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Patch2.1.18

モバイルレジェンド / 日本語AI翻訳 / 公開日:2025-09-17

パッチ 2.1.18

デザイナーより

Project NEXT パッチ2025が登場しました!「年間マップ変更」が実装され、すべての試合で全く異なる体験が提供されます。 同時に、ローム装備によるゴールド獲得の仕組みを刷新し、ローム役が試合により大きな影響力を持てるようにしました。 さらに新ヒーロー、リメイクヒーロー、試合内体験の最適化など、盛りだくさんの新要素がプレイヤーの皆様をお待ちしています! 今回の新パッチが、より多様なヒーロー選択と、各レーン間におけるバランスの取れた影響力をもたらすことを期待しています。MLBBをお楽しみください!

I. 新ヒーロー&リメイクヒーロー

暗黒終焉の覇者 - アイーダ(新ヒーロー)

ヒーロー特徴:戦場を駆け巡りながら骨塊を収集して自身の武器を強化するアビスのハンター。

  • [パッシブ - 屍骸]:アイーダは敵ヒーローまたはミニオンを攻撃することで骨塊を蓄積する。各骨塊は彼女の攻撃を援護し、追加ダメージを与える。
  • [1stスキル - 深淵骨針]:アイーダが深淵骨針を放ち、最初に命中した敵ヒーローに「屍骸」を発動する。
  • [2ndスキル - 幻影・影融]:アイーダは影融形態に入り、短時間移動速度が500%増加する。
  • [SPスキル - 骨の狩り]:アイーダは憤怒の骨を発射し、命中した敵の近くへ自身を引き寄せる。発動後、アイーダはその敵から離れることができず、敵も移動スキルを使用できなくなる。敵が移動するとアイーダも一緒に引きずられる。SPスキルの発動中、アイーダは障害物を無視して移動でき、持続時間が延長されCD時間が短縮された強化版2ndスキルを使用できるようになる。

血の女王 - アリス(リメイクヒーロー)

ヒーロー特徴:ゲーム終盤戦を支配する強力なアビスの女王。 吸血魔の女王アリスが新たな力とともに覚醒します!女王は来たるべきアビス征服に向けて、先手を打って行動を開始します。

  • [パッシブ - 紅の饗宴]:スキルが命中するとスタックを獲得する。スタックが最大になると「血の宴」が発動し、周囲のすべての敵に継続的にダメージを与えながら自身のHPを回復する。
  • [1stスキル - 緋色の閃光 / 緋影]:指定方向に血液エネルギーの球体を放ち、魔法ダメージを与える。再度使用することで「緋影」を発動し、血液球体の位置へテレポートする。
  • [2ndスキル - 終焉の舞]:範囲内のすべての敵にダメージを与え、減速効果を付与する。パッシブ「紅の饗宴」が発動している場合、追加ダメージを与えて自身のHPを回復する。
  • [SPスキル - 破滅の玉座]:自身を血液で包み込み、詠唱中に大幅なダメージ軽減を獲得する。詠唱完了後、力強く降下して広範囲の敵に魔法ダメージを与え、バインドする。

II. ヒーロー調整

今回のパッチで主要な変更が行われたヒーロー:アンジェラ(↑)、ベイン(↑)、デームス(↑)、フローラ(↓)。 以下の記号は (↑) 強化、(↓) 弱体化、(~) 調整 を示します。

アンジェラ (↑)

アンジェラは味方と肩を並べて戦うことを想定していましたが、実際の試合では大半の時間を味方から離れて過ごしていました。そのため、アンジェラの際立った特徴を強化することを目指しました。SPスキルのCD時間を大幅に短縮し、自動ターゲットロジックを最適化して、プレイヤーのSPスキルの使用頻度とサポート効率を向上させました。 また、アンジェラのパッシブと2ndスキルに操作感の改善を施し、戦況をより把握しやすくしました。 バランスを取るため、SPスキルが提供するシールド値を減少させ、詠唱完了時に他のスキルのCD時間をリセットする効果を削除しました。

  • [パッシブ] (↑) 新効果:獲得した移動速度のスタック表示を追加しました。 SPスキルがパッシブの移動速度ボーナスを発動できなかった不具合を修正しました。
  • [1stスキル] (↓) CD時間:6秒 >> 7秒
  • [2ndスキル] (↑) ミニオンユニットをターゲット不可に変更しました(モンスターおよびヒーローユニットのみターゲット可能です)。 2ndスキルが敵に命中した後、有効範囲を示すサークルを追加しました。これによりプレイヤーの判断を助け、接続が誤って切断されるのを防ぎます。 バインドが発動するタイミングを示すカウントダウンバーを追加し、敵がいつバインドされるのかを把握できるようにしました。
  • [SPスキル] (↑) 基本シールド:800〜1300(+合計魔法攻撃の250%) >> 600〜1000(+合計魔法攻撃の150%) CD時間:固定70秒 >> 固定20秒 CD時間は味方から離脱した時点から開始するように変更しました(以前は味方に憑依した時点で開始していました)。 素早いタップによって詠唱や憑依が誤ってキャンセルされるのを防止する保護を追加し、詠唱完了後に他のスキルのCD時間をリセットする効果を削除しました。 SPスキルを直接発動した際の自動ターゲットロジックを最適化しました。過去3秒以内にヒーローからダメージを受けた、またはダメージを与えた味方のうち、残りHP割合が最も低い味方ヒーローを自動でターゲットします。これにより、非戦闘中やリコール中の味方にスキルが誤って憑依するのを防ぎます。手動でのターゲット指定はこの変更の影響を受けません。

フローラ (↓)

フローラの「希望の花」を味方ヒーローに共有する操作を簡素化しました。対象の味方を直接ドラッグして選択し、共有できるようになりました。 また、SPスキル使用時にHPの低い味方のリアルタイムHP情報が表示される機能を追加し、ピンチに陥った味方ヒーローをSPスキルでより迅速にサポートできるようにしました。 バランスを取るため、コントロール能力と味方に提供するシールド値をわずかに減少させました。

  • [パッシブ] (↓) ツユ - 希望の花の共有方法:希望の花をタップし、対象味方のアイコンを選択して、もう一度希望の花をタップして共有を確定 >> 希望の花を対象味方のアイコンへドラッグして共有 シールド:150(+合計魔法攻撃の80%) >> 100(+合計魔法攻撃の70%)
  • [2ndスキル] (↓) スタン時間:0.7秒 >> 0.5秒
  • [SPスキル] (↑) HPが60%未満の味方のHP情報がSPスキルボタンの近くにリアルタイムで表示される機能を追加し、支援を必要としている味方ヒーローをより迅速にサポートできるようにしました。

ベイン (↑)

現パッチにおいて、ベインは強さを伸ばすためにゴールドへ依存しすぎていました。序盤の集団戦でもっと影響力を持てるようにするため、ダメージ曲線を調整し、序盤から中盤にかけてのパワーを強化しました。同時に、フルチャージした2ndスキルの威力を向上させました。毒液を吐き出して敵を驚かせる時が来ました! ベインのSPスキルで召喚されるサメは、俊敏な立ち回りや移動スキルによって敵に容易に回避されていました。そのため、SPスキルの前隙を短縮しつつ、サメの移動速度を向上させました。 SPスキルのノックアップおよび減速効果を最適化しました。これにより、怒れるサメが敵に対してより大きな脅威となるはずです。 バランスを取るため、終盤の強さを引き下げ、SPスキルの命中時に発生していたノックバック効果を削除して、ノックバックされた敵をベインが余計に追撃する時間をなくしました。

  • [2ndスキル] (↑) ダメージ:250〜450(+合計魔法攻撃の180%) >> 140〜340(+合計魔法攻撃の130%) チャージダメージ倍率:150% >> 250% チャージ時間:2.5秒 >> 2秒 チャージ保護時間:2.5秒 >> 3秒 チャージの進行状況バーが実際のチャージ時間と一致していなかった不具合を修正しました。ゲージが完全に満たされた場合のみ250%のダメージを与えるよう変更しました。 移動速度上昇の減衰率を調整しました。
  • [SPスキル] (↑) 前隙の時間を20%短縮しました。 サメの移動速度:4 >> 4.3 ノックアップ時間:0.4秒 >> 0.6秒(SPスキルの説明にあるノックアップ時間と実際の効果が一致していなかった不具合も修正しました) SPスキル命中時のノックバック効果を削除し、命中時の減速効果を向上させました。 ダメージ:600〜1000(+合計物理攻撃の100%)(+合計魔法攻撃の170%) >> 700〜1100(+合計物理攻撃の80%)(+合計魔法攻撃の150%)

デームス (↑)

炎魔の王デームスがさらなる力を得て帰還しました!その野望を露わにし、デームスはアビス支配を目指して悪魔の軍勢を率いて進軍します。

  • [パッシブ] (~) メカニクスの調整:溶岩エネルギーが発動しなかった通常攻撃ごとにデームスの「怒り」が蓄積され、溶岩エネルギーの発動確率が上昇する。これにより、全体的な溶岩エネルギーの発動率が大幅に向上する。 溶岩エネルギーのトゥルーダメージ:45 + 合計物理攻撃の100% + 5 * ヒーローレベル >> 60 + 合計物理攻撃の70% + 8 * ヒーローレベル
  • [1stスキル] (↑) 大鎌の衝突判定を最適化しました。対象の背後により素早く移動し、対象を引き戻すようになります。
  • [2ndスキル] (↑) スキルの使用感と視覚効果の両方を最適化しました。
  • [SPスキル - スコーチング・インフェルノ] (↑) スキルの前隙時間を大幅に短縮しました。デームスはより素早く変身できるようになります。変身時、怒りが最大まで蓄積されます。 最大HP:500〜1500 >> 600 最大HPボーナス:0 >> 追加最大HPの30〜50% 攻撃速度増加:1.3〜1.6倍 >> 60〜100%

シルバンナ (↑)

シルバンナの2ndスキルに対してコントロール無効を求めるフィードバックが寄せられていましたが、2ndスキルは高火力かつ引き寄せコントロールを伴い、頻繁に使用できるため、コントロール無効を追加すると敵が対抗できなくなってしまいます。バランスを維持するため、高度なコントロールによってのみ中断されるように調整しました。

  • [2ndスキル] (↑) 新効果:高度なコントロールによってのみ中断されるようになります。

チップ (↑)

味方のミニオンおよびモンスター処理を支援する能力を高めるため、基礎ステータスをわずかに強化しました。

  • [ステータス] (↑) 物理防御成長:5.5 >> 6
  • [1stスキル] (↑) 新効果:ミニオンおよびモンスターにもマークを付与できるようになりました。

ジミー (↓)

通常攻撃ボタンを連打することで、ダメージ出力を大きく落とさずに高い命中率を達成できることが判明したため、これを調整しました。

  • [通常攻撃] (↓) ボタンを連打した際の通常攻撃の間隔を延長しました。

シーシー (~)

過去のパッチでシーシーの通常攻撃射程が拡大された後、スプラッシュ範囲が視覚効果と一致していなかった点を確認しました。そのため、新しい射程が視覚効果とより一致するよう、通常攻撃のスプラッシュ形状を最適化しました。

  • [通常攻撃] (~) スプラッシュ範囲を最適化しました。

III. 戦場調整

年間マップ変更

「年間マップ変更」が利用可能になりました!新たな戦場に挑む準備をしましょう!

  • [モードガイド] 1- 戦場効果は、マッチ、カスタム(乱闘を除く)、MLBBライジングオープン、プロトーナメント、特訓などの各モードで有効になります。戦場効果は試合ごとにランダムで適用されます。 2- マッチングが成功すると、その試合の戦場効果が通知されます。戦場効果の説明はヒーロー選択フェーズ中にも確認できます。 3- 戦場効果は試合開始時に即座に有効化され、試合終了まで持続します。
  • [ゲームプレイ概要] 1- 崩れた壁:マップ上の複数の障害物が薄くなる、または破壊されて通行しやすくなります。移動スキルを持たないヒーローもより自由に移動できるようになります。 2- 危険な草むら:マップ上の既存の草むらが延長され、新たな草むらも追加されて、待ち伏せのチャンスが増加します。 3- 空飛ぶ雲:ベースに2つの「空飛ぶ雲」が追加されます。ヒーローは雲に乗って素早くレーンに復帰したり、ベース攻撃時に敵の側面を突いたりできます。 4- 拡がる川:加速された川の流れの範囲が広がり、持続時間も延長されます。ロードの出現および撃破時にも加速水流が発生し、マップの中立目標争奪により参加しやすくなります。

詳細はゲーム内の「戦場概要」機能をご確認ください。 リソースが不足しているか正しく表示されない場合は、万全の体験を確保するために戦闘に入る前に増分ダウンロードを完了してください。

マップ

今回の「年間マップ変更」アップデートに伴い、「神聖なる遺跡」マップを削除します。今後はデフォルトマップ「聖域の島」の品質向上と段階的な改善に注力しつつ、多様な戦場体験を提供するための期間限定特別マップを提供していきます!

IV. 装備調整

ロームの祝福(リメイク)

現在のランクシステムにおいて、ローム役が試合結果に与える影響が比較的小さいことが見受けられ、ロームを選択することが自身の経済を犠牲にすることを意味すべきではないと考えました。 そのため、「ロームの祝福」によるゴールド獲得条件を刷新し、ローム役のプレイヤーも自身の活躍を通じてより多くのゴールドを獲得できるようにしました! さらに、試合内の経済が公平に分配されるよう、いくつかの制限を追加しました。これにより、ローム以外のヒーローがロームブーツを購入してローム役とゴールドを奪い合うことができなくなり、ローム役はロームブーツを購入することで味方から経済を奪わないようになります。

  • [固有パッシブ - 無私](リメイク):味方ヒーローの近くにいるとき、ミニオンやモンスターからゴールドと経験値を共有しない代わりに、単独で40%のゴールドと経験値を獲得する。敵の視界を捉えることでもゴールドと経験値を獲得する。(このスキルを通じて最大2000ゴールドまで獲得可能。)(チーム内でアクティブな「ロームの祝福」を持つ全ヒーローの中で、自身のゴールドが最も少ない場合にのみ発動。) 視界発見ゴールドガイド:味方の視界から5秒以上消失している敵ターゲットは「視界喪失ユニット」としてマークされる。ヒーローが視界やスキルを用いてそうした視界喪失ユニットを初めて暴いた時、20ゴールドと40経験値を獲得する。 新効果:試合開始から最初の5分間、ロームブーツを所持しているヒーローが単独でミニオンを処理した場合、その獲得収入は50%のみとなる。
  • [固有パッシブ - 共栄](リメイク):5秒ごとに6ゴールドと12経験値を獲得し、試合開始8分経過後は9ゴールドと18経験値を獲得する(チーム内でアクティブな「ロームの祝福」を持つ全ヒーローの中で、自身のゴールドが最も少ない場合にのみ発動)。
  • [固有パッシブ - 祝福](リメイク):「無私」および「共栄」を通じて合計1000ゴールドを獲得すると、ロームスキルが解放される(数値は成長しなくなります)。
  • [致命傷] (↑) より多くのヒーローがこの祝福を利用できるよう、発動条件を簡素化しました。 発動条件:敵ヒーローをコントロールする >> 敵ヒーローにダメージを与える 対象の最大HPに基づくダメージ:7%〜18% >> 12% 味方も「致命傷」によるダメージ数値を確認できるようになりました。
  • [隠蔽] (~) 移動速度上昇:24%〜60% >> 40%
  • [恩恵] (~) HP回復:240〜600 >> 400
  • [激励] (~) ハイブリッド攻撃力上昇:12〜30 >> 20 攻撃速度増加:15% >> 10%
  • [その他] 試合開始2分経過後は、ロームブーツを購入できなくなります(ロームの祝福の切り替えには15秒間の保護期間があります)。 ランク戦では、ロームレーンのヒーローのみがロームの祝福ブーツを購入できます。

移動装備 (~)

一部の移動装備の合成ツリーが理想的ではなかったため、最適化を行いました。同時に、各移動装備のパフォーマンスデータに基づき、価格を統一しました。

  • [マジックブーツ] (↑) 新ステータス:+150 最大HP 価格:710 >> 720 合成ツリーに「ブレイブリング」が追加されました。
  • [アーケインブーツ] (↑) 新ステータス:+15 魔法攻撃 価格:690 >> 720 合成ツリーに「ミステリックブック」が追加されました。
  • [ラピッドブーツ] (~) 価格:700 >> 720 戦闘開始時の移動速度減少値:25 >> 20
  • [タフブーツ] (↓) 価格:700 >> 720
  • [スイフトブーツ] (↓) 価格:710 >> 720

聖光の鎧 (↑)

この装備の発動条件を最適化しました。

  • [固有パッシブ - 庇護] (↑) ヒーロースキルまたは通常攻撃による魔法ダメージによってのみ発動するよう変更しました。発動後は引き続きすべての魔法ダメージを軽減可能です。

ブレイドアーマー (~)

クリティカルを持つハンターに対抗する防御アイテムとして、複数回の通常攻撃と単発の高ダメージ通常攻撃の間でダメージ反射効果のバランスを取ることを目指しました。

  • [ステータス] (↑) 物理防御:70 >> 80
  • [固有パッシブ - ブレイドアーマー] (~) ダメージ:元ダメージの30% + 合計物理防御の20% >> 元ダメージの(30 + 合計物理防御の2%)%

V. 戦場調整

ゴールド (↑)

最近のランク戦において、リードしているチームの経済的優位がますます拡大している傾向が見受けられました。これを抑制し、劣勢のチームにより多くの逆転のチャンスを与えられるようにしたいと考えています。

  • [パッシブ収入] (↑) 試合開始8分経過後の「2秒ごとのゴールド獲得量」:6 >> 8
  • [ミニオン] (↓) ミニオンから得られるゴールドが12.5%減少しました。
  • [モンスター] (↓) モンスターから得られるゴールドが7.5%減少しました。

ジャングルの最適化

味方ヒーローがジャングラーをサポートする際、誤ってモンスターを倒してバフを奪ってしまうケースが見受けられたため、そうした事態の発生頻度を低減することを目指しました。 新メカニズム:試合開始から最初の2分間、味方ジャングルエリア内のバフモンスターに対して、直近でそのモンスターにダメージを与えた「狩猟」持ちの味方ヒーローが近くにいる限り、ジャングラー以外のヒーローがモンスターを倒した場合でも、バフは最も近くにいる「狩猟」持ちの味方ヒーローに付与されます。

その他の調整

1- コントロール効果の表示を強化:戦闘中の視認性を向上させるため、ヒーローがコントロール効果を受けている際のUI表示を最適化しました。 2- 新たなスキル持続時間タイマー:戦闘の明確性を向上させるため、重要な持続型スキルが発動された際、HPバーの左側にタイマーが表示されるようになりました。 3- サポートおよびタンクヒーローは、チーム内での立ち位置上、メダルポイントの計算において不利になりやすい傾向がありました。今回の最適化により、試合中にヒーローが行った有効な回復やコントロールもメダルポイントの計算に含まれるようになります。 4- デームスおよびスキン「ロードオブダークネス」のアートリソースを最適化しました。 5- ディスラーの2ndスキル(3回目の使用時)のスキルインジケーターを最適化しました。 6- ディアスの視覚効果を最適化しました。真新しいビジュアルで戦場に帰還します! 7- 悟空の分身の経験値バー表示を最適化しました。分身が本体の経験値バーを正しく引き継ぐようになりました。

VI. システム調整 - I

ランクモード

S37は09/16 21:59:59(サーバー時間)に終了します。 S38は09/17 00:00:00(サーバー時間)に開始します。ランク戦を完了して報酬を受け取りましょう。報酬にはS38シーズン限定スキン:バレンティナ「Grand Gala」やS38アイコン枠「Abyss Reborn」が含まれます。 楽しいゲーム体験とスムーズなランク上昇をお祈りしています!

シーズンの軌跡

  • [ハイライトシステム] ハイライトシステムが登場しました!試合中の目覚ましい活躍がすべての味方に通知されます!以下のようなハイライトが用意されています。 1- パーフェクトショット:超遠距離から敵ヒーローを撃破する。 2- 鉄壁のタンク:集団戦で大ダメージを受け止め、チームの撃破をアシストする。 3- 卓越したサポート:集団戦で味方に多大な回復またはシールドを提供し、チームの撃破をアシストする。 4- 圧倒的ダメージ:集団戦で高いダメージ割合を出し、撃破を獲得する。 5- ソロキル:単独で敵ヒーローと戦い、撃破を獲得する。 6- 起死回生:低HP状態で敵ヒーローを撃破する。 7- 瞬殺:短時間で敵ヒーローを撃破する。 8- ロードスレイヤー:ロードを2回撃破する。 9- タートルスレイヤー:タートルを3回撃破する。 10- クラッチスティール:敵からタートルまたはロードを奪う。 11- 攻防一体:集団戦で高い割合のダメージを与え、かつ受けながら撃破を獲得する。 12- 圧巻のコントロール:複数の敵ヒーローを同時にコントロールし、有効なダメージを与える。 13- 救死扶傷:瀕死の味方を回復し、その味方の撃破獲得をアシストする。 14- 先陣の一撃:集団戦で主要な敵ヒーローへのファーストキルをアシストする。 15- パーフェクトAOE:スキルを使用して複数の敵ターゲットに有効なダメージを与える。 16- 単独プッシュ:単独で敵タワーを破壊する。

シーズン実績

シーズン実績システムが実装されました!真新しいシーズン実績システムでは、以下のコンテンツを体験できます。 1- 多彩なシーズンスタイル:探索可能な6つのシーズンスタイルを用意しました。「オールラウンダー」および各メインレーンは、シーズン実績システムで限定の名誉報酬を獲得できます! 2- ユニークなスタイルプレート:シーズン実績を完了してスタイルポイントを獲得することで、スタイルレベルを上げて限定のスタイルプレート報酬を獲得できます。 3- 多彩な披露オプション:試合開始時、ハイライト発動時、プロフィール、ネームカードなど、さまざまな場所でスタイルプレートを披露できます! 4- 限定ペイントスキン:毎シーズン、シーズン実績を初めてアップグレードした際、報酬としてユニークなシーズン限定ペイントスキンも獲得できます!

実績システム

実績システムが完全にリニューアルされました。主なアップデート内容は以下の通りです。 1- グローバル達成率:実績システムにおいて、個々の実績、実績カテゴリー、および全体的な達成率のグローバル達成率が表示されます。 2- 限定実績:限定実績を所持している場合、実績リストの独立したセクションに表示されます。 3- ランキングのアップデート:実績ランキングがサーバー単位からグローバルランキングに拡張され、世界中のプレイヤーと競い合うことができます! 4- 実績ショーケース:最大5つの実績バッジをカスタマイズして表示または共有できます。他のプレイヤーのプロフィールから実績ショーケースを閲覧することも可能です。

VII. システム調整 - II

MLBBライジングオープン

MLBBライジングオープンの新シーズンが09/15に開幕し、最初の1週間はウォームアップ期間となります。最高の名誉とダイヤ報酬があなたの挑戦を待っています!チャンピオンへの道での健闘を祈ります! 1- MLBBライジングオープンの試合確認時間を30秒に延長しました。 2- ノックアウトステージでは、プレイヤーは「MLBBライジングオープン挑戦権(無期限)」を「MROノックアウト挑戦権(無期限)」に交換できます。 3- メイン画面におけるMLBBライジングオープンの赤点通知ロジックとビジュアルを最適化しました。 4- 体験可能な、より実用的なシグナルを追加しました!

試合内クイックコミュニケーション

戦場のコミュニケーションが全面的にアップグレードされました!新たなトリガーシグナルが実装され、チームの連携がより円滑になり、戦闘中の意思疎通がさらにスムーズになります。 1- 開幕の激励:試合開始時にグータッチでアイコンを点灯させ、ランダムな応援ボイスを再生してチームの士気を高めます! 2- 資源獲得の協力:試合開始から最初の60秒間、ロームとミドルレーンが協力して視界を提供し、敵ジャングラーの動向を伝達します。 3- ヒーローステータス通知:低HPまたは低マナのシグナルが自動的にトリガーされます。タップすることで味方に素早く自身の状態を知らせることができます。 4- 戦況通知:「ミドル敵見失い」や「ロード撃破」などの重要情報が自動的にトリガーされ、戦況コントロールに向けたタイムリーな伝達が可能になります。

共有機能

試合結果の流れと共有機能を最適化しました。より印象的な戦績を共有できるようになります。 1- 試合結果における戦闘実績画面の視覚的表現を最適化しました。試合で使用したスキンの3Dモデルまたは立ち絵のどちらを表示するかカスタマイズできるようになりました。 2- 戦闘実績画面に表示される実績が1つだけでなく、最大7つまで複数表示されるようになりました。 3- 10人のリザルト画面に追加の統計情報が含まれ、試合の名誉が表示されるようになりました。 4- 共有画面を最適化しました。ランク昇格の共有に今シーズンの試合数と勝率が含まれるようになりました。また、MLBBライジングオープンの画面に優勝日が表示されるようになりました。 5- 10人の試合リザルト画面やコレクション画面など、他のいくつかの共有画面を最適化しました。 6- 共有機能がTikTokに対応しました。エキサイティングなコンテンツをTikTokのフレンドと共有できるようになります!

その他の調整

1- ロビーに味方のスター数表示を追加しました。味方のミシックスターを確認できるようになります。 2- 試合結果における「全員にいいね」ボタンのグラフィック表現を最適化しました。

VIII. 不具合修正

1- ナナの「モリナズ・キス」が敵ヒーローのカモフラージュ状態を正常に解除できない不具合を修正しました。 2- 制圧効果がファニーの2ndスキルを正常に中断できない場合がある不具合を修正しました。 3- ガトートカチャの強化通常攻撃において、対象がいない場合にその場で異常なアニメーションが再生される不具合を修正しました。 4- フロストが複数のヒーローを同時に減速させることができない不具合を修正しました。 5- ガイから奪ったSPスキルを発動した際、バレンティナの通常スキルが無効化されない不具合を修正しました。 6- 寅のSPスキル内でデームスの1stスキルを発動した場合、SPスキル終了後に1stスキルの視覚効果が消失する不具合を修正しました。 7- ヘラクレスのSPスキルによる味方への移動速度上昇および敵への減速効果が、ヘラクレスの死亡時に解除されてしまう不具合を修正しました。 8- 則天のスキルがミニオンに与えるダメージが説明文よりわずかに少なくなっていた不具合を修正しました。 9- チャットロビーにおいて、吹き出しのテキスト説明が隠れてしまうことがある不具合を修正しました。 10- ヒーロー選択フェーズ中に、ヒーロー調整機能がまれに消失することがある不具合を修正しました。

IX. ゲームモード

1VS1モードが登場

新しい1VS1モードが10/09 00:00(サーバー時間)に登場します!精密な操作と戦略を駆使して真の勝者を決める、純粋な1対1の直接対決に挑む機会が得られます。 このモードの勝利条件:相手を先んじて3回撃破するか、相手のタワーを破壊すること。 試合前、双方がヒーローを3体ずつBANし、戦うヒーローを1体選択します——戦略的な駆け引きはPick&Banフェーズから始まります。さらに、1VS1モードでは経験値とゴールドの獲得速度が大幅に上昇し、より速く成長して白熱した戦闘ペースを味わうことができます。メイン画面の「カスタム」セクションから本モードにアクセスでき、ロビーを作成してフレンドを招待するか、ロビーIDを共有して対戦相手を募ることができます。 今すぐフレンドを集めて、激しくスリリングなタイマン勝負に挑みましょう!

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