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Patch2.1.67a

モバイルレジェンド / 日本語AI翻訳 / 公開日:2026-05-13

パッチ 2.1.67a

デザイナーより

新パッチのデータに基づき、一部のヒーローを調整しました。また、一部のローム向けタンクの生存能力を向上させることを目指しており、今後のパッチでさらに多くのローマーに調整を行う予定です。

I. ヒーロー調整

以下では(↑) (↓) (~) >> を使用して、強化、弱体化、調整、変更を示します。

アウルス (↑)

アウルスが戦意の最大スタックに到達するまでに必要な時間を短縮しつつ、バランス調整として最大スタック時の戦闘能力を低下させました。

パッシブ (↑) 最大スタック数:6 >> 4

SPスキル (↓) 範囲の広い斬撃中のコントロール無効効果を削除。

ベレリック (↑)

類似のスキルと比較して、ベレリックの1stスキルは発動までの遅延が長くなっていました。命中率を高めるため、遅延をわずかに短縮しました。

ステータス (↑) 基礎HP:2460 >> 2600 基礎物理防御:15 >> 20

1stスキル (↑) 挑発の遅延時間:1秒 >> 0.8秒

シュウ (↑)

スキルの合間に通常攻撃を挟む際の操作レスポンスを最適化し、終盤におけるSPスキルの強さを強化しました。また、シュウが即座に強化通常攻撃で追撃できるようにするため、第2段階のノックバック距離をわずかに短縮しました。

ステータス (↑) 通常攻撃の射程:1.4 >> 1.6

1stスキル (↑) スキル発動後の硬直を削除。スキルの直後に通常攻撃を使用可能になりました。

SPスキル (↑) CD時間:全レベルで34秒 >> 36〜30秒 基礎ダメージ:400〜500 >> 400〜600 追撃ダメージ:480〜580 >> 480〜680 第2段階のノックバック距離:1.5 >> 1.15

ハーリー (↓)

スノーボール性能を抑えるため、このヒーローの中盤におけるバーストダメージを減少させました。

1stスキル (↓) カード1枚あたりの基礎ダメージ:130〜210 >> 120〜180

パキート (↑)

身軽なボクサーであるパキートが、レーン戦で距離を取りながら攻撃し、終盤の集団戦へ切り込めるようにしました。そのため、使いこなした際の強さとレーンを押す能力を向上させました。

パッシブ (↑) 削除効果:通常攻撃ごとに合計物理攻撃の85%しかダメージを与えられない。 追加効果:パキートの強化スキルが、ミニオンに対して10%〜30%の追加ダメージ(レベルに応じて増加)を与える。 強化スキルによる移動速度上昇効果:1.8秒かけて減衰する60%の追加移動速度 >> 1.2秒かけて減衰する60%の追加移動速度 追加効果:強化スキルを使用すると、1.2秒間、10%〜30%の被ダメージ軽減(レベルに応じて増加)を獲得する。

1stスキル (↑) 調整:ヒーローまたはモンスターに命中するとシールドを獲得する >> 敵に命中するとシールドを獲得する

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