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Patch2.1.67

モバイルレジェンド / 日本語AI翻訳 / 公開日:2026-04-21

パッチ 2.1.67

デザイナーより

今回のパッチでは、ゴールドレーンのハンターについて、序盤のレーン戦の強さと終盤のパワーに基づき耐久ステータスを調整しました。序盤のレーン戦能力が高いヒーローは基礎耐久力を低下させ、終盤の機動力に優れるヒーローや射程が長いヒーローは耐久力の成長量を低下させました。また、機動力に基づいて基礎移動速度のステータスも調整しました。さらに、ゴールドレーンの大半のハンターについて、ハンター全体の平均値に近づくようMPコストを調整しました。


I. リメイクヒーロー

リメイクされたヒーロー【凶猛の戦士 - アウルス】が登場!

  • 【リメイクヒーロー:凶猛の戦士 - アウルス】 ヒーローの特徴:スキルの合間に通常攻撃を織り交ぜる継続戦闘型のファイター。 今回のアウルスのリメイク設計では、以下の問題の解決と最適化を目指しました:

    1. アウルスは通常攻撃への依存度が高すぎ、追撃能力が不足していました。そのため、高ダメージの移動スキルを追加して序盤の強さと終盤の追撃能力を向上させました。
    2. アウルスのSPスキルは他のスキルとの連動性に欠けていました。今回のリメイクでは、戦闘へ突撃して敵を仕留める能力を高めるため、完全に新しいSPスキルを付与しました。
    3. 1stスキルに新たなメカニクスを追加し、より高い可能性を持たせました。

    パッシブ - 戦意 アウルスはいずれかのユニットにダメージを与えた後、1秒ごとに斧へ【戦意】のスタックを1つ追加し、攻撃速度が増加する。最大スタックに達すると通常攻撃が強化される。

    1stスキル - アウルス!突撃! アウルスの移動速度が増加する。アウルスが2秒以内に高度なコントロール効果を受けなかった場合、残りの持続時間中はコントロール無効を獲得する。

    2ndスキル - 神斧の力 アウルスが扇形範囲の敵を斬りつけてダメージを与え、減速させる。敵に命中すると、このスキルを再発動して前方へ突進し、対象範囲にダメージを与えることができる。

    SPスキル - 切り裂きの斧 アウルスが周囲の敵に斧を繰り返し振り回す。4回攻撃した後、アウルスは少しチャージしてから、より広範囲で高ダメージの斬撃を放つ。


II. ヒーロー調整

以下では(↑) (↓) (~) >>を用いて強化、弱体化、調整、変更を示します。 今回のパッチで主要な変更が行われたヒーロー:ディアス (↑)、ハリス (↑)、メリッサ (↑)。

ベイン (~)

スキルの視覚効果がベインの背景ストーリーにより適合するよう、スキル「エール」のアートコンセプトを刷新しました。また、スキル名も「イカ墨」に変更しました。

ビアトリクス (~)

ハンター向けのステータス調整に合わせ、他のハンターと比べて著しく高かったビアトリクスの基礎移動速度を低下させました。バランスを取るため、SPスキルが通常攻撃吸収を継承できるよう最適化も行いました。

ステータス (↓) 移動速度:257 >> 245 基礎HP:2280 >> 2380 HP成長量:170 >> 160 基礎物理防御:20 >> 18 基礎物理攻撃:110 >> 115 物理攻撃成長量:9.5 >> 11

パッシブ (↑) 新効果:ビアトリクスは自身の通常攻撃吸収の100%に等しい追加のスキル吸収を獲得する。

SPスキル (↑) ウェスカーのSPスキルのスキル吸収率:50% >> 100%

ブロディ (~)

中盤の強さをわずかに抑えつつ、序盤と終盤を強化することでブロディのパワーカーブを調整しました。また、スキルのロジックをより直感的にするため、1stスキルのメカニクスを最適化しました。

ステータス (↓) 移動速度:253 >> 250 基礎HP:2290 >> 2260 HP成長量:165 >> 160 基礎物理防御:20 >> 16 物理攻撃成長量:12 >> 14

1stスキル (~) 基礎ダメージ:150〜550 >> 200〜500 削除効果:ターゲットに命中すると後続ダメージが増加する効果。 新効果:このダメージもパッシブスタックのダメージ増加の恩恵を受ける。 MPコスト:40〜90 >> 50〜75

2ndスキル (↑) MPコスト:75〜100 >> 全レベル一律90

SPスキル (↑) 基礎ダメージ:300〜540 >> 216〜540 スタックごとのダメージ:136〜232 (+追加物理攻撃の72%) (+ターゲットの失ったHPの4%〜6%) >> 94〜232 (+追加物理攻撃の72%) (+ターゲットの失ったHPの4%〜10%)

ブルーノ (↑)

ハンターのステータスおよびMPコスト調整に合わせてヒーローを調整しました。

ステータス (↑) 移動速度:240 >> 245 基礎HP:2270 >> 2320 HP成長量:160 >> 150

1stスキル (↑) MPコスト:50〜100 >> 60〜85

2ndスキル (↓) MPコスト:60〜35 >> 全レベル一律60

シーシー (~)

いくつかの不具合を修正し、1stスキルのダメージに補填調整を行いました。

1stスキル (~) 基礎ダメージ:60〜85 >> 65〜90 SPスキル中における1stスキルのダメージ、およびミニオンに対するダメージが説明よりも高くなっていた不具合を修正。

クラウド (↓)

ハンターとして比較的弱かった序盤のレーン戦能力のバランスを取るため、序盤の耐久力を強化しました。 また、序盤から中盤にかけてのSPスキルのバースト性能をわずかに低下させ、バランス調整としてMPコストを追加しました。

ステータス (↑) 基礎HP:2250 >> 2380 HP成長量:133 >> 130 基礎物理防御:14 >> 18

1stスキル (↓) MPコスト:0 >> 35〜50

2ndスキル (↓) MPコスト:0 >> 全レベル一律90(2回目の位置入れ替えはMPを消費しない)

SPスキル (↓) 基礎ダメージ:140〜190 >> 120〜180 MPコスト:0 >> 100〜140

クリント (~)

ハンターのステータスおよびMPコスト調整に合わせてヒーローを調整しました。

ステータス (↑) 移動速度:240 >> 245 基礎HP:2285 >> 2260 HP成長量:145 >> 160 基礎物理防御:20 >> 16

1stスキル (↓) MPコスト:全レベル一律50 >> 50〜75

2ndスキル (~) MPコスト:65〜115 >> 全レベル一律80

ディアス (↑)

使用感の最適化:中盤から終盤にかけて、ディアスが意図的に怒りを溜める手間を省けるようにしました。 レーン戦フェーズにおけるディアスのパワーカーブを改善するため、主力スキルを1stスキルへと調整しました。

パッシブ (↑) 新効果:毎秒2%〜5%の怒りを回復する(レベルに応じて増加)。 円形攻撃のダメージ:合計物理攻撃の160% >> 合計物理攻撃の150%〜180%(レベルに応じて増加) 回復効果:20 + 最大HPの8% >> 最大HPの7%〜10%(レベルに応じて増加)

1stスキル (↑) CD時間:5秒 >> 6〜4秒 基礎ダメージ:200〜450 >> 240〜520

2ndスキル (~) CD時間:8〜4秒 >> 6秒

ハナビ (↓)

ハンターのステータスおよびMPコスト調整に合わせてヒーローを調整しました。

ステータス (↑) HP成長量:128 >> 130

1stスキル (↓) MPコスト:35〜60 >> 75〜100

2ndスキル (↓) MPコスト:35〜60 >> 50〜75

ハリス (↑)

序盤から中盤にかけての強力なパフォーマンスを維持しつつ、ハリスのパワーカーブをわずかに調整し、ジャングラーの役割を担えるようにしました。

ステータス (↑) 基礎HP:2280 >> 2260 HP成長量:155 >> 160 基礎物理防御:19 >> 17 物理防御成長量:4 >> 4.5

1stスキル (~) 基礎ダメージ:165〜290 >> 150〜300 爆発ダメージ:495〜870 >> 450〜900 新効果:このスキルはモンスターに対して60%の追加ダメージを与える(最大1500ダメージ)。

2ndスキル (↑) 強化通常攻撃のダメージ:200〜315 (+合計物理攻撃の100%) (+合計魔法攻撃の60%) >> 200〜350 (+合計物理攻撃の100%) (+合計魔法攻撃の70%)

SPスキル (↑) 減速効果:最初の減速50%および継続減速15% >> 継続減速40%

エレシル (~)

終盤型ハンターとしての高い機動力を考慮し、エレシルの中盤から終盤にかけての耐久力を低下させました。この変更のバランスを取るため、中盤から終盤にかけてのダメージを増加させました。

ステータス (↓) 基礎HP:2300 >> 2260 HP成長量:160 >> 140 基礎物理防御:17 >> 16 物理攻撃成長量:8.5 >> 10

1stスキル (↑) CD時間:全レベル一律10秒 >> 10〜7秒

イクシア (~)

ハンターとしてのイクシアの圧倒的な序盤レーン戦能力のバランスを取るため、序盤の耐久力を低下させました。 移動スキルを持たないため、基礎移動速度を増加させました。 また、過剰に高かったHP成長量を低下させる一方で、補填としてマナ効率とスキルの基礎ダメージを向上させました。

ステータス (↓) 移動速度:240 >> 250 基礎HP:2320 >> 2260 HP成長量:170 >> 155 基礎物理防御:17 >> 16

1stスキル (↑) 基礎ダメージ:50〜250 >> 100〜250 MPコスト:40〜65 >> 35〜60

2ndスキル (↑) MPコスト:75〜100 >> 65〜90

SPスキル (↓) MPコスト:75〜105 >> 全レベル一律120

キャリー (↓)

ハンターのステータスおよびMPコスト調整に合わせてヒーローを調整しました。

ステータス (~) 基礎HP:2278 >> 2320 HP成長量:165 >> 160

1stスキル (↓) MPコスト:40〜65 >> 全レベル一律65

SPスキル (↓) MPコスト:70〜90 >> 100〜150

ライラ (~)

ハンターとして比較的弱かったライラの序盤のレーン戦のバランスを取るため、序盤の耐久力を強化しました。 移動スキルを持たないため、基礎移動速度を増加させました。 また、終盤の物理攻撃成長量を低下させ、バランス調整として低かったMPコストを増加させました。

ステータス (↑) 移動速度:240 >> 250 基礎HP:2250 >> 2320 HP成長量:152 >> 150 基礎物理防御:15 >> 17 物理攻撃成長量:10 >> 9

1stスキル (↓) MPコスト:25〜50 >> 35〜60

2ndスキル (↓) MPコスト:35〜60 >> 全レベル一律70

ラズリー (~)

ハンターのステータス調整に合わせてヒーローを調整しました。

ステータス (~) 基礎HP:2280 >> 2260 基礎物理防御:14 >> 15

マルセル (~)

味方への悪影響を軽減するため、マルセルのSPスキルを最適化しました。

パッシブ (↓) 一時停止の持続時間:0.5秒 >> 0.4秒

SPスキル (↑) 新効果:白銀のスナップのシールドを持つ味方は、黄金の時間の効果を受けない。

メリッサ (↑)

1stスキルと2ndスキルの連携をよりスムーズにするため、操作性を最適化しました。また、1stスキルからCD短縮効果を削除し、不利なヒーローに対処しやすくするためSPスキルを調整しました。

ステータス (~) 基礎HP:2288 >> 2320 HP成長量:160 >> 155 基礎物理防御:18 >> 17

1stスキル (↑) CD時間:7.5〜5秒 >> 5〜3.5秒 突進距離:3.5 >> 3.1 ググを攻撃した際のCD短縮効果を削除。

2ndスキル (↓) 1stスキルの発動中に2ndスキルを発動可能になった。 ダメージ:250〜400 (+合計物理攻撃の80%) >> 175〜300 (+合計物理攻撃の50%) MPコスト:60〜10 >> 全レベル一律90

SPスキル (↑) パッシブ効果を削除。SPスキル発動時にシールドを獲得するようになった。 シールド:300〜700 (+追加物理攻撃の200%) MPコスト:130〜150 >> 全レベル一律120

マイヤ (~)

ハンターとして比較的弱かったマイヤの序盤のレーン戦のバランスを取るため、序盤の耐久力を強化しました。 移動スキルを持たないため、基礎移動速度を増加させました。 また、終盤の攻撃速度成長量を低下させてバランスを取りました。

ステータス (↑) 移動速度:240 >> 250 基礎HP:2225 >> 2320 HP成長量:153 >> 150 攻撃速度成長量:2.5% >> 1.5%

1stスキル (↓) MPコスト:50〜75 >> 60〜85

2ndスキル (↑) MPコスト:80〜130 >> 全レベル一律80

モスコブ (~)

ハンターのMPコスト調整に合わせ、比較的弱かった序盤のレーン戦能力のバランスを取るため、序盤の耐久力を強化しました。

ステータス (↑) 基礎HP:2255 >> 2380 HP成長量:143 >> 140 基礎物理防御:16 >> 18

1stスキル (↓) MPコスト:25〜50 >> 50〜75

2ndスキル (↑) MPコスト:80〜130 >> 全レベル一律90

ニュート (↓)

ハンターのステータスおよびMPコスト調整に合わせてヒーローを調整しました。

ステータス (↓) 基礎HP:2285 >> 2260 HP成長量:160 >> 150 基礎物理防御:17 >> 16

SPスキル (↓) MPコスト:100〜0 >> 全レベル一律100

アイーダ (~)

ハンターのMPコスト調整に合わせてヒーローを調整しました。

2ndスキル (↑) MPコスト:35〜60 >> 全レベル一律40

SPスキル (↓) MPコスト:100〜0 >> 全レベル一律100

ボボル&クバ (~)

ハンターのステータスおよびMPコスト調整に合わせてヒーローを調整しました。

ステータス (↓) 基礎HP:2300 >> 2260 基礎物理防御:17 >> 16

2ndスキル (↑) MPコスト:80〜110 >> 50〜80

SPスキル (~) MPコスト:60〜30 >> 全レベル一律50

ソラ (↓)

レーン戦ではやや弱いものの、ソラはLv.4に達すると極めて強力な単独キル性能を獲得します。

疾風歩・雷襲 (↓) 命中時の基礎ダメージ:140〜200 (+合計物理攻撃の55%) >> 120〜180 (+合計物理攻撃の45%) 追加ダメージ:140〜200 (+合計HPの8%) >> 120〜180 (+合計HPの6%)

SPスキル (↓) CD時間 - 稲妻:24秒〜16秒 >> 32秒〜24秒

ディスラー (↑)

ディスラーのマナシステムを撤廃し、スキルをコストなしで発動できるようにしました。これにより、「HP満タンなのにマナがない」という気まずい状況を解消し、よりスムーズなゲームプレイ体験を提供することを目指しています。

ステータス (↑) マナを削除。

琥珀 (↑)

ヒーローの序盤のレーン戦能力をわずかに向上させました。

ステータス (~) 移動速度:245 >> 240 基礎HP:2300 >> 2320 基礎物理防御:15 >> 17

1stスキル (↑) 燕の短刀のダメージ:60〜120 (+合計物理攻撃の65%) >> 120〜220 (+合計物理攻撃の40%)

2ndスキル (↓) MPコスト:100〜75 >> 全レベル一律125


III. 戦場調整

A. レーン調整

  • 【バターン】 レーン:Expレーン/ローム >> ローム/Expレーン
  • 【グルー】 レーン:Expレーン/ローム >> ローム/Expレーン
  • 【ハリス】 レーン:ゴールドレーン/ミドルレーン >> ゴールドレーン/ジャングル

B. 装備調整

ドミナントシールド (↑)

ユニークパッシブ - 要塞の盾 (↑) 効果範囲:3.5 >> 5

ユニークパッシブ - 絶命 (↑) 効果範囲:3.5 >> 5

星の大鎌 (~)

パッシブのCD時間を元に戻しつつ、1回あたりのダメージと減速効果を低下させました。また、合成ルートを最適化し、ハリスのようなヒーローがこの装備からより素早くCD短縮を獲得できるようにしました。

ユニークパッシブ - クライシス (~) CD時間:5秒 >> 1.5秒 ダメージ:100 (+合計魔法攻撃の100%) >> 90 (+合計魔法攻撃の60%) 減速効果:40% >> 15%

合成ルート (~) アズールブレイド + ミステリックコンテナー + マジックワンド >> アズールブレイド + 賢者の書 + マジックワンド

常勝の神斧 (~)

常勝の神斧のアイコンを更新しました。 アウルスの精神を受け継ぎ、常勝の神斧は怒りの中で新たな姿へと再鍛造されました。

C. エンブレム調整

ハンターエンブレム (↑)

適応貫通:5% >> 10%

D. Tidal Gold Rush ゲームプレイ

マッチング、ランク、またはMLBB Rising Openで試合を完了すると、追加のTidal Bounty ChestsとTreasure Hunt Coinsを獲得でき、イベント報酬と交換できます。詳細はゲーム内のイベント画面をご確認ください。

開催期間 04/30〜06/28(サーバー時間)

Treasure Hunt Coinsの獲得方法

  1. 【チーム報酬】:行動によってTreasure Hunt Coinの獲得量が異なります a. チームがタートルを討伐するごと。 b. チームがロードを討伐するごと(2回目の討伐以降)。 c. チームがタレットを破壊するごと。 d. マップ上にドロップしたTreasure Hunt Coinsをチームが拾った時。 e. チームの総獲得ゴールドが5,000ゴールド増加するごと。
  2. 【個人報酬】:行動によってTreasure Hunt Coinの獲得量が異なります a. 敵ヒーローを撃破するごと。 b. アシストを獲得するごと。 c. 試合内のハイライト通知を発生させるごと。
  3. 【試合の勝利】:試合に勝利するとTreasure Hunt Coinsを100%獲得でき、敗北時は50%のみ獲得できます。

宝箱の獲得方法 チームが初めてロードを討伐した際、試合結果に関わらずチームメンバー全員が宝箱を1個獲得します。

試合ドロップ上限

  1. 宝箱は1日最大3個まで。
  2. Treasure Hunt Coinsは1試合あたり最大300コイン、1日最大600コインまで(宝箱から獲得したものを除く)。

E. アートアセット調整

ベイン「Castle Master」、ベイン「Warlord」、ベイン「Underworld Outlaw」、ベイン「Soul Defiler」、ベイン「Lord of Scalding Seas」、ベイン「Lord of Night’s Gloom」、ベイン「Lord of Nether Fire」、ロジャー「Dr Beast」、バルモンド「Bioroid」、シュウ「Dragon Boy」、イスンシン「Apocalypse Agent」、ガイ「Monk」、ガイ「Kung Fu Monk」、ガイ「Stream Recluse」、カリナ「Black Pearl」、ガレック「V.Ε.Ν.Ο.Μ. Monitor Lizard」、玄覇「Ba-rista」の表示を調整しました。

F. テキスト調整

  1. 一部のテキスト説明を調整しました。
  2. 一部のボイスを一時的に削除しました。今後のパッチで調整のうえ再実装される予定です。

IV. システム調整

Surprise Flip

新報酬&アイテム調整 ALLSTARイベント期間中、Surprise Flipで期間限定の特別報酬が付与されます。詳細はイベント開始後の報酬プレビューをご確認ください。


V. モード調整

Frozen Sea Showdown

ガイド 【Frozen Sea Showdown】へようこそ!これはテンポの速い4VS4のフランコマッチです。先に30キルに達したチームが勝利します。すべてのプレイヤーがより長いアイアンフックを持ち、味方を安全な場所へ引き寄せたり、戻る際に敵を引きずったりすることができます!宝箱を破壊してチーム全体にパッシブを付与するか、カニを倒して凍てつく海からの特別なスキルを獲得しましょう!敵ヒーローを倒すごとにレベルが上がり、鎖が長くなり、フックが大きくなり、移動速度が速くなります。立ち回りに注意し、フックを命中させて、新たな氷の王になりましょう!

開催期間 04/23〜05/06(サーバー時間)に開催。

Tide Siege

ガイド Tide Siegeでは、3人のプレイヤーがチームを組んで特定のヒーロープールからラインナップを選択し、押し寄せるモンスターの群れからベースを防衛します。襲撃してくるモンスターの強さはウェーブごとに上昇し、6ウェーブごとにボスが戦闘に参戦します。ただし、ヒーローたちも徐々に強力なバフと大幅なステータス強化を獲得していきます。 Tide Siegeにはスタンダードモードとエンドレスモードが含まれます。スタンダードモードはモンスターの襲撃が18ウェーブあり、エンドレスモードではランダムなモンスターの襲撃が42ウェーブ追加されます。

開催期間 スタンダードモードは05/07、エンドレスモードは05/08に開放予定です。さらに、05/12にアルファ、05/15にセシリオンが利用可能になります。

Brawl

最近のBrawlにおけるヒーローの勝率とピック率に基づき、以下のバランス調整を行いました。

ヒーローバランス調整

  • 【アルゴス】 (↓) 新規:与ダメージ -4%
  • 【チップ】 (↑) 新規:与ダメージ +4%
  • 【エスタス】 (↓) 回復効果:-30% >> -40%
  • 【ファニー】 (↑) 被ダメージ:-16% >> -24%
  • 【フレイヤ】 (↓) 被ダメージ:-14% >> -8%
  • 【ガトートカチャ】 (↑) 被ダメージ:+14% >> +10%
  • 【グルー】 (↓) 被ダメージ:-16% >> -10%
  • 【グレンジャー】 (↑) 新規:被ダメージ -4%
  • 【ハナビ】 (↓) 被ダメージ:+10% >> +16%
  • 【半蔵】 (↑) 与ダメージ:+16% >> +20%、被ダメージ:-12% >> -14%
  • 【カティタ】 (↓) 与ダメージ:+12% >> +8%
  • 【ランスロット】 (↑) 新規:被ダメージ -4%
  • 【レオモルド】 (↓) 被ダメージ:-10% >> -4%
  • 【ニュート】 (↓) 与ダメージ:-8% >> -10%;新規:被ダメージ +8%
  • 【悟空】 (↓) 被ダメージ:-10% >> -6%
  • 【ウラノス】 (↓) 新規:回復効果 -8%
  • 【琥珀】 (↑) 与ダメージ:+4% >> +8%
  • 【燭心】 (↑) 被ダメージ:-12% >> -16%

VI. イベント調整

ALLSTARイベント

  1. 【Tidal Treasure Hunt】イベントが04/30〜06/28(サーバー時間)に開催されます。本イベントでは、本物のゴールドジュエリーやゲーム内ダイヤなど、希少な報酬が期間限定でドロップします。また、新限定スキン ゾン「Tidescale Sealord」やペイントスキン ゾン「Fathomless Sealord」も獲得できます。さらに、出撃エフェクト、バトルエモート、期間限定の新ビークル、期間限定のバナーも手に入ります。
  2. 【Tide Clash 5vs5】イベントが05/08〜06/16(サーバー時間)に開催されます。チームモードとソロモードの両方に対応しています。1回参加すると確定で「Bait」を獲得できます。
  3. 【Tidal Boost】イベントが05/08〜06/16(サーバー時間)に開催されます。複数の消費ティアが追加され、Tidal Treasure Huntイベント用のTreasure Hunt Coinsをさらに多く獲得できるようになります。
  4. 【Tidal Fishing】ミニゲームが05/15〜06/28(サーバー時間)に開催されます。魚図鑑を完成させて実績をアンロックしましょう。伝説の魚を5匹集めると、追加の限定バトルエモートを獲得できます。
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