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Patch1.9.99

モバイルレジェンド / 日本語AI翻訳 / 公開日:2025-08-05

パッチ 1.9.99

デザイナーより

今回のパッチでは、長期間にわたり人気が低迷していた3体のヒーローを調整しました。この調整を通じて、より多くのプレイヤーの皆様に注目していただけることを期待しています。 今バージョンにおけるヒーロー調整は少なめとなっています。次バージョンでは、シーズン中盤から終盤にかけてのランク戦でのパフォーマンスや、先日閉幕したMSCの結果をもとに調整を行う予定です。ランクアップを目指して頑張ってください!

Ⅰ. リメイクヒーロー&ヒーロー調整

以下の記号で強化、弱体化、調整を示します:(↑) 強化、(↓) 弱体化、(~) 調整

ガレック:生きた城砦(リメイクヒーロー)

ヒーロー特徴:絶え間ないコントロール特化型のタンク。 眠れる巨人が新たな力に目覚めました!ガレックの体躯は物理防御に応じて大きくなるようになります。これまでの「ナチュラルパワー」はパッシブ発動型へとアップグレードされ、壁の近くでナチュラルパワーを使用する代わりに、スキル発動時にコントロール無効を獲得するようになります。

パッシブ:岩の砦 定期的にシールドを獲得し、通常攻撃が振り払い攻撃へと強化される。シールドが存在する間、ガレックは大幅な物理防御ボーナスを獲得する。

1stスキル:マイティスイング 扇状の範囲内の敵にダメージを与え、ノックバックさせる。地形に衝突した敵は追加ダメージを受け、打ち上げられる。

2ndスキル:岩盤の盾 少し遅れて、ガレックは指定地点に石の壁を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えて自身の方へ引き寄せる。

SPスキル:地殻突進 ガレックは前方へ突進し、進路上の敵に軽微なダメージを与える。地形に衝突すると即座に停止し、大規模な爆発を引き起こして周囲の敵を打ち上げ、大ダメージを与える。

カーミラ (↑)

カーミラのスキルの命中数に大きなばらつきがあることを確認しました。この問題に対処するため、回転速度とクリムゾンフラワーの数を増やし、スキルの性能をより安定させました。調整後の1stスキルの全体的なパワーバランスを取るため、1ヒットごとの効果を減少させました。 また、カーミラがより多くのチーム編成や戦闘状況に適応できるよう、パッシブと2ndスキルも最適化しました。 これらの調整により、カーミラがより活躍の場を持てるピックとなることを期待しています。

パッシブ (↑) 同一ヒーローに対するCD時間:5秒 >> 3秒。1対1の戦闘でも効果をスタックできるようになります。

1stスキル (~) クリムゾンフラワーの数:2 >> 3 回転速度が上昇するメカニズムを削除。花は最初から上昇後の速度で回転するようになります。 ダメージ:100-200 + 魔法攻撃の50% >> 65-130 + 魔法攻撃の30% 減速効果:10% >> 6%、上限:50% >> 30% HP回復:75-150 + 魔法攻撃の35% >> 45-90 + 魔法攻撃の21%

2ndスキル (↑) 移動速度の減衰がより緩やかになり、2.5秒経過後からのみ減衰が開始するようになります。

イヴ (↑)

イヴに効果的なパッシブスキルを提供するとともに、SPスキルが使用できない状況での持続的なダメージ性能を向上させることを目指しました。これにより、一定の自己防衛能力を発揮できるようになります。 この変更によって1stスキルのタップダメージ性能が大幅に向上するため、バランス調整および各スキルの役割をより明確にする目的で、2ndスキルのダメージを減少させました。

パッシブ (リメイク) イヴがスキルで敵ヒーローにダメージを与えるとシールドを1スタック獲得する。シールドは最大3回までスタック可能で、3秒間持続する。

1stスキル (↑) CD時間:5秒-2.5秒 >> 3秒-1.5秒 MPコスト:65-90 >> 40-65 ダメージ:350-600 + 魔法攻撃の150% >> 290-540 + 魔法攻撃の120%

2ndスキル (↓) 2段階目のダメージ:105-180 + 魔法攻撃の20% >> 50-125 + 魔法攻撃の10% MPコスト:100-150 >> 80-130

SPスキル (~) SPスキル発動時のシールド効果を削除。 攻撃回数:15 >> 20 スワイプ時の減速効果:50% >> 60% 新効果:SPスキル発動時にカメラの高さが上昇する。

Ⅱ. 戦場調整

  1. イクシアの通常攻撃の射程が異常になっていた不具合を修正しました。
  2. ロームの祝福 - 致命傷が説明文よりも大幅に低いダメージを与えていた不具合を修正しました。
  3. サナの「誓いの騎士」がヒートロッドおよびジーニアスワンドを発動できなかった不具合を修正しました。「誓いの騎士」の斬撃は通常攻撃としてカウントされ、攻撃時効果を発動できるようになります。

Ⅲ. その他のシステム調整

  1. MLBBライジングオープンのブレイクアウトフェーズおよびノックアウトフェーズのプレイヤー同士でチーム招待を行えるようになり、一緒に参加できるようになりました。
  2. エウドラのスキン「翡翠の妖姫」を最適化し、2ndスキルの命中エフェクト強化および新規ボイスを追加しました。
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