デザイナーより
今回のパッチでは、使用頻度の低かった一部のヒーローを最適化し、活躍の機会を増やしました。これには長らく見過ごされており、今回リメイクされる半蔵も含まれます。また、過度に人気のあった一部のヒーローをわずかに下方修正しました。これらの一部装備の最適化とあわせた調整により、より多様でダイナミックなランク環境が創出されることを期待しています。
I. リメイクヒーロー
リメイクヒーロー:魔忍 - 半蔵
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ヒーロー特徴:忍術と天魔の力を組み合わせた忍者。天魔に変身して遠くから敵を刈り取った後、安全な場所へと帰還できる。半蔵の忍術を洗練させました。SPスキルがない状態でも、半蔵の基本形態はある程度の戦闘能力を発揮するようになります。 半蔵はSPスキルを発動するために天魔の力を蓄積する必要がなくなりました。SPスキル発動時に固定のエネルギーを獲得するようになり、SPスキルの発動中は半蔵の本体が無敵状態になります。 また、よりスムーズなキル体験を提供できるよう、半蔵の通常スキルを最適化しました。
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パッシブ - 天魔羽々斬
半蔵の通常攻撃またはスキルによるダメージは、対象に[暗黒忍術]のスタックを付与する(最大5スタック)。[暗黒忍術]1スタックごとに1stスキルのダメージが増加する。 -
1stスキル - 忍術:霊魄喰奪
このスキルは[暗黒忍術]が最大スタックに達した対象にのみ使用できる。対象がコモンモンスターの場合、半蔵は即座にそれを丸呑みし、一定時間かけて消化してHPを回復する。
ヒーローに物理ダメージを与え、タートルとロードにトゥルーダメージを与える。 -
1stスキル(天魔) - 禁術:奪魂
天魔が敵ヒーローに向かって突進し、少し遅れてダメージを与える。対象の[暗黒忍術]のスタック数に応じてこのダメージが増加する。対象の[暗黒忍術]が最大スタックの場合、追加で大ダメージを与え、半蔵のHPが回復する。 -
2ndスキル - 忍術:魂喰の術
半蔵が指定方向にダッシュし、経路上に暗黒の霧を残す。エリア内の敵に物理ダメージを与えて減速させる。暗黒の霧は半蔵の移動速度を上昇させる。 -
2ndスキル(天魔) - 禁術:黒霧
天魔が指定方向にダッシュし、経路上の敵を打ち上げ、エリア内の敵に物理ダメージを与えて減速させる暗黒の霧を残す。 -
SPスキル - 秘術:無上忍法
半蔵は本体をその場に残し(この間は無敵状態)、強化されたスキルを持つ天魔となって戦場へ突撃する。毎秒エネルギーを消費する(パープルバフで消費を軽減可能)。周囲のユニットが倒されると、天魔はエネルギーを獲得する。エネルギーが尽きると、半蔵の本体は天魔の現在位置に向かって徐々に引き寄せられる(半蔵と天魔はHPを共有する)。
このスキルを再発動するか天魔が倒された場合、天魔は素早く半蔵の本体へと帰還する(この過程ではターゲット不可となり、少量のHPを回復する)。天魔が倒された場合、半蔵は移動速度が50%低下し、6秒間自身の位置が露呈する。
II. ヒーロー調整
以下、(↑)(↓)(~)で強化、弱体化、調整を表します。
セリナ (↑)
モンスターおよびミニオンに対するパッシブマークのダメージを増加させ、エルフ形態とアビス形態における1stスキルおよび2ndスキルの操作感を向上させることで、ジャングラーおよびミッドレーナーとしてのセリナを強化しました。
エルフ形態におけるセリナのスキルのスタン時間は敵にとって反撃の余地がほとんどなかったため、最大スタン時間を短縮しました。その補填として、スキルの飛行速度を向上させ、必要なスタン時間に達した際の移動速度ボーナスを増加させることで、セリナがスタンした対象に素早く接近してダメージを与えられるようにしました。
パッシブ (↑)
その他の効果:モンスターに対するマークダメージ:200% >> モンスターおよびミニオンに対するマークダメージ:250%
1stスキル(エルフ形態) (↑)
前隙の時間を25%短縮。
2ndスキル(エルフ形態) (↑)
前隙の時間を20%短縮。
飛行速度:8 >> 8.5
命中時の移動速度ボーナス:40% >> 50%
移動速度ボーナスに必要なスタン時間:1秒 >> 0.9秒
命中時のピクチャー・イン・ピクチャー効果を追加。
スタン時間:0.5〜3秒 >> 0.5〜2.5秒
2ndスキル(アビス形態) (↑)
突進速度:10 >> 12
操作性の最適化 (↑)
アビス形態における1stスキルおよび2ndスキルの前隙と後隙を削除。
シーシー (↑)
シーシーのパッシブ「至福」でダメージを与え続けられなかった際、すべてのスタックが即座に消失していました。ゲーム内でのミスへの許容度を向上させるため、スタックが徐々に減少するように調整しました。
パッシブ (↑)
スタック減少:すべてのスタックが即座に消失 >> 1秒ごとに1スタック減少
キャリー (↑)
キャリーのスキルの硬直は他のマークスマンと比べて長くなっていました。持続的な通常攻撃中にスキルを使用しても過剰に時間を取られず、プレイヤーがより早く移動できるように最適化しました。
1stスキル (↑)
1stスキルの後隙を大幅に短縮(ハナビの2ndスキルと一致)。
ノヴァリア (↑)
MPコストを削減しつつ、スキルの発動頻度をわずかに増加させました。
2ndスキル (↑)
CD時間:8秒 >> 7秒
MPコスト:120〜270 >> 100〜200
フローラ (↑)
フローラは敵が存在するときにしか回復スキルを発動できませんでした。回復範囲をわずかに拡大しました。
1stスキル (↑)
スキル射程:6 >> 7(2ndスキルと同じ)
エスメラルダ (↑)
エスメラルダは長い間不遇な状態が続いていました。終盤の生存能力を強化し、再び戦場で輝けるようにしました。
ステータス (↑)
物理防御成長値:5.8 >> 6.3
1stスキル (↑)
基礎シールド:400〜700 >> 400〜900
ウラノス (↑)
序盤の生存能力をわずかに高め、SPスキル中の移動速度上昇を強化して、ウラノスの戦略的な立ち回りの余地を広げました。
ステータス (↑)
基礎物理防御:14 >> 19
SPスキル (↑)
移動速度60%増加バフ、2秒後に10%まで減衰 >> 移動速度60%増加バフ、2秒後に20%まで減衰
玄覇 (↑)
序盤であっても、玄覇の2ndスキルが命中しなかった場合にのみ長いCD時間に入るようにしました。
ステータス (↑)
物理防御成長値:5.8 >> 6.3
2ndスキル (↑)
CD時間:10〜5秒 >> 7〜5秒
バラッツ (↑)
序盤から中盤にかけてのバラッツの戦闘能力をわずかに向上させ、再び注目を集められるようにしました。
ステータス (↑)
基礎物理防御:18 >> 23
1stスキル (↑)
爆発ダメージの合計物理攻撃ボーナス:160% >> 180%
ライラ (↓)
新しいマジックガンの登場により、ライラは非常に優れたパフォーマンスを発揮していました。長距離型という特徴は維持しつつ、終盤のダメージ出力をわずかに抑制しました。
ステータス (↓)
物理攻撃成長値:10 >> 8.5
グレンジャー (↓)
グレンジャーはレベル4到達時のレーン戦フェーズで強すぎるため、攻撃装備による恩恵を高めつつ弱体化しました。
ファーム効率をわずかに低下させました。
1stスキル (↓)
モンスターおよびミニオンに対する弾丸1発ごとの追加ダメージ:70 >> 35
SPスキル (↓)
ダメージ:250〜400 + 合計物理攻撃の80% >> 150〜250 + 合計物理攻撃の100%
悟空 (↓)
中盤から終盤にかけての悟空の戦闘能力をわずかに弱体化しました。
ステータス (↓)
物理攻撃成長値:6.65 >> 5.5
HP成長値:210 >> 180
ハナビ (~)
ハナビは攻撃速度を増加させる装備に過度に依存しており、終盤のダメージも物足りない状態でした。そのため、異なるゲーム段階や様々な装備ビルドにおけるパフォーマンスのバランスを調整しました。
ステータス (↑)
物理攻撃成長値:7 >> 10
パッシブ (~) 跳弾ダメージ:1回目の跳弾は初期ダメージの40%を与え、以降の跳弾は直前の跳弾の85%を与える >> すべての跳弾が初期ダメージの30%を継承する
2ndスキル (↓)
基礎ダメージ:450〜600 >> 350〜600
ステータス (↑)
SPスキル:後続の開花ダメージは、元のダメージの20%まで減衰 >> 30%まで減衰
III. 装備調整
カースヘルム (↑)
この装備の採用率が低く、一部のヒーローはその派生素材であるメルトエッセンスしか購入していないことが確認されました。この装備のダメージ出力を強化しました。
固有パッシブ - 呪い(新規)
バーニングソウルの効果ごとに、対象の混合防御を3秒間3減少させる(最大3回までスタック可能)。
価格 (↓)
1760 >> 1910
よりスムーズな体験のため、この装備のビルドパスを最適化しました。
ウィッシュランタン (~)
高HPのヒーローに対するダメージをわずかに低下させましたが、最低ダメージ閾値を追加したため、敵ヒーローのHPが低い場合でも依然としてダメージを与えることができます。
固有パッシブ - アゲハチョウ (~)
対象の現在HPに応じた割合ダメージ:10% >> 8%
新規効果:アゲハチョウごとに最低50の魔法ダメージを与える(ダメージ軽減前)。
ヴァルキュリアブレス (↑)
ヴァルキュリアブレスのパッシブ効果は、最大スタック時にはメイジからの持続ダメージに対して十分な防御力を提供していると考えています。しかし、現在のスタック蓄積速度が遅すぎるため、改善しました。
固有パッシブ - 天佑 (↑)
スタックCD時間:0.6秒 >> 0.4秒
ブレストプレート (↑)
俊敏なファイターヒーローにとってより魅力的な装備となるよう、この装備のダメージ出力をわずかに向上させました。
ステータス (↓)
物理防御:23 >> 20
固有パッシブ - 蛮力 (↑)
1スタックあたりの適応攻撃:6 >> 8
フロスト (~)
よりスムーズな体験のため、この装備のビルドパスを最適化しました。
IV. その他の戦場調整
戦場調整
- 味方のメタルヘッドに投げられた際の特殊リマインダーの発生条件を調整しました。各試合で味方のメタルヘッドに初めて投げられた際に、特殊装備[投擲禁止]のクイック購入リマインダーが表示されるようになります。
- アート品質の向上:グールド、オデット、アンジェラ、琥珀、アルダス、クラウド、ハーリー、ナタリアのアート品質を向上させました。
バグ修正
- ビアトリクスがベネット使用時に通常攻撃を行う際、近距離の対象を攻撃すると遅くなり、遠距離の対象を攻撃すると速くなる問題を修正しました。