デザイナーより
近年のパッチにおいて、多くのジャングラータンクは序盤の素早いジャングル周回速度と高い耐久力により、ジャングラーアサシンの敵ジャングルエリアへ侵入できるようになっていました。 そのため本パッチでは、序盤において互角に渡り合えるようにすることを目的に、一部のジャングラーアサシンを強化し、一部のジャングラータンクを弱体化しました。 同時に、従来のハンターがレーン戦で対面した際のプレッシャーを緩和するため、ゴールドレーンで猛威を振るっていた一部の非ハンターヒーローの性能を抑えました。
ヒーロー調整
以下では (↑) (↓) (~) で強化、弱体化、調整を示します。
アモン (↑)
ジャングル周回速度を向上させ、スキルのCD時間を短縮しました。
パッシブ (↑) 効果時間:2.5秒 >> 3秒
1stスキル (↑) CD時間:9-6.5秒 >> 全レベルで7秒
2ndスキル (↑) CD時間:15-12.5秒 >> 13-11秒
ゴセン (↑)
ジャングル周回速度と、ジャングラータンクと交戦する能力を向上させました。
パッシブ (↑) ダメージ:対象の喪失HPの3% >> 対象の最大HPの3%
ジョイ (↑)
序盤におけるジャングル周回速度を向上させ、SPスキルのCD時間を短縮しました。
パッシブ (↑) 通常攻撃の合計物理攻撃ボーナス:25% >> 65%
SPスキル (↑) CD時間:32秒 >> 28秒
ジュリアン (↑)
序盤におけるジャングル周回速度をさらに向上させました。
パッシブ (↑) 強化通常攻撃の基礎ダメージ:75 >> 100
ステータス (↑) 基礎攻撃速度:0.99 >> 1.1
1stスキル (↑) 基礎ダメージ:380-700 >> 420-700
バラッツ (↓)
序盤から中盤にかけてのジャングル周回速度とパフォーマンスを低下させました。
パッシブ (↓) 混合防御:4-10 >> 3-9
1stスキル (↓) 爆発ダメージの合計物理攻撃ボーナス:200% >> 160% 爆発ダメージはモンスターに対して50%のダメージのみを与える。
フレッドリン (↓)
フレッドリンのコントロールは少し頻繁すぎました。フルコンボの体験を維持しつつ、コンボ間のダウンタイムを増やすことを目指しました。
SPスキル (↓) CD時間:7-5秒 >> 9-6秒
ロジャー (↓)
他が弱体化される中、ロジャーは序盤の極めて高い通常攻撃吸収によって他のハンターとのレーン戦を支配していました。彼の通常攻撃吸収を減少させましたが、序盤における狼形態での生存能力も確保しました。
ステータス (↓) 基礎HP:2730 >> 2530
SPスキル (↑) 増加混合防御(狼):25-70 >> 40-70
ハリス (↓)
ゴールドレーンにおけるハリスの制圧力は少し高すぎたため、生存能力を低下させました。
ステータス (↓) 基礎HP:2701 >> 2401
2ndスキル (↓) シールド:185-310 + 合計魔法攻撃の140% >> 120-270 + 合計魔法攻撃の130%
チップ (↑)
状況によっては、味方がメインポータルへテレポートした結果、敵の包囲網により深く落ちてしまい、チップが味方を破滅へ導いてしまうことが非常に起こりやすくなっていました。このような事態が減ることを願っています。 複数ヒーローとの集団戦におけるチップの生存能力を向上させます。
1stスキル (↑) 複数対象に命中時のシールド増加量:25% >> 40%
SPスキル (↑) 味方がコネクトポータルを通じてメインポータルへテレポートした際、500-1000のシールドを獲得する。 コネクトポータルの生成位置:味方の横4ユニット >> 味方の横2.6ユニット
戦場調整
ジャングルエリア調整
序盤において一部のヒーローが敵ジャングルへ侵入するコストを増やし、序盤が弱い一部のジャングラーに対してより安全なファーム環境を提供することを目指しました。
試合開始2分間のジャングルエリア保護:自身のジャングル内でジャングラーが受けるダメージが15%減少 >> 敵ジャングル内で味方全ヒーローが受けるダメージが20%増加