます。 7- ミノタウルのSPスキルの3回目の叩きつけに警告視覚効果を追加しました。 8- 琥珀のSPスキルのターゲット不可タイマーを実際の効果に合わせて最適化しました。 9- 様々なグラフィック品質設定に対応するため、ゴセン、ヴァリル、マイヤのグラフィックリソースを最適化しました。 10- マイヤの2ndスキルの矢の拡散軌跡の視覚効果を最適化しました。 11- エウドラの1stスキルの発動効果と、2ndスキルの弾道の軌跡効果を追加しました。 12- ラズリーの強化通常攻撃の弾道の軌跡効果を最適化しました。 13- ベレリックの1stスキルとSPスキルの境界線の視覚効果を最適化し、より目立つように調整しました。 14- 経路探索と障害物ロジックを改善し、よりスマートな体験を提供します。 15- シュウのSPスキルに連続タップ保護を追加し、SPスキル第2段階を誤ってタップして発動してしまう事故を最小限に抑えました。
III. システム調整
リソース管理
プレイヤーが自身の端末に合わせてゲームリソースをより良く把握し管理できるよう、本パッチでは新しいリソース管理機能を導入しました。 1- リソースの透明化:すべてのリソースモジュールが詳細な説明とともに明確に表示され、プレイヤーがリソースの構成をより把握しやすくなります。 2- リソース割り当ての最適化:端末のストレージ容量に基づいて、リソースが「必須」「アドバンス」「エクストリーム」に分割され、対応するダウンロードを選択可能になります。 3- インターフェースツールの改善:リソース管理画面によく使われる管理ツールが統合され、リソース管理の手順が簡素化されます。
ライラの工房
1- 実績を追加しました。 2- コメント欄にレベルと実績アイコンを追加しました。
その他
リコール効果「夢幻の蝶」の視覚効果を改善しました。
IV. イベント
MLBB × 呪術廻戦コラボガチャイベント期間限定復刻
1- サーバー時間6月8日から7月13日まで、MLBB × 呪術廻戦コラボガチャイベントがコラボスキンとともに開催されます! 初回10連ガチャでランダムな無期限コラボ報酬が確定。デイリー単発ガチャは50%オフ、10連ガチャは10%オフ。 2- サーバー時間6月15日から6月18日、および6月29日から7月2日まで、MLBB × 呪術廻戦プレミアムサプライイベントが開催されます!
MLBB初のランクパーティ
MLBB初のランクパーティシリーズイベントがサーバー時間5月11日より開催されます! ランクパーティイベント期間中の毎週末には、ランクアップやスター保護を支援する特権、100種スキンの無料お試し、豪華な報酬など、様々なサプライズをお届けします。お見逃しなく! 1- サーバー時間5月4日から5月10日まで、「スタークエスト」などのランクパーティ事前イベントに参加すると、新しいアイコン枠や新しいバトルエモートなどの報酬を獲得できるチャンスがあります。 2- サーバー時間5月11日から5月31日まで、ランクパーティ報酬ハブおよびランクパーティ週末ギフトイベントに参加すると、スキン選択パック、新しいリスポーン演出、ヒーロー選択宝箱など、様々な無料報酬を獲得できます! 3- サーバー時間5月18日から5月24日まで、対戦(ソロランク戦を含む)をプレイすると、勝利時スターブースト×1および敗北時スター保護×3の特権を受けられます! 4- サーバー時間5月25日から5月27日まで、対戦をプレイすると、期間限定で複数の高品質スキンを含む100種スキンの無料お試しを楽しめます!
新スキン&リメイクスキン
1- リメイクされたスキン、ハカート「エグゾリアル・エグゼキューター」およびハカート「エボリューション・プレデター」がサーバー時間4月24日に再登場し、最初の1週間は30%オフになります。 2- ヴァリル「草薙京」、パキート「テリー・ボガード」、マーシャ「不知火舞」が、サーバー時間4月24日よりKOF ‘97ビンゴガチャイベントで登場します。 3- 以下のヒーローのバレンタインスキンが新しいインターフェースに追加されました:マイヤ、アルカード、クリント、ライラ、ラズリー、ゴセン。 オーロラ「ハートブレイク・エンプレス」、アクエリアス、およびバトルエフェクトの改善にもご期待ください。
無料ヒーロー
8体の無料ヒーロー:サーバー時間 2024/04/26 05:00:00 〜 2024/05/03 05:01:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。) ディスラー、キャリー、ラズリー、ノーラン、ベイン、ディガー、リリア、ランスロット スターライト会員限定の追加ヒーロー6体:レオモルド、ルビー、ヒルダ、ベレリック、カーミラ、アモン
8体の無料ヒーロー:サーバー時間 2024/05/03 05:00:00 〜 2024/05/10 05:01:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。) フローラ、悟空、カレード、アルファ、ファラミス、クリント、アウルス、レオモルド スターライト会員限定の追加ヒーロー6体:オーロラ、ゾン、シーシー、クラウド、エレシル、マーシャ
8体の無料ヒーロー:サーバー時間 2024/05/10 05:00:00 〜 2024/05/17 05:01:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。) ガトートカチャ、シルバンナ、ラプラプ、ウラノス、メリッサ、グネヴィア、ナタリア、アーロット スターライト会員限定の追加ヒーロー6体:ブロディ、ボボル&クバ、イスンシン、星夢、シュウ、ベラ
8体の無料ヒーロー:サーバー時間 2024/05/17 05:00:00 〜 2024/05/24 05:01:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。) グレンジャー、隼、セリナ、セシリオン、ハナビ、デームス、アルゴス、ロイン スターライト会員限定の追加ヒーロー6体:フレッドリン、ガレック、モスコブ、キャリー、マーティス、アルダス
8体の無料ヒーロー:サーバー時間 2024/05/24 05:00:00 〜 2024/05/31 05:01:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。) ジミー、カグラ、ローイ、ディガー、バレンティナ、ブルーノ、ディアス、フランコ スターライト会員限定の追加ヒーロー6体:イーディス、アンジェラ、リン、ハーリー、パキート、ヴェル
8体の無料ヒーロー:サーバー時間 2024/05/31 05:00:00 〜 2024/06/07 05:01:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。) ハリス、ナタリア、ゴセン、アーロット、ベラ、ビアトリクス、寅、ノヴァリア スターライト会員限定の追加ヒーロー6体:アルゴス、フォヴィウス、グルー、サイクロプス、マイシータール、カティタ
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