MOBAログ
MOBAログ
パッチノート一覧

Patch1.9.90

モバイルレジェンド / 日本語AI翻訳 / 公開日:2025-06-18

パッチ 1.9.90

デザイナーより

高ランク帯のランク戦やプロの試合において、現在ジャングラーが序盤から中盤にかけてのゲームテンポを最も強く掌握している一方で、EXPレーンのヒーローが目立った活躍を見せることは稀です。時には、EXPレーンのヒーローがダメージを受け止める役割を担うために防御装備を購入し、他の味方にリソースを譲らざるを得ないことさえあります。 私たちは、EXPレーンのファイターが中盤に主導権を握る機会を増やしつつ、ジャングラーの序盤のテンポをわずかに抑え、異なるジャングラーヒーロー間におけるモンスター処理速度の過度な格差を防ぐようバランスを調整することを目指しました。 さらに、装備による回復阻害効果が現在強力すぎるため、敵が回復阻害効果を持つ装備を購入しているかどうかによって、回復に依存するヒーローの活躍度が大きく左右されていることがわかりました。そのため、回復阻害効果を引き下げると同時に、過剰に高い回復性能を持つヒーロー、装備、スキルを調整してバランスを維持しました。 最後に、ノックアップのコントロール効果の持続時間を短縮するために強靭ステータスを強化しました。ただし、特定の装備から得られる強靭の数値も減少させています。ノックアップが新たな強靭効果の影響を受けるようになったため、ノックアップに依存したコンボを持つヒーローへの影響を最小限に抑えるよう調整を行うと同時に、コンボには影響しないもののノックアップがコアな特徴であるヒーローには他の補填的な強化を提供しました。 新シーズンでのランクアップを応援しています!

I. ヒーロー調整

新ヒーロー&リメイクヒーロー

則天 - 天界の女帝

ヒーロー特徴:天命を受け、人心を得て、東禹の天界の女帝が現世に平和をもたらすために覚醒する。

[パッシブ - 天界の武装] [鳳凰の冠]:則天が[鳳凰襲撃]および[鳳凰降臨]を敵ヒーローに命中させると、スキル吸収が増加する。 [天界のローブ]:鳳凰の霊体の力が定期的に則天を守護し、近づこうとする敵ヒーローをノックバックしてスタンさせ、魔法ダメージを与えて則天にシールドを付与する。

[1stスキル - 鳳凰襲撃] 指定方向に[鳳凰波]を放つ。敵に命中すると、自動的に次の[鳳凰波]を最大3回まで放つ。この間、則天は他のスキルを使用できる。3回目の[鳳凰波]はより広い範囲に命中し、対象をスキルの方向へ短い距離引き寄せる。

[2ndスキル - 鳳凰降臨] 指定位置に[鳳凰霊体]を召喚し、範囲内の敵に魔法ダメージを与えて短い減速効果を付与する。[鳳凰霊体]はその場に3秒間留まり、範囲内の敵に持続的な魔法ダメージを与え、敵の魔法防御を減少させる。[鳳凰霊体]が存在している間、このスキルを再発動して[鳳凰霊体]に指定地点へ突進するよう命じることができ、到達時に魔法ダメージを与えて短い減速効果を付与する。

[SPスキル - 鳳凰の怒り] すべての味方ヒーローに3秒かけて徐々に減衰する移動速度増加を付与しつつ、すべての敵ヒーローに神罰を下し、命中時に魔法ダメージを与えてスタンさせる。 この間、則天はすべての敵ヒーローの視界を獲得する。スキルの詠唱中も他のスキルを使用できる。

ヒーロー調整

以下では(↑)(↓)(~)で強化、弱体化、調整を示します。 本パッチでは以下のヒーローが調整されました:ラファエル(↑)、アモン(↑)、アーロット(↑)、イクシア(↑)、リリア(↑)、カティタ(↑)。

ラファエル (↑)

味方を回復し守護する天使として、ラファエルの従来のパッシブスキルは彼女のコアメカニクスと噛み合っていなかったため、パッシブをリメイクしました。 ラファエルは新たなパッシブスキル[神聖なる復活]により、決定的な瞬間に味方を素早く復活させて戦況を一変させることができるようになります。

[パッシブ - 神聖なる復活](リメイク) 一定の間隔ごとに、ラファエルは特殊なスキルを使用でき、短い詠唱の後に倒れた味方ヒーローを即座に復活させることができる。復活した味方ヒーローはベースでリスポーンし、移動速度が増加する。 このスキルのCD時間は、自身の基礎CD時間と復活したヒーローの残りリスポーン時間の両方によって決定される。CD短縮の影響を受けない。

[1stスキル] (~) CD時間:全レベルで4秒 >> 5-3秒 基礎ダメージ:225-500 >> 225-400 連続命中の所要時間:5秒 >> 6秒

アモン (↑)

アサシンとして、アモンが終盤に持続的な通常攻撃に依存するのはリスクが高すぎます。カモフラージュ状態へ頻繁に入ることでSPスキルの刃を集め、ヒットアンドアウェイを行える選択肢を提供し、中盤から終盤にかけてより戦略的な柔軟性を持てるようにしました。 そのため、アモンがカモフラージュ状態を通じて刃を集めるのに必要な時間を短縮しつつ、その後の強化通常攻撃の恩恵を減少させました。 差し迫った脅威がない場合、アモンは強化通常攻撃を継続して使用しキルを狙うことができます。危険な状況では、素早くカモフラージュ状態に入って敵から離脱し、刃を集めることができます。

[パッシブ] (~) 加速効果:60% >> 80% すべての強化通常攻撃がすべてのスキルのCD時間を0.5秒短縮する。 >> カモフラージュ状態を解除した後の最初の強化通常攻撃が、すべてのスキルのCD時間を1秒短縮する。

[1stスキル] (↑) CD時間:全レベルで7秒 >> 7-5.5秒 カモフラージュ状態中のアーマーチャージ間隔:1秒 >> 0.5秒 発動前硬直を25%短縮しました。 削除された効果:スキル使用時のアーマーチャージ。 アモンが4チャージに達した後、次の強化通常攻撃で刃を投げてしまう不具合を修正しました。

[2ndスキル] (↑) CD時間:13-11秒 >> 12.5-10秒

[SPスキル] (↑) CD時間:55-45秒 >> 50-40秒

アーロット (↑)

集団戦へ頻繁に出入りする必要があるファイターとして、アーロットには防御装備における柔軟性がより必要とされています。 また、他のスキルを使用するための適切な距離に位置取る機会を増やすため、2ndスキルの操作性を最適化しました。

[2ndスキル] (↑) HP回復:合計物理攻撃の90%-160% >> 70-270 + 合計物理攻撃の60% 新効果:マークされた対象に命中した際、短時間大幅に移動速度が増加する。

[SPスキル] (↑) 新効果:レベルアップごとにパッシブのCD時間を1秒短縮する。 SPスキルは詠唱中、制圧によってのみ中断される。

ラズリー (↑)

スナイパーとして、ラズリーは他のハンターよりも長い攻撃射程を持つべきであるため、マジックガンと相性が良くなるよう調整しました。

[パッシブ] (~) 固定物理貫通1ポイントあたりのクリティカルダメージ変換率:0.5% >> 1% 新効果:物理貫通1%ごとにクリティカルダメージ1%に変換される。

[1stスキル] (↑) 新効果:カモフラージュ状態に入った後、ダメージを受けても即座にカモフラージュが解除されない保護効果を0.5秒間獲得する。

[SPスキル] (↑) クリティカル率獲得:5%-15% >> 10%-20%

イクシア (↑)

イクシアは、ダメージを出すために1stスキルと2ndスキルを敵に命中させて通常攻撃を連携させることに依存しています。そのため、通常攻撃の使用感を最適化しつつ命中後の加速効果をわずかに引き上げるべく、1stスキルが敵ヒーローに命中した後の減速効果を、パッシブ[サイフォン・スターリウム]の命中時に発動するよう変更しました。 また、戦闘での持続性能を高めるため、非ヒーローユニットに命中した際の中盤から終盤におけるイクシアのパッシブHP回復量を増加させました。 イクシアのSPスキルは極めて長い攻撃射程を誇り、彼女の通常攻撃射程も他のヒーローを大幅に上回っています。バランスを維持するため、彼女の通常攻撃射程を短縮することにしました。

[ステータス] (↓) 通常攻撃射程:5 >> 4.8

[パッシブ] (↑) 新効果:[サイフォン・スターリウム]が命中した際、対象の移動速度を1秒間25%低下させる。 非ヒーローユニットに対するHP回復:20 (+ 100通常攻撃吸収)% >> 20 (+150通常攻撃吸収)%

[1stスキル] (~) 敵ヒーロー命中後に得られる移動速度:40% >> 50% スキルの横幅と弾速をわずかに増加。 命中時に敵ヒーローの移動速度を40%低下させる効果を削除。

[SPスキル] (↑) SPスキル発動中の1stスキルおよび2ndスキルの自動発動ターゲット選択ロジックを最適化しました。 CD時間:54-42秒 >> 42-30秒

ブルーノ (↑)

パッシブのスタック獲得を容易にし、MPコストを最適化しました。

[パッシブ] (↑) スタックごとのクリティカル率:2% >> 2.5% 最大スタック数:10 >> 8

[1stスキル] (↑) MPコスト:75-125 >> 50-100

ニュート (↑)

前回の最適化に続き、ニュートはパッシブを維持しやすくなりましたが、スタック数は依然としてスキルの命中に依存しています。パッシブのスタックをより効果的に重ねられるよう、1stスキルのCD時間をわずかに短縮しました。

[1stスキル] (↑) CD時間:8-6秒 >> 8-5秒

リリア (↑)

リリアが高火力を出すための条件は厳しすぎます。序盤と終盤のスキル回転率の格差を縮めつつ、これを最適化することを目指しました。

[2ndスキル] (↑) CD時間:9.8-5秒 >> 全レベルで6秒 MPコスト:40-100 >> 32-80 ダメージ:220-370 + 魔法攻撃の100% >> 220-430 + 合計魔法攻撃の115% グルームのレベルアップによるダメージ成長率:30% >> 20% 最大レベルのグルームが敵ヒーローに命中すると、シャドウマジックのリチャージ時間を50%回復する。 >> グルームが敵ヒーローに命中すると、シャドウマジックのリチャージ時間を20%回復する。

カティタ (↑)

コンボをより快適に繋げられるよう、各スキルの操作感を最適化しました。

[ステータス] (↑) 移動速度:240 >> 255

[1stスキル] (~) 突進速度:10 >> 8 MPコスト:80-130 >> 55-80

[2ndスキル] (↑) ノックアップ遅延時間:1.1秒 >> 0.8秒 MPコスト:90-140 >> 75-100

[SPスキル] (↑) 発動中のSPスキルは制圧以外の状態異常では中断されない。 発動前硬直:0.7秒 >> 0.5秒

カグラ (↑)

カグラは高い機動力を持つ高難易度のバースト型メイジであるため、序盤から中盤にかけて自身のリズムを掴み、見応えのあるスーパープレイを披露できる機会を増やしたいと考えました。

[パッシブ] (↑) シールド:280 + 合計魔法攻撃の50% >> 450 + 合計魔法攻撃の80%

[2ndスキル(晴明傘装備時)] (↑) 新効果:デバフ解除時に一時的なコントロール無効効果を獲得する。

星夢 (~)

現在、星夢は混沌の力が強化されている間、素早く秩序状態へ切り替えてSPスキルを発動することができません。混沌状態を早期に終了させ、必要に応じて秩序状態に切り替えてSPスキルを発動できるようにすることで、コンボの選択肢を広げたいと考えました。

[3rdスキル(カオスの力:イビル)] (~) 混沌の力が強化されている間、1stスキル(スターアタック)が1stスキル(イビルインパクト)と短縮されたCD時間を共有するようになる。ただし、スターアタックを使用すると混沌の力の強化状態は終了する。

オデット (↑)

MPコストを削減し、2ndスキルの使用感を最適化しました。

[1stスキル] (↑) MPコスト:90-140 >> 80-105

[2ndスキル] (↑) 発動前硬直を25%短縮しました。 発動後硬直を削除しました。

[SPスキル] (↑) MPコスト:200-280 >> 160-240

ロジャー (↑)

現行パッチにおいてロジャーのパフォーマンスが振るわないため、人間形態での通常攻撃およびスキルの操作感を改善し、SPスキルのCD時間を調整しました。

[通常攻撃] (↑) 人間形態での通常攻撃の発動後硬直を削除しました。

[1stスキル] (↑) 人間形態での1stスキルの発動前硬直を20%短縮しました。 人間形態での1stスキルの発動後硬直を25%短縮しました。

[SPスキル] (↑) CD時間:9-4.5秒 >> 7.5-4.5秒

ハカート (↑)

中盤から終盤におけるハカートの装備による恩恵を向上させ、スキルコンボの流暢さを高めました。

[ステータス] (↓) 攻撃成長:11.05 >> 8

[1stスキル] (↑) 新効果:恐怖状態の敵の位置を可視化する。

[2ndスキル] (↑) 追加物理攻撃ボーナス:42% >> 50% 新効果:2ndスキルは1stスキルの恐怖効果を受けている対象を優先して攻撃するようになる。

[SPスキル] (↑) SPスキル発動後の遅延を削除しました。SPスキル発動時、即座に敵の視界範囲が制限されるようになります。

ランスロット (↑)

スキルの上限と、序盤から中盤にかけてのダメージを引き上げました。

[1stスキル] (↑) 看破マークの持続時間:5秒 >> 3秒 基礎ダメージ:100-250 >> 150-275

ゴセン (↑)

スキルの回転率を向上させ、離脱時のミスへの許容度を高めました。

[2ndスキル] (↑) CD時間:11-9秒 >> 全レベルで9秒

[SPスキル] (↑) CD時間:28-20秒 >> 24-16秒 2回目の突進距離が33%増加し、突進速度が66%増加する。

ノーラン (↑)

序盤のダメージと持続戦闘能力をわずかに引き上げました。

[パッシブ] (↑) エネルギー回復:15 >> 20 基礎ダメージ:220 >> 240

ゾン (↑)

ゾンのパッシブ「狂気の残滓」による回復効率が低かったため、マークの飛翔速度を最適化してHP回復効率を向上させました。さらに、黒龍形態および竜人形態の両方における最大HP増加量を大幅に引き上げました。

[パッシブ] (↑) 失ったHPの回復効率を向上させました。

[SPスキル] (↑) HP増加量:600-1000 >> 1000-2000

マイシータール (↑)

マイシータールはファイターであるため、攻撃装備からの恩恵を減少させつつ、2ndスキルのCD時間を大幅に短縮することを目指しました。

[パッシブ] (↑) 基礎ダメージ:300 >> 400 基礎回復量:300 >> 400

[1stスキル] (~) ダメージボーナス:追加物理攻撃の200% >> 合計物理攻撃の40%

[2ndスキル] (↑) CD時間:7-5秒 >> 全レベルで4秒 強化通常攻撃ダメージ:合計物理攻撃の100% >> 100-200 + 合計物理攻撃の45% ダメージ:300-500 + 追加物理攻撃の180% >> 100-200 + 合計物理攻撃の45%

エックス (↑)

中盤から終盤の集団戦におけるエックスの活躍度を最適化し、完全なSPスキル発動時の有効性を高めました。

[SPスキル] (↑) 回転数:7 >> 14 回転ダメージ:200 + 追加物理攻撃の130% + 合計魔法攻撃の90% >> 90-110 + 追加物理攻撃の60% + 合計魔法攻撃の45% 新効果:SPスキル発動中に触れたアーマー補給品は吸収されない。SPスキル終了時、周囲のすべてのアーマー補給品が即座に吸収される。

ウラノス (↑)

ゲーム体験を改善し、ウラノスの単独プッシュ能力を強化しました。

[パッシブ] (↑) 効果調整:ウラノスの通常攻撃は、合計物理攻撃の80% + 4-8(レベルに応じて増加) * セイクリッドブレスのスタック数に等しい魔法ダメージを与える。

[1stスキル] (↑) 新効果:1stスキルは(8-16) * セイクリッドブレスのスタック数に等しい追加魔法ダメージを与える。 削除された効果:1stスキルは命中した敵にスタックを付与しなくなり、スタック数に応じてダメージが増加する仕様を削除。

ラプラプ (↑)

集団戦での耐久力と持続戦闘能力を強化しました。

[1stスキル - 重剣形態] (↑) CD時間:10秒 >> 10-7秒 このスキルは詠唱中、制圧によってのみ中断される。

[2ndスキル - 重剣形態] (↑) CD時間:4秒 >> 6-4秒 被ダメージ軽減の持続時間:4秒 >> 3秒 変更された効果:敵ヒーローに命中するごとに、ラプラプは追加で10%の被ダメージ軽減を獲得する。 >> ラプラプは敵ヒーローに命中すると30%の被ダメージ軽減を獲得し、さらに敵ヒーローに追加で命中するごとに8%増加する。

ディスラー (↑)

ディスラーはしばらくの間メタから外れていました。彼を再び脚光を浴びさせるため、2ndスキルの序盤におけるミニオンへのダメージを強化し、1stスキルのCD時間を短縮しました。

[1stスキル] (↑) CD時間:9秒 >> 8.5秒

[2ndスキル] (↑) ミニオンへのダメージ:70%-100% >> 80%-100%

パキート (↑)

パキートは中盤から終盤においてスキルを外した際のミスへの許容度が低いため、スキルセット全体のCD時間を短縮しました。

[2ndスキル] (↑) CD時間:8.5-6.5秒 >> 8-6秒

[SPスキル] (↑) CD時間:18-15秒 >> 17-13秒

ルビー (↑)

他のファイターと比較して、ルビーのスキル吸収をより際立たせることを目指しました。

[パッシブ] (↑) 基礎スキル吸収:5% >> 6%-20%(レベルに応じて増加) ダッシュ後の防御力上昇:9-30 >> 8-25

アルダス (↑)

他のファイターと比較してアルダスのMPコストが高すぎるため、最適化を行いました。

[1stスキル] (↑) MPコスト:60-85 >> 45-60

エスメラルダ (↑)

エスメラルダは中盤から終盤における持続戦闘能力が不足していたため、それに応じた調整を行いました。

[SPスキル] (↑) MPコスト:150 >> 100 CD時間:32-24秒 >> 30-20秒

カレア (↓)

強靭ステータスの調整に伴い、このステータスにより大部分のノックアップコントロール効果の持続時間が短縮されるようになります(カレアを除く)。バランスを取るため、カレアに対して他の弱体化を実施します。

[パッシブ] (↓) 1回目の強化通常攻撃からノックバック効果を削除。 2回目の強化通常攻撃の基礎ダメージ:300 >> 200

[1stスキル] (↓) 基礎ダメージ:250-400 >> 200-350

[2ndスキル] (↓) 突進中に障害物と衝突した後の跳躍距離:5 >> 4.5

[SPスキル] (↓) 叩きつけ距離:5.5 >> 5

ルーカス (↓)

ランク戦におけるこの獣の際立った活躍を受け、ルーカスの序盤のダメージ、機動力、およびSPスキルの発動頻度を引き下げる弱体化を実施しました。

[パッシブ] (↓) 毎秒獲得する闘志:1 >> 0.5 聖獣形態時に死亡した場合、闘志を保持しなくなる。

[1stスキル] (↓) 基礎ダメージ:270-570 >> 220-520 連続攻撃ダメージボーナス:合計物理攻撃の50% >> 合計物理攻撃の45%

[2ndスキル] (↓) CD時間:12-8秒 >> 14-8秒

[SPスキル] (↓) 追加獲得闘志:0.5-1.5 >> 1-2

隼 (↓)

隼のコンボによるリターンはその難易度に対して不釣り合いに高く、高ランク帯の試合において後衛ヒーローにとってほぼ対処不可能な脅威となっています。彼のマークはプレイヤーの技術をより試しつつ、より大きな見返りを与えるものであるべきです。

[パッシブ] (↓) 隼は一度につき影マークを1スタックしか付与できなくなる。

[SPスキル] (~) 基礎ダメージ:140 + 追加物理攻撃の50% >> 140 + 追加物理攻撃の32% 追加ダメージ:70-140 >> 90-150 追加ダメージボーナス:追加物理攻撃の40% >> 追加物理攻撃の40%-60%

ジミー (↓)

ジミーのSPスキルは集団戦の口火を切る手段として少々強力すぎるため、その頻度と射程を縮小しました。

[SPスキル] (↓) CD時間:40秒-30秒 >> 50秒-40秒 射程を10%縮小。 SPスキルの衝突判定ロジックを最適化しました。爆発の中心点が、最初に命中した対象により近くなります。

セリナ (↓)

セリナが再び脚光を浴びるようになったことを嬉しく思います。アビスアローの飛翔速度が上昇したことで、敵に対してより大きな脅威を与えられるようになりました。しかし、終盤にこのスキルが頻繁に使用されることは、相手チームにとって不快な体験に繋がります。そのため、中盤から終盤におけるSPスキルのCD時間を延長することにしました。 その補填として、SPスキルに魔法攻撃ボーナスを追加し、魔法系アサシンとしての有効性を強化することを目指しました。

[SPスキル] (↓) CD時間:5.5-4秒 >> 全レベルで5.5秒 新効果:魔法攻撃を5-20獲得する。

ファニー (~)

ファニーは高い操作スキルと高いスキル上限を要求されるヒーローであるべきですが、現状の機動力はエネルギー消費に見合っていません。リスクとリターンのバランスをより適切に取るため、各スキルのエネルギー消費量を調整しました。

[1stスキル] (↑) エネルギーコスト:15 >> 12

[2ndスキル] (↓) エネルギーコスト:16-11 >> 19-14

[SPスキル] (↑) エネルギーコスト:15 >> 12

燭心 (↓)

[2ndスキル] (↓) 2ndスキルは草むら全体の視界を可視化しなくなり、命中したヒーローの視界のみを可視化するようになる。

ローイ (↓)

彼女のSPスキルはあまりにも予期しづらかったため、敵にある程度の警告を与えるようにしました。

[SPスキル] (↓) SPスキルの詠唱中、ローイの位置が可視化される(テレポート先の目的地は非表示のままとなる)。

チップ (↓)

彼の4thスキルはあまりにも予期しづらかったため、敵にある程度の警告を与えるようにしました。

[4thスキル] (↓) 4thスキルに1秒の発動前硬直が追加され、チップの位置が1.5秒間可視化されるようになる。

エスタス (~)

回復阻害を持つ装備への調整に伴い、スキルのHP回復量を引き下げました。 エスタスの実用性を回復だけに留まらないものにしたいため、味方の混合防御を増加させる効果を追加しました。

[1stスキル] (↑) 基礎回復量:250-325 + 合計魔法攻撃の110% >> 200-325 + 合計魔法攻撃の110% 持続回復量:325-400 + 合計魔法攻撃の60% >> 250-400 + 合計魔法攻撃の60% 新効果:リンクした味方の混合防御を15-30増加させる。

[SPスキル] (↓) 強化1stスキル基礎回復量:500-700 + 合計魔法攻撃の220% >> 400-650 + 合計魔法攻撃の220% 強化1stスキル持続回復量:1170-1470 + 合計魔法攻撃の210% >> 900-1500 + 合計魔法攻撃の225% 自身のHP回復量:1230-1470 + 合計魔法攻撃の210% >> 1020-1500 + 合計魔法攻撃の225%

マチルダ (↓)

回復阻害を持つ装備への調整に伴い、スキルによって付与されるシールド量を引き下げました。

[2ndスキル] (↓) 自身のシールド:350-800 >> 350-600 味方ヒーローのシールド:60% >> 50%

フローラ (↓)

フローラのSPスキルについて、回復スキルとしての固有性を保ちつつも、敵側がより対処できるようにしたいと考えました。

[SPスキル] (↓) 削除された効果:発動時にすべての味方が受けている回復阻害を解除する効果を削除。 新効果:発動時にすべての味方の受けるHP回復効果を12%増加させる。

アンジェラ (↓)

回復阻害を持つ装備への調整に伴い、SPスキルによって付与されるシールド量を引き下げました。

[SPスキル] (↓) シールド:1000-1600 + 魔法攻撃の200%-300% >> 800-1300 + 全レベルで魔法攻撃の250%

玄覇 (↓)

回復阻害を持つ装備への調整に伴い、パッシブの回復阻害も引き下げました。

[パッシブ] (↓) 対象のシールドおよびHP回復量の減少割合:50% >> 40%

バラッツ (~)

強靭の強化により、バラッツは強靭をスタックしすぎた際にコントロールすることが困難になりました。そのため、他のステータスで補填しつつ、得られる強靭を引き下げました。

[パッシブ] (~) 混合防御増加量:3-9 >> 4-10 スタックごとに強靭が5%増加する効果を削除。 新効果:最大スタック時に20%の強靭を獲得する。

リン (↑)

ノックアップに影響する新たな強靭効果により、敵がノックアップされた後に脱出しやすくなりました。この変更を補填するため、減速効果を追加しました。

[SPスキル] (↑) 新効果:命中した対象を1.5秒間40%減速させる。

クッフラー (↑)

ノックアップに対する新たな強靭の影響により、クッフラーのコンボ(1stスキルからSPスキル)が影響を受けました。補填として、1stスキルの発動後硬直を短縮しました。

[1stスキル] (↑) ヒーロー命中時の発動後硬直を60%短縮しました。

[SPスキル] (↑) 発動中のSPスキルは制圧以外の状態異常では中断されない。

ミノタウル (↑)

ミノタウルのコアメカニクスはノックアップに依存しているため、新たな強靭効果の影響を受けました。補填として、彼の耐久力を向上させました。

[ステータス] (↑) 基礎物理防御:18 >> 23 基礎魔法防御:10 >> 15 物理防御成長:5.5 >> 6.7 魔法防御成長:2.5 >> 4

アテラス (↑)

アテラスのコアメカニクスはノックアップに依存しているため、新たな強靭効果の影響を受けました。補填として、パッシブの発動速度を向上させました。

[パッシブ] (↑) フリジッドブレスで敵を凍結させるのに必要な時間:3秒 >> 2秒

グネヴィア (↑)

新たな強靭効果は、グネヴィアの2ndスキルからSPスキルのコンボに影響を与えました。2ndスキルのノックアップ時間を延長することで補填します。

[2ndスキル] (↑) ノックアップ時間:0.8秒 >> 1秒

ヴェル (↑)

新たな強靭効果は、ヴェルの2ndスキルからSPスキルのコンボに影響を与えました。2ndスキルのノックアップ時間を延長することで補填します。

[2ndスキル] (↑) ノックアップ時間:0.6秒 >> 0.8秒

半蔵 (↓)

すべてのジャングラー間でモンスター処理速度のバランスを取ることを目指しています。現在、半蔵のモンスター処理速度は少々速すぎます。

[1stスキル] (↓) CD時間:25-15秒 >> 30-20秒 タートル、ロード、または敵ヒーローを対象とする場合、このスキルのCD時間が50%短縮される >> 60%短縮される。

フレイヤ (↓)

すべてのジャングラー間でモンスター処理速度のバランスを取ることを目指しています。現在、フレイヤのモンスター処理速度は少々速すぎます。

[パッシブ] (↓) 新効果:フレイヤの通常攻撃はモンスターに対して75%のダメージしか与えない。

アルファ (↓)

すべてのジャングラー間でモンスター処理速度のバランスを取ることを目指しています。現在、アルファのモンスター処理速度は少々速すぎます。

[パッシブ] (↓) 新効果:このスキルはモンスターに対して75%のダメージしか与えない。

メタルヘッド (↓)

すべてのジャングラー間でモンスター処理速度のバランスを取ることを目指しています。現在、メタルヘッドのモンスター処理速度は少々速すぎます。

[パッシブ] (↓) 新効果:モンスターに対しては50%に制限される。

ジュリアン (↓)

すべてのジャングラー間でモンスター処理速度のバランスを取ることを目指しています。現在、ジュリアンのモンスター処理速度は少々速すぎます。

[パッシブ] (↓) 新効果:強化通常攻撃はモンスターに対して75%のダメージしか与えない。

アルカード (↑)

すべてのジャングラー間でモンスター処理速度のバランスを取ることを目指しています。現在、アルカードのモンスター処理速度は少々遅すぎます。

[パッシブ] (↑) 新効果:デビルハンターとして、アルカードのモンスターに対するすべてのダメージが10%増加する。

悟空 (↑)

すべてのジャングラー間でモンスター処理速度のバランスを取ることを目指しています。現在、悟空のモンスター処理速度は少々遅すぎます。

[パッシブ] (↓) 新効果:悟空またはその分身のモンスターに対する通常攻撃ダメージが50増加する。

セイバー (↑)

すべてのジャングラー間でモンスター処理速度のバランスを取ることを目指しています。現在、セイバーのモンスター処理速度は少々遅すぎます。

[1stスキル] (↑) 削除された効果:旋回する剣がモンスターに対して50%のダメージしか与えない仕様を削除。

II. 戦場調整

ジャングル調整

ジャングラー間のモンスター処理速度のバランスを取るため、祝福されたジャングル靴のダメージ倍率を引き上げるとともに、モンスター処理速度が極端に速い、または遅いヒーローに対して個別の調整を行いました(詳細はヒーロー調整のセクションを参照)。

祝福されたジャングル靴 (↑)

毎秒の基礎ダメージ:25 >> 40(ハンター以外のヒーローに対してはダメージが100%増加する)

タートル

サイドレーンのヒーローが集団戦に参加しやすくなることを期待しています。

水流

水流の持続時間:タートル出現の15秒前 >> タートル出現の15秒前からタートルが討伐されるまで持続

EXPレーンシージミニオン

経験値報酬:2〜5分の間に得られるEXPを大幅に増加。

EXPレーンスカベンジャークラブ

リスポーン時間:1分 >> 45秒 物理&魔法防御:37 >> 0

ゴールドレーンスカベンジャークラブ

リスポーン時間:1分 >> 45秒 ゴールド報酬:22%減少。 物理&魔法防御:37 >> 0

モールテンフィーンド

初回出現時間:20秒 >> 25秒 基礎HPが30%増加。 基礎攻撃力が15%減少。

サンダーフェンリル

初回出現時間:20秒 >> 25秒 基礎HPが30%増加。 基礎攻撃力が15%減少。

ファイアビートル

基礎HPが30%増加。 基礎攻撃力が15%減少。

ウィンドリザード

基礎HPが30%増加。 基礎攻撃力が15%減少。

ラバゴーレム

基礎HPが30%増加。 基礎攻撃力が15%減少。

バトルスペル調整

奮起 (~)

奮起による通常攻撃強化回数の消費ロジックを最適化しました。強化回数が実際の通常攻撃回数に基づいて正しく減少するようになります(例えば、ハナビの通常攻撃の跳弾ダメージで通常攻撃強化回数が消費されなくなります)。バランスを取るため、奮起によって提供される通常攻撃強化回数をわずかに減少させました。 さらに、攻撃速度と通常攻撃に依存するすべてのヒーローに対し、通常攻撃を強化するバトルスペルとして奮起が機能することを望んでいます。そのため、魔法ダメージを与えるヒーローにより適合するよう、奮起の効果を「物理防御を無視」から「混合防御を無視」へと拡大しました。この変更のバランスを取るため、合計魔法攻撃に基づく通常攻撃からのHP回復量を減少させました。

通常攻撃強化回数:8 >> 6 奮起発動中に対象の物理防御を無視 >> 奮起発動中に対象の混合防御を無視 通常攻撃ごとのHP回復量:60 + 合計物理攻撃の15% + 合計魔法攻撃の15% >> 60 + 合計物理攻撃の15% + 合計魔法攻撃の10%

狩猟 (~)

異なる狩猟効果のバランスを取ることを目指しました。

[氷刺の狩猟] (↓) 持続時間:4秒 >> 3秒

[炎撃の狩猟] (~) 持続時間:4秒 >> 3秒 物理攻撃および魔法攻撃の増加量:58-100 >> 71-120

[血刃の狩猟] (↑) 持続時間:4秒 >> 3秒 奪うHP量:250 + 発動者の追加HPの20% >> 300 + 発動者の追加HPの24%

治癒の泉 (↓)

回復阻害を持つ装備への調整に伴い、このスキルの回復効果をわずかに引き下げました。 受けるHP回復量:25% >> 20%

装備調整

エンドレスバトル (↑)

この装備に適したヒーローは一般的に持続性能が低めです(その大半はブラッドクロウや常勝の神斧を購入する理想的な候補ではありません)。彼らの持続性能を高めるための、より直接的な手段を提供したいと考えました。

[ステータス] (↓) 削除された効果:8%の混合吸収を削除。合成ツリーをそれに応じて調整。

[固有パッシブ - 神の裁き] (↑) 新効果:発動時、(80 + 合計物理攻撃の40%)のHPを回復する。 削除された効果:発動時に10%の移動速度を得る効果を削除。

星の大鎌 (↓)

この装備は終盤において高頻度のトゥルーダメージを与え、対処手段が限られていました。大半の魔法アサシンはバースト重視の装備に適しているため、バースト性能は維持しつつ発動頻度を引き下げました。 「エウディティオの科学者たちは、シャドウツインブレードのデータモデルがこの装備に対して主流になっていることを突き止めた。」

[価格] (↑) 2220 >> 2120

[固有パッシブ - クライシス] (↓) CD時間:1.5秒 >> 5秒 新効果:発動時、対象の移動速度を40%低下させる。 削除された効果:発動時に10%の移動速度を得る効果を削除。

ヒートロッド & トライデント & ドミナントシールド (↓)

装備による回復阻害効果が現在強力すぎるため、敵がこの効果を持つ装備を購入しているかどうかによって、回復に依存するヒーローの活躍度が大きく左右されていることがわかりました。そのため、回復阻害効果を引き下げると同時に、過剰に高い回復量を持つヒーロー、装備、スキルを調整してバランスを維持しました。

回復阻害効果:50% >> 40%

アレスベルト (~)

価格:900 >> 700 最大HP:770 >> 600

ブレストプレート (↑)

現行パッチにおいてこの装備は十分な性能を発揮できていませんが、想定された役割自体は適切であると考えています。そのため、効果を大幅に強化しました。

[ステータス] (~) 最大HP:600 >> 800 価格:1870 >> 2070

[固有パッシブ - 蛮力] (↑) 最大スタック時の強靭:15% >> 25% 合成ツリーを調整。合成にアレスベルトが必要となる。

クイーンズウィング (~)

最大HP:600 >> 750 適応攻撃:40 >> 30 合成ツリーを調整。合成にアレスベルトが必要となる。

カースヘルム (~)

合成ツリーを調整。合成にアレスベルトが必要となる。

トワイライトアーマー (↑)

合成ツリーを調整。合成にアレスベルトが2個必要となる。

[固有パッシブ - 贖罪](新規) 受けるダメージによってHPが30%未満になった際、その後の4秒間で最大HPの20%を回復する。この効果のCD時間は60秒。

守り人の兜 (↑)

最大HP:1550 >> 1800 価格:2200 >> 2500 合成ツリーを調整。合成にアレスベルトが3個必要となる。

サンダーベルト (↓)

この装備は高い混合防御を提供するため、最大HPをわずかに減少させました。 最大HP:800 >> 600

タフブーツ (↓)

強靭の調整に合わせて、提供される強靭効果を減少させました。

[固有パッシブ - 強靭] (↓) コントロール時間短縮:30% >> 25%

ラピッドブーツ (↑)

ロームヒーローがコンディションをより良く維持できるよう、追加のHP回復を提供してこの装備の実用性を高めることを目指しました。

[ステータス] (↑) 新効果:+12 HP回復 価格:750 >> 700 合成ツリーを調整。合成に追加でヒーリングネックレスが2個必要となる。

ロームの祝福 - 致命傷 (↑)

発動頻度を大幅に引き上げました。 CD時間:30秒 >> 15秒

ロームの祝福 - 恩恵 (↓)

回復阻害を持つ装備への調整に伴い、発動頻度をわずかに引き下げました。 CD時間:10秒 >> 15秒

イモータル (↑)

最大HP:800 >> 850 合成ツリーを調整。合成に追加でバイタリティクリスタルが1個必要となる。

ロックポーション (~)

削除された効果:25%のコントロール時間短縮を削除。 新効果:5%の被ダメージ軽減。

デモンフォール (↓)

この装備を持つヒーローの序盤から中盤にかけての耐久力を引き下げました。 シールド:770 + ヒーローレベル * 70 >> ヒーローレベル * 120

マジックブレイド (↓)

シールド:385 + ヒーローレベル * 35 >> ヒーローレベル * 60

エンブレム調整

エンブレムは戦闘体験において極めて重要な要素であるため、最近の統計データやパフォーマンスに基づいてバランス調整を行いました。これらの変更によって、より多様なエンブレムの選択肢が促進されることを期待しています。

ファイターエンブレム (↑)

スキル吸収:10% >> 12% 混合防御:6 >> 8

武器マスター (↑)

攻撃力増加:5% >> 8%

ブラッディディナー (↑)

最大スタック数:8 >> 12

クアンタムチャージ (↓)

CD時間:8秒 >> 10秒

致命 (↓)

クリティカルダメージ:10% >> 5%

戦場調整

強靭 (↑)

このステータスはノックアップの持続時間を短縮するようになる(ノックアップ時間がスキルのメカニクスと密接に結びついているセイバーとカレアを除く)。 カレアは現行パッチで少々活躍しすぎているため、抑え込む調整を予定しています。

戦場ドラフト

新たな戦場ドラフトモード「ローリングストライク」がまもなく登場!サーバー時間06/27から08/05までの期間限定で利用可能です。 これはALLSTARイベント向けに設計された期間限定の戦場ドラフトモードです。完全新規のテーママップ「恐竜惑星」も期間限定で登場します。この新マップでは、ロード・ロアやその他の恐竜モンスターたちが挑戦を待っています。 最高のゲーム体験のために、テーママップに切り替えることをおすすめします。ただし、通常マップでもすべてのコンテンツを同様にお楽しみいただけますのでご安心ください。 この戦場効果は、クラシックマッチ、エピックランク以上のランク戦、およびMLBB Rising Openのマッチに適用されます。マッチに入ると、そのマッチで有効な戦場効果がシステムから通知されます。

モードガイド: 1- 新ダメージスキル - 爆撃:3秒ごとに、ロードが近くのヒーローをロックオンして追加ダメージを与える。 2- 新特殊能力 - ロアスロー:召喚されたロードの近くにいるヒーローは、特殊スキルを使用してロードの周囲の指定位置へ自身を投げ飛ばすことができる。 3- リソワンダラーの変更:討伐者に対する移動速度ボーナスを増加させ、持続的なMP回復を付与。この間、ヒーローは近くの隠蔽状態の敵ヒーローを探知するパッシブを得る。ただし、ストーンローマーは出現しなくなる。 4- EXPスカベンジャークラブの変更:HPが50%未満になると被ダメージ軽減を得る。討伐者は追加の恩恵を獲得:最大HPが増加し、低HP時にシールドを得る。 5- ゴールドスカベンジャークラブの変更:HPが50%未満になると追加ダメージ、攻撃速度、および移動速度ボーナスを得る。討伐者は追加の恩恵を獲得:適応攻撃、攻撃速度、および敵ヒーロー攻撃時に追加ダメージを与えて減速させる能力を得る。 6- 新ロード特殊メカニクス - ローリングストライク:出現後しばらく戦闘が行われなかった場合、ロードは突撃準備状態に入る。10秒間突撃準備を行った後、ロードはもう一方の河川エリアへ移動する。ロードの突撃準備はダメージによって中断できるが、一度移動状態に入ると無敵となり中断できなくなる。

その他の戦場調整

最適化

1- 赤色点滅の命中インジケーター機能を最適化:プレイヤーが対象へ正常に命中させた際、命中成功のより良い視覚的フィードバックを提供するため、対象のモデルカラーが短時間変化するようになる。 2- マジックガン購入後、特定のヒーローおよびそのスキンにおいて強化通常攻撃のインジケーターが拡張されない問題を修正。対象ヒーロー:ラズリー、クッフラー、カレード、ノーラン、チップ、ルーカス、ライラ、セイバー、ゾン、ジミー、カレア。 3- コントロール効果の強化:戦闘中の明瞭性を向上させるため、ヒーローがコントロール効果を受けている際のUI表示を最適化。 4- スキル効果時間タイマーの新設:戦闘の明瞭性を向上させるため、重要な持続スキルが発動された際、HPバーの左側にタイマーが表示されるようになる。 5- 瞬間移動:位置ズレの問題を防ぐため、壁の近くで瞬間移動を使用した際の着地位置判定を最適化。 6- 前隙モーションの長い近距離SPスキルの使用感を最適化し、制圧によってのみ中断されるように変更。対象スキル:アーロットのSPスキル、カティタのSPスキル、クッフラーのSPスキル、SPスキル発動後のラプラプの1stスキル。 7- 現在のランク戦データに基づき、一部のヒーローの推奨レーンおよび対応するバトルセットアップを調整。

不具合修正

1- ファニーの1stスキルが飛行中に複数回発動する問題を修正しました。 2- ブロディの通常攻撃がバインド効果によって中断される問題を修正しました。 3- バルモンドの2ndスキル、バルモンドのSPスキル、ディアスのSPスキル、アウルスのSPスキル、フレッドリンのSPスキルが制圧によって中断されない問題を修正しました。 4- 狩猟を持つヒーローがモンスターから意図した以上の報酬を受け取っていた問題を修正しました。(この変更により、ファーム速度の速いヒーローがLv.4に到達するまでの時間が遅くなります。) 5- ニュートのスキルのインジケーター範囲が実際の範囲と一致していなかった問題を修正しました。 6- マイシータールのSPスキル内部にいる間、ルーカスが1stスキルを使用できていた問題を修正しました。

パッチノート一覧に戻る