I. ヒーロー調整
デザイナーより
装備の進化が正式に登場しました!今回のアップデートには、3つの新装備と8つのリメイク装備、さらに2つの新しいタレントが含まれています!不遇なヒーローたちの復活はあるのでしょうか?人気ヒーローたちはその地位を維持できるでしょうか?ぜひマッチを開始して確かめてみてください! また、全ヒーローのおすすめビルドも更新しました。ワンタップで簡単に変更できます!さらに、ザスク、シュウ、アウルス、レオモルドなど、プレイヤーの関心が高く、長期間調整が行われていなかった多くのヒーローにも調整を実施しました。詳細は「ヒーロー調整」のセクションをご覧ください。 このバージョンによってマッチがより面白くなり、より多くのヒーローが輝く機会を得られることを願っています。ゲームをお楽しみください!
新ヒーロー&リメイクヒーロー
燭心、万霊集う光(新ヒーロー)
ヒーロー特徴:魂の灯籠で幻蝶を導き、敵に範囲ダメージを与えて上空へ打ち上げるメイジ。 このヒーローは06/29(サーバー時間)に登場します。
パッシブ:明燈幻蝶 燭心は「ランタンの灯火」の詠唱中、消費したマナを「蝶霊」に変換して魂の灯籠に追従させます。「ランタンの灯火」の詠唱を停止すると、蝶霊は徐々に消滅し、自身のマナを回復します。
1stスキル:蝶舞う乱れ紅 扇形範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与え、集蝶を1スタック付与します。 また、命中したすべての敵ヒーローから移動速度を奪います。
2ndスキル:ランタンの灯火 長押し:燭心はマナを継続的に消費し、魂の灯籠をスキルボタンで移動させることができます。範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与え、命中した敵ヒーローに集蝶を付与します。 敵ヒーローの集蝶が一定スタックに達すると、蝶霊がその敵を捕らえて上空へ打ち上げます。 離す:捕らえたすべての敵を目標地点へ投げ飛ばし、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与えます。
SPスキル:集蝶の万燈会 燭心はシールドを獲得しながら目標地点へブリンクします。飛行中、自身の周囲にフィールドを展開します。 フィールドは敵に魔法ダメージを与え、集蝶のスタックを付与します。
ヒーロー調整
今回のパッチでは以下のヒーローを調整しました:ザスク(↑)、シュウ(↑)、ザビエル(↑)、アウルス(↑)。 記号の意味:(↑) 強化、(↓) 弱体化、(~) 調整。
ザスク (↑)
ナイトメアの安定性(ダメージとコントロールを含む)を向上させ、ザスクを「奮起」への依存から解放して他のバトルスペルを使用できるようにしました。また、1stスキルの位置に制限されないよう、SPスキルの発動条件を最適化しました。もちろん、ザスクのプレイ感を多方面で調整したことに伴い、バランスを保つため3rdスキルのダメージを弱体化しました。
1stスキル (↑) 最初の2回の通常攻撃を削除しました。ナイトメアは継続的にデスレイを放つようになります(通常攻撃として扱われ、ダメージ頻度は攻撃速度の影響を受けなくなります)。また、デスレイが攻撃対象を切り替える速度を最適化しました。 デスレイのダメージ:90 +魔法攻撃の15% >> 60 +魔法攻撃の20%(与えるダメージは一貫しています) デスレイの減速効果:最大60%(通常攻撃2回後に発動) >> 最大30%(即座に発動) MPコスト:100-160 >> 60-90
2ndスキル (↑) スキルリメイク:ザスクが指定方向に敵へダメージを与えた後、ナイトメアが命中した敵ヒーローを順番に攻撃(通常攻撃としてカウント)し、スタンを付与します。 前隙を40%短縮しました。
3rdスキル (↓) 強化スキルのダメージ増加量:110-200 +魔法攻撃の35% >> 55-100 +魔法攻撃の18%
SPスキル (↑) その場でナイトメアを強化 >> 指定エリアを選択して強化ナイトメアを召喚 強化ナイトメアの追加HP:1000-3000 >> 750-2500 強化ナイトメアの追加混合防御:0 >> 20-40 MPコスト:200-400 >> 100-200
シュウ (↑)
タレットに敵を蹴り込んで有利を取る戦法だけに頼るのではなく、EXPレーンで他のファイターと直接交戦できるようにしたいと考えました。
パッシブ (↑) 通常攻撃の強化に必要な移動距離:10 >> 5 新効果:強化通常攻撃は敵の防御力を3秒間、10 +(1*ヒーローレベル)減少させることができます(ダメージを与える前に有効)。最大2スタック。
1stスキル (↑) ダッシュ距離を20%延長しました。パッシブの調整に合わせ、1stスキルまたは2ndスキルのいずれかを2回使用することで、パッシブによる強化通常攻撃が発動するようになります。 CD時間:11-9秒 >> 9.5-8秒
2ndスキル (↓) 自身に対する物理貫通を増加させる効果を削除しました。
SPスキル (↓) 初撃のキック距離を20%短縮しました。
ザビエル (↑)
ザビエルの強さは序盤から中盤にかけてやや不足しており、終盤のバーストダメージも十分ではありません。そのため、CD短縮の恩恵をより多く受けられるようにしつつ、ダメージを増加させました。 彼が致命的なダメージディーラーとして活躍できることを願っています。
パッシブ (↑) 第3段階におけるSPスキルのスキルCD短縮量:12秒 >> 36秒
1stスキル (~) CD時間:6.5秒 >> 6.5-6秒 MPコスト:75-150 >> 60-90 ダメージ:425-625 +合計魔法攻撃の150% >> 480-650 +合計魔法攻撃の100%
2ndスキル (↓) CD時間:14-12秒 >> 13-11秒 障壁のダメージ:125-250 +合計魔法攻撃の60% >> 200-300 +合計魔法攻撃の60% 障壁・禁令のダメージ:300-600 +合計魔法攻撃の120% >> 200-300 +合計魔法攻撃の60%
SPスキル (↑) CD時間:44-36秒 >> 60-52秒 ダメージ:650-1050 +合計魔法攻撃の150% >> 600-1100 +合計魔法攻撃の180%
アウルス (↑)
通常攻撃とファームに依存するファイターとして、現在のアウルスはファーム期間が長く、ダメージ装備への依存により生存能力が制限されているため、非常にプレイが難しく不遇な状況となっています。 アウルスのファーム体験を調整し、クリティカル装備によるバーストを抑えつつ、持続ダメージと生存能力を向上させました。 アウルスがその特徴により合致するよう、集団戦でより多くのダメージを受け止めながら、優れた持続ダメージを維持できるようになることを期待しています。
パッシブ (~) スタック効果:物理攻撃3-12 >> 攻撃速度9%-15% フルスタック効果:通常攻撃ダメージ27-125 >> 通常攻撃による物理ダメージ42-210(クリティカル不可)
1stスキル (↑) CD時間:16-14秒 >> 14-12秒 被ダメージ軽減:20% +追加物理攻撃10ごとに1% >> 30%-50%(スキルレベルに応じて増加)
2ndスキル (↓) スキルダメージ:150-550 +追加物理攻撃の120% >> 240-440 +合計物理攻撃の70% 強化通常攻撃によるHP回復量:50-100 >> 50-100 +最大HPの1% 通常攻撃を強化できる回数の制限を撤廃しました。敵ヒーローまたはモンスターに命中後、3秒間通常攻撃が強化されるようになります。 強化通常攻撃の攻撃速度ボーナスを削除しました。
SPスキル (↑) 鍛造の順序を「刃の鍛造」「柄の鍛造」「槌の鍛造」の順に変更しました。 刃の鍛造による通常攻撃の物理ダメージ増加量:フルスタック時に35 >> 50 柄の鍛造が解放されるスキルレベル:3 >> 2 槌の鍛造:クリティカル率10%増加 >> 物理貫通20%増加。槌の鍛造が解放されるスキルレベル:2 >> 3 新効果:SPスキルの詠唱中に中断されなくなります。 基礎ダメージ:210-290 >> 210-350 持続ダメージ:90-130 >> 90-150
レオモルド (↑)
ビルドの選択肢を広げるためにクリティカルボーナスを増加させ、SPスキルが使用できない終盤の機動力を向上させました。
パッシブ (↑) クリティカル率1%ごとに獲得する物理攻撃:1 >> 2
2ndスキル (↑) CD時間:全レベルで12秒 >> 12-10秒
強化2ndスキル (↑) CD時間:全レベルで7秒 >> 7-6秒 スキルダメージ:300-400 +合計物理攻撃の50% >> 300-500 +合計物理攻撃の80%
ベイン (↑)
ジャングル周回速度と、ジャングルタンクに対抗する能力を向上させました。
パッシブ (↑) ダメージ:物理攻撃の100% +対象の最大HPの3.5 (レベル0.3)% >> 物理攻撃の95% +対象の最大HPの4 (レベル0.4)%
カグラ (↑)
コンボ実行時にカグラが負うリスクに比べ、バーストダメージが比較的低くなっていました。そのため、競争力を高めるべくSPスキルのリターンと序盤のレーン処理能力を大幅に引き上げました。
1stスキル (↑) MPコスト:60-110 >> 50-80 新効果:非ヒーローユニットに対する最大ダメージを130%に増加
SPスキル (↑) 引き寄せダメージ:400-600 +合計魔法攻撃の145% >> 550-800 +合計魔法攻撃の170%
イヴ (↑)
終盤におけるイヴのダメージをわずかに増加させ、以前に弱体化した減速能力を一部元に戻すことで、現バージョンでの競争力を高めました。
1stスキル (↑) ダメージボーナス:魔法攻撃の140% >> 魔法攻撃の150%
2ndスキル (↑) 減速効果:25%、最大50% >> 30%、最大60%
オーロラ (↑)
オーロラの全体的なダメージは他のメイジに比べてやや不足しています。そのため、主力ダメージスキルを強化することにしました。
1stスキル (↑) 基礎ダメージ:350-550 >> 400-700 雹のダメージ:40-60 >> 40
隼 (↑)
隼のジャングル周回速度、ならびに終盤におけるレーン戦、プッシュ、戦闘能力を向上させました。
1stスキル (↑) ダメージ:200-260 +追加物理攻撃の70% >> 220-280 +追加物理攻撃の75% エネルギー消費:30 >> 30-20 モンスターに対する複数手裏剣のダメージ:70% >> 50%
フレッドリン (↓)
フレッドリンは序盤から中盤の集団戦において圧倒的な力を誇っています。終盤のパワーは維持しつつ、弱体化を実施しました。
強化SPスキル (↓) クリスタルエネルギーからの変換率:全レベルで35% >> 21%-35%
玄覇 (~)
序盤の被ダメージ軽減を低下させ、終盤のスキルCD時間を短縮しました。
2ndスキル (↑) MPコスト:25-50 >> 20-40
SPスキル (~) 最終被ダメージ軽減の増加量:全レベルで240% >> 200%-260% CD時間:40-35秒 >> 40-30秒
モスコブ (↓)
「移動攻撃」の最適化により、ハンターの中で最速の攻撃速度を誇るモスコブは、各ランク帯で際立った支配力を徐々に発揮するようになりました。他のハンターにも戦場に参入する機会を与えるため、相応の弱体化を行いました。
1stスキル (↓) 攻撃速度上昇率:1.15-1.5倍 >> 1.15-1.4倍
2ndスキル (↓) CD時間:12-9.5秒 >> 全レベルで12秒 スタン持続時間:1.5秒 >> 1.2秒 命中時に敵の視界を確保する時間:5秒 >> 2秒
ニュート (↓)
ニュートの中盤から終盤にかけてのダメージが高すぎるため、スキルの魔法攻撃ボーナスを一律の割合で引き下げました。加えて、ニュートの反転分身が継承する攻撃効果の割合が高すぎるため、ニュート本人の半分に引き下げます。
パッシブ (↓) 魔法攻撃ボーナス:70% >> 65% 継承する攻撃効果:70% >> 65%
1stスキル (↓) 魔法攻撃ボーナス:140% >> 130%
2ndスキル (↓) ノックバックダメージの魔法攻撃ボーナス:70% >> 65% 追加の合計魔法攻撃ボーナス:14% >> 13%
SPスキル (↓) 継承する攻撃効果:70% >> 35%
ナナ (~)
ナナの2ndスキルの弾道ロジックを最適化し、到達時間を0.5秒に設定しました(従来は至近距離で0.2秒、最大射程で約1秒でした)。この変更により、SPスキルの減速効果に頼るのではなく、2ndスキルを仕掛けの起点として使用できるようになります。ナナのコンボにおける2ndスキルの重要性を高める一方、SPスキル単体で甚大なダメージを与えるのを防ぐため、ダメージをわずかに引き下げました。
1stスキル (↓) ダメージ:320-440 +合計魔法攻撃の100% >> 300-400 +合計魔法攻撃の90% 命中した敵ごとに減少するダメージ割合:20% >> 10% 最大減衰率:60% >> 30%
2ndスキル (↑) スキルの前隙:0.2-1秒 >> 0.5秒 変形した敵の魔法防御減少量:25% >> 30%-40% 変形した敵への減速効果:30% >> 50%
SPスキル (↓) 減速効果:50% >> 30% ダメージ:440-660 +合計魔法攻撃の160% >> 440-600 +合計魔法攻撃の140%
ヴェル (~)
ヴェルがより高いバーストダメージを出せるようにしました。
2ndスキル (↓) 持続ダメージ:200-400 +合計魔法攻撃の80% >> 150 +合計魔法攻撃の30% 基礎ダメージボーナス:300-400 +合計魔法攻撃の40% >> 400-600 +合計魔法攻撃の60%
SPスキル (↑) CD時間:40-32秒 >> 44-36秒 持続ダメージ:150-300 +合計魔法攻撃の40% >> 150 +合計魔法攻撃の30% 基礎ダメージボーナス:1000-1400 +合計魔法攻撃の200% >> 1000-1500 +合計魔法攻撃の240%
ノヴァリア (↓)
SPスキルによる長時間の視界確保は、敵にとって対処が困難でした。ダメージは弱体化させずに、ノヴァリアの戦術的価値をわずかに引き下げました。
SPスキル (↓) 持続時間:8秒 >> 5秒
ローイ (↓)
ローイがSPスキルを頻繁に使用できるため、相手がその行動を予測することが困難でした。そのため、SPスキルのCD時間を延長しました。
SPスキル (↓) CD時間:50-40秒 >> 全レベルで60秒
セシリオン (↑)
セシリオンのコア装備のひとつである「デスティニー」のリメイクにより、ダメージがわずかに低下したものの生存能力が大幅に向上しました。この変化は好ましいと捉えています。今回は、命中率を高めるために2ndスキルの前隙を短縮しました。
2ndスキル (↑) 2ndスキルの前隙を削除しました(ディレイ時間は変更なし)。
アリス (↑)
アリスのコア装備のひとつである「デスティニー」のリメイクにより、ダメージがわずかに低下したものの生存能力が大幅に向上しました。この変化は好ましいと捉えています。今回は、序盤の最大マナをわずかに引き上げました。
ステータス (↑) 基礎マナ:493 >> 750
エスメラルダ (↓)
新装備の「サンダーベルト」と「デスティニー」はエスメラルダと極めて相性が良く、終盤の防御ステータスが高くなりすぎてしまいます。そのため、防御力の成長ステータスをわずかに引き下げました。
ステータス (↓) ロール:メイジ/タンク >> タンク/メイジ 物理防御力の成長値:7.3 >> 5.8 魔法防御力の成長値:4 >> 2.5
グルー (↑)
前回の調整で高機動な敵に対するグルーの維持性能とレーン戦の強さがわずかに低下したため、強化を行うことにしました。
1stスキル (↑) 効果調整:爆発が対象に命中した際、最大HPの4%を回復する。 効果調整:爆発がヒーローに命中した際のHP回復量を2倍にする(最大HPの6%〜8%から)。
バターン (↑)
バターンは装備ビルドでCD短縮を確保しにくいため、終盤にスキルがCD中の際、非常に大きなプレッシャーに直面します。そのため、終盤における生存への負荷とスキルのCD時間を相応に緩和・短縮しました。
2ndスキル (↑) CD時間:9秒 >> 9-7秒 基礎シールド:350-600 >> 350-700
SPスキル (↑) CD時間:30秒 >> 30-26秒
メタルヘッド (↑)
前回の調整後、チームに対するメタルヘッドの実用性を高めましたが、彼自身のレーン戦能力がやや損なわれていたため、レーン戦の強さを補填しました。
パッシブ (↑) メカサプレッションの最大スタック数:10 >> 6 メカサプレッション1スタックごとに敵が受ける全ダメージの増加率:1% >> 2%
2ndスキル (↑) 基礎シールド:375-1000 >> 500-1000
ビアトリクス (↑)
戦闘中のビアトリクスの武器切り替えをよりスムーズにできるようにしたいと考えています。
パッシブ (↑) クリティカル率1%ごとに変換される物理攻撃:1 >> 2
1stスキル (↑) 武器切り替えのディレイを40%短縮しました。
琥珀 (↑)
琥珀独自の「攻撃ごとに移動する」メカニクスにより、持続ダメージが多くのハンターよりも劣っています。これを補填するため、攻撃速度を引き上げました。
ステータス (↑) 基礎攻撃速度:0.98 >> 1.08 攻撃速度成長値:1% >> 2%
クリント (↑)
ゴールドレーンにおいて序盤のレーン戦能力が高いヒーロー(ハリスやロジャーなど)が増加したことで、クリントは独自の強みを徐々に失っていました。そのため、序盤のダメージをわずかに引き上げました。
1stスキル (↑) 2発目のダメージ減衰率:30-55% >> 全レベルで50%
アテラス (↑)
現在のアテラスは序盤の強さがやや不足しており、2ndスキルによる機動力に大きく依存しています。高ランク帯のマッチでより人気が出るよう、序盤の機動力とパッシブ中の防御力増加を向上させました。
パッシブ (↑) フリジッドブレス中の物理防御および魔法防御の上昇量:11-25 >> 16-30
2ndスキル (↑) CD時間:15-10秒 >> 12-10秒
ラファエル (↑)
MPコストを削減しました。
1stスキル (↑) MPコスト:85-145 >> 45-70
2ndスキル (↑) MPコスト:100-150 >> 80-120
ディガー (↓)
ディガーのSPスキルはコントロールを得意とする多くのヒーローのカウンターとなっています。その性能をわずかに弱体化させたいと考えました。
SPスキル (↓) 持続時間:3秒 >> 2秒
星夢 (↓)
新タレント「テンポラリーレイン」の効果が星夢に与える影響が大きくなりすぎるのを防ぐため、SPスキルで強化された混沌形態時の1stスキルのCD時間を調整しました。
強化1stスキル - 混沌の力 (↓) 混沌形態でSPスキルを発動した後、このスキルのCD時間はCD短縮の影響を受けなくなります。
II. 戦場調整
装備調整
天空の刃(新装備)
アサシンヒーロー(ハカート、エウドラ、カティタなどを含む)に新たな選択肢を提供し、序盤により多くのキルを獲得して強くなることを促進したいと考えました。もちろん、一度倒されると大きな損失を被ることになります。この装備を選んで、マッチをよりエキサイティングにしましょう!
価格 1500
ステータス +60 適応攻撃 +15 移動速度
ユニークパッシブ - 神の裁き 敵ヒーローにダメージを与えた後、対象のHPが6%未満であれば即座にキルする。 キルごとに「神の裁き」を10スタック獲得し、死亡するたびに現在のスタックの30%を失う。「神の裁き」1スタックごとに即死効果のHPしきい値が0.1%増加し、最大60回までスタック可能。
マジックガン(新装備)
前シーズン、ヒーローの移動攻撃の操作性を最適化しました。この装備はハンターの移動攻撃体験をさらに向上させ、一部のハンターがより長い射程とポジショニングによって敵を永遠にカイトできるようにします。もちろん、通常攻撃主体のファイターにとっても検討の余地があります!
価格 1940
ステータス +45 物理攻撃 +25% 攻撃速度 +15% 通常攻撃吸収
アクティブスキル - マジックエネルギー スキルを命中させると、通常攻撃の射程が3秒間15%延長される(CD時間6秒)。
ユニークパッシブ - 熱意 通常攻撃を行うと、15秒間移動速度が10%増加する。
ウィッシュランタン(新装備)
メイジには高HPヒーローに対して際立ったダメージを与える装備がなかったため、この装備を追加しました。耐久力の低いヒーローに対してダメージが出すぎないよう配慮しています。
価格 2160
ステータス +70 魔法攻撃 +10% CD短縮
ユニークパッシブ - アゲハチョウ 敵ヒーローに魔法ダメージを800与えるごと(ダメージ軽減計算前)に、アゲハチョウを召喚してその敵ヒーローを攻撃し、対象の現在HPの10%に相当する魔法ダメージを与える。
ウィンタークラウン
名称を「ウィンターロッド」から「ウィンタークラウン」に変更 物理ヒーローの選択肢となり、様々なシチュエーションでより活用できるようにしたいと考えました。例えば、シルバンナは2ndスキル中に「氷結」を使用してスキルの中断を防ぐことができ、ジェイソンに至ってはSPスキル使用中に自らを凍らせて氷の車になることさえ可能です。氷結には他にも面白い使い方がたくさんあります!
ステータス +45 適応攻撃 +400 最大HP +5% CD短縮
ユニークパッシブ - フリーズ (↑) スキルボタンをタップした際、氷結が即座に発動し、詠唱中のスキルを中断しなくなりました。
クイーンズウィング(リメイク)
クイーンズウィングのステータスを最適化し、パッシブをリメイクしました。より多くのヒーローに適合し、低HP時からの逆転を後押しできることを願っています。最も危険な瞬間こそが、最も強力な瞬間です!
ステータス +40 適応攻撃 +600 最大HP +10% CD短縮 +10% スキル吸収
ユニークパッシブ - 魔人化(リメイク) HPが40%未満に低下すると、3秒間被ダメージを30%軽減し、スキルのCD時間を2秒短縮する。CD時間:60秒。
ユニークパッシブ - 不屈(新効果) 失ったHPが1%ごとに与えるダメージが0.25%増加する(最大15%まで)。
サンダーベルト(リメイク)
新しいサンダーベルトには本来の特徴を維持しつつ、他のロールのヒーローよりもEXPレーンのタンクに適したものにしたいと考えました。リメイク後は無限に成長可能となり、最強の防御とダメージを兼ね備えます。サンダーストロークで敵を震え上がらせましょう!
価格 1820
ステータス +800 最大HP +15 物理防御 +15 魔法防御 +20 移動速度
ユニークパッシブ - 落雷(リメイク) 4秒ごとに、次の通常攻撃は対象と周囲の敵に追加で50 + 物理防御の100% + 魔法防御の100%のトゥルーダメージを与え、短時間ながら強力な99%の減速を付与する。 敵ヒーローに命中するたびに、混合防御が永続的に1増加する。この効果はハンターおよびメイジでは50%に減少する。
デスティニー(リメイク)
新しいデスティニーが、ダメージと耐久力の両方を必要とする魔法ヒーローの助けになることを期待しています。また、時間の経過とともにゆっくり成長する装備はテンポの速いゲームプレイに適していないと判断しました。
ステータス +45 魔法攻撃 +400 最大HP +800 最大マナ
ユニークパッシブ - 運命(リメイク) ヒーローに魔法ダメージを与えるたびに混合防御を5-12獲得し(レベルに応じて増加)、5秒間最大6回まで重複する(0.4秒ごとに1スタック獲得可能)。
ユニークパッシブ - 祝福(リメイク) 派生素材であるエレガントジェムも同様に調整しました。 HPが50%未満に低下した際、続く3秒間でHPを15%回復する。マナが50%未満に低下した際、続く3秒間でマナを15%回復する。CD時間:60秒。
常勝の神斧&ブラッドアックス(統合)
ブラッドアックスの一部のステータスを常勝の神斧に統合することを決定し、常勝の神斧を持続戦闘を行うファイターの優先的な第一候補としました。この変更により、これらのヒーローは他のアイテムのために装備枠を1つ空けることができます。依然としてスキル吸収を提供する装備を2つ積みたい場合は、リメイクされたクイーンズウィングをご検討ください!
ステータス (↓) 物理攻撃:25 >> 35 最大HP:550 >> 400 さらにスキル吸収+12%を付与。
ユニークパッシブ - 戦意 (↓) スタックでスキル吸収を獲得しなくなりました。
ヒートロッド&ソウルバインド(統合)
ヒートロッドの効果はダメージ増加がなければ単純すぎ、ソウルバインドは他の2つの回復阻害装備に見劣りしていました。そのため、ソウルバインドを削除し、その効果をヒートロッドに追加しました。
ユニークパッシブ - 絶命(新効果) 対象にダメージを与えると、その対象のシールドとHP回復効果を3秒間、通常時の50%に低下させる。
価格 (↓) 1950 >> 2150
フリーティングタイム (~)
タンクにとっても十分なCD短縮を提供できるため、物理ヒーローやタンクヒーローにとっても選択肢となるようにしたいと考えました。
ステータス +30 適応攻撃 +600 最大HP +15% CD短縮
トワイライトアーマー(リメイク)
バーストダメージに対するトワイライトアーマーの汎用性を向上させたいと考えました。
ユニークパッシブ - 払暁(リメイク) 1回の攻撃で800を超えるダメージを受けた際、その超過分のダメージを(最大HPの0.4%)%軽減する。CD時間なし(敵からのダメージにのみ適用)。
オアシスのフラスコ (↓)
味方に回復してもらった後、その場を離れてしばらく経ってから攻撃を受けてもシールドが発動することがあり、敵にとって予想外で混乱を招く要因となっていました。そのため、オアシスのフラスコのパッシブの持続時間を短縮しました。
ユニークパッシブ - 祝福 (↓) 回復スキルまたはシールドスキルを使用してから5秒以内 >> 3秒以内に、HPが35%未満の対象がシールドを獲得する。
バーサーク (↑)
物理攻撃クリティカルセットと攻撃速度セットの合計価格を同等に揃えました。
価格 (↑) 2500 >> 2390
ウィンドテラー (↑)
この装備は一部のヒーローにとって序盤の第一候補となっています。攻撃ステータスがないため、これらのヒーローの序盤ダメージは比較的低くなっていました。そのため、バランスを取るべく攻撃ステータスを追加し、ユニークパッシブ - 有効化を削除しました。
ステータス (↑) 追加:+20 物理攻撃
ユニークパッシブ - 有効化(削除)
濃縮エネルギー (↑)
ユニークパッシブ - チャージ (↑) 持続時間:3秒 >> 5秒
エキスパートグローブ(新装備)
一部の適応型装備に向けて、新たな派生素材を追加しました。
価格 500
ステータス +30 適応攻撃
派生先 天空の刃、ウィンタークラウン、フリーティングタイム、クイーンズウィング
その他の装備調整
- 試合内ビルド推薦機能が利用可能になりました。試合内のショップ画面にて、選択したヒーローや敵の構成に応じた装備推薦が行われます。
- 一部装備の数値説明を最適化しました。計算済みの数値を試合内で直接確認できるようになります。
- 一部ヒーローのデフォルトのバトル設定を最適化しました。
- オーシャンエッジ、エンドレスバトル、クイーンズウィング、オアシスのフラスコ、デモンフォール、サンダーベルト、ボルトロッド、ウィンタークラウンのビジュアルを最適化しました。
試合関連の調整
中立生物の調整
ヤドカリ
有利なチームがヤドカリを倒し切る前に離脱し、相手チームに簡単に奪われてしまうケースを減らすため、戦闘から離脱した際のヤドカリのHP回復間隔を短縮し、HP回復効率を引き上げました。
タートルの急流
急流の問題点は、プレイヤーが味方を助けに向かおうと足を踏み入れた瞬間に、移動速度ボーナスが終了してしまうことでした。そのため、急流の持続時間を延長することにしました。 急流の持続時間:10秒 >> 15秒
ロード
一部のジャングラーは依然としてロード戦に時間を費やす傾向があります。今後は、ロードと戦う時間が長くなるほど、支払う「代償」が大きくなります。 新効果:ロードが交戦状態のとき、1秒ごとに物理貫通が10%増加する(最大10回まで重複)。(前回のテストサーバーパッチにあった回復阻害効果を元に戻しました。) 現在、ロードはチームへのゴールド供給とプッシュ圧力の増加という2つの役割を担っています。ロードを獲得したチームが得られるアドバンテージのバランスを取るため、チームに供給されるゴールドを減らしつつ、ロードによるプッシュ圧力を高めたいと考えました。
ロード(中立) 獲得経験値:-25% 獲得ゴールド:-26%〜-36%(試合時間に応じて変動)
ロード(召喚) HP:+30%
ミニオンの調整
メイジが終盤のレーン処理に苦労していること(特にベースタレット破壊後のスーパーミニオンへの対処)を確認しています。これを改善するため、一部ミニオンの魔法防御力を低下させるとともに、試合全体の所要時間のバランスを取るため、終盤における味方ロードの防御力を引き上げました。
- シージミニオンおよび特殊シージミニオンの基礎魔法防御を20低下させ、1分ごとの魔法防御成長値を1減少させました。
- 上級近接ミニオンおよび上級遠距離ミニオンの基礎魔法防御を30低下させました。
- 味方ロードの1分ごとの物理防御および魔法防御の成長値を1.5増加させました。
リスポーン地点(ベース)
リスポーン地点のHP回復速度を最適化しました。回復頻度は2倍になりますが、1回あたりのHP回復量は半分になります(全快までの総時間は変わりません)。
賞金システムの最適化
連続キル賞金(殺戮の狂宴)およびチーム賞金システムは、不利なチームが有利なチームに追いつき、逆転のチャンスを掴むための助けとなってきました。 しかし、現在の賞金システムは認知度が低く、多くのプレイヤーにとって馴染みが薄いため、試合中に高額な賞金首を狙う戦術を実行することが困難でした。 今回のパッチでは、スコアボード上に各ヒーローの現在の賞金総額の表示を追加しました(賞金が120ゴールド以上の場合のみ表示)。これはそのヒーローを撃破した際にキラーが獲得できる追加ゴールドを示しています。プレイヤーがこのメカニズムをより活用し、戦術を立てられるようになることを願っています。 補足説明:連続キル賞金はヒーローの連続キル数に応じて増加しますが、その連勝を止めたプレイヤーにのみ与えられます。チーム賞金は、そのヒーローが相手チームの平均経済をどれだけ上回っているかに応じて増加します。リードしているヒーローが撃破されると、チーム賞金はキラーのチームの全プレイヤーに分配されます。
戦場調整
エンブレム調整
持続ダメージおよびスキルCD短縮を持つヒーローに合わせた新たな共通タレントを追加し、タンクヒーローへのダメージを高めるため「不純な怒り」タレントのダメージ配分割合を調整しました。 多くのハンターがパッチの更新に伴い、カスタムアサシンエンブレムを使用するようになりつつあります。試合中に変更できる装備と比較して、エンブレムは序盤にこそ役割を果たすべきだと考えています。そのため、カスタムハンターエンブレムを調整し、序盤から中盤にかけてより強力なステータスを提供できるようにしました。
新エンブレム 共通 - 戦意高揚:敵ヒーローへの通常攻撃またはスキルダメージが3回連続で命中するごとに、6秒間、与える全ダメージが8%増加する。共通エンブレムLv.45で解放。 共通 - テンポラリーレイン:SPスキルを発動すると、4秒間、他の発動中スキルの残りCD時間が1.5倍の速さで減少する。共通エンブレムLv.50で解放。
不純な怒り (~) 追加適応ダメージ:44-240(レベルに応じて増加) >> 対象の最大HPの4%
カスタムハンターエンブレム (↑) エンブレムステータス (↑):適応攻撃+5% >> 適応攻撃+16
購入可能装備の表示順
以前は「事前選択」をしていない場合、最も安い装備が画面右上に常に表示されていましたが、多くの場合、安価な素材を多数購入するよりも高位の装備を完成させる方がコストパフォーマンスに優れています。そのため、購入可能装備が表示される順序を調整しました。 例えば、プレイヤーがラスティサイズを購入する場合、最適な選択は高速連弩の購入となります。今後は装備ツリーの「左から右」の順序で表示されるようになり、高速連弩を入手するまで他の低レベルの装備は表示されなくなります。 同時に、ほとんどのケースにおいて最適な素材の購入順が「左から右」になるよう、一部装備のツリー順序を変更しました。
マップ調整
- 新しい聖域の島がテストサーバーで利用可能になりました!端末でのパフォーマンスが向上し、壁、草むら、サイクロンアイのビジュアルが改善されたほか、発見されるのを待つ多くのクラシックなML要素が含まれています!
- 西方の砂漠は削除されます。
- ビジュアルと視認性を向上させるため、すべてのマップで聖域の島のロードおよびモンスターのリソースが適用されます。
不具合修正
- 特定の状況下で、ゴセンのパッシブによる強化通常攻撃の効果が適切に中断されない問題を修正しました。
- ザスクの召喚物が稀に出現効果を失う問題を修正しました。
- 訓練所において、ヒーローを切り替えた際にスキルCD無制限のオプションが引き継がれない問題を修正しました。
その他の調整
- 寅のビジュアルを最適化し、SPスキルの効果時間中に封印タイマーを追加しました。
- ゾンおよびリンのグラフィックパフォーマンスを最適化しました。
- 一部ヒーローの狩猟を最適化しました。セイバーがSPスキル詠唱中に狩猟を使用できるようになりました。
- 高グラフィック設定時における大規模な集団戦のビジュアルを改善しました。
- メタルヘッドのパッシブの説明を、実際に影響を受ける対象と一致するよう最適化しました。
- 一部の新装備のアイコンおよびスキルのビジュアルを最適化しました。
- 試合内のステータスパネルにおける防御ステータスの表示を最適化しました。現在の物理防御または魔法防御に対応する被ダメージ軽減のパーセンテージが表示されるようになります。
- マップやミニマップをドラッグした際のカメラ移動を、よりスムーズかつ高速になるよう最適化しました。
- 試合内のキャラクター移動ロジックを最適化し、移動時にキャラクターが痙攣したり引っかかったりする問題を修正しました。
- 単体対象スキルのターゲットロジックを最適化し、ヒーローが追撃する際により自然な挙動になるようにしました。
- KOFコラボイベントの「ファイターズステージ」アイコン枠の表示を最適化しました。
- 試合内の各インターフェースのビジュアルを最適化し、視覚的な順序を明確化し、アイコンのデザイン要素とアートスタイルの一貫性を高めました。
- ペイントスキンが試合内でスキン専用カスタムアクションを使用できるようになりました。
- 一部ヒーローのレーン割り当てアイコンを、主要なロールに合わせて調整しました。
- 乱闘モードにおける「瞬間移動」の効果を通常モードと一致するよう調整しました。一部ヒーローが移動スキルを使用しながら正しく瞬間移動を行えるようになります。
- タレットのラストヒット攻撃の発動範囲をタレット自体の攻撃範囲と一致させるため、タレットのラストヒット攻撃の発動範囲をタレットから8ユニットから7ユニット離れた位置に変更しました。
III. システム調整
ランクマッチ
S33より、シーズン終了時刻が前シーズンより2時間早くなります。その次のシーズンであるS34も、前シーズンより2時間早く開始されます。
- S32は6/21 23:59:59(サーバー時間)に終了します。
- S33は6/22 02:00:00(サーバー時間)に開始されます。ランクマッチを完了して、S33シーズン限定スキン:メタルヘッド「Victory Loader」やS33アイコン枠「Butterfly Shadow」などの報酬を獲得しましょう。
- S32終了後、最高ランクがマスターVに到達したことのないプレイヤーはルーキーシーズンに入り、ゲーム内でそのコンテンツを体験することになります。
システム調整
ストーリーモード
S33では新ストーリー「燭心の物語」が登場します。新たなストーリーチャプターが解放され、新ヒーロー「燭心」の神秘のベールが明かされます。全チャプターをクリアして、燭心限定エモートを獲得しましょう! シーズン画面または燭心のヒーロー画面から、より優れたビジュアルとシンプルなUIに刷新されたストーリーモードを体験できます。
黎明の地マップのリメイク
- 黎明の地マップとエリアアイコンを再デザインしました。
- 黎明の地のエリア情報とヒーロー情報を更新しました。リメイクされた「カディア群島」テーマの表示が利用可能になりました。ローイやその他のカディア群島出身ヒーローのデフォルトスキンはこの表示を使用します。
ショップ
- ショップのヒーローおよびスキンのタブに検索機能を追加しました。
- ショップ内のバトルエフェクト、アイコン枠、その他のリソースにプレビュー機能を追加しました。
削除された機能
シンプルさと楽しさは私たちのゲームデザインの中核です。プレイヤーの皆様にスムーズで直感的、かつ楽しいゲーム体験を提供したいと考えています。 最近、既存の機能を再検討したところ、まだ改善すべき点が多く存在することが判明しました。 グループ、暁の征戦、闘技場は、私たちが改善に取り組む予定の機能です。 最適化が完了するまでの間、プレイヤーの端末ストレージやデータ通信量を圧迫することを避けるため、これらの機能を削除することを決定しました。ご不便をおかけしますことを深くお詫び申し上げます。
その他のシステム調整
- 試合内UIをリメイクまたは最適化し、アイコンデザインのスタイルとテキスト配置の一貫性を向上させました。対象: a. 移動ホイール、ターゲット選択ボタン、スコアパネル、ショップ、試合内インジケーター。 b. 試合内ヒーロースキルステータス、試合詳細、ショップ、おすすめ装備、設定、クイックチャットおよびチャット画面、スマートコマンドなど。
- 訓練所へヒーロー画面から直接素早くアクセスできるようになりました。
- 本バージョンでも引き続きゲーム容量の削減を行い、端末の容量を節約するため重複・不要なリソースを整理します。 a. ハイライト機能の削除後も、ビルド内に一部のハイライトデータ(ゲーム内からはアクセス不可)が保持されているため、新バージョンアップデートの2週間後にこれらのデータを削除して容量を確保します。 b. これらのデータを保持したい場合は、データが整理される前にゲームフォルダからパソコンや他の端末に該当ファイルをエクスポートしてください。
- Moontonアカウントの連携:6/20よりMoontonアカウントを連携すると、「Moontonアカウント連携ランダムエリートスキン宝箱」を受け取ることができます。(注:以前にMoontonアカウントを連携したことがある場合でも、この報酬を受け取ることができる場合があります。1アカウントにつき1回のみ受け取り可能です)。
IV. イベント
新イベント
S33初回チャージイベント
- 20ダイヤをチャージすると、S33初回チャージアイコン枠を無料で獲得できます!
- 金額を問わずチャージすると、S33初回チャージ限定エリートスキン、星夢「Nature’s Harmony」を購入可能になります。割引後わずか100ダイヤです!
- 合計3日間チャージすると、名前変更カード(7日)をわずか50ダイヤで購入できるようになります!
MSCパス
- MSCパスが6/26から7/16(サーバー時間)まで開催されます!新スキン、バレンティナ「Dark Nexus」が期間限定で登場!イベント期間中に活躍度を満たすと、この新スキンを無料で獲得するチャンスがあります。
- ファーサ「Hierophant」やレオモルド「Triumph - Eagle」などの過去のMSCスキンが、MSCイベントショップに期間限定で登場します。新しいアイコン枠やエモートも登場します!
ラッキーボックス
リメイクされた子龍「Changbanpo Commander」が6/21から7/4(サーバー時間)まで登場します。ラッキーボックスに参加してスキンを獲得しましょう!
星座召喚
- ザスク「Cancer」が6/22(サーバー時間)に期間限定で復刻します。初週は30%オフで購入できます。
- バターン「Leo」が7/23(サーバー時間)に期間限定で復刻します。初週は30%オフで購入できます。
クーポンパス
クーポンパスはすでにプレイヤーの皆様に合計3億ダイヤ以上の節約をもたらしました!これを記念して、MLBBはパス所持者に向けた特別なサプライズを用意しました!クーポンパスの割引アップグレードをお見逃しなく! 6/19より、「深海の心クーポン - 100ダイヤ」が「深海の心クーポン - 450ダイヤ」にアップグレードされ、カティタの新スキンを最安0ダイヤで獲得できるようになります。
ソウルヴェセル抽選イベント
- ソウルヴェセル抽選イベントが7/6から8/5(サーバー時間)まで開催され、新スキン、アモン「Vessel of Deceit」およびハナビ「Vessel of Rage」が登場します!
- 7/13〜7/16および7/20〜7/23(サーバー時間)にプレミアムサプライイベントをお楽しみいただけます。ログインしてトークンを無料で受け取り、タスクを完了して追加トークンを獲得しましょう!
ユースフェア
ユースフェアシリーズイベントが7/17(サーバー時間)に開始されます。鮮やかな青春、無限の楽しさ!
- 7/17から8/6まで、「シルバンナのギャラリー」イベントに参加して新しいスペシャルスキン、シルバンナ「Classroom Charm」を無料で獲得し、さらに期間限定のエピック永久スキンパックを無料で手に入れるチャンスがあります!
- 8/3から8/16まで、「ユースフェアスキンバンドル」イベントに参加してランダムスペシャルスキンパックを無料で獲得できます。未所持のスペシャルスキンがランダムで手に入ります!
- 8/10から8/24まで、「ノスタルジア」イベントに参加して永久ノーマルスキンを1つ無料で選択できます!
- 8/17から8/31まで、「ユースフェアラッキーホイール」イベントに参加して新しいキルエフェクトを無料で獲得できます!
- さらに、イベント期間中は「ユースフェアチャレンジブック」や「ユース運動会」など、多数の無料報酬を受け取れる多彩なコンテンツが開催されます! イベント期間中にイベントアイテム「紙飛行機」を獲得でき、これを使用してシルバンナ「Classroom Charm」専用の特別ペイントスキン「Classroom Glam」、テーマ仕様のアニメーションアイコン枠、永久ヒーロー、新エモート、テーマギフトなどの各種報酬と交換できます! 各イベントの開催期間はイベント画面で確認でき、ショートカットからイベントに参加できます!お見逃しなく!
ダイヤの宝物庫
ダイヤの宝物庫が7/23から8/1(サーバー時間)まで期間限定で開放されます。抽選に参加して、限定スキン、シュウ「Dragon Boy」やアイコン枠などの報酬を獲得するチャンスを掴みましょう!
新スキン&エモート
- 新スキン、燭心「Ethereal Serenity」が6/29(サーバー時間)に登場し、最初の2週間はわずか51ダイヤで販売されます。
- 新スキン、カティタ「Heart of the Sea」が7/3(サーバー時間)に登場し、最初の2週間は50%オフになります。
- 新スキン、アモン「Vessel of Deceit」およびハナビ「Vessel of Rage」が7/6(サーバー時間)にソウルヴェセル抽選イベントから登場します。
- 新スキン、ライラ「Paranormal Operative」が7/10(サーバー時間)にグランドコレクションから登場します。
- 新スキン、フローラ「Yatai Waitress」が7/20(サーバー時間)に登場し、初週は30%オフになります。
- 完全新規のスターライトスキン、ゴセン「Desert Spider」が7/1から7/31(サーバー時間)まで登場します。
- 4つの新しい大会エモートが6/26(サーバー時間)に登場します:「This is bad」「It’ll work」「Pleasant Surprise」「Give it a shout!」