デザイナーより
今回のパッチでは、ランクマッチで強力な一部のヒーローに調整を行い、使用頻度の低い一部のロームヒーローを最適化しました。 さらに、より多くのヒーローに選ばれることを期待して、人気の低い一部の天賦を調整しました。 ランクアップの旅のご武運をお祈りします!
Ⅰ. 新ヒーロー&リニューアル
カレア(新ヒーロー)
ヒーロー特性:大蛇の末裔であり、蛇の尾を使ってヴォネティス海を優雅に泳ぎ回る。
パッシブ - 生命の波動 スキルを発動後、カレアは地面に水域を生成する。カレアが水域内でスキルを発動すると、水域を吸収して次の3回の通常攻撃を強化する。強化された通常攻撃は、カレアと近くにいる最もHPの低い味方を回復する。
1stスキル - 砕波撃 カレアは地面に拳を叩きつけ、波を発生させて周囲の敵に物理ダメージを与え、減速効果を付与する。
2ndスキル - 激潮連打/砕波の跳躍 カレアは前方に突進し、最初に接触した敵ヒーローに体当たりを行って物理ダメージを与え、短時間ノックアップさせる。突進中に障害物に衝突するか水域の端に触れると、カレアは空中へと飛び上がる。スキルを再発動すると目標地点へ叩きつけ、物理ダメージを与えて敵をノックアップさせる。
SPスキル - 巨浪崩落 カレアは尾で敵ヒーローを捕らえ、ジョイスティックの方向へ叩きつける(ジョイスティックをドラッグして着地点を変更可能)。この動作中、自身はコントロール無効を獲得する。着地時、周囲の敵に物理ダメージを与える。
Ⅱ. ヒーロー調整
以下の記号(↑)(↓)(~)はそれぞれ強化、弱体化、調整を表します。
半蔵(↓)
天魔形態での半蔵の空中における敵追撃能力を低下させました。天魔形態の2ndスキルが敵ヒーローに命中しなかった場合、半蔵の目標追撃能力は大幅に弱体化します。その補填として、通常形態でのタートル/ロードに対する戦闘能力を向上させました。
1stスキル(↑) タートル/ロードに与えるダメージが敵ヒーローに与えるダメージと同等になりました。 対象がタートル、ロード、またはヒーローである場合、このスキルのCD時間が50%短縮され、半蔵は自身の最大HPの10%-20%を回復します。
1stスキル(天魔形態)(↓) スタックが最大に達した対象に使用した際のHP回復:30% >> 20%
2ndスキル(天魔形態)(↑) 新効果:ヒーローに命中するとエネルギーを20回復する。
SPスキル(↓) 移動速度増加:35% >> 発動時50%、2秒かけて15%まで減衰 毎秒のエネルギー消費量:12.5 >> 17 CD時間:24-18秒 >> 24-12秒
メリッサ(↓)
中盤から終盤におけるクリティカルビルドのメリッサのバーストダメージを低下させましたが、スキルの回転率をわずかに向上させました。
ステータス(↓) 移動速度:248 >> 240
2ndスキル(↓) ダメージ伝達率:60%-80% >> 全レベルで60% CD時間:9-7秒 >> 9-6秒
ファーサ(↑)
ファーサのパッシブは中盤から終盤において発動間隔が長すぎたため、この時間帯の発動間隔を短縮して中盤から終盤のパフォーマンスを向上させました。 さらに、変身時の飛行速度を増加させ、サポート効率を高めました。
1stスキル(↑) 新効果:マークされた敵の位置を可視化する。
SPスキル(↑) 新パッシブ:スキルレベルが上がるごとに、精神統一の発動間隔を1秒短縮する。
ウィングス(↑) 移動速度:135% >> 150%
ブロディ(↑)
ブロディは直近のハンター向け操作性の最適化の恩恵を受けていなかったため、個別に操作性を改善しました。
1stスキル(↑) スキルの発動後硬直を40%短縮しました。
2ndスキル(↑) スキルの発動後硬直を20%短縮しました。
ルーカス(~)
聖獣の衝撃波のインパクト効果を強化した一方で、ダメージ出力をわずかに低下させました。
SPスキル(~) 衝撃波の爆発が範囲内のすべての敵にダメージを与えるようになりました(以前は最初に命中した対象のみ)。 削除された効果:余震ダメージを削除しました。 爆発ダメージ:250-750 + 合計物理攻撃の100% >> 450-1100 + 合計物理攻撃の155%
燭心(~)
燭心の持続的なコントロール能力を抑えつつ、ダメージ増加で補填することを目指しました。
ステータス(↑) 基礎HP:2280 >> 2480
パッシブ(~) 最大スタック数:20 >> 15 スタックごとのマナ回復量:4% >> 5%
2ndスキル(↓) MPコスト:90-120 >> 120-150 追加ダメージ:270-645 + 魔法攻撃の150% >> 300-800 + 魔法攻撃の150%
ジェイソン(↑)
ジェイソンのチーム実用性を高め、味方がより多くのダメージを出せるよう支援できるようにすることを目指しました。
2ndスキル(↑) 基礎ダメージ:80-180 >> 120-220 削除された効果:モンスターに対する60%の追加ダメージ 削除された効果:命中するごとにダメージが15%増加(最大3回まで) 新効果:命中するごとに対象の魔法防御を10%減少させる(最大3スタック、2秒間持続)。 減速効果:0.5秒間20%の減速効果 >> 命中するごとに対象の移動速度を10%減少させる(最大3スタック、2秒間持続)
ガイ(↑)
中盤から終盤におけるガイのダメージ出力とコントロール能力を向上させました。
SPスキル(↑) CD時間:全レベルで55秒 >> 55秒-45秒 ダメージ:200-450 + 追加物理攻撃の100%(2回目以降の衝突ダメージは50%のみ) >> 100-200 + 合計物理攻撃の50%(2回目以降の衝突もフルダメージを与える)
ビアトリクス(~)
現パッチにおいて、ビアトリクスのベネットは他の武器よりも突出しています。異なる武器間の有効性のバランスを取ることを目指しました。
通常攻撃(↓) ベネットの通常攻撃ダメージ:合計物理攻撃の232%-330% >> 合計物理攻撃の230%-300% ニビルの一弾あたりの攻撃効果継承率:22% >> 25% ウェスカーの一弾あたりの攻撃効果継承率:22% >> 35% 特定の距離においてウェスカーの通常攻撃の一部の弾が消失していた不具合を修正しました。
SPスキル(↑) SPスキル(ウェスカー)のCD時間:32-24秒 >> 20-12秒
ナタリア(↑)
致命傷の調整後、ロームとしてのナタリアの有効性が影響を受け、中盤から終盤におけるジャングラーとしての影響力も依然として限定的です。 中盤から終盤におけるナタリアのスキルの回転率を向上させることで、この状況を改善することを目指しました。
1stスキル(↑) CD時間:10-8秒 >> 10-6秒
SPスキル(↑) スキルチャージ時間:30-24秒 >> 30-18秒
隼(↓)
隼は終盤、パッシブのスタックが全くない状態でもSPスキルを全弾命中させるだけで敵の後衛を倒すことができていました。このような単純明快なバーストダメージは、この忍者に求められる技術の幅を狭めてしまいます。これに対処するため、SPスキルのダメージ構成を調整しました。
SPスキル(↓) 斬撃ダメージボーナス:追加物理攻撃の60% >> 追加物理攻撃の50% 追加ダメージ:45-85 + 合計物理攻撃の20% >> 70-140 + 追加物理攻撃の40%
バターン(↓)
中盤から終盤におけるバターンの攻撃射程と機動力をわずかに低下させましたが、突進の操作性を改善しました。
1stスキル(↓) 射程:6.5 >> 5.5
2ndスキル(~) CD時間:9-7秒 >> 全レベルで9秒 突進距離:4.5 >> 4 突進速度:9 >> 10
ミノタウル(↑)
ミノタウルは少し扱いにくく感じられるため、機動力をわずかに向上させたいと考えました。
1stスキル(↑) 突進距離:3 >> 4
チップ(↑)
特殊スキルの柔軟性を高めることを目指しました。
4thスキル(↑) 新効果:任意の場所へテレポートできるようになりました(非戦闘状態でのみ使用可能)。
エウドラ(↑)
バーストダメージメイジとして活躍するエウドラは、深刻なマナ不足に直面していました。この問題に対処するため、各スキルのMPコストを最適化しました。また、将来的にこのクラシックヒーローのリニューアルも予定しています。ご期待ください!
1stスキル(↑) MPコスト:65-90 >> 50-70
2ndスキル(↑) MPコスト:90-140 >> 70-95
ジュリアン(~)
デモンフォールの変更がジュリアンにとって過度に有利に働いていることを確認しましたが、本来の強さを低下させることは望んでいません。 一方で、ジュリアンの全体的な戦闘スタイルはアサシンに近いことが分かったため、ロールを調整しました。
ロール(~) ロール:ファイター/メイジ >> アサシン/ファイター
マイヤ(↓)
マイヤの中盤から終盤におけるダメージ性能を低下させました。
パッシブ(↓) ムーンライトシャドウの通常攻撃の合計物理ボーナス:30% >> 20%
アルゴス(↑)
アルゴスがSPスキルをより柔軟に活用できるようにすることを目指しました。
SPスキル(↑) HP回復効果:効果終了後、ヒーローに与えたダメージがHPに変換される >> 効果終了後、与えたすべてのダメージがHPに変換される
Ⅲ. 戦場調整
エンブレム
エンブレムの調整を行うのは久しぶりとなります。最近の使用データとパフォーマンスに基づき、複数のエンブレムにバランス調整を行い、効果や発動条件を最適化しました。これらの変更により、より多様なエンブレムの選択が促進されることを期待しています。
アサシン - 殺戮の狂宴(↑)
発動条件:敵ヒーローを撃破後 >> HP30%未満のヒーローにダメージを与えた後 新効果:敵ヒーローを撃破後、[殺戮の狂宴]のCD時間がリセットされる。 追加されたCD時間:30秒
共通 - テンポラリーレイン(↑)
新効果:キルまたはアシストを獲得した際、テンポラリーレインの持続時間が2秒延長される。
サポート - フォーカスマーク(↑)
敵ヒーローにダメージを与えた後、その敵が味方から受けるダメージを6%増加させる >> 敵ヒーローにダメージを与えた後、その敵が味方から受けるダメージを6%増加させ、自身は10%の移動速度増加を得る
サポート - 起死回生(↑)
CD短縮:15% >> 初期12%、キルまたはアシストを獲得するごとに1%追加(最大8スタック)
タンク - 強靭(~)
HPが50%未満の時、物理防御と魔法防御が15増加する >> HPが50%未満の時、5%の被ダメージ軽減を獲得する
ファイター - 頑丈(↑)
物理防御および魔法防御:6 >> 8
メイジ - 奮起(↑)
新効果:マナ回復 + 2
ロード
現在のロードのリスポーン間隔がやや長く、終盤にすべての装備を揃えたプレイヤーがロードのリスポーンを待つ間にやることがなくなってしまっていることを確認しました。同時に、8分から12分の間に召喚されたスキルを持たないロードの影響力が限定的であることも確認していますが、役割を高めるために単にステータスを増加させることは望んでいません。ロードを巡る両陣営の戦いがより戦略的になることを期待しています。そのため、以下の調整を行いました。今後もこれらの変更による影響を引き続き観察していきます。 ロードの調整に伴い、進化後のロードのマップアイコンを最適化し、進化前のロードアイコンとより区別しやすくしました。
ロード(中立) 18分以降のリスポーン間隔:3分 >> 2.5分
ロード(召喚) 18分でのみ進化するようになり、12分での進化を削除しました。 8分に出現するロードはタワーへ突進する能力を持つようになりましたが、タワーの最大HPの30%に相当するトゥルーダメージのみを与えます。18分に進化すると、効果は前パッチと同様になります。 召喚されたロードのHP成長と物理防御成長をわずかに増加させました。ベースタワーの[聖なる防御]はロードの最大HPの65%に相当するダメージを与えるようになりました(公式サーバーではこのスキルはロードにダメージを与えません)。 周囲に味方ヒーローがいる場合の進化後のロードの被ダメージ軽減(ヒーロー0-5体):0-25% >> 15%-35%。特定の状況で被ダメージ軽減が更新されなかった不具合を修正しました。
装備調整
ロームの祝福 - 致命傷(~)
ロームの祝福によってヒーロー自身のダメージ出力が増加することは望ましくないため、発動条件を調整してローム装備がより味方をサポートできるようにしました。
リニューアル効果:敵ヒーローにコントロール効果を与えた後、その敵を3秒間マークする。味方がマークされた対象を攻撃するとマークが解除され、対象に追加ダメージを与える。CD時間:30秒。
ナチュラルウィンド(↓)
この装備の回転率をわずかに低下させました。
固有パッシブ - 風の歌(↓) CD時間:70秒 >> 90秒
デモンフォール(↓)
この装備は現在高い恩恵をもたらしています。序盤の戦闘バランスをより良くするため、価格をわずかに引き上げます。
価格(↓) 1820 >> 2030
その他の装備調整
[フリーティングタイム]、[エンドレスバトル]、[クイーンズウィング]の合成ルートを最適化しました。
その他の戦場調整
マップ
継続的な視覚的改善を経て、聖域の島全体のビジュアルクオリティは、現在のデフォルトマップ(帝国の聖域)と比較して大幅に向上しました。複数回にわたるパフォーマンス最適化により、このマップのパフォーマンス指標は、あらゆる端末スペックにおいて現在のデフォルトマップと同等になることを確認しました。 そのため、本パッチより聖域の島をデフォルトマップに設定し、機能チュートリアル、リソースダウンロード、システム設定を含め、聖域の島と帝国の聖域の両方でさまざまな要素を最適化しました。
ベースタワー(↑)
聖なる防御:発動時、タワー前方の敵ミニオン(敵ロードを除く)およびヒーローをノックバックするようになりました。
ゴールドレーン
現パッチにおいて、ハンターのファーム速度が速すぎます。試合の主導権を握るタイミングが少し遅くなるよう調整したいと考えています。
ヤドカリ(↓)
ゴールド報酬を20%減少させました。
ゴールドレーンの最初の10ウェーブの砲車ミニオン(↓)
追加ゴールド:35% >> 30%
その他
スキル照準パンの最適化 ゲーム内の照準パン機能を最適化しました:スキルホイールをドラッグして照準を合わせ、スキルインジケーターが画面外に出た際、カメラが自動的に照準方向へ移動するようになります。設定方法:設定 - 操作 - 上級操作モード - 照準パン。
メダル授与ロジックの最適化 メダル授与の判定ロジックを最適化しました:今後はチームの勝敗に関わらず、メダルポイントが統一基準を超えていればゴールドメダルが授与されます。この変更により、敗北チームで優れた成績を収めたプレイヤーがシルバーメダルしか受け取れなかったり、勝利チームで振るわなかったプレイヤーがゴールドメダルを受け取ったりするケースが大幅に減少します。さらに、ゴールドメダルの基準値を引き上げ、獲得をより難しくすることで、より「価値ある」ものにしました。
- ヴォネティス海をテーマにした新しいディスプレイ背景が登場しました。このディスプレイ背景はカレア、カティタ、バターン、ラプラプに使用されます。今後登場するさらなるディスプレイ背景にご期待ください。
- 以下のヒーローの継続発動スキルのプログレスバーを最適化し、スキルの発動状態やカウントダウン状態をより分かりやすく反映するようにしました:カレード、ビアトリクス、イクシア、燭心、カリナ、ガイ。
- アート品質の向上:グールド、オデット、アンジェラ、琥珀、アルダス、クラウド、ハーリー、ナタリアのアート品質を向上させました。
- ローム装備の4つの移動の加護について、効果の説明文を最適化しました。
- 試合中のマップ上におけるプレイヤーアバターの表示を最適化しました。
不具合修正
- マップのカウントダウン終了後、ロードが即座に出現しなかった不具合を修正しました。
- クリントのSPスキルのスキルチャージ時間がスキルレベルの上昇に伴って減少しなかった不具合を修正しました。
- 特定の状況において、アルゴスのスキルダメージが説明と一致しなかった不具合を修正しました。
- クッフラーのSPスキルおよびセシリオンの2ndスキルが移動スキルを中断できなかった不具合を修正しました。
- ベネット使用時のビアトリクスの通常攻撃が、近くの対象を攻撃する際は遅くなり、遠くの対象を攻撃する際は速くなっていた不具合を修正しました。
- アルダスが1stスキルで召喚ユニットを撃破した際に獲得するソウルスティールのスタック数が、スキル説明と一致しなかった不具合を修正しました。
- サイクロプスの1stスキルおよび2ndスキルのスキル吸収率が正しく機能していなかった不具合を修正しました。
Ⅳ. システム調整
ランクマッチ
シーズン精算:S35は03/18 21:59:59(サーバー時間)に終了します。 S36は03/19 00:00:00(サーバー時間)に開始します。ランクマッチを完了すると、S36シーズン限定スキン:カレード「砂漠のサラマンダー」やS36アイコン枠「怒濤の波」などの報酬を受け取ることができます。 今シーズン以降、ランクシーズンはパッチアップデート日に終了するようになります。快適なゲームプレイとスムーズなランクアップをお祈りします!
システム調整
アカウント復旧機能へのアクセス
03/19より、[アカウント - アカウントセンター]のアカウント復旧機能は各地域で順次提供を終了します。アップグレード後、この元の入り口は最新の[アカウント復旧サービス]機能へとリダイレクトされます。この機能はゲーム内メイン画面上部の[カスタマーサービス]ボタンにも統合されており、24時間365日のアカウントセキュリティ保護を提供します。
MLBB Rising Open 栄誉殿堂
MLBB Rising Openの大会記録画面に栄誉殿堂機能を追加し、各シーズンの各地域チャンピオンシップの上位8チームを表示するようにしました。
その他
- ランクマッチの再戦機能を改善しました。チーム構成が理想的でない場合、再戦を選択することでより短時間でマッチを終了できるようになります。
- アイテム説明を改善しました:ヒーローアイテムにロール情報を、スキンアイテムにコレクションポイントを追加しました。
- ヒーロー選択の最終準備段階において、カウントダウン終了時にスキル切り替えが失敗していた不具合を修正しました。