デザイナーからのメッセージ
今回のパッチでは、ミドルレーンの大半のメイジのステータスとMPコストを調整し、平均的な水準に近づけました。また、一部の強力なメイジや不遇なメイジに対しても個別の調整を行いました。ミドルレーンでより多くのヒーローがピックされることを期待しています。 ㅤ
I. 新ヒーロー
- 新ヒーロー:魂の写真家 - マルセル マルセルとクレーマル、ひとつの体に宿るふたつの魂。写真家とカメラの息の合った連携が、黎明の地にまったく新しい体験をもたらします! ヒーローの特徴:2つの魂を持ち、独自の写真撮影スキルを駆使してロームし戦場をコントロールする身軽なサポートヒーロー。 ㅤㅤ パッシブ - 白銀のスナップ マルセルのカメラであるクレーマルは、近くの敵ヒーローの写真を自動的に撮影し、トゥルーダメージを与え、マルセルと味方ヒーロー1体にシールドを付与する。 マルセルの通常攻撃は自身の混合防御に応じてダメージを与えるが、クリティカルは発生しない。マルセルは追加攻撃速度の恩恵を受けることができず、追加HPは混合防御に変換される。 ㅤㅤ 1stスキル:記憶の光輪 クレーマルはマルセルの周囲のエリアに焦点を合わせ、範囲内の敵ヒーローを減速させる。一定時間後、撮影を完了して範囲ダメージを与え、敵をバインドする。 ㅤㅤ 2ndスキル:移動撮影 マルセルは追跡加速状態に入り、移動速度が増加する。敵ヒーローに向かって移動する際は移動速度がさらに増加する。効果時間中に再使用すると、指定した方向にダッシュする。「記憶の光輪」が発動中の場合、クレーマルは元の位置に留まる。 ㅤㅤ SPスキル:黄金の時間 少しの遅延後、クレーマルが指定エリアを3秒間広角撮影し、マルセルを除くエリア内のすべてのユニットを凝滞状態にする。範囲内のすべての対象は移動不能となり、マルセル以外からのあらゆるダメージとHP回復を無効化する。 ㅤ
II. ヒーロー調整
以下の記号で強化(↑)、弱体化(↓)、調整()、変更(>>)を示します。
今回のパッチで主要な変更が行われたヒーロー:[クラウド] ()、[ノヴァリア] (↑)、[アイーダ] (~)。
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オーロラ (↑)
メイジのステータスおよびMPコストの調整に合わせ、2ndスキルのCD時間を短縮しました。 ㅤㅤ [ステータス] (↓) 物理防御成長値:4.1 >> 4 ㅤㅤ [1stスキル] (↓) MPコスト:45-70 >> 60-85 ㅤㅤ [2ndスキル] (↑) CD時間:14-11秒 >> 12-8秒 ㅤㅤ [SPスキル] (↓) MPコスト:120-160 >> 140-180 ㅤ
セシリオン (~)
メイジのステータス調整に合わせて調整しました。 ㅤㅤ [ステータス] (~) 基礎HP:2335 >> 2380 基礎物理防御:18 >> 17 物理防御成長値:4.1 >> 4 移動速度:255 >> 250 ㅤ
嫦娥 (~)
メイジのステータスおよびMPコストの調整に合わせて調整しました。 ㅤㅤ [ステータス] (↓) 基礎HP:2380 >> 2320 HP成長値:145.5 >> 145 基礎物理防御:16 >> 17 物理防御成長値:3.7 >> 4 移動速度:250 >> 240 ㅤㅤ [1stスキル] (↑) MPコスト:70-95 >> 60-85 ㅤㅤ [2ndスキル] (↑) MPコスト:60-110 >> 全レベルで一律60 ㅤㅤ [SPスキル] (↑) MPコスト:150-250 >> 120-160 ㅤ
クラウド (~)
いくつかの問題を修正し、SPスキルのダメージ構造を調整しました。 ㅤㅤ [SPスキル] (~) 特定の攻撃速度においてヒット数が欠落していた問題を修正しました。SPスキルのヒット数が攻撃速度に応じて増加するようになりました。 通常攻撃効果:50% >> 40% ㅤ
サイクロプス (~)
メイジのステータスおよびMPコストの調整に合わせ、1stスキルのCD時間とダメージを減少させ、序盤から終盤にかけての2ndスキルのダメージ成長率を調整しました。
ㅤㅤ [ステータス] ()
基礎HP:2400 >> 2440
HP成長値:175.1 >> 175
物理防御成長値:4.2 >> 4
ㅤㅤ [1stスキル] (↑)
CD時間:8.5秒 >> 7.5秒
基礎ダメージ:275-400 >> 240-400
ㅤㅤ [2ndスキル] ()
減衰率:元のダメージの60%-90% >> 元のダメージの60%-80%
魔法ボーナス:40% >> 65%
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エウドラ (↑)
メイジのステータスおよびMPコストの調整に合わせ、序盤から中盤にかけてのスキルの回転率を向上させました。 ㅤㅤ [ステータス] (~) 基礎HP:2403 >> 2440 HP成長値:173 >> 175 基礎物理防御:19 >> 18 物理防御成長値:4.2 >> 4 ㅤㅤ [1stスキル] (↑) CD時間:7-5秒 >> 全レベルで一律5秒 MPコスト:50-70 >> 70-95 ㅤㅤ [2ndスキル] (↓) MPコスト:70-95 >> 80-105 ㅤ
ファラミス (~)
メイジのステータスおよびMPコストの調整に合わせ、SPスキルの序盤と終盤のCD時間を調整しました。 ㅤㅤ [ステータス] (↑) 基礎HP:2422 >> 2500 HP成長値:181 >> 185 物理防御成長値:4.2 >> 4.5 移動速度:245 >> 240 ㅤㅤ [1stスキル] (↓) MPコスト:70-120 >> 85-135 ㅤㅤ [2ndスキル] (↓) MPコスト:45-70 >> 60-90 ㅤㅤ [SPスキル] (~) CD時間:全レベルで一律80秒 >> 90-70秒 ㅤ
フレイヤ (↓)
フレイヤの序盤から中盤にかけてのHP回復が少々高すぎたため、SPスキル発動中のHP回復を減少させました。 ㅤㅤ [SPスキル] (↓) 通常攻撃ごとの基礎HP回復:60-120 >> 40-80 ㅤ
グルー (↓)
グルーは高いダメージを持ちながら耐久力も極めて高く、対戦相手にとって苛立たしい存在となっていました。 ㅤㅤ [パッシブ] (↓) スタックごとの被ダメージ軽減:4% >> 3% ㅤ
グールド (↑)
メイジのステータスおよびMPコストの調整に合わせ、ダメージ配分を調整し、1stスキルのCD時間を短縮しました。 ㅤㅤ [ステータス] (↑) 基礎HP:2357 >> 2380 HP成長値:142.5 >> 145 基礎物理防御:13 >> 17 移動速度:240 >> 250 ㅤㅤ [パッシブ] (↑) ダメージ:140 (+合計魔法攻撃の60%) >> 140 +(8* ヒーローレベル) (+合計魔法攻撃の40%) ㅤㅤ [1stスキル] (↑) ダメージ:270-495 (+合計魔法攻撃の80%) >> 225-425 (+合計魔法攻撃の65%) CD時間:10 - 7.5秒 >> 8-6秒 MPコスト:90-115 >> 80-110 ㅤㅤ [2ndスキル] (↓) ダメージ:30-80 (+合計魔法攻撃の14%) >> 30-60 (+合計魔法攻撃の10%) ㅤ
ヒルダ (↑)
視認性を向上させるため、ヒルダのパッシブによる強化通常攻撃のエフェクトを最適化しました。 ㅤㅤ [パッシブ] (↑) 強化通常攻撃が有効な状態であることを示すエフェクトを追加。 ㅤ
イクシア (↓)
イクシアのレーン戦性能が強力すぎたため、1stスキルの基礎ダメージを減少させ、非ヒーローユニット命中時のパッシブによるHP回復を減少させました。 さらに1stスキルのダメージを減少させました。 ㅤㅤ [パッシブ] (↓) 非ヒーローユニットに対するHP回復:20 (+150* ライフスティール)% >> 10 (+150* ライフスティール)% ㅤㅤ [1stスキル] (↓) ダメージ:75-300 (+合計物理攻撃の80%) >> 50-250 (+合計物理攻撃の70%) ㅤ
カティタ (~)
メイジのステータス調整に合わせて調整しました。 ㅤㅤ [ステータス] (~) 基礎HP:2370 >> 2440 HP成長値:169.7 >> 165 移動速度:255 >> 250 ㅤ
カグラ (↑)
メイジのステータスおよびMPコストの調整に合わせ、ダメージ配分を調整しました:序盤のレーン戦およびミニオン処理能力を強化し、SPスキルのCD時間とダメージを減少させました。
ㅤㅤ [ステータス] ()
基礎HP:2375 >> 2380
HP成長値:146.8 >> 145
基礎物理防御:19 >> 17
物理防御成長値:3.9 >> 4
ㅤㅤ [1stスキル] (↑)
基礎ダメージ:315-590 >> 365-590
MPコスト:50-80 >> 45-70
ㅤㅤ [SPスキル(傘所持時)] ()
基礎ダメージ:330-470 (+合計魔法攻撃の105%) >> 250-420 (+合計魔法攻撃の95%)
CD時間:43-33秒 >> 36-30秒
MPコスト:85-115 >> 60-90
ㅤㅤ [SPスキル(傘未所持時)] (~)
基礎ダメージ:290-390 (+合計魔法攻撃の70%) >> 235-355 (+合計魔法攻撃の60%)
追加ダメージ:550-800 (+合計魔法攻撃の170%) >> 480-720 (+合計魔法攻撃の155%)
CD時間:43-33秒 >> 36-30秒
MPコスト:85-115 >> 60-90
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ジミー (~)
メイジのステータス調整に合わせて調整しました。 ㅤㅤ [ステータス] (~) 基礎HP:2450 >> 2380 HP成長値:117.5 >> 145 基礎物理防御:22 >> 17 物理防御成長値:4.3 >> 4 ㅤ
星夢 (~)
メイジのステータス調整に合わせて調整しました。 ㅤㅤ [ステータス] (~) 基礎HP:2621 >> 2440 HP成長値:151 >> 165 基礎物理防御:15 >> 18 物理防御成長値:3.6 >> 4 ㅤ
ローイ (↑)
メイジのステータスおよびMPコストの調整に合わせ、ダメージ配分を調整し、ミニオン処理を向上させるため1stスキルのダメージを増加させました。 ㅤㅤ [ステータス] (↓) 基礎HP:2480 >> 2440 HP成長値:195 >> 175 基礎物理防御:20 >> 18 物理防御成長値:4.3 >> 4 ㅤㅤ [パッシブ] (↓) 基礎ダメージ:365 (+20* ヒーローレベル) >> 300 (+25* ヒーローレベル) ㅤㅤ [1stスキル] (↑) 基礎ダメージ:210-510 >> 285-510 MPコスト:50-90 >> 50-80 ㅤㅤ [2ndスキル] (↑) MPコスト:120-170 >> 75-100 CD時間:全レベルで一律12秒 >> 12-10秒 ㅤ
リリア (↑)
メイジのステータスおよびMPコストの調整に合わせて調整しました。 ㅤㅤ [ステータス] (↓) HP成長値:147 >> 145 物理防御成長値:4.1 >> 4 ㅤㅤ [1stスキル] (↑) MPコスト:50-75 >> 40-70 ㅤㅤ [2ndスキル] (↑) MPコスト:32-72 >> 32-62 ㅤ
ナナ (↑)
メイジのステータスおよびMPコストの調整に合わせ、終盤における2ndスキルのダメージと発動頻度を向上させました。 ㅤㅤ [ステータス] (↑) HP成長値:142.5 >> 155 物理防御成長値:3.9 >> 4 ㅤㅤ [1stスキル] (↓) CD時間:5.5-4秒 >> 6-4.5秒 MPコスト:50-75 >> 55-80 ㅤㅤ [2ndスキル] (↑) CD時間:14.5-12秒 >> 12-9秒 ダメージ:150-275 (+合計魔法攻撃の30%) >> 250-375 (+合計魔法攻撃の50%) 魔法防御低下:30%-40% >> 全レベルで一律30% ㅤ
ノヴァリア (↑)
メイジのステータスおよびMPコストの調整に合わせ、1stスキルの減速効果と2ndスキルの終盤ダメージを増加させました。 ㅤㅤ [ステータス] (↓) 基礎HP:2280 >> 2260 HP成長値:143 >> 135 基礎物理防御:12 >> 15 物理防御成長値:3.6 >> 3.5 ㅤㅤ [1stスキル] (~) 減速効果:20%(基本)/50%(爆発) >> 20%-50%(時間経過とともに増加) ターゲットの最大HPに応じた爆発ダメージ:4%-6% >> 全レベルで一律4% MPコスト:60-110 >> 60-100 ㅤㅤ [2ndスキル] (↑) ダメージ:230-340 (+合計魔法攻撃の70%) (+ターゲットの最大HPの4%-6%) >> 230-380 (+合計魔法攻撃の90%) (+ターゲットの最大HPの4%) MPコスト:100-200 >> 60-110 ㅤㅤ [SPスキル] (↓) MPコスト:100-0 >> 全レベルで一律100 ㅤ
アイーダ (~)
アイーダの攻撃速度ビルドにおけるピック率の低さを改善するため、攻撃速度による骨塊速度の上昇率と通常攻撃効果のダメージを増加させ、攻撃速度によって骨塊の性能が向上するようにしました。一方で、終盤の強さのバランスを取るため、通常攻撃と骨塊の基礎ダメージを減少させました。 ㅤㅤ [パッシブ] (~) 骨塊速度:18-22 >> 15-45(攻撃速度に応じて増加、上限5.0) 骨塊速度の上昇率:攻撃速度10%ごとに骨塊速度が0.1増加 >> 攻撃速度10%ごとに骨塊速度が0.75増加 骨塊ダメージ:合計物理攻撃の7%(通常攻撃効果を7%継承) >> 合計物理攻撃の6%(通常攻撃効果を6%継承) 継承する通常攻撃効果の比率:70% >> 100% 通常攻撃の基礎ダメージ:80 >> 70 ㅤ
オデット (~)
射程が短くブリンクスキルを持たないメイジとして、HPと移動速度を増加させ、MPコストを大幅に削減しましたが、バランスを取るため過剰だったSPスキルのダメージもわずかに減少させました。 ㅤㅤ [ステータス] (↑) 基礎HP:2370 >> 2440 HP成長値:154.7 >> 175 物理防御成長値:4.1 >> 4 移動速度:240 >> 250 ㅤㅤ [1stスキル] (↑) MPコスト:80-105 >> 65-90 ㅤㅤ [2ndスキル] (↑) MPコスト:90-115 >> 75-100 ㅤㅤ [SPスキル] (↓) 基礎シールド:1400-1800 >> 1200-1800 ダメージ:2400-3200 (+合計魔法攻撃の900%) >> 2000-3000 (+合計魔法攻撃の750%) ㅤ
ファーサ (↓)
メイジのステータスおよびMPコストの調整に合わせ、2ndスキルのCD時間を増加させ、序盤から中盤にかけての瞬間火力を減少させました。 ㅤㅤ [ステータス] (~) 基礎HP:2300 >> 2320 HP成長値:143.5 >> 145 基礎物理防御:17 >> 16 ㅤㅤ [2ndスキル] (↓) CD時間:全レベルで一律5秒 >> 6.5-5秒 基礎ダメージ:525-700 >> 475-700 MPコスト:50-80 >> 60-85 ㅤㅤ [SPスキル] (↓) 基礎ダメージ:570-870 >> 530-870 ㅤ
フォヴィウス (↑)
フォヴィウスは序盤から中盤にかけては強力ですが、終盤で苦戦していました。終盤のポテンシャルを向上させました。 ㅤㅤ [パッシブ] (↑) ターゲットの最大HPに応じた魔法ダメージ:4% >> 4-6% フォヴィウスの最大HPに応じたシールド:8% >> 8-12% ㅤ
セイバー (~)
タートルとロードに対してセイバーの1stスキルの貫通ダメージが低すぎた問題を修正しました。 ㅤ
セリナ (↓)
メイジのMPコスト調整に合わせて調整しました。 ㅤㅤ [1stスキル] (↓) MPコスト:50-75 >> 70-95 ㅤㅤ [2ndスキル] (↓) MPコスト:80-120 >> 80-130 ㅤ
ヴェル (↑)
メイジのステータスおよびMPコストの調整に合わせ、2ndスキルの序盤CD時間を増加させ、SPスキルのCD時間を短縮しました。 ㅤㅤ [ステータス] (↑) 基礎HP:2280 >> 2380 HP成長値:145.5 >> 145 基礎物理防御:15 >> 17 ㅤㅤ [2ndスキル] (~) CD時間:10-8秒 >> 12-8秒 MPコスト:90-115 >> 70-90 ㅤㅤ [SPスキル] (↑) CD時間:44-36秒 >> 36-30秒 MPコスト:150-250 >> 120-160 基礎ダメージ:1000-1500 >> 900-1400 ㅤ
バレンティナ (~)
メイジのステータスおよびMPコストの調整に合わせ、ダメージ配分を調整し、序盤のレーン戦およびミニオン処理能力を強化するため1stスキルのダメージを増加させました。 ㅤㅤ [ステータス] (↓) 基礎HP:2580 >> 2500 HP成長値:200 >> 185 基礎物理防御:21 >> 20 物理防御成長値:4.3 >> 4.5 ㅤㅤ [1stスキル] (↑) ダメージ:300-600 (+合計魔法攻撃の165%) >> 475-700 (+合計魔法攻撃の145%) ㅤㅤ [2ndスキル] (↓) 基礎ダメージ:125-225 >> 90-180 MPコスト:45-70 >> 40-60 ㅤ
ヴァリル (↑)
メイジのステータスおよびMPコストの調整に合わせ、中盤から終盤における1stスキルのCD時間を短縮しました。 ㅤㅤ [ステータス] (↓) 基礎HP:2395 >> 2380 基礎物理防御:20 >> 17 物理防御成長値:4.1 >> 4 移動速度:245 >> 250 ㅤㅤ [1stスキル] (↑) チャージ間隔:全レベルで一律9秒 >> 9-7秒 MPコスト:50-90 >> 45-70 ㅤㅤ [2ndスキル] (↑) MPコスト:80-110 >> 75-100 ㅤ
サナ (~)
メイジのステータスおよびMPコストの調整に合わせて調整しました。 ㅤㅤ [ステータス] (↑) 基礎HP:2360 >> 2380 HP成長値:150 >> 155 物理防御成長値:4.2 >> 4 移動速度:245 >> 250 ㅤㅤ [2ndスキル] (↓) MPコスト:60-90 >> 60-100 ㅤ
ザビエル (~)
メイジのステータスおよびMPコストの調整に合わせ、終盤における2ndスキルのCD時間を短縮しました。 ㅤㅤ [ステータス] (↓) 基礎HP:2495 >> 2380 基礎物理防御:15 >> 17 物理防御成長値:4.1 >> 4 ㅤㅤ [1stスキル] (↓) MPコスト:30-55 >> 45-70 ㅤㅤ [2ndスキル] (↑) CD時間:全レベルで一律13秒 >> 13-11秒 ㅤ
イスンシン (~)
イスンシンのSPスキルの戦術的重要性をわずかに低下させました。イスンシンはヒットさせやすくするために、より対象の近くでSPスキルを使用する必要が生じるようになります。 高攻撃速度時に強化通常攻撃の回数が異常になっていた問題を修正しました。 この変更による影響を引き続き監視し、今後のアップデートでバランス調整を行う可能性があります。 ㅤㅤ [パッシブ] (↑) 強化通常攻撃が攻撃速度の恩恵を受けるようになる。 ㅤㅤ [SPスキル] (↓) 亀甲船の最大持続時間:15秒 >> 10秒 ㅤ
イヴ (↓)
メイジのステータス調整に合わせ、減速効果を減少させ、SPスキルの使用感を最適化しました。 ㅤㅤ [ステータス] (↓) 基礎HP:2530 >> 2320 HP成長値:185 >> 145 基礎物理防御:19 >> 16 物理防御成長値:4.3 >> 4 ㅤㅤ [パッシブ] (↑) シールド:50 (+10* ヒーローレベル) (+合計魔法攻撃の20%) >> 120 (+10* ヒーローレベル) (+合計魔法攻撃の50%) ㅤㅤ [2ndスキル] (~) CD時間:14-12秒 >> 14-10秒 基礎減速効果:30% >> 20% 最大減速効果:60% >> 40% ㅤㅤ [SPスキル] (↓) 減速効果:60% >> 40% SPスキル使用時のカメラアングルを最適化。SPスキル中のキル通知を左側に移動。 ㅤ
則天 (~)
メイジのステータスおよびMPコストの調整に合わせて調整しました。 ㅤㅤ [ステータス] (~) 基礎HP:2550 >> 2380 HP成長値:135 >> 155 基礎物理防御:18 >> 17 物理防御成長値:3.9 >> 4 ㅤㅤ [1stスキル] (↓) MPコスト:50-75 >> 60-85 ㅤ
ザスク (↑)
メイジのステータスおよびMPコストの調整に合わせ、SPスキルのCD時間を短縮しました。 ㅤㅤ [ステータス] (↑) 基礎HP:2280 >> 2380 基礎物理防御:15 >> 17 物理防御成長値:3.5 >> 4 移動速度:240 >> 250 ㅤㅤ [3rdスキル] (↑) MPコスト:60-120 >> 60-105 ㅤㅤ [SPスキル] (↑) CD時間:60-50秒 >> 48-40秒 MPコスト:100-200 >> 120-180 ㅤ
燭心 (~)
メイジのステータスおよびMPコストの調整に合わせ、序盤から中盤にかけてのダメージとミニオン処理速度を減少させました。 ㅤㅤ [ステータス] (↑) 基礎HP:2480 >> 2440 HP成長値:145 >> 165 基礎物理防御:20 >> 18 物理防御成長値:3.5 >> 4 ㅤㅤ [2ndスキル] (↓) 長押し時の基礎ダメージ:45-95 >> 35-80 解除時の基礎ダメージ:200-300 >> 200-400 ㅤ
III. 戦場調整
A. 装備調整
- 濃縮エネルギー (↑) 魔法攻撃ボーナスをわずかに増加させました。 ㅤㅤ [ステータス] (↑) 魔法攻撃:70 >> 75 ㅤ
- ドミナントシールド (~) 装備のHP回復低下効果の範囲を拡大し、それに合わせて混合防御の範囲を縮小しました。 ㅤㅤ [ユニークパッシブ - 要塞の盾] (↓) 発動範囲:5ユニット >> 3.5ユニット ㅤㅤ [ユニークパッシブ - ライフベイン] (↑) ダメージを受けた際に攻撃者のHP回復を低下 >> 3.5ユニット以内の敵のHP回復を低下 ㅤ
- タリスマン (↑) CD短縮ビルドのメイジにおいて、天賦から10%のCD短縮を装備してタリスマンを購入すると、CD短縮が5%超過することがよくありました。そのため、この装備を使用するメイジが過度にダメージを損なわないよう配慮しつつ、CD短縮を減少させると同時に魔法攻撃を大幅に増加させました。
ㅤㅤ [ステータス] (
) 魔法攻撃:50 >> 75 最大HP:250 >> 300 CD短縮:20% >> 15% ㅤㅤ [価格] (↓) 1870 >> 2070 ㅤㅤ [合成ルート] () 邪悪な法典 + マジックネックレス + 賢者の書 >> 邪悪な法典 + マジックネックレス + マジックワンド ㅤ - ヘヴンウィング (↑) 魔法攻撃ボーナスをわずかに増加させました。 ㅤㅤ [ステータス] (↑) 魔法攻撃:55 >> 60 ㅤ
- ヒートロッド (↑) 魔法攻撃ボーナスをわずかに増加させ、HPボーナスを減少させました。 トライデントに合わせて価格を調整しました。 ㅤㅤ [ステータス] (~) 魔法攻撃:50 >> 60 最大HP:400 >> 300 ㅤㅤ [価格] (↑) 2150 >> 2050 ㅤ
- 守り人の兜 (↑) 瞬間ダメージに対する生存能力を向上させました。 ㅤㅤ [ユニークパッシブ - 防衛者] (↑) 超過ダメージによるHP回復:20% >> 30% ㅤ
- ガーディアンレリック (↓) この装備が提供する魔法攻撃はその価格を大幅に超えていました。魔法攻撃を減少させ、その一部を他のメイジ装備に再配分しました。 ㅤㅤ [ステータス] (↓) 魔法攻撃:185 >> 165 ㅤ
- フロスト (~) 妨害効果を向上させ、魔法攻撃ボーナスを減少させました。 ㅤㅤ [ステータス] (↓) 魔法攻撃:75 >> 60 ㅤㅤ [ユニークパッシブ - 氷縛] (↑) スタックごとの内部CD時間:1秒 >> 0.4秒 ㅤ
- オラクル (↓) 装備のシールドおよびHP回復効果をわずかに減少させました。 ㅤㅤ [ユニークパッシブ - 祝福] (↓) シールドおよびHP回復効果の増加:30% >> 25% ㅤ
- 星の大鎌 (↑) 魔法攻撃ボーナスをわずかに増加させました。 ㅤㅤ [ステータス] (↑) 魔法攻撃:70 >> 75 ㅤ
- 邪悪な法典 (
) MP回復の成長をよりスムーズにするため、ステータスと合成ルートを調整しました。 ㅤㅤ [ステータス] () 魔法攻撃:35 >> 30 CD短縮:8% >> 10% MP回復:4 >> 2 ㅤㅤ [合成ルート] (~) ミステリックブック + 賢者の書 >> マジックネックレス + 賢者の書
B. エンブレム調整
- ファイターエンブレム (↓) ファイターエンブレムは汎用性が高すぎたため、攻撃力ボーナスをわずかに減少させました。 ㅤㅤ [ステータス] (↓) 適応攻撃:22 >> 16 ㅤ
- ハンターエンブレム (
) ハンターエンブレムの独自性を高めるため、物理吸収ステータスを適応貫通に変更しました。 ㅤㅤ [ステータス] () 物理吸収5% >> 適応貫通5%
C. 戦場ステータス調整
- 遠距離ミニオン ミドルレーンのメイジミニオンの処理速度をわずかに向上させました。 基礎HP:1288 >> 1188
D. その他の調整
- 試合内システムの最適化
1- スコアボード:画面上部のチームゴールドエリアをタップすると、ゴールド差を示すシグナルを送信できます。 2- スコアボード:ヒーローアイコンの賞金エリアをタップすると、そのヒーローの賞金額を送信できます。 3- 自チームがゴールドでリードされており、敵に高額の賞金がついたヒーローがいる場合、システムはそのヒーローに関するチャットメッセージを自動的に送信します。 ㅤ
IV. システム調整
A. ランクモード
S39は03/10 21:59:59(サーバー時間)に終了します。 S40は03/11 00:00:00(サーバー時間)から開始します。ランク戦をプレイして、S40シーズン限定スキン:チップ「プレイヤー1」やS40アイコン枠「決戦の刻」などの報酬を獲得しましょう。 快適なゲーム体験とスムーズなランクアップをお祈りしています!
B. バトルロード調整
より快適なゲーム体験をお届けするため、バトルロード画面の操作感を最適化し、アートスタイルをリニューアルしました。
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新チャットシステム バトルロード中、チームメイトとチャットしてリアルタイムで戦術を話し合ったり、全プレイヤーに表示されるバトルエモートを送信したりできます。また、味方や敵に対して楽しいインタラクティブエフェクトを発動することも可能です(高性能デバイスでのみ利用可能)。
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カスタマイズ可能な名誉バッジ バトルロード中、表示する複数の名誉バッジをカスタマイズして選択し、自身の様々な栄誉を披露することができます。
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至高神像の立ち絵表示 至高神像が全面的にアップグレードされました。該当する神像を獲得後、「開戦準備」で立ち絵ローテーション機能を有効にすると、バトルロード中にヒーロースキンの立ち絵と交互に表示させることができます。
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新しいインターフェーススタイル バトルロード画面のアートスタイルが全面的にリニューアルされ、クールな視覚効果が新鮮なバトル体験をもたらします。
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初心者向け体験の最適化 バトルロード中のヒントチュートリアルを最適化しました:新しいヒントシステムは、あなたのヒーローと戦闘習慣に基づいてプレイの推奨事項や戦略を個別に提案します。
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制限事項 スムーズなゲーム体験を確保するため、この最適化はRAMが2GBを超えるデバイスでのみ利用可能です。
C. MLBB Rising Open新シーズン開催
1- MLBB Rising Openの新シーズンが03/09 00:00:00に開幕します。最高の栄誉ある称号と大量のダイヤ報酬が待っています! 2- MLBB Rising Openのトーナメント表にシーズンとディビジョンの表示を追加しました。
D. その他のシステム最適化
1- フレンドリストにおいて、練習モード中のフレンドに「練習中」のオンラインステータスを追加しました。 2- シーズン実績に関する一部のインタラクション体験を最適化しました。 ㅤ
V. モード調整
- メイヘムモードの復刻 >
ㅤㅤ [開催期間] プレイヤーの皆様の熱い期待にお応えして、[メイヘム]モードが一部の新ヒーローを伴って期間限定で復刻します! 開催期間:2026/03/27 - 2026/04/22 ㅤㅤ [ガイド] [メイヘム]モードでは、所持ヒーロー、モード専用の無料ヒーロー、および体験カードで解放されたヒーローの中から、お気に入りのヒーローを自由に選択できます。 ヒーローたちには、それぞれに合わせた超強化スキルが付与されます。ヒーローはLv.4からスタートし、ゴールドの獲得速度が上昇し、降臨のCD時間が短縮されます。大混乱を楽しみましょう! ㅤㅤ [新登場ヒーロー] 新たに使用可能なヒーロー:フレイヤ、エウドラ、グレンジャー、アルファ、ライラ、ゾン、シーシー、レオモルド、ベレリック、バターン、エックス、ノーラン、則天、アイーダ、ソラ。