I. ヒーロー調整
以下では(↑)は強化、(↓)は弱体化、(~)は調整、>>は変更を示しています。
セシリオン (↑)
セシリオンの序盤におけるスキルの使用感を最適化し、より頻繁にスキルを発動できるようにしました。
1stスキル (↑) 発動ごとのMPコスト増加倍率:全レベルで1.8倍 >> 1.5〜1.8倍
シーシー (↓)
シーシーのパッシブ「至福」は、他のファイターよりも高い機動力を彼女に与えていました。減衰の最適化により、高い移動速度を維持して味方を援護することが可能となっていました。これが後衛ヒーローにとってあまりにも大きな脅威となっていたため、機動力と1stスキルのダメージを低下させました。
ステータス (↓) 移動速度:260 >> 250
1stスキル (↓) 基礎ダメージ:70〜95 >> 60〜85
クリント (↑)
中盤から終盤にかけて、このヒーローの持続ダメージ出力を向上させることを目指しました。
SPスキル (↑) スキルチャージ時間:10〜6秒 >> 10〜5秒 CD時間:2〜1秒 >> 1.5〜0.5秒
フレイヤ (↑)
リメイク後、フレイヤはバーストから持続戦へと移行しました。現在の彼女は以下の装備により適しています:ラスティサイズ、エンドレスバトル、トライデント、スピリットシャウト、オラクル。このビルドにより、集団戦におけるフレイヤの耐久力と安定したダメージが向上します。
1stスキル (↑) 1stスキルのダメージがスキルレベルに応じて増加しなかった不具合を修正しました。
2ndスキル (↑) 2ndスキルの操作性を最適化しました。発動者の背後にいる対象に命中しなくなり、突進が失敗する原因を解消しました。
ヒルダ (↑)
ヒルダの強化通常攻撃が敵の防御力を無視していた不具合を修正しました。また、そのダメージを増加させ、序盤から終盤にかけてのレーン処理能力と戦闘力のバランスを調整しました。
パッシブ (↑) 強化通常攻撃が敵の防御力を無視していた不具合を修正しました。 強化通常攻撃の基礎ダメージ:140 (+ 合計物理攻撃の70%) (+ 9* ヒーローレベル) >> 110 (+ 合計物理攻撃の130%) (+ 12* ヒーローレベル) 対象の背後にいる敵への基礎ダメージ:70 (+ 合計物理攻撃の50%) (+ 7* ヒーローレベル) >> 40 (+ 合計物理攻撃の100%) (+ 10* ヒーローレベル)
SPスキル (~) 説明文を改善し、SPスキルのステータステーブルに[対象のHP割合]の行を追加して、各レベルにおけるワイルドマークのスタックごとの追加ダメージを表示するようにしました。
ジュリアン (↑)
ジュリアンがより早く勢いに乗れるよう、ジャングル効率の調整を一部元に戻しました。
パッシブ (↑) モンスターに対する強化通常攻撃のダメージ:75% >> 85%
ジミー (↓)
序盤から中盤におけるジミーの支配力をわずかに低下させました。
パッシブ (↓) 通常攻撃ダメージ:合計物理攻撃の21% + 合計魔法攻撃の26% >> 合計物理攻撃の18% + 合計魔法攻撃の24% 強化通常攻撃ダメージ:合計物理攻撃の26% + 合計魔法攻撃の31% >> 合計物理攻撃の22.5% + 合計魔法攻撃の30% 攻撃効果:21% >> 24% 強化通常攻撃の効果:26% >> 30%
2ndスキル (↓) CD時間:10〜8秒 >> 12〜10秒
ランスロット (↓)
ランスロットの2ndスキルは、高いバーストダメージと敵のスキルを回避する能力を兼ね備えていました。CD時間が短いため、敵にとって対抗することが困難でした。そのため、CD時間を延長してミスへの許容度を低くしました。
2ndスキル (↓) CD時間:10〜7秒 >> 11〜8.5秒
ノーラン (↑)
中盤から終盤にかけて、このヒーローの機動力と持続戦闘能力を向上させました。
1stスキル & 2ndスキル (↑) CD時間:2.5〜1.5秒 >> 2.5〜1秒
粛遊 (↑)
中盤から終盤にかけて、このヒーローのバースト性能と持続戦闘能力をわずかに向上させました。
1stスキル (↑) CD時間:8.5秒 >> 8秒 斬撃ダメージ(タップ):375〜495 >> 375〜555
2ndスキル (↑) CD時間:8.5秒 >> 8秒
SPスキル (↑) CD時間:8.5秒 >> 8秒
II. エンブレム調整
ファイターエンブレム (~)
一部の通常攻撃主体のファイターに完全に適したエンブレムがないことが判明したため、基礎ステータスを調整しました。
ステータス (~) スキル吸収 12% >> 混合吸収 10%