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Patch2.1.40

モバイルレジェンド / 日本語AI翻訳 / 公開日:2025-12-18

パッチ 2.1.40

デザイナーより

今回のパッチでは、使用頻度の低いヒーローや各種のロームの祝福を含め、ロームヒーローのゲーム体験の最適化を継続して進めています。すべてのロームヒーローがそれぞれの固有の強みを発揮できるよう期待しています。戦場でのランクアップを応援しています!

Ⅰ. 新ヒーロー&リメイクヒーロー

移ろいの雲 - ソラ

ヒーロー特徴:複数の戦闘形態を持つ、適応力の高い雲の戦士。

パッシブ - 神秘の波動 ソラはSPスキルを使用してタンク形態とアサシン形態を切り替えることができる。覚醒後、ヒーローにダメージを与えると流雲スタックを獲得し、異なるSPスキル効果を解放する。 タンク形態:物理攻撃が割合に応じて最大HPに変換される。 アサシン形態:最大HPの一部が物理攻撃に変換される。

1stスキル - 破空 ソラが2回攻撃して物理ダメージを与え、その後前方に突進してストレートパンチを繰り出す。 タンク形態:スキル発動中は自由に移動できない。前方に突進した際に対象をスタンさせる。 アサシン形態:スキル発動中も自由に移動できる。追加で2回攻撃を行い、突進の射程が延長される。

2ndスキル - 天墜 ソラが前方に跳躍し、敵ヒーローに命中するか最大射程に達すると停止して、物理ダメージを与えて敵を減速させる。 タンク形態:跳躍によって敵をノックアップし、着地点へノックバックさせる。最大射程に着地した際も周囲の敵をノックアップする。 アサシン形態:跳躍で敵ヒーローをすり抜け、最大射程に達した際に広い範囲にダメージを与えて敵を減速させる。命中時は短時間内に再発動できる。

3rdスキル - 雲の舞 スタックが最大時、右にスワイプすると覚醒してタンク形態になる。少し遅れて、周囲のすべての敵に物理ダメージを与え、回転する渦で引き寄せる。 スタックが最大時、左にスワイプすると覚醒してアサシン形態になる。短時間、移動速度が増加してターゲット不可状態になり、その後周囲のすべての敵に継続的に物理ダメージを与える。 嵐縛り(タンク形態SPスキル):ソラが跳躍して指定エリアを5回攻撃し、敵をスタンさせる。このスキル中は自由に移動できる。 天の怒り(アサシン形態SPスキル):ソラが跳躍して指定エリアを15回攻撃する。このスキル中は自由に移動できる。

Ⅱ. ヒーロー調整

以下の記号で強化(↑)、弱体化(↓)、調整()、変更(>>)を示します。 今パッチで主要な変更が行われたヒーロー:アンジェラ()、レオモルド(↑)、ロイン(↑)、燭心(~)、子龍(↑)。

アンジェラ(~)

味方に憑依している間のアンジェラのSPスキルの持続時間と1stスキルの発動頻度を増加させました。さらに、CD時間は憑依中にも進行するようになります。 バランスを取るため、パッシブの移動速度上昇を減少させ、SPスキルのCD時間を増加させました。

パッシブ(↓) スタックごとの移動速度上昇:7.5% >> 5%

1stスキル(↑) CD時間:7秒 >> 8秒 新効果:憑依中、このスキルのCD時間が50%短縮される。

SPスキル(~) CD時間:20秒 >> 60秒 憑依状態の持続時間:12秒 >> 20秒 シールド持続時間:6秒 >> 憑依が解除されるまでシールドが持続 SPスキル発動直後からCDが開始するようCD仕様を調整。

アテラス(↑)

アテラスの1stスキルのダメージの安定性を向上させました。

1stスキル(↑) ダメージ:215-390(+合計魔法攻撃の60%) >> 400-600(+合計魔法攻撃の100%) 新効果:各対象にダメージを与えられるのは1回のみとなる。

オーロラ(↑)

オーロラはメイジの中で性能がやや不足していました。そのため、彼女のアビリティ全体の成長率を強化しました。

2ndスキル(↑) 新効果:魔法攻撃100ごとに凍結時間が0.06秒追加される。

バラッツ(↑)

バラッツのSPスキルは命中の見返りが低く、外した際のリスクが大きすぎました。そのため、これを改善する調整を行いました。

SPスキル(↑) 新効果:SPスキルが外れた場合、CD時間が50%短縮される。 新効果:SPスキルが命中した場合、デトナは即座に最大スタックのビッグガイを獲得する。 効果変更:発動キャンセル時のCD返還60% >> 発動キャンセル時のCD返還50% 削除効果:リスポーン時にデトナがビッグガイのスタックを獲得する効果を削除。 追加ダメージのHPボーナス:合計HPの1.8% >> 合計HPの5%

エスタス(↑)

エスタスの持続的なHP回復と、打たれ弱いヒーローを守る能力を強化しました。

1stスキル(↑) 持続HP回復:250-400(+合計魔法攻撃の60%) >> 360-585(+合計魔法攻撃の90%) 混合防御増加の持続時間:3秒 >> 5秒 CD時間:11-7秒 >> 11-8.5秒 MPコスト:110-210 >> 60-120

SPスキル(↑) 強化された月光の神秘による混合防御の増加量が2倍になる。 スキルの説明文を最適化しました。

フレイヤ(↑)

フレイヤはSPスキルがない状態での戦闘能力が比較的不足していました。SPスキル発動中の強さを維持しつつバランスを改善するため、CD時間を短縮しました。

SPスキル(↑) CD時間:54-46秒(発動時からCD開始) >> 34-26秒(スキル終了後からCD開始) 急降下中に50%の被ダメージ減少を獲得する。 急降下時の速度をわずかに増加。

ガトートカチャ(↓)

他のタンクヒーローと比較して、ガトートカチャの2ndスキルのコントロール時間は長すぎ、発動も容易でした。

2ndスキル(↓) 挑発時間:一律1.5秒 >> 0.9-1.5秒(チャージ時間に応じて増加) 突進距離:3-4.4 >> 2.2-4.4

グレンジャー(↓)

グレンジャーはゴールドレーンで他のハンターを締め出していました。これに対処するため、序盤から中盤にかけての成長率とダメージ出力を低下させました。

1stスキル(↓) 基礎ダメージ:60-120 >> 60-100 ミニオンおよびモンスターに対して追加ダメージを与えなくなる。

ガレック(↓)

ガレックは並外れた耐久力を誇り、パッシブからコントロール無効を獲得できていました。そのため、彼の能力をわずかに弱体化しました。ガレックは引き続きスキルを中断されることなく発動できますが、コントロール効果の影響は受けるようになります。

パッシブ(↓) 削除効果:スキル発動中にコントロール無効を獲得する効果を削除。 新効果:スキルが中断不能になる。

SPスキル(↑) 新効果:チャージ中にコントロール無効を獲得する。

ハリス(↓)

ハリスはゴールドレーンで他のハンターを締め出していました。これに対処するため、中盤から終盤のダメージを減少させつつ生存能力を向上させ、パワーカーブを調整しました。

2ndスキル(↓) 強化通常攻撃のダメージボーナス:合計物理攻撃の90%(+合計魔法攻撃の90%) >> 合計物理攻撃の100%(+合計魔法攻撃の60%) シールド:120-270(+合計魔法攻撃の100%) >> 120-270(+合計魔法攻撃の120%)(最大3スタック)。 強化通常攻撃がタワーに対して50-100および通常の通常攻撃ダメージのみを与えるようになる。

隼(↓)

隼の2ndスキルは、後衛へあまりにも容易に到達できていました。バランスを取るため、その移動距離を短縮しました。補償として、スキルの回転率を向上させました。

2ndスキル(↓) 隼と影の移動距離を20%短縮。 CD時間:20-16秒 >> 16-14秒

SPスキル(↑) CD時間:50秒 >> 40秒

ジェイソン(↑)

ジェイソンのダメージボーナスを調整しました。防具ビルドのジェイソンのダメージ出力を向上させるため、レンチや車形態で直接与えるダメージが物理防御に応じて増加するようになります。 2ndスキルやSPスキルの爆発後に残る帯電エリアによる持続ダメージは、引き続き魔法攻撃に応じて増加します。

SPスキル(↑) 敵命中時の爆発ダメージボーナス:合計魔法攻撃の160%-240% >> 合計物理防御の240%-360%

クッフラー(↑)

序盤から中盤にかけてのクッフラーのポーク能力を向上させました。

パッシブ(↑) CD時間:12秒 >> 8秒

レオモルド(↑)

レオモルドのパッシブは敵が低HPであることに依存して効果を発揮していましたが、これは私たちの設計意図と一致していませんでした。戦闘を通じて誓いの剣エネルギーを獲得することでクリティカルダメージを与えつつHPを回復して持続性能を高め、戦場へと突撃できる騎士として自ら主導権を握れるようにしたいと考えています。 また、レオモルドのジャングル周回効率を上げるため、1stスキルのモンスターに対するダメージを増加させました。 バランスを取るため、1stスキルで付与されていたシールドを削除しました。

パッシブ(リメイク) レオモルドの通常攻撃およびスキルは、ダメージを与えた対象1体につき25の誓いの剣エネルギーを獲得する。エネルギーが100に達すると、次の通常攻撃が200%のクリティカルダメージを与え、HPを100(+ヒーローレベル*10)(+追加最大HPの12%)回復する。 レオモルドの通常攻撃は通常時にはクリティカルが発生せず、クリティカル率1%ごとにクリティカルダメージ1%へと変換される。 騎乗状態:誓いの剣エネルギーの獲得量が200%増加する。

1stスキル(~) シールドを獲得する効果を削除。 新効果:モンスターに対するダメージが200%に増加する。

ロイン(↑)

中盤および終盤におけるロインのシールド頻度を増加させ、SPスキルのダメージと減速効果を増加させました。 バランスを取るため、味方に付与するシールド効果を減少させました。

パッシブ(~) 周囲の味方ヒーローへ定期的にシールドを付与する効果を削除。スキル使用時には引き続き周囲の味方ヒーローへシールドを付与できる。 シールド頻度:6秒ごと >> 6-3秒ごと(エネルギー全開のレベルに応じて短縮)

1stスキル(↑) CD時間:一律10秒 >> 10-8秒 基礎ダメージ:300-550 >> 400-650

SPスキル(↑) 減速効果:50% >> 60% 基礎ダメージ:500-900 >> 600-1200 新パッシブ:レベルアップごとにエネルギーコアによって付与されるシールドの間隔が1秒短縮される。

ルーカス(↑)

現在のメタにおける聖獣の活躍の場を広げるため、持続ダメージ能力を向上させました。

2ndスキル(↑) CD時間:14-8秒 >> 12-8秒 雷嵐のダメージ(追加ダメージ):40 >> 50-100

リリア(↑)

リリアの2ndスキルの射程の短さと、シャドウマジックを捕食した後のグルームの効果範囲の狭さにより、彼女は現在のメタで苦戦していました。 そのため、1stスキルと2ndスキルのスキル射程を延長し、グルームがシャドウマジックを捕食した後の効果範囲を拡大しました。

1stスキル(↑) スキル射程:7 >> 7.5

2ndスキル(↑) 射程:5 >> 5.5 グルームがシャドウマジックを捕食した後の効果範囲:5 >> 5.5

マイヤ(↑)

序盤から中盤の機動力と、中盤から終盤のダメージを増加させました。

パッシブ(↑) ムーンライトシャドウの合計物理攻撃ボーナス:20% >> 25% ムーンライトシャドウが継承する攻撃効果の割合:20% >> 25%

SPスキル(↑) 移動速度上昇:35%-65% >> 全レベルで一律65%

ナナ(~)

1stスキル(ダメージスキル)のダメージを増加させ、2ndスキル(コントロールスキル)のダメージを減少させることで、ナナのスキルダメージ配分を調整しました。

1stスキル(↑) ダメージ:300-400(+合計魔法攻撃の90%) >> 300-500(+合計魔法攻撃の100%)

2ndスキル(↓) ダメージ:250-375(+合計魔法攻撃の50%) >> 150-275(+合計魔法攻撃の30%)

パキート(↑)

スキル主体のファイターであるパキートがコンボをより頻繁に繰り出せるよう、調整を行いました。

2ndスキル(↑) CD時間:8-6秒 >> 7-5.5秒

SPスキル(↑) CD時間:17-13秒 >> 15-12秒

ラファエル(↑)

サポートとしてのラファエルの回復効果と加速効果を増加させました。

2ndスキル(↑) 自身および最もHPが減っている味方ヒーローへの追加HP回復の魔法ボーナス:45% >> 65% 移動速度ボーナスが魔法攻撃20ごとに1%増加 >> 移動速度ボーナスが魔法攻撃10ごとに1%増加

SPスキル(↑) CD時間:42-34秒 >> 38-30秒

ティグラル(↑)

キルを確実にする能力とSPスキルのダメージをわずかに増加させました。

2ndスキル(↑) 突進速度:6 >> 8

SPスキル(↑) 基礎ダメージ:270-430 >> 600-1000

則天(↑)

則天のダメージカーブとMPコストを調整し、終盤のダメージ出力を向上させました。

1stスキル(↑) 最初の2段のダメージ:200-275(+合計魔法攻撃の30%) >> 150-275(+合計魔法攻撃の50%) 3段目のダメージ:385-660(+合計魔法攻撃の120%) >> 360-660(+合計魔法攻撃の120%) MPコスト:70-120 >> 50-75 CD時間:6秒 >> 5秒

燭心(~)

燭心の過剰な持続的コントロール能力を減少させましたが、ダメージを増加させました。

パッシブ(↓) 緋色の蝶1羽ごとのマナ回復:5% >> 3% マナ回復間隔:0.25秒 >> 0.33秒

2ndスキル(~) 基礎ダメージ:33-88(+合計魔法攻撃の28%) >> 45-95(+合計魔法攻撃の30%)(ミニオンに対する魔法攻撃ボーナスは60%に増加) 叩きつけの基礎ダメージ:300-800 >> 200-300(+捕獲した対象の最大HPの10%-15%)(ティグラルを捕獲してライラの上に投げ落とし、ティグラルの最大HPに基づいたダメージをライラに与えることが可能になる) 集蝶スタック間隔:0.25秒 >> 0.33秒 新効果:敵ヒーローをノックアップさせることに成功した後、その対象には4秒間再び集蝶を付与できなくなる。この間、このスキルはその対象に対して与えるダメージが15%-25%増加する。 MPコスト調整:敵ヒーローへ集蝶を付与する際に120-150マナを消費 >> 2ndスキル発動中は0.33秒ごとに90マナを消費

SPスキル(↑) 集蝶スタック間隔:1秒 >> 0.5秒

子龍(↑)

子龍の序盤から中盤の戦闘能力を向上させました。

ステータス(↑) 基礎攻撃速度:1.2 >> 1.05 物理攻撃成長:6.65 >> 9

パッシブ(↑) 通常攻撃ダメージ:合計物理攻撃の100% >> 100(+合計物理攻撃の80%) 狂龍乱舞ダメージ:30(+合計物理攻撃の40%) >> 80(+合計物理攻撃の30%) 狂龍乱舞の発動条件:通常攻撃で3回ダメージを与える >> 通常攻撃またはスキルで3回ダメージを与える

2ndスキル(↓) 削除効果:スキル発動後に通常攻撃を繰り出す効果を削除。

Ⅲ. 戦場調整

ミシック戦場

「Hミシック戦場」に変更されました。ミシック戦場専用のステータス調整は、Hミシックに到達した後にのみ適用されるようになります。

ステータス調整 高ランク帯の試合において、より多くのファイターがゴールドレーンを担当するようになり、ハンターの活躍の場が著しく制限されていることを確認しました。そのため、これに対処すべくHミシック戦場の調整を行いました。

ゴールドレーン砲撃ミニオン

追加ゴールド:30% >> 40%

ベースタワー

HP:7300 >> 8200

ベース

HP:7900 >> 9000

装備調整

ロームの祝福 ロームヒーローのタイプによってプレイスタイルが異なるため、一部のロームの祝福における追加ゴールドおよび経験値の獲得方法をリワークしました。 試合時間が経過するにつれてミニオンやモンスターからのゴールドが増加する一方で、終盤にはローム役の視界確保やダメージを与える機会が減少します。そのため、異なるロームスタイルのゴールド収入のバランスを取るべく、ロームヒーローの各アクションに対する報酬値を調整しました。

すべての祝福(↑)

視界確保で獲得するゴールド:30 >> 30(+ヒーローレベル1) 視界確保で獲得する経験値:最初の2分間は30、2分経過後は60 >> 25+(ヒーローレベル5) 8分経過後に5秒ごとに獲得するゴールド:9 >> 10 8分経過後に5秒ごとに獲得する経験値:18 >> 20

隠蔽&致命傷(~)

周囲の味方が撃破したミニオンやモンスターからゴールド・経験値を獲得しなくなる。 新効果:敵ヒーローにダメージを与えた後、(30+ヒーローレベル2)ゴールドおよび(20+ヒーローレベル8)経験値を獲得する。CD時間:15秒。

激励&恩恵(↓)

周囲の味方が撃破したミニオンやモンスターから獲得するゴールド・経験値:40% >> 35%

激励(~)

周囲の味方ヒーローに20の混合防御を付与する。

デモンハント(↑)

攻撃速度装備3点セットによって提供されるヒーローの持続性能を強化しました。

ステータス(↓) 8%の通常攻撃吸収を削除。

ユニークパッシブ - 強欲(リワーク) 通常攻撃で2%の通常攻撃吸収を獲得 >> 通常攻撃ごとにHPを(20+ヒーローレベル*4)回復し、攻撃効果としてカウントされる

デモンフォール(~)

装備による最大混合防御に到達しやすくするため、装備の成長率を調整しました。柔軟性を高めるために通常攻撃吸収への依存を排除し、バランスを取るために物理攻撃をわずかに減少させました。

ステータス(↓) 物理攻撃:40 >> 30

ユニークパッシブ - ドラゴンスケール(↑) 通常攻撃吸収1%ごとに混合防御が1増加 >> 追加物理攻撃4ごとに混合防御が1増加

ユニークパッシブ - 守護(↑) この効果を発動するには、敵ヒーローからダメージを受けることが必要になる。

クイーンズウィング(↑)

クイーンズウィングのパッシブ - 魔人化を最適化しました。この効果を発動するには、敵ヒーローからダメージを受けることが必要になる。

バトルスペル

氷刺の狩猟(↓)

氷刺の狩猟のコントロール能力およびカイト性能をわずかに減少させました。 奪う移動速度:70(+ヒーローレベル2) >> 50(+ヒーローレベル2)

報復(↓)

報復を使用する一部の攻撃的なファイターが後衛に対して大きすぎる脅威を与えていることを確認したため、攻撃側への反射ダメージを減少させました。 ダメージ:受けるダメージ(軽減前)の35% >> 受けるダメージ(軽減前)の25%

戦場調整

ゲーム内クイックコミュニケーション シグナルの発生タイミングを最適化し、新たに4種類のシグナルを追加しました:「敵SPスキルなし」「敵がジャングルへ侵入中」「敵バトルスペルなし」「敵アクティブ装備なし」。

Ⅳ. システム調整

ランクマッチ

S38は12月17日21:59:59(サーバー時間)に終了します。 S39は12月18日00:00:00(サーバー時間)より開始します。ランクマッチをプレイして報酬を受け取りましょう。報酬にはS39シーズン限定スキン:バルモンド「アイアンハイドバーサーカー」やS39アバター枠「クラウドライズ」が含まれます。 快適なゲーム体験とスムーズなランクアップをお祈りしています!

システム調整

サプライズフリップの報酬更新 以下の報酬はサプライズフリップ限定となります: オーロラをテーマにしたバトルエモート4種と、オーロラをテーマにしたアバター枠を追加。

MLBB Rising Openの最適化 MLBB Rising Openシステムでヒーローパワーを獲得できるようになりました。MROレベルが上がるにつれて、ヒーローパワーボーナスも増加します。 「プロフィール - 戦場 - 戦績」でMLBB Rising Openの統計情報を確認できるようになりました。 MLBB Rising Openショップで、パックアイテムおよび確定獲得までの回数を直接プレビューできるようになりました。

新機能:フリー録画 「設定 - フリー録画」でこの機能を有効にすることで、録画した動画の視聴や共有が可能になります。有効にすると、マッチ内にドラッグ可能な録画のフローティングボタンが表示され、ゲームプレイのハイライトを素早く録画できます(パフォーマンスを考慮し、一部の低スペック端末ではこの機能は無効化されています)。

戦闘実績動画の共有 戦闘実績画面でタップして全アニメーションを録画できるようになりました。録画した動画はSNSプラットフォームで共有したり、ローカルに保存したりできます(パフォーマンスを考慮し、一部の低スペック端末ではこの機能は無効化されています)。

ハイライト通知の最適化 「クラッチコントロール」ハイライトを追加。発生条件:集団戦でクラッチコントロールを決め、味方が敵の重要ヒーローを撃破するのをアシストする。 「華麗な範囲攻撃 / 見事な範囲攻撃 / 完璧な範囲攻撃」ハイライトを追加。発生条件:範囲攻撃スキルで複数の敵に命中させ、大量のダメージを与えてキルを獲得する。

結果画面の最適化 結果画面で他のプレイヤーのアバターをタップすると、そのプレイヤーの名刺を確認できるようになりました。名刺内では、そのプレイヤーがその試合で使用したヒーローの基本情報やスキル情報も確認できます。

その他 シーズン毎の分隊認証バッジに関する混乱を避けるため、各シーズンの上位20分隊に対する分隊認証バッジの表示を最適化しました。

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