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Patch1.9.64b

モバイルレジェンド / 日本語AI翻訳 / 公開日:2025-04-22

パッチ 1.9.64b

デザイナーより

今回のアップデートでは、使用率が低迷していた2体のヒーローをリメイクしたほか、十分に活用されていなかった複数のヒーローに調整を施し、再び輝ける機会を設けました。また、他のヒーローが選ばれる機会を増やすため、現在支配的となっている一部のヒーローを弱体化しました。 新しいパッチをお楽しみいただければ幸いです。

新ヒーロー&リメイクヒーロー

[リメイクヒーロー:ジミー]

ヒーロー特徴:絶え間なく移動しながら射撃でき、スキルを命中させて集団戦の口火を切ることに長けた魔法ダメージ型マークスマン。

[パッシブ:制空突撃] ジミーはスプレーガンを使用中、移動しながら照準を自由に動かせるが、特定の敵をロックオンすることはできない。ジミーのスプレーガンによる攻撃は魔法ダメージを与える。敵ヒーローに命中するとスターリウムを回復する。スターリウムが最大になると、通常攻撃が強化されて与えるダメージが増加し、ターゲットを貫通する。

[1stスキル:反重力推進] ジミーはジェットパックを使って飛行し、地形を通過しながら移動速度が増加する。飛行中、付近の敵に向けてケミカルボルトを発射し、魔法ダメージを与えて減速効果を付与する。

[2ndスキル:スターリウムビーム] ジミーは指定方向にスターリウムビームを発射し、経路上にいる敵に魔法ダメージを与えてバインドする。

[SPスキル:牽引パルス] ジミーは力を溜め、指定方向に牽引パルスを発射する。敵に命中するか最大射程に達すると牽引パルスが爆発し、周囲の敵に魔法ダメージを与え、内部の敵を減速させる力場を生成する。少し遅れて力場が収縮し、すべての敵を中心へと引き寄せる。

[リメイクヒーロー:グルー]

ヒーロー特徴:複数の精霊のような生物に分裂できるタンク。スキルをスタックさせた後、敵ヒーローに取り憑いて宿主にダメージを転送することができる。

[パッシブ:くっつけくっつけ] グルーのスキルが命中するたびに敵はくっつきスタックを1つ獲得し、移動速度が低下する。敵に付与されたくっつきスタックごとに、その敵からグルーへの与ダメージが減少する。

[1stスキル:つぶせつぶせ] グルーは手を伸ばして地面を叩きつけ、ダメージを与えてその場にグーを残す。しばらくするとグーが爆発し、範囲内の敵にダメージを与えてバインドする。グルーがグーに触れると即座に爆発し、CD時間がリセットされる(爆発が敵に命中するとグルーのHPが回復する)。

[2ndスキル:散り去る] グルーは前方の扇形範囲内の敵にダメージを与えて短時間バインドした後、複数のグーに分裂して触れた敵に持続ダメージを与える。このスキルがグーに命中すると、グルーはそのグーへ突進し、経路上にいる敵を一定距離引きずる。

[SPスキル:つかめつかめ] グルーはくっつきスタックが最大の敵ヒーローに取り憑くことができ、即座に自身のHPを大量に回復する。この間、グルーの通常攻撃は宿主に魔法ダメージを与えるものへと変換される。取り憑いている間、グルーは自身が受けるダメージの一部を宿主へ転送する。

ヒーロー調整

以下では (↑) (↓) (~) で強化、弱体化、調整を示します。 大幅な調整が行われたヒーロー:イスンシン (↑)、ヴァリル (↑)、グールド (↑)、ニュート (↑)、クリント (↑)、グレンジャー (↓)。

イスンシン (↑)

アサシンとして、イスンシンのプレイスタイルは想定されていた役割と十分に合致していませんでした。序盤から中盤にかけてキルを獲得する能力が比較的不足しており、経済的な優位を得て試合を主導するために迅速な資源ファームへ依存せざるを得ない状況となっていました。バーストダメージ性能を高めるため、SPスキルを完全にリニューアルしました。また、その他の全スキルについても操作性を最適化しました。

[パッシブ] (↑) 新効果:強化通常攻撃のインジケーターを追加しました。イスンシンは次の通常攻撃が長刀攻撃になるか弓矢攻撃になるかを確認できるようになります。 新効果:天賦の才による2回目の強化通常攻撃の発動後硬直を短縮しました。 削除効果:ベースからの亀甲船の獲得を削除しました。

[1stスキル] (↑) スキルが意図通りに減速無効を付与していなかった不具合を修正しました。

[2ndスキル] (↑) 矢のダメージが命中したターゲットごとに減衰しなくなりました。 矢を構えている間の自身の減速効果:20% >> 5% 矢を発射した後の発動後硬直を大幅に短縮しました。

[SPスキル] (リメイク) イスンシンは亀甲船を召喚し、マップ全体の視界を獲得する。この間、イスンシンは追加の移動速度ボーナスを獲得する。再発動すると、イスンシンは亀甲船に指令を出して指定地点へ突進させ、範囲内の敵ヒーローをスタンさせる。その後、艦隊に命じてそのエリアへ3回の砲撃を行わせ、物理ダメージを与えて敵に減速効果を付与する。 新効果:SPスキル発動直後に天賦の才が発動します。 削除効果:SPスキルのレベルアップによる強化通常攻撃ダメージの増加を削除しました。

ヴァリル (↑)

ヴァリルのSPスキルには現在、ダメージ増加とデバフ解除という大きく異なる2つの効果が存在しています。これを整理し、ダメージ増加効果を削除する代わりにパッシブダメージを強化しました。また、1stスキルの操作性を改善し、中盤から終盤にかけてのレーン処理および戦闘能力を強化しました。

[パッシブ] (↑) 炎上ダメージ持続時間:4秒 >> 3秒 1秒あたりの持続ダメージ:ターゲットの最大HPの0.6% >> ターゲットの最大HPの(1 + 魔法攻撃の0.2%)% 爆発ダメージ:ターゲットの最大HPの6% >> ターゲットの最大HPの(5 + 魔法攻撃の1%)%

[1stスキル] (↑) 火球の飛行速度:11 >> 12 新効果:スキルのCD時間がCD短縮の影響を受けるようになりました。

[2ndスキル] (↑) 火壁ダメージ:80-120 + 魔法攻撃の24% >> 100-150 + 魔法攻撃の30%

[SPスキル] (↓) 削除効果:1stスキルおよび2ndスキルの基礎ダメージ増加を削除しました。

レオモルド (↑)

レオモルドのコアとなるゲームプレイはバルビエルと共に戦うことを中心としていますが、中盤から終盤にかけてのテンポの速い戦闘において、騎乗形態を十分に活かしきれず苦戦しているケースが多く見受けられました。騎乗形態のレオモルドの戦闘体験を向上させるため、騎乗中の強さを大幅に増加させ、この間のSPスキルのCD時間を短縮しました。また、レオモルドのもとへ向かって走るバルビエルの移動速度を増加させ、より素早く騎乗して戦場を支配できるようにしました。 これらの強化のバランスを取るため、騎乗形態の持続時間を短縮し、敵をノックバックさせる際のバルビエルのダメージを減少させました。

[SPスキル] (↑) 混合防御の増加量:30-90 >> 30-110 バルビエルの移動速度:6 >> 9 移動速度:60 >> 70 CD時間:35-25秒 >> 30-20秒 加速バフ:30% >> 50% 持続時間:15秒 >> 10秒 基礎ダメージ:350-550 (+ 合計物理攻撃の100%) >> 100-300 (+ 合計物理攻撃の40%)

グールド (↑)

グールドはメイジであるため、スキルを通じてパッシブをスタックさせることに注力してほしいと考えています。そのため、通常攻撃によるパッシブのスタックおよび発動能力を削除しました。2ndスキルの攻撃頻度とヒット数を増加させ、SPスキルの範囲を広げました。また、プレイヤーがより的確に弾道を予測して命中させられるよう、1stスキルに専用の照準インジケーターを追加し、長距離・高火力のメイジとしての長所をより発揮して戦場を支配できるようにしました。 これらの変更のバランスを取るため、2ndスキルのダメージを減少させました。

[パッシブ] (↓) 通常攻撃でパッシブをスタックおよび発動させる能力を削除しました。

[1stスキル] (↑) 狙いを定める際に視野が広がるカメラシフト機能を追加しました。 弾道の軌跡と最大射程を明確に表示する専用の照準インジケーターを追加しました。

[2ndスキル] (~) 発動回数:13 >> 16 発動間隔:0.3秒 >> 0.25秒 基礎ダメージ:55-105 (+ 合計魔法攻撃の16%) >> 30-80 (+ 合計魔法攻撃の14%)

[SPスキル] (↑) SPスキルの横幅:0.6 >> 0.8 狙いを定める際に視野が広がるカメラシフト機能を追加しました。 SPスキルの発動ロジックを最適化しました。自動発動時、1stスキルまたは2ndスキルが命中したヒーローを優先してターゲットするようになります。

ニュート (↑)

ニュートの通常攻撃による出力体験を最適化することを目指しました。スキル使用後により素早く通常攻撃へと繋げられるようになり、長期戦においてパッシブスタックを維持しやすくなりました。これらの変更のバランスを取るため、基礎攻撃力とパッシブの基本持続時間をわずかに減少させました。

[ステータス] (↓) 基礎攻撃力:115 >> 107

[パッシブ] (↑) 新効果:ニュートの通常攻撃が命中すると、パッシブ「万物の理論」効果の持続時間が更新されるようになりました(パッシブのスタック数は変化しません)。 万物の理論効果の基本持続時間:5秒 >> 2.5秒

[1stスキル] (↑) 発動後硬直を削除しました。

[2ndスキル] (↑) 発動後硬直を削除しました。

クリント (↑)

現行パッチにおいて、クリントは序盤の支配力と終盤のダメージ出力の双方が不足していることが判明しました。 そのため、序盤から中盤にかけてのレーン戦支配力を強化しました。また、終盤の単発バーストダメージを減少させたものの、短期間における総合的なダメージ出力を増加させました。

[パッシブ] (↑) 強化通常攻撃のダメージ:50 + 合計物理攻撃の120% >> 150 + 合計物理攻撃の100%

[SPスキル] (↑) CD時間:全レベルで2秒 >> 2-1秒 スキルチャージ時間:12-10秒 >> 10-6秒 最大チャージ数:5 >> 3 減速効果:1.2秒間25% >> 0.5秒間50%

ファニー (↓)

ファニーはすべてのランク帯において対策が困難であることが示されています。彼女への対抗手段を広げるため、弱体化する調整を行うことにしました。

[1stスキル] (↓) 基礎ダメージ:300-540 >> 275-525 合計物理攻撃ボーナス:83% >> 85%

[SPスキル] (↓) 基礎ダメージ:500-750 >> 400-650

ハリス (↓)

アニメーションとの整合性を高めるため、時空切断の第1段階の速度を増加させました(爆発は変更せず、第1段階の後に発生する仕様のままです)。さらに、スキルがダメージを与えないことがある不具合を修正しました。ただし、これにより1stスキルがターゲットに命中しやすくなったため、ダメージを減少させることにしました。 また、現行パッチにおいてハリスはすでに極めて強力であることが確認されているため、終盤における2ndスキルのシールド値を減少させます。

[1stスキル] (~) 時空切断の発射物速度を増加させました(爆発は変更せず、第1段階の後に発生する仕様のままです)。 基礎ダメージ:200-340 + 魔法攻撃の80% >> 165-290 + 魔法攻撃の60% 爆発ダメージ:500-860 + 魔法攻撃の200% >> 495-870 + 魔法攻撃の180%

[2ndスキル] (↓) シールドの魔法ボーナス:130% >> 100%

粛遊 (↓)

現行パッチにおいて、粛遊はやや万能になりすぎていました。プレイする際のコアな体験を損なうことなく、特定の状況における粛遊の対応力を低下させることを目指しました。

[パッシブ] (↓) ダメージ軽減を物理ダメージ軽減に変更しました(魔法ダメージを軽減しなくなります)。

グレンジャー (↓)

グレンジャーの連続した遠距離ポークダメージと高い機動力は、対策を困難にしています。単発攻撃のバーストダメージを増加させて補填しつつ、これらの要素を弱体化します。

[2ndスキル] (↓) ダッシュ距離:3 >> 2.5

[SPスキル] (↓) ダメージ:150-250 + 合計物理攻撃の100% >> 150-250 + 合計物理攻撃の110% ダッシュ距離:2 >> 1.7 スキル射程:11.5 >> 10 視界を明らかにする効果を削除しました。

セシリオン (↓)

終盤のコアダメージディーラーとして機能するメイジであるセシリオンのパワースパイクは、少し早く訪れすぎていました。中盤におけるダメージ出力を減少させます。

[1stスキル] (↓) 基礎ダメージ:85-235 >> 85-170 到達点ダメージ:170-470 >> 170-340

フレッドリン (↑)

序盤のジャングル周回速度をわずかに向上させ、終盤のスキルの回転率を向上させました。

[1stスキル] (↑) モンスターに対する追加ダメージ:50% >> 100%

[3rdスキル] (↑) CD時間:8-6秒 >> 8-5秒

メタルヘッド (↑)

中盤から終盤にかけてのメタルヘッドのスキルの回転率を向上させました。

[1stスキル] (↑) CD時間:全レベルで5秒 >> 5-3.5秒

ノヴァリア (↑)

現在、ノヴァリアプレイヤーの多くはCD短縮ビルドを選択して相手への妨害を繰り返しています。 バーストに特化したビルドの有効性を高めることを目指しました。 中盤から終盤にかけての魔法ボーナスをわずかに増加させ、SPスキルのCD時間を短縮しました。

[2ndスキル] (↑) 魔法ボーナス:45% >> 70%

[SPスキル] (↑) CD時間:56-48秒 >> 48-40秒

カチャ (↑)

カチャの長いスキルCD時間は、序盤から中盤にかけてパッシブをスタックさせることを困難にしていました。そのため、1stスキルのCD時間を短縮しましたが、パッシブの最大スタック数を減少させました。

[パッシブ] (↓) 最大スタック数:8 >> 6 スタックごとのダメージ軽減:3% >> 2.5%

[1stスキル] (↑) CD時間:9-7秒 >> 全レベルで5.5秒

エックス (↑)

エックスはしばらくの間見過ごされていました。終盤のアーマー値とのバランスを取りつつ、序盤のアーマーを大幅に増加させました。また、ファイア補給を拾う機会を増やすため、2ndスキルのCD時間を大幅に短縮しました。

[パッシブ] (~) 最大HPからの初期アーマー:120% >> 160% 追加HPから獲得するアーマー:110% >> 100%

[2ndスキル] (↑) CD時間:12-9秒 >> 全レベルで9秒

バルモンド (↑)

旧友に心温まる強化を届ける時が来ました!中盤から終盤にかけてのバルモンドのダメージ成長率を最適化し、装備からのHPボーナスをより活用できるようにしました。

[2ndスキル] (↑) ダメージ:25-100 + 合計物理攻撃の25% >> 25-60 + 合計物理攻撃の25% + 追加HPの2%

戦場調整

新しいイベントカスタムマップ「忍の戦場」が期間限定で登場します。 2025年5月2日から2025年6月15日まで、NARUTOをテーマにした新しいマップ「忍の戦場」が期間限定で開放され、背景、タワー、ベース、ミニオン、ロードのリソースが一新されます。 さらに、このマップには数多くのイースターエッグが隠されています!「忍の戦場」マップリソースの準備が完了すると、自動的に切り替わります。ロビー画面で手動でマップを切り替えることも可能です。

装備調整

ドミナントシールド (~)

多くのヒーローにより適するよう、装備のステータスを変更しました。

マナ 500 >> HP 250

アイスシールド (↑)

マナ 400 >> HP 250 価格:880 >> 780

ボルトロッド (~)

ダメージ成長曲線を最適化し、中盤から終盤にかけてのミニオン処理能力を向上させ、移動速度ボーナスを削除しました。

[固有パッシブ - 共鳴] (~) ダメージ:合計魔法攻撃の120% >> 170 + 合計魔法攻撃の85% 最大3体のターゲットにダメージを与える制限を削除しました。 移動速度ボーナスを付与しなくなります。

その他の戦場調整

プロビルド

一部のプロビルドと現行最新パッチの主流ビルドとの間に乖離が生じているため、「プロビルド」タブのコンテンツを一時的に削除し、新ヒーロー、リメイクヒーロー、または大幅な変更が行われた既存ヒーローのプロビルドのみを保持します。

不具合修正

ブロディの通常攻撃がバインド効果によって中断される不具合を修正しました。

システム調整

コレクションシステムのアップグレード

新しいマッチ内およびマッチ外のカスタマイズアイテム

  • [コレクション] - [マッチ内コレクション] / [マッチ外コレクション] タブでカスタマイズアイテムを確認できます。
  • [コレクション] 画面でカスタマイズアイテムを長押しすると、効果をプレビューできます。アイテムをタップすると、編集および適用画面にアクセスできます。
  • 特別な条件があるカスタマイズアイテム(地域限定イベント限定のものや、インフルエンサー/モデレーター専用のものなど)は、コレクションシステムには含まれません。
  • 恒久的なカスタマイズアイテムのみがコレクションポイントを増加させます。

その他

  • [旗] と [ローディング演出] の設定を、[コレクション] - [マッチ外コレクション] タブから [開戦準備] - [カスタマイズ] タブへ移動しました。
  • [コレクション] - [スキン] - [ギャラリー] のナビゲーションを最適化しました。スキンのアイコンをタップすると、そのヒーローの詳細情報ページへ直接遷移するようになりました。
  • 関連するスキンシリーズを素早く見つけられるよう、ヒーロー詳細ページに [ギャラリー] ボタンを追加しました。

MAYHEM

2025年5月2日~6月15日の間、MAYHEMモードが復活します!この期間中、隼、ヴェル、粛遊、ルーカス、カレアの「MLBB × NARUTO」コラボスキンがMAYHEMモードで無料で使用可能になります。

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