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Patch1.9.06

モバイルレジェンド / 日本語AI翻訳 / 公開日:2024-07-30

パッチ 1.9.06

I. ヒーロー調整

デザイナーより

MSCが終了したばかりであり、「装備の進化(Equipment Evolution)」が戦場に大きな変化をもたらしたため、多くの新たな戦略が現在も開拓されている段階にあります。そのため、今回のアップデートにおけるヒーロー調整は少数の対象にとどめました。 今後は、「ライラのワークショップ(Layla’s Workshop)」にてヒーロー調整リストを皆様へ共有できるよう努めてまいります。ぜひご意見をお寄せください。お寄せいただいたフィードバックとデータに基づき、今後のバージョンでさらなる調整を行う可能性があります。 新バージョンをお楽しみください!

リメイクヒーロー:罪の連鎖 - フォヴィウス

ヒーロー特性:ブリンクやダッシュを行う敵を追撃するファイター。 ブリンクやダッシュを行う敵を繰り返し攻撃し、SPスキルを連続発動することがフォヴィウスの核となる特徴であると考えています。そのため、リメイク版フォヴィウスでもこれらの特徴を維持しつつ、使用感を最適化し、敵のブリンクや突進手段が少ない状況でもフォヴィウスが積極的に攻め込めるようにしました。 フォヴィウスのすべてのスキルを全面的に再設計しました。その狙いは、敵を強制移動させる能動的な能力をフォヴィウスにさらに多く与えることです。加えて、スキルが複数の敵へ同時に命中した際、フォヴィウスはSPスキルを連続して発動し、戦況を覆すことができます。

パッシブ - 魔神の力 フォヴィウスの次の通常攻撃は敵へ突進できるようになり、敵をノックバックして追加ダメージを与え、シールドを獲得する。フォヴィウスの近くで敵ヒーローがブリンク、ダッシュ、または位置移動させられるたび、パッシブおよびその他のスキルのCD時間が短縮される。

1stスキル - 魔神の一撃 フォヴィウスが石碑(monolith)を地面に叩きつけ、範囲内の敵にダメージを与えて短い減速効果を付与する。このスキルが敵に命中した場合、フォヴィウスの次の魔神の一撃はアスタロスの魔眼を残し、追加ダメージを与える。

2ndスキル - 魔魂石碑 フォヴィウスが石碑を構え直し、指定方向に悪魔の力の波を放ち、敵をノックアップして自身の方へ引き寄せつつダメージを与える。

SPスキル - 冥界の追撃 CD時間なし。魔神の力、強化された魔神の一撃、および魔魂石碑が命中した敵ヒーローに対してのみ使用可能。 フォヴィウスが跳び上がり、対象へ向かって叩きつけ、範囲内の敵に大ダメージを与えつつ、自身の減少HPの一定割合を回復する。


ヒーロー調整

以下では (↑) (↓) (~) を使用して強化、弱体化、調整を示します。

シーシー (↑)

序盤における強さをやや向上させました。

ステータス (↑) 基礎物理防御:18 >> 23 基礎魔法防御:10 >> 15

1stスキル (↑) 基礎ダメージ:60-85 >> 70-95

デームス (↑)

終盤におけるデームスのダメージ性能は限られていました。そこで、ビッグバルログのレベルに応じたダメージ成長率を引き上げました。加えて、デームスはSPスキルがない状態では弱すぎる上、その装備ビルドにはCD短縮装備が十分にありません。そのため、SPスキルのCD時間を短縮することにしました。

パッシブ (↑) ダメージ:50 + 合計物理攻撃の110% >> 50-120 + 合計物理攻撃の100%

SPスキル (↑) CD時間:42-32秒 >> 38-30秒

キャリー (↑)

現在キャリーはCD短縮装備に適さなくなったため、SPスキルのCD時間がやや長く感じられます。また、キャリーのSPスキルの持続時間も延長したいと考えています。

SPスキル (↑) 持続時間:6-10秒 >> 全レベルで10秒 CD時間:全レベルで35秒 >> 35-29秒

ザスク (~)

ナイトメアの攻撃頻度は攻撃速度の影響を受けなくなりましたが、通常攻撃効果が乗るようになり、特定の装備によってザスクの一部のステータスが損なわれる場合がありました。 現在、攻撃速度が調整されてザスクにとって有益になったため、その強さは大幅に向上しました。ザスクの強さをこれ以上引き上げることなく、スキル操作体験を一部改善し、装備ビルド体験を最適化したいと考えているため、バランスを取るべくナイトメアの魔法攻撃をわずかに弱体化します。

ステータス (~) 攻撃速度成長率:1% >> 0 ナイトメアが引き継ぐ攻撃速度:70% >> 100%

1stスキル (~) 新規効果:追加攻撃速度596ごとにダメージが1増加する(魔法攻撃によるダメージ増加と同様)。

ナイトメアの追加魔法攻撃:20-50 >> 15-30 強化ナイトメアのダメージ:200% >> 180% 攻撃対象を選択する際、ナイトメアがザスクの攻撃に追従しない問題を修正しました。 強化ナイトメアが死亡または消滅した後のスキルの使用不可時間:3.5秒 >> 2秒

SPスキル (~) 強化ナイトメアの追加魔法攻撃:50-100 >> 40-80 ナイトメアが死亡または消滅した後にSPスキルが一瞬使用不可になる問題を修正しました。

マーシャ (~)

マーシャは現在、序盤において極めて弱く、終盤において強すぎる状態にあります。終盤での強さは維持しつつ、使用感をわずかに調整することにしました。

1stスキル (~) CD時間:6-4秒 >> 4秒 発動ダメージ:対象の最大HPの2-4% >> 対象の最大HPの3-6% 発動ダメージボーナス:追加物理攻撃の2% >> 追加物理攻撃の1%

SPスキル (~) CD時間:40-30秒 >> 35秒 基礎ダメージ:350-550 >> 400-500

ディアス (~)

ディアスのスキルによる高い物理防御貫通は、特にタンクに対して絶大なキル能力をもたらしています。そこで、瞬間火力と防御貫通を低下させつつ、持続戦闘能力と生存能力を高め、アサシンというよりもファイターとしての立ち位置に近づけました。

パッシブ (↑) 円形攻撃のダメージ:合計物理攻撃の140% >> 合計物理攻撃の160% HP回復(ミニオンへのダメージ時):25 + 与えたダメージの20% >> 40 + 与えたダメージの25% HP回復(ヒーローへのダメージ時):50 + 与えたダメージの40% >> 80 + 与えたダメージの50%

1stスキル (~) 1stスキルの実際の減速効果が説明と一致していなかった問題を修正しました。

2ndスキル (↓) 対象の防御力低下:50% >> 40% アビス強化による対象の防御力低下:75% >> 60%

リン (↓)

タンクがジャングルを担当することが減ったことで、リンがジャングルの主役となっています。バランスを保つため、終盤におけるダメージを低下させました。

パッシブ (↓) クリティカルダメージ:150% >> 140%

ハカート (↓)

パッシブによる高いHP回復量により、ハカートのガンクにかかるコストはやや低すぎました。ハカートのガンクを仕掛ける間隔を長くしたいと考えています。

パッシブ (↓) HP回復:合計物理攻撃の50% >> 合計物理攻撃の30%

マーティス (↑)

装備や天賦がダメージを与えて対象をキルした際における、マーティスのSPスキルの使用感を向上させました。

SPスキル (↑) マーティスのSPスキルのリセット判定ロジックを最適化しました。SPスキルの発動後に装備や天賦のダメージが発動した場合でも、SPスキルのCD時間がリセットされるようになります。

グネヴィア (↑)

グネヴィアの2ndスキルの発動距離を短縮した後は、長いCD時間の制限を設ける必要がなくなったため、以前のCD時間に戻しました。

2ndスキル (↑) CD時間:20-14秒 >> 17-14秒


II. 戦場調整

装備調整

天空の刃 (~)

この装備のダメージ表示を調整し、実際のダメージ数値を表示するようにしました。


戦場調整

召喚されたロード

現在、序盤から中盤にかけてのロードのプッシュ性能がやや強力すぎるため、劣勢側のチームが防衛することが困難になっています。そのため、序盤から中盤におけるロードのHPを減少させました。

基礎HP:19168 >> 16218 1分ごとのHP増加量:1427 >> 1672(調整前後で20分時点の召喚されたロードのHPは変わりません。)

モンスターの経験値共有

序盤において、ジャングラーはミニオン撃退による経験値とゴールドをチームメイトと共有しません。しかし一部の試合において、レーンのヒーローがジャングルエリアに入り、モンスター撃退による経験値とゴールドを共有しているケースが見受けられます。ジャングルヒーロー(特にソロプレイヤー)の序盤のゲーム体験を保護するため、ジャングルエリアの経験値とゴールドに関して以下の調整を行いました:

試合開始から最初の2分間、自陣のジャングルエリアで(敵チームまたは味方チームによって)モンスターが撃退された際、経験値とゴールドは「狩猟」を持つ近くのヒーローへ入るようになります。近くに「狩猟」を装備したヒーローが複数いる場合、現在のルールに従って経験値とゴールドが分配されます。

操作性

ハンターの移動および攻撃の使用感にはまだ改善の余地があることが判明したため、多くのハンターについてさらなる最適化を検討しています。 本バージョンでは、この最適化テストをハナビとイクシアで優先して実施します。これにより、両ヒーローは通常攻撃の間隔ごとに、より素早く移動できるようになります。この調整の影響を引き続き注視してまいります。

その他

  1. 隼の2ndスキルに新たなインジケーターを適用しました。
  2. モスコブの1stスキルおよびエレシルのSPスキルのデフォルトの移動方向を調整し、スマートキャスト使用時に移動方向へ瞬間移動または跳躍するようにしました。
  3. 玄覇の1stスキルを最適化しました。凍結(フリーズ)されている間もスキルを使用できるようになります。
  4. 星夢のSPスキルを最適化しました。グローリー状態で「狩猟」を使用できるようになります。
  5. ゲーム内スコアボードを最適化しました。全プレイヤーの「サンダーベルト」および「天空の刃」の現在のスタック数を確認できるようになります。
  6. 試合内の装備ビルド画面に「Pro Builds」タブを追加し、ワンタップでビルドを装備できるようにしました。
  7. 「聖域の島」マップのモンスターモデルが、全マップ共通のモデルとして使用されるようになります。
  8. ガトートカチャ、クッフラー、バターンのアート品質を改善し、新たなモデル、アニメーション、およびエフェクトを適用しました。
  9. キャリーに新たなカスタムアクションを追加しました。

不具合修正

  1. 移動中にミニマップ画面をタップしても切り替わらない問題を修正しました。
  2. ザスクがSPスキルを発動した際、マップ上にアバターが表示されない問題を修正しました。
  3. シルバンナの2ndスキルが「星の大鎌」および「エンドレスバトル」の効果を発動しない問題を修正しました。
  4. ガトートカチャのSPスキルの範囲とエフェクトが一致していなかった問題を修正しました。
  5. ガトートカチャがSPスキルボタンを押して視界を持ち上げた際にゲーム再接続が発生すると、復帰後に通常攻撃を行えなくなる問題を修正しました。
  6. 寅のSPスキルが対象をキルした後、1stスキルが有効化されない問題を修正しました。
  7. オーロラがスキルを発動する際、誤った方向を向いていた問題を修正しました。
  8. アモンの移動時にアニメーションが再生されない問題を修正しました。
  9. グネヴィアが対象がいない状態でも強化通常攻撃を放つことができていた問題を修正しました。

III. システム調整

コレクション機能

コレクションシステムと従来の「実績」機能がひとつの機能「コレクション」へと統合され、メイン画面に表示されるようになります。

機能説明

  1. コレクション機能では、ゲーム内のすべてのスキンを閲覧し、現在どれを所有しているかを確認できます。
  2. すべてのスキンは個別の品質システムによって分類され、獲得時に獲得できるコレクションポイントの量が決定されます。
  3. 総合コレクションポイントによってコレクションレベルが上昇し、対応する報酬がアンロックされます。報酬には新たなアイテムも含まれていますので、ぜひご確認ください!

スキンの品質分類

  1. スキンの品質分類は、アートの品質およびスキンの入手難易度を総合的に考慮して設定されます。
  2. スキンタグは主にスキンのテーマを表すものです。同一のタグを持つスキンであっても、異なる品質に分類される場合があります。
  3. 「Lucky Box」イベントから入手したエピックスキンは、通常のエピックスキンよりも希少度が高く、アート品質も優れています。そのため、これらのスキンのタグを「LUCKYBOX」へ更新しました。

クリエイションキャンプ

クリエイションキャンプ機能内の「Minoan Labyrinth」に問題が発生したため、より良いゲーム体験を確保すべく、Minoan Labyrinthを一時的に閉鎖しました。最適化後の今後のバージョンで再び利用可能になる予定です。

その他

  1. ヒーロー詳細画面で、対応するスキンの下にある「ID Tag」を非表示にするオプションを追加しました。
  2. プライバシーポリシー/利用規約の内容を更新しました。
  3. S33限定スキンタグが更新されていなかった問題を修正しました。

IV. イベント

Kishin Densetsu抽選イベント

サーバー時間8月17日から9月18日まで「Kishin Densetsu」抽選イベントが開催され、新たなスキンとしてアンジェラ「Strings of Fate」、キャリー「Breath of Nara」、ランスロット「Guardian of the Shrine」が登場します! サーバー時間8月24日〜8月27日および8月31日〜9月3日にはプレミアムサプライ(Premium Supply)イベントをお楽しみいただけます。ログインしてトークンを無料で受け取り、タスクを完了して追加トークンを獲得しましょう!

アスピランツ(Aspirants Unite)イベント復刻

7月31日から8月30日まで「Aspirants Unite」抽選イベントが復刻します。イベントに参加して、ライラ「Miss Hikan’」、ファニー「希望の刃」、ルビー「メカメイデン」、アンジェラ「サイバーケルビム」を獲得するチャンスを掴みましょう! サーバー時間8月3日〜8月6日および8月10日〜8月13日にはプレミアムサプライイベントをお楽しみいただけます。ログインしてトークンを無料で受け取り、タスクを完了して追加トークンを獲得しましょう!

さらなるイベント

スターライト

  1. 完全新規のスターライトスキン、ガトートカチャ「Nutcracker Monarch」がサーバー時間8月1日から8月31日まで登場します。
  2. 完全新規のスターライトスキン、オデット「Wisdom of the Stars」がサーバー時間9月1日から9月30日まで登場します。

Lucky Box リメイクされたフレイヤ「War Angel」がサーバー時間7月31日から8月13日まで登場します。Lucky Boxに参加してスキンを獲得しましょう!

Rogue Talon’s Summon 8月13日から8月26日まで、マーシャのスキン「Rogue Talon」が復刻します。「Rogue Talon’s Summon」に参加しましょう。初回の召喚は無料です!

ゾディアック召喚 オデット「Virgo」がサーバー時間8月23日に期間限定で復刻します。最初の1週間は30%オフで利用可能です。

グランドコレクション 新スキン、アテラス「Mecha Infernus」がサーバー時間9月3日(サーバー時間)にグランドコレクションに追加されます。運試しに挑戦してみましょう!

新スキン

  1. 新スキン、クリント「Captain of the Reefs」がサーバー時間7月31日に登場し、登場直後の割引は「3096 off for the first weeks」となっています。割引率・期間に表記上の疑義があるため、確定値へ修正していません。
  2. リメイクされたフォヴィウスおよびそのリメイクスキン「Horror Bringer」がサーバー時間7月31日に登場し、最初の1週間は30%オフとなります。
  3. 新スキン、フランコ「Quantum Vanguard」がサーバー時間8月9日(サーバー時間)に登場し、最初の1週間は30%オフとなるほか、パックからも入手可能です。
  4. 新スキン、グールド「Cyber Hacker」がサーバー時間8月20日(サーバー時間)に登場し、最初の1週間は30%オフとなります。
  5. 新スキン、チップ「Badlands Hiatus」がサーバー時間9月5日(サーバー時間)に登場し、最初の1週間は30%オフとなります。

フラグメントショップ調整

サーバー時間8月1日にフラグメントショップの調整を実施:

a. プレミアムスキンフラグメントショップ 追加:バラッツ「War Chief」

b. レアスキンフラグメントショップ 追加:モスコブ「Snake Eye Commander」、カリナ「Black Pearl」、ナタリア「Phantom Dancer」、ガイ「Akazonae Samurai」、ウラノス「Ancient Soul」 削除:ファニー「Royal Cavalry」、シュウ「Go Ballistic」、フレイヤ「Dragon Hunter」、ディアス「Ruins Scavenger」、グルー「Verdant Enchanter」

c. ヒーローフラグメントショップ 追加:ファニー、アテラス、ジミー、アルゴス、サイクロプス、ラズリー、ブロディ、パキート 削除:バレンティナ、ベラ、マーシャ、ハリス、ゴセン、カティタ、ハカート、カレード

無料ヒーロー

サーバー時間 2024/08/02 05:01:00 〜 2024/08/09 05:00:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。) 無料ヒーロー8体:エックス、ガトートカチャ、メタルヘッド、シーシー、ブルーノ、ヘラクレス、玄覇、ディガー スターライト会員追加ヒーロー6体:星夢、イスンシン、オーロラ、ジミー、アテラス、バレンティナ

サーバー時間 2024/08/09 05:01:00 〜 2024/08/16 05:00:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。) 無料ヒーロー8体:寅、アルファ、バラッツ、ルビー、バターン、フランコ、ビアトリクス、レオモルド スターライト会員追加ヒーロー6体:ラプラプ、ローイ、チップ、ヴェル、ガレック、琥珀

サーバー時間 2024/08/16 05:01:00 〜 2024/08/23 05:00:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。) 無料ヒーロー8体:ランスロット、セシリオン、キャリー、アンジェラ、ザビエル、エスメラルダ、カグラ、イクシア スターライト会員追加ヒーロー6体:イヴ、ゾン、モスコブ、半蔵、悟空、カレード

サーバー時間 2024/08/23 05:01:00 〜 2024/08/30 05:00:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。) 無料ヒーロー8体:グネヴィア、ナタリア、アルダス、カーミラ、嫦娥、ハリス、ディガー、隼 スターライト会員追加ヒーロー6体:ジョイ、アルゴス、ジェイソン、ガトートカチャ、ウラノス、クラウド

サーバー時間 2024/08/30 05:01:00 〜 2024/09/06 05:00:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。) 無料ヒーロー8体:デームス、シュウ、アテラス、マーティス、チップ、クリント、リリア、ベイン スターライト会員追加ヒーロー6体:フローラ、ゴセン、ディアス、エレシル、グルー、レオモルド

サーバー時間 2024/09/06 05:01:00 〜 2024/09/13 05:00:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。) 無料ヒーロー8体:アルカード、サイクロプス、アルゴス、イクシア、ジミー、フォヴィウス、メリッサ、アーロット スターライト会員追加ヒーロー6体:オデット、ニュート、ビアトリクス、エスタス、カティタ、ファラミス

サーバー時間 2024/09/13 05:01:00 〜 2024/09/20 05:00:00(メイン画面右上の設定ボタンをタップして確認してください。) 無料ヒーロー8体:ウラノス、ゾン、イスンシン、メタルヘッド、パキート、フランコ、ロジャー、ブロディ スターライト会員追加ヒーロー6体:ヒルダ、グネヴィア、エウドラ、バターン、ボボル&クバ、アンジェラ


V. ゲームモード

Brawl v290.1

Brawlモードをより刺激的でやりがいのあるものにするため、本パッチではBrawlにおけるゴールド獲得速度とレベルアップ速度を調整しました。 同時に、試合が長期化する割合を減らすため、ミニオンの強さを調整し、12分時点での強化ミニオンウェーブの強さをさらに引き上げました。強すぎるヒーローを抑えつつ、活躍できていないヒーローを底上げするため、最近のBrawlでの戦績に基づいて一部のヒーローに付与されるバランスバフを調整しました。 ベースに出撃した時点でヒーローのSPスキルを解放でき、完成装備を1つ購入できるようになりました。リスポーン時間も短縮されました。さらに白熱するBrawlにぜひご参加ください!

ヒーローステータス調整

ヒーロー初期レベル:3 → 4 ヒーロー初期ゴールド:1200 → 2500

ゴールドと経験値の獲得調整

毎秒の獲得ゴールド:6 → 8 ヒーロー撃破時に獲得する経験値が、ヒーローのレベルに応じて増加するようになりました。 より良い体験のため、ヒーローのレベルアップに必要な経験値を調整しました。

リスポーン時間調整

全体で必要とされるリスポーン時間をわずかに短縮しました(ヒーローレベルおよび試合時間に応じて増加する仕様は継続)。最大リスポーン時間を50秒に調整しました。

ミニオン調整

ミニオンのHPと攻撃力を増加させました。 12分の時点で、インナータレットが破壊されているかどうかにかかわらず、両陣営ともにHPとダメージが増加した強化ミニオンを出撃させます。 一方、スーパーミニオンは攻撃速度と移動速度が大幅に追加で増加します。

ヒーローバランス調整

追加:

  • マイヤ:与ダメージ -8%
  • バルモンド:被ダメージ -10%
  • 嫦娥:与ダメージ -10%
  • ジュリアン:与ダメージ +4%
  • 燭心:被ダメージ -12%
  • ロイン:回復効果 -20%
  • デームス:被ダメージ -10%

調整:

  • フランコ:被ダメージ -12% → -20%
  • 悟空:与ダメージ +20% → +10%
  • ガレック:被ダメージ -10% → -20%
  • オデット:与ダメージ -12% → -18%
  • カチャ:被ダメージ -6% → -16%
  • ゾン:被ダメージ -20% → -10%
  • ブロディ:与ダメージ -14% → -6%

削除:

  • ラプラプ:与ダメージ -10%
  • エスメラルダ:被ダメージ +10%
  • フォヴィウス:与ダメージ -10%
  • アルカード:与ダメージ +10%
  • ロイン:与ダメージ -10%

Magic Chess v474.1

シーズン精算

プレイヤーの皆様へ、Magic ChessS17はサーバー時間 2024/08/02 00:00:00 に終了します。ランクに応じた報酬を受け取ることができます。 報酬精算のためマッチングシステムは2時間閉鎖され、その後、サーバー時間 2024/08/02 02:00:00 に新シーズン「S18」が正式に開幕します。

シーズンパス

S14パスが復刻し、復刻パスを購入すると、コマンダーConnieのスキン「Wonderland Guide」およびチェス盤「Magic Carnival」をお得な価格で購入できます!


Deathbattle v388.1

Deathbattleが毎週木曜日から日曜日まで復刻開催されます!ぜひプレイをお楽しみください。

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