デザイナーより
NEXTバージョンのリリースに伴い、プレイヤーの皆様が様々な新装備を試しているのを目にすることができ嬉しく思っています。また、これまであまり人気がなかった一部のヒーローのピック率の上昇も見られました。しかし、最近の調整にもかかわらず、このバージョンにおいて依然として強すぎる、あるいは弱すぎるヒーローが一部存在していることにも気づきました。そのため、いくつかの小規模な調整を行いました。最近のアップデートを踏まえ、今後はさらなる戦略が開拓されることを期待しています。 私たちはこれらの調整に対して控えめで慎重なアプローチを取っています。これにより、ランク戦とトーナメントの双方で、より多様なヒーローが選択されるようになることを願っています。
ヒーロー調整
ザビエル (↓)
ザビエルのCD短縮と「超越・契約」の組み合わせにより、「障壁・禁令」と「無限・裁断」によるコントロールと持続ダメージが強力になりすぎていました。ザビエルのバーストダメージは維持しつつ、終盤におけるスキルの発動頻度をわずかに低下させることにしました。
2ndスキル (↓) CD時間: 13-11秒 >> 13秒
SPスキル (~) CD時間: 60-52秒 >> 56秒
ロジャー (↓)
現在、ロジャーはゴールドレーンにおいて他のハンターに匹敵するダメージを持ちながら、高い機動力も備えています。これにより、従来のハンターがピックされる機会が制限されていました。 機動力を維持しつつ、ダメージを低下させたいと考えました。
パッシブ (↓) 人間形態時の敵の現在HPに応じた追加ダメージ: 5% >> 4% 狼形態時の敵の損失HPに応じた追加ダメージ: 5% >> 4%
ハリス (↓)
前回の調整後も、ハリスはレーン戦段階においてゴールドレーンで依然として強力すぎました。
1stスキル (↓) 基礎ダメージ: 224-344 >> 200-344 爆発ダメージ: 560-860 >> 500-860
SPスキル (↓) 初期減速: 70% >> 50% 持続減速: 35% >> 15%
モスコブ (↓)
前回の調整後も、モスコブの終盤におけるダメージは依然として高すぎました。そのため、彼のダメージ成長率をわずかに引き下げました。
ステータス (↓) 物理攻撃成長: 12.5 >> 10
クラウド (↓)
他のハンターと比較して、クラウドは高い機動力と持続ダメージを兼ね備えています。中盤から終盤にかけての彼のダメージをわずかに低下させました。
パッシブ (↓) ドドのダメージ: 20 + 合計物理攻撃の30% >> 25 + 合計物理攻撃の25% ドドに継承される攻撃効果: 30% >> 25%
レオモルド (↑)
レオモルドは依然としてSPスキルに大きく依存しています。他のジャングラーと競い合う機会を増やすため、CD時間を短縮しました。
SPスキル (↑) CD時間: 40-30秒 >> 35-25秒
オーロラ (↑)
オーロラは中盤から終盤にかけてコントロールとダメージが不足していました。そのため、彼女のスキルのCD時間をわずかに短縮しました。
2ndスキル (↑) CD時間: 13秒 >> 13-11秒
装備ステータス調整
天空の刃 (↓)
この新装備が好評を博していることを嬉しく思いますが、現状では汎用性が高すぎ、そのスノーボール性能への対応には少々苦労しています。 この装備の「処刑の初期HPしきい値」を引き下げ、上限に達するまでに必要なスタック数を増やすことで、これに対処することを目指しています。序盤にキルを獲得しやすいヒーローほど、このアイテムを装備するのに適するようになります。
ユニークパッシブ - 神の裁き (↓) 処刑の初期HPしきい値: 6% >> 対象の最大HPの4% 最大スタック: 60 >> 80