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Patch2.1.88

モバイルレジェンド / 日本語AI翻訳 / 公開日:2026-06-17

パッチ 2.1.88

デザイナーより

このパッチでは、新しいシーズンでより活躍できるよう、ほとんどの従来のロームヒーロー(タンクや後衛サポートを含む)を強化しました。 また、ジャングルにおける序盤のゲーム展開を調整しました。リードしているチームのジャングラーはより柔軟なファームルートを選択できるようになり、劣勢のジャングラーは敵にジャングルへ侵入された際にも立ち回る余地が広がりました。

I. 新ヒーロー

新ヒーロー:楓と冥 - ヒララ 魂は紅葉に燃え、冥川の暗き水面へと漂う。 Scarlet Shadowの芸者忍者である彼女は、伝説の双扇「双扇・浮舟」を手に、あらゆる困難を乗り越えて帰還した。戦場を優雅に舞い、美しくも致命的な双扇のコンボで刈り取っていく。その一撃一撃はすべて、仕える主・ハナビへの究極の守りという献身である。 ヒーローの特徴:双扇「双扇・浮舟」を操る芸者アサシンで、それらを組み合わせて多彩なコンボを繰り出すことができる。

パッシブ - 双扇・浮舟 [双扇・浮舟]は[冥川絵]と[不帰]の2つの武器で構成されている。1stスキルと2ndスキルはそれぞれこれら2つの武器の能力を表す。スキルは個別に発動することも、ドラッグして組み合わせることもできる。 ヒララは楓冥エネルギーを2スタック持っている。コンボスキルを発動するとエネルギーを1スタック消費する。

1stスキル - 冥川絵 ヒララは冥川絵を構えて冥川の上を踏みしめ、ジョイスティックの方向に2回ダッシュする。

2ndスキル - 不帰 ヒララは不帰を振るい、扇状の範囲内の敵にダメージを与える紅葉を撒き散らす。少し遅れて紅葉が発火し、より高いダメージを与える。

1st + 2ndコンボスキル - 川燃ゆ ヒララは冥川絵と不帰の力を融合させて深紅の炎を召喚する。ジョイスティックの方向にダッシュし、円形範囲内に範囲ダメージを与え、命中した敵をバインドする。

2nd + 1stコンボスキル - 楓落 ヒララは不帰と冥川絵の力を融合させて冥川へと潜り込み、ターゲット不可かつ移動不能になる。効果終了時、ジョイスティックの方向に1回ダッシュする。

II. ヒーロー調整

このパッチで大きな変更が行われたヒーロー:アルゴス (↑)、半蔵 (↑)、マルセル ()、ルビー (↑)、セイバー (↑)、寅 (↑)。 以下では (↑) (↓) () >> を使用して強化、弱体化、調整、変更内容を示しています。

ガイ (↑)

ロームヒーローのステータス調整に適応させるため、ガイの序盤から中盤にかけての生存能力をわずかに向上させました。 ステータス (↑) 基礎HP:2560 >> 2660 HP成長値:243 >> 240

アンジェラ (↑)

スキルのMPコストを最適化しました。 1stスキル (↑) MPコスト:60-110 >> 60-85 2ndスキル (↑) MPコスト:90-140 >> 90-115

アルゴス (↑)

アルゴスのステータスをアサシン寄りからファイター寄りに調整し、序盤から中盤の戦闘能力を高めて、試合の進行に伴う強さの変化をより滑らかにしました。また、SPスキルに発動保証効果を付与しました。 ステータス (↑) 基礎物理攻撃:111 >> 120 基礎HP:2450 >> 2600 物理攻撃成長値:6 >> 8 攻撃速度成長値:1% >> 1.5% 追加攻撃速度ボーナス:100% >> 80% 基礎移動速度:260 >> 240 パッシブ () 新効果:デーモンスラッシュは通常攻撃よりも攻撃射程が長く、アルゴスが短い距離をダッシュできるようになる。 ステータス調整:邪神の力の上限を200に調整。 デーモンスラッシュのダメージ:180(+合計物理攻撃の80%) >> 80(+合計物理攻撃の50%) デーモンスラッシュのHP回復:150(+合計物理攻撃の10%) >> 100(+合計物理攻撃の10%) デーモンスラッシュの防御無視:ターゲットの物理防御の40% >> ターゲットの物理防御の30% 通常攻撃ごとのエネルギー回復量:10 >> 25 クリティカル時の追加エネルギー回復量:10 >> 25 1stスキル (↑) CD時間:12秒 >> 12-10秒 新効果:命中した敵を2秒間、40%減速させる。 2ndスキル (↓) CD時間:10-8秒 >> 8-6秒 削除効果:呪いの痕跡を残さなくなる。 基礎ダメージ:120-240 >> 60-180 新効果:敵ヒーローに命中した場合、次の3秒間攻撃速度が30-55%(スキルレベルに応じて増加)上昇し、その間デーモンスラッシュを発動すると直ちに邪神の力を50回復する。 新効果:この攻撃のダメージはクリティカルが発生するようになる。 SPスキル () CD時間:60-50秒 >> 42-35秒 削除効果:敵ヒーロー命中時にウォーモンガーを強化する効果を削除。 新効果:スキルがCD時間中でない時にアルゴスが致命的なダメージを受けると自動的にスキルが発動し、3秒間の死亡無効を獲得する。 CD時間:60-50秒 >> 42-35秒

アテラス (↑)

ロームヒーローのステータス調整に適応させるため、アテラスの生存能力を向上させました。 ステータス (↑) 基礎HP:2710 >> 2800 HP成長値:243 >> 280 基礎物理防御:21 >> 25

アウルス (↑)

アウルスのダメージ構成を調整し、低HPのターゲットに対する脅威度を高めるとともに、追撃能力を向上させました。 パッシブ (↑) 強化通常攻撃の追加ダメージ:ターゲットの最大HPの(4 + (0.4 * ヒーローレベル))% >> 160 + 20 * ヒーローレベル 2ndスキル (↑) ダッシュ距離:2.8 >> 3.2

オーロラ (↑)

序盤から中盤にかけてのスキルCD時間をわずかに短縮しました。 1stスキル (↑) CD時間:6-4秒 >> 5-4秒 2ndスキル (↑) CD時間:12-8秒 >> 10-8秒

バルモンド (↑)

発動させやすくするため、1stスキルの物理防御低下効果を2ndスキルへ移行しました。 パッシブ (~) キル時のHP回復:最大HPの20% >> キルまたはアシスト時のHP回復:最大HPの10% 1stスキル (↓) 削除効果:ターゲットの物理防御を低下させる効果を削除。 2ndスキル (↑) 新効果:命中ごとにターゲットの物理防御を5%低下させる(最大8スタック)。 削除効果:同一ターゲットに命中した際に、このスキルの後続ダメージが増加する効果を削除。 移動速度上昇:時間経過で減衰する15% >> 減衰しない15% ダメージ:25-50(+追加HPの2%)(+合計物理攻撃の25%)(物理ボーナス部分はクリティカル可能) >> 30-55(+合計HPの1.3%)(+合計物理攻撃の25%)(クリティカル不可)

カーミラ (↑)

序盤に敵へ接近した際のカーミラの脅威度を大幅に高め、パッシブの成長曲線を最適化しました。 1stスキル (↑) 基礎ダメージ:65-130 >> 85-135 パッシブ (↑) 奪う混合防御:7-11 >> 6-13

チップ (↑)

ロームヒーローのステータス調整に適応させるため、ヒーローの生存能力を向上させました。 ステータス (↑) 基礎HP:2481 >> 2600 HP成長値:207 >> 225

シーシー (↑)

シーシーのパッシブの操作性をわずかに改善しました。 パッシブ (↑) スタック減少:0.3秒ごとに1スタック減少 >> 0.5秒ごとに1スタック減少

クラウド (↓)

他のハンターと比較して、クラウドのパワースパイク到達がやや早すぎました。これに対処するため、SPスキルのダメージ構成を調整し、終盤のダメージを維持しつつ、序盤から中盤のダメージを減少させました。 SPスキル (↓) ダメージ:120-180(+合計物理攻撃の10%) >> 40-60(+合計物理攻撃の40%)

ディガー (~)

ロームヒーローのステータス変更に合わせて調整し、スキルのMPコストを調整しました。 ステータス (~) 基礎HP:2347 >> 2320 HP成長値:135 >> 140 基礎物理防御:20 >> 15 物理防御成長値:3 >> 4 1stスキル (↑) MPコスト:70-120 >> 70-95 2ndスキル (↓) MPコスト:全レベルで90 >> 90-115

イーディス (↑)

中盤から終盤にかけての機動力をわずかに向上させました。 2ndスキル (↑) CD時間:全レベルで10秒 >> 10-8秒

エスタス (↑)

ロームヒーローのステータス変更に合わせて調整しました。また、序盤から終盤にかけてのパワー曲線を調整し、スキルのMPコストを最適化しました。 ステータス (↑) 基礎HP:2221 >> 2260 HP成長値:123 >> 135 1stスキル (↑) 混合防御増加:15-30 >> 全レベルで15(+魔法攻撃の10%) MPコスト:60-120 >> 60-85 2ndスキル (↑) MPコスト:80-130 >> 80-105 SPスキル (↑) MPコスト:150-350 >> 140-200

エウドラ (↑)

雷の連鎖を発動しやすくするため、エウドラの1stスキルを調整しました。 パッシブ (↑) 超電導の持続時間:3秒 >> 5秒 1stスキル (↑) 時間差ダメージによるCD短縮:1.5秒 >> スキルCD時間の半分

フローラ (↑)

スキルのMPコストを最適化しました。 1stスキル (↑) MPコスト:90-140 >> 75-100 2ndスキル (↑) MPコスト:100-150 >> 90-115

フレイヤ (↓)

フレイヤの遠距離攻撃の持続時間と有効性を低下させました。 2ndスキル (↓) 射程:3.5 >> 3.3 SPスキル (↓) CD時間:34-26秒 >> 44-28秒 強化通常攻撃の射程:3.5 >> 3.3 SPスキルの持続時間:12秒 >> 10秒

ガトートカチャ (↑)

ロームヒーローのステータス調整に適応させるため、序盤から中盤にかけての生存能力をわずかに向上させました。 ステータス (↑) 基礎HP:2520 >> 2600 基礎物理防御:10 >> 15

グルー (↓)

グルーは長期間にわたり勝率およびBan率のランキング上位に君臨し続けていました。Banリストから解放するため、いくつかの調整を行うことにしました。 1stスキル (↓) 爆発の基礎ダメージ:300-450 >> 250-400 SPスキル (↓) 寄生時のHP回復:合計HPの25%-30% >> 合計HPの20%-30%

ガレック (~)

ロームヒーローのステータス調整に適応させるため、序盤から中盤の生存能力をわずかに低下させましたが、中盤から終盤の生存能力を向上させました。 ステータス (~) 基礎HP:2819 >> 2700 物理防御成長値:5 >> 6

ハーリー (↓)

2ndスキルの機動力をわずかに低下させました。 2ndスキル (↓) CD時間:8-6秒 >> 9-7秒 スキルコスト:75-0 >> 75-100

半蔵 (↑)

単体バースト型のジャングルアサシンとして、序盤から中盤のダメージを強化し、タートルやロードを奪い合う能力を向上させつつ、バランスを保つために他の側面をわずかに弱体化しました。 ステータス (↓) 基礎HP:2594 >> 2440 攻撃速度成長値:2% >> 1% 1stスキル(天魔形態) (~) 新効果:このスキルはタートルまたはロードに対して使用できる。 ロックされたターゲット周囲のユニットへのダメージを削除。 2ndスキル(天魔形態) (↑) 敵をノックアップさせる際の初撃基礎ダメージ:135-210 >> 405-630 一定範囲内で着地エリアを選択できるようになりました。 SPスキル (↑) CD時間:24-16秒 >> 18-12秒 新効果:天魔が倒された場合、SPスキルのCD時間が2倍になる。

ヒルダ (↓)

全体のバランスを改善するため、序盤から中盤のバースト能力を低下させ、中盤から終盤の耐久力を向上させました。 ステータス (↓) 基礎HP:2680 >> 2600 1stスキル (↑) シールド:最大HPの10%-20% >> 最大HPの10%-30% 2ndスキル (↓) ダメージ:220-420(+合計物理攻撃の100%) >> 200-400(+物理攻撃の90%)

ヘラクレス (↑)

ロームヒーローのステータス調整に適応させるため、ヘラクレスの生存能力を向上させました。 ステータス (↑) 基礎HP:2600 >> 2700 HP成長値:310 >> 300 基礎物理防御:17 >> 22 魔法防御成長値:2.5 >> 4

ジェイソン (↑)

ロームヒーローのステータス調整に適応させるため、序盤から中盤の生存能力をわずかに向上させました。 ステータス (↑) 基礎物理防御:27 >> 30

カレア (↓)

コントロールおよび移動スキルの発動頻度をわずかに減少させ、ダメージ曲線を調整して序盤のダメージを減少させ終盤のダメージを増加させました。 パッシブ (~) 2回目の通常攻撃の基礎ダメージ:200 >> 140(+8 * ヒーローレベル) 3回目の強化通常攻撃の基礎ダメージ:100 >> 70(+4 * ヒーローレベル) 2ndスキル (↓) CD時間:13-11秒 >> 16-13秒

カレード (~)

全体のバランスを改善するため、序盤から中盤のバースト能力を低下させ、耐久力を向上させました。 1stスキル (↓) ダメージ:200-400(+合計物理攻撃の140%) >> 175-400(+合計物理攻撃の130%) ミニオンへのダメージ:50%-75% >> 60%-85% 2ndスキル (↑) CD時間:22-17秒 >> 18-13秒

クッフラー (↑)

クッフラーの序盤から中盤のダメージをわずかに増加させました。 パッシブ (↑) 強化通常攻撃が追加で100の基礎ダメージを与える。

レオモルド (↓)

序盤のファーム速度と、SPスキル発動中の中盤から終盤にかけての耐久力をわずかに低下させました。 1stスキル (↓) モンスターへのダメージ増加:60% >> 40% SPスキル (↓) 混合防御増加量:30-110 >> 30-90

リン (↑)

序盤から中盤にかけてのジャングル周回速度とダメージをわずかに向上させました。 ステータス (↑) 基礎通常攻撃速度:1.02 >> 1.15 2ndスキル (↑) CD時間:全レベルで2.5秒 >> 2.5-2秒 SPスキル (↑) 命中した敵ヒーローの位置を一瞬可視化する。

マルセル (~)

マルセルの過剰なコントロールに直面した際のストレスを軽減しつつ、個々のスキルを活かしたり、より多くのヒーローと連携したりする機会を増やすことを目指しました。 ステータス (↑) 基礎物理防御:25 >> 30 基礎魔法防御:15 >> 20 基礎HP:2740 >> 2950 物理防御成長値:2 >> 1.5 魔法防御成長値:1 >> 0.5 HP成長値:200 >> 160 基礎HP回復:毎秒12.4 >> 毎秒22.4 パッシブ () 削除効果:通常攻撃でクリティカルが発生しない効果を削除。 削除効果:追加攻撃速度の恩恵を受けられない効果を削除 >> 追加攻撃速度の恩恵を一部受けられるようになる。 削除効果:通常攻撃がターゲットごとに白銀のスナップのCD時間を1秒短縮する効果を削除。 1stスキル (↓) バインド効果を削除。 減速効果:20% >> 60% 基礎ダメージ:370-520 >> 350-700 ダメージボーナス:(合計物理攻撃の50%) (+合計魔法防御の100%) (+合計物理防御の100%) >> (合計物理攻撃の50%) (+合計魔法防御の120%) (+合計物理防御の120%) SPスキル () 新効果:SPスキルの影響を受けたヒーローをターゲット指定できるようになる。 新効果:凍結した投射物のダメージが、少し遅れて50%減少する。 エリア持続時間:3秒 >> 2秒

マチルダ (↑)

中盤から終盤にかけてのダメージを強化し、スキルのMPコストを最適化しました。 1stスキル (↑) 魔法ボーナス:80% >> 125% SPスキル (↑) ダッシュの衝突ダメージ:320-400 >> 320-480 ウィスプごとの基礎ダメージ:全レベルで40 >> 40-60 シールドの魔法ボーナス:160% >> 180% MPコスト:150-210 >> 120-160

ミノタウル (↑)

ミノタウルのダメージを増加させました。 1stスキル (↑) 基礎ダメージ:280-355 >> 325-500 強化通常攻撃のダメージ:合計HPの3% >> 25(+合計HPの5%) 怒り状態での追加ダメージ:合計HPの3% >> 25(+合計HPの5%)

パキート (↓)

パキートが戦線に復帰したことを嬉しく思いますが、現状は少し強すぎます。序盤から中盤の戦闘力とレーン処理能力をわずかに低下させましたが、引き続き強力な選択肢であり続けます。 パッシブ (↓) 強化スキルの対ミニオン追加ダメージ:(10 + 1.3 * ヒーローレベル)% >> (2 * ヒーローレベル)% 強化スキル発動後の被ダメージ軽減:(10 + 1.3 * ヒーローレベル)% >> (2 * ヒーローレベル)%

フォヴィウス (↓)

序盤におけるレーン戦能力をわずかに低下させました。 ステータス (~) 基礎HP:2650 >> 2550 基礎物理攻撃:132 >> 120 基礎物理防御:25 >> 22

ラファエル (↑)

序盤における蘇生スキルのCD時間を短縮し、序盤のダメージを強化するとともに、スキルのMPコストを最適化しました。 パッシブ (↑) 基礎CD時間:40秒 >> 10秒 CD時間増加倍率(ターゲットの復活時間に応じる):500% >> 600% 蘇生スキルが使用不可のときはタップできなくなりました。 蘇生スキルが使用可能なとき、ボタンの周囲に他のプレイヤーの死亡情報が表示されるようになりました。 蘇生スキルをタップした際のポップアップ表示を最適化しました。 1stスキル (↑) 基礎ダメージ:225-400 >> 350-600 2ndスキル (↑) MPコスト:80-120 >> 75-100 SPスキル (↑) MPコスト:150-200 >> 120-160

ルビー (↑)

ファイターとして、ルビーの敵に対するダメージ脅威度は低すぎました。バランスを取るために通常攻撃吸収を減少させつつ、ダメージ性能を向上させたいと考えています。ただし、彼女の根幹のアイデンティティを保つため、低HP時の吸収能力は維持されます。 パッシブ (~) ルビーは初期状態でスキル吸収を持たなくなります。 スキル吸収係数:125% >> 75%。失ったHPが1%増えるごとに通常攻撃吸収率が1%増加し、最大150%まで増加する。 1stスキル (↑) 大鎌ダメージ:90(+合計物理攻撃の70%-130%) >> 280-480(+合計物理攻撃の110%) 衝撃波ダメージ:90(+合計物理攻撃の70%-130%) >> 140-240(+合計物理攻撃の55%) 2つのダメージエリアをより明確に示すよう、スキルインジケーターを最適化しました。 SPスキル (↑) 基礎ダメージ:200-480 >> 600-1200 CD時間:26-20秒 >> 40-30秒

セイバー (↑)

セイバーは単発のバーストダメージに依存しすぎており、継続ダメージ能力が不足していました。そのため、SPスキルの発動前後に継続的なダメージの選択肢を持てるよう調整を行いました。 また、ファイター装備をビルドできるように、セイバーの基礎ステータスとダメージボーナスを調整しました。 ステータス (↑) 基礎HP:2440 >> 2500 HP成長値:180 >> 195 物理防御成長値:4.1 >> 4.5 1stスキル () 旋回剣ダメージ:75-105(+追加物理攻撃の30%) >> 75-125(+追加物理攻撃の25%) 追加ダメージ:210-260(+追加物理攻撃の60%) >> 200-300(+追加物理攻撃の50%) MPコスト:80-105 >> 60-85 旋回剣の攻撃が2ndスキルのCD時間を1秒短縮する >> 1stスキルのCD時間を0.5秒短縮し、2ndスキルのCD時間を1秒短縮する CD時間:9秒 >> 10秒 持続時間:5秒 >> 4秒 2ndスキル () MPコスト:70-45 >> 40-60 SPスキル (↑) 最初の2撃:120-180(+追加物理攻撃の100%) >> 120-220(+追加物理攻撃の80%) 3撃目:240-360(+追加物理攻撃の200%) >> 240-440(+追加物理攻撃の160%)

粛遊 (↓)

序盤から中盤のダメージ出力を低下させました。 2ndスキル (↓) 基礎ダメージ(タップ):300-492 >> 280-440 最初の2撃の基礎ダメージ(長押し):250-410 >> 225-365 最終撃の基礎ダメージ(長押し):400-656 >> 360-584

ティグラル (~)

ロームヒーローのステータス調整に適応させるため、序盤から中盤の生存能力をわずかに向上させましたが、中盤から終盤の生存能力を低下させました。 ステータス (~) 基礎HP:2581 >> 2700 HP成長値:307 >> 290 基礎物理防御:20 >> 25 物理防御成長値:8 >> 7

寅 (↑)

領域内での駆け引きを増やし、烈の戦闘スタイルをよりファイターらしく感じられるようにすることで、寅のSPスキルの体験を最適化しました。 1stスキル(烈形態) (↑) 削除効果:攻撃の前半部分が近くの敵に自動でロックオンする効果を削除。 CD時間:20-14秒 >> 1.5秒。CD時間はスキル終了後から開始するようになります。 ダメージ:130-180(+追加物理攻撃の110%) >> 120-170(+追加物理攻撃の100%) SPスキル (↑) 制圧を除くコントロール効果でSPスキルの発動が中断されなくなりますが、烈は領域に入った後もコントロールされた状態のままになります。

燭心 (↓)

高ランクマッチおよびプロの試合の双方において、燭心が信じられないほど強力であることに気づきました。そのため、全体的なパフォーマンスのバランスを取るべく、2ndスキルのコストを増加させました。 パッシブ (↑) 蝶霊ごとのMP回復量:3% >> 5% 2ndスキル (↓) MPコスト:45 >> 75

III. 戦場調整

A. 操作性の最適化

  1. スキル設定に「アバタークイックキャスト」機能を追加しました。「ターゲットロック」において、方向指定スキルをヒーローのアバターに直接ドラッグしてクイックキャストできるようになりました。
  2. 「ターゲットロック」モードにおけるターゲットロジックを最適化しました:ヒーローのロックが外れてから3秒以内に新しいターゲットが捕捉されなかった場合、前回のロックが復元されます。
  3. 「ターゲットロック」モードにおけるロック状態の表示を最適化しました:ロックされた敵ヒーローにスキルを発動しても、現在のヒーローロック状態は変更されなくなります。
  4. スキルの先行入力ロジックを最適化しました。以下のヒーローの強化通常攻撃が先行入力されるようになり、スキルによって中断されなくなります: アモン、アルダス、アルカード、アルゴス、アウルス、バターン、ベイン、ベレリック、シュウ、チップ、クリント、ディアス、イーディス、エスタス、フレッドリン、ガトートカチャ、ガレック、グネヴィア、ゴセン、ハリス、ヒルダ、ヘラクレス、ジュリアン、カチャ、カレア、カリナ、カレード、クッフラー、ラプラプ、ラズリー、リン、ロイン、ルーカス、マーシャ、マチルダ、ナタリア、ノーラン、オデット、フォヴィウス、セイバー、セリナ、デームス、寅、ゾン、子龍。
  5. スキルバッファの仕組みを最適化しました:ヒーローがコントロールされている際、スキルを素早く離すとバッファへの登録が停止され、コントロール効果終了時の誤発動を防止します。 詳細なルールは以下の通りです:  a. ヒーローにコントロール効果が付与されてから0.3秒以内にスキルを離した場合、スキルはバッファされません。  b. 0.3秒より後に離した場合、スキルはバッファされ、コントロール効果の終了時に自動的に発動します。

B. スキルホイール照準の最適化

  1. 「スキル設定」に「スキルホイールサイズ」を追加し、スキルホイールのサイズを調整して照準精度を向上できるようにしました。
  2. 「スキル設定」に「キャストスリップ保護」を追加し、スキルジョイスティックのスリップ保護エリアのサイズを調整できるようにしました。保護エリア内で離すと自動発動し、保護エリア外で離すと手動発動します。

C. カスタムUI設定の最適化

試合中のカスタムUI設定に対応し、変更後即座に反映されるようになりました。

D. 装備調整

バーサーク (↑)

クリティカル主体のヒーローの前衛ヒーローに対するダメージが、攻撃速度や通常攻撃効果主体のヒーローに比べて大きく劣っていたため、活躍の場を得るのに苦労していることに気づきました。これに対処するため、後衛に対するダメージは維持しつつ、クリティカル主体のヒーローが前衛ヒーローにダメージを与える手段を増やしました。 ステータス (↓) 物理攻撃:65 >> 60 クリティカルダメージ:40% >> 30% ユニークパッシブ - 破滅 (リメイク) 通常攻撃でクリティカルが発生した際、軽減前ダメージの12%に相当する追加トゥルーダメージを与える。

ラピッドブーツ (~)

現在のテンポの速いメタでは戦闘がより頻繁に発生し、非戦闘状態でいる時間が短くなっています。そのため、非戦闘時の移動速度上昇を削除し、基礎移動速度を増加させました。 ステータス (↓) 移動速度:65 >> 55 ユニークパッシブ - 脆弱 (削除)

ロームの祝福 (↑)

ロームの祝福の柔軟性を高めるため、すべてのロームの祝福でダメージ付与、視界確保、ミニオンやモンスターからのゴールド・EXP分配によってEXPとゴールドを獲得できるようになりましたが、1回あたりの獲得量は減少しました。 ダメージ重視のロームヒーローが敵へ嫌がらせを行うことでチームにゴールドを生み出せる点は認めていますが、味方が倒したミニオンやモンスターからゴールドを奪って自身を強化するプレイスタイルは推奨していません。そのため、ロームの祝福を持つヒーローが単独でいる際にミニオンやモンスターから得られるゴールドが減少する時間を延長しました。 単独時にミニオンおよびモンスターから得られるゴールドが減少する持続時間:5分 >> 8分 最初の8分間に単独でミニオンおよびモンスターから得られる収入:50% >> 30%

ロームの祝福 - 隠蔽 (↑)

CD時間:80秒 >> 60秒

ロームの祝福 - 致命傷 (リメイク)

移動中に「フォース」を獲得し、移動速度が徐々に上昇する(最大40スタック)。20スタックに達すると、次のスキルまたは通常攻撃がすべてのスタックを消費し、スタック数に応じた追加ダメージを与える。

E. ジャングル調整

序盤に複数の敵から侵入された際のジャングラーヒーローの脆弱さを緩和するため、いくつかの最適化を行い、より多くのジャングル巡回ルートを可能にしました。

モンスター (~)

  1. サンダーフェンリルとバーニングフィーンドの基礎EXPを減少させ、他のモンスターの基礎EXPを増加させました。モンスターを5体倒してLv.4に到達するために必要な合計EXPは変わりません。
  2. ホーンリザード、ファイアビートル、ラバゴーレムを倒すと即座にLv.2にレベルアップするようになり、最初の再出現時間が25秒に繰り上げられました。
  3. ホーンリザード、ファイアビートル、ラバゴーレム、サンダーフェンリルの基礎HPを増加させ、バーニングフィーンドの基礎HPを減少させました。
  4. ホーンリザード、ファイアビートル、ラバゴーレム、サンダーフェンリル、バーニングフィーンドから得られる終盤の獲得ゴールドをわずかに増加させました。

狩猟 (↑)

基礎狩猟のダメージ:520(+80 * ヒーローレベル) >> 750(+150 * ヒーローレベル) 上級狩猟のダメージ:780(+120 * ヒーローレベル) >> 750(+150 * ヒーローレベル)

F. その他の調整

ヒーロー選択画面におけるResplendentスキンのUI最適化 ヒーロー選択画面におけるResplendentスキンのUIを最適化しました。Ban&Pickフェーズ中にプレイヤーがResplendentスキンを確定すると、試合内の全プレイヤーに即座にそのエフェクトが表示されます。dragonshardの色ごとに専用の視覚効果が対応しています。

一部ヒーローのSPスキルの視覚効果調整 一部のヒーローのSPスキルについて、視覚効果インジケーターを追加・改善しました:

  • ハリス:SPスキル使用後、2ndスキルボタンに視覚効果インジケーターを追加しました。
  • イクシア:SPスキル使用後、強化通常攻撃ボタンに視覚効果インジケーターを追加しました。
  • ファーサ:SPスキル使用後、SPスキルボタンに視覚効果インジケーターを追加しました。

Hミシック戦場 MLBBのプレイヤー層とヒーローリストの拡大に伴い、私たちは新たなバランス調整アプローチをテストしています:Hミシック戦場に特化したヒーローステータス調整の適用です。他のランク帯の体験に影響を与えることなく、高ランクマッチや大会マッチにおけるヒーローの多様性を促進することを目標としています。

アルファ (↑)

SPスキル (↑) CD時間:20-16秒 >> 16-12秒

セシリオン (↑)

パッシブ (↑) スキル命中時の最大MP増加量およびMP回復量:10 >> 12

ディアス (↑)

2ndスキル (↑) アビス強化時のターゲットの物理防御低下率:60% >> 75%

イーディス (↑)

2ndスキル (↑) CD時間:10-8秒 >> 8.5-6.5秒

メリッサ (↑)

1stスキル (↑) CD時間:5-3.5秒 >> 4.5-3秒

ブッシュ視界の最適化 ブッシュへの出入り時における視界消失遅延ロジックを最適化しました:視界遅延は双方が互いを視認できている場合にのみ適用されるようになり、ブッシュでの遭遇戦でより一貫した体験が得られるようになります。

  • ブッシュへの進入:近くに敵ヒーローがいる状態でブッシュに入ると、330ミリ秒の遅延後に隠蔽状態に入る >> 近くに敵ヒーローがおり、かつ双方が互いを視認できている状態でブッシュに入ると、330ミリ秒の遅延後に隠蔽状態に入る
  • ブッシュからの退出:新効果:プレイヤーがブッシュから出た際、ブッシュ内の敵ヒーローは330ミリ秒間可視状態のままとなる。

ライラのスキル説明の最適化 ライラの2ndスキルとパッシブの説明を、実際の効果により合致し、理解しやすくなるよう最適化しました。

IV. システム調整

A. ランク戦

S40はサーバー時間06/16 21:59:59に終了します。 S41はサーバー時間06/17 00:00:00に開始します。ランク戦を完了して報酬を獲得しましょう。報酬にはS41シーズン限定スキン:ザスク「氷嵐の厄災」およびS41アバター枠「緋色の残火」が含まれます。 楽しいゲーム体験とスムーズなランクアップをお祈りしています!

B. ハイライト

機能概要 試合後、優れた活躍を見せたプレイヤーにはハイライトを生成するオプションが表示されます。確定すると、ゲームのパフォーマンスに影響を与えることなく、クラウドが自動的にその試合のハイライトを作成します。ハイライトの準備が整うと、プレイヤーはそれをダウンロードして保存したり、[シェア]をタップしてSNSに投稿したりできます。 ルール ハイライトは現在、クラシックモードとランクモードでのみ利用可能です。 「テンプレート使用」と「テンプレートなし」の2つのハイライト生成方法に対応しています。テンプレートハイライトにはBGMと演出効果が組み込まれています。各生成の前にこれらの方法を切り替えることができます。 試合結果画面の案内をタップして動画を作成します。準備が整ったら、ライブ > マイビデオ から閲覧できます。 試合結果画面の案内を見逃した場合でも、ライブ > マイビデオ > 試合リプレイ から作成できます。

C. その他の調整

ヒーロー難易度評価の更新 より正確なヒーローの役割と試合内の難易度基準を提供するため、本サーバー上の大半のヒーローの難易度評価を再評価・更新しました。新しい評価は現在の対戦環境をより適切に反映します。 具体的な変更内容は各ヒーローの詳細画面に同期されています。ぜひご確認ください。 トワイライトコイン聖像の更新 ジミーの聖像「スカイブレイザー」が近日登場予定です(06/17予定)。どうぞお楽しみに。 オークションハウスの最適化 [購入]および[売却]画面に「最近の取引価格」表示を追加しました。タップするとそのアイテムの直近20件の取引価格を確認できます。

V. モード調整

Brawl

マップ視覚効果の更新 ネクロキープをテーマにした新しいBrawlマップが登場!黎明の地は前例のない危機に直面しています。ネクロキープの回廊では、欲望に駆られた侵略者たちが霧を完全に解き放とうとしています。これに対し、女王サナは霧の封印を守る防衛軍を目覚めさせ、立ち向かうことを決断しました。この狭い通路で、死闘は避けられません!すべての戦士は防衛線を死守し、霧の呪いを封印し続けなければなりません。黎明の地の未来のため、Brawlを開始せよ!

マップ仕様の調整

  1. ベースを離れた後も5秒間は装備を購入できますが、戦闘状態に入ると早期終了します。
  2. 新たなお披露目スキルを追加しました。これを使用してリコールアニメーションや視覚効果を披露できます。このスキルには実質的な効果はありません。
  3. 樽の持続時間を30秒に延長しました。最初に拾ってから60秒後に再び拾うことができます。回収CD時間は各ヒーローごとに紐づいており、複数のプレイヤーが同時に樽を拾うことが可能です。
  4. ベース付近に「空飛ぶ雲」を追加し、素早く戦場に到達できるようにしました。そのCD時間はリスポーン時にリセットされます。

ヒーロープールの更新 Brawlのランダムヒーロープールに新ヒーローを追加:ファラミス。

ヒーローバランス調整 近頃のBrawlにおけるヒーロー勝率およびピック率に基づき、バランス調整を行いました。

  • アリス (↓):【新規】与ダメージ -6%
  • アウルス (↓):【新規】与ダメージ -4%、【削除】被ダメージ -8%
  • フランコ (↑):【削除】与ダメージ +8%。被ダメージ:-24% >> -20%。【新規】Brawl内での1stスキルおよびSPスキルのCD時間短縮。
  • グルー (↓):被ダメージ:-10% >> -2%
  • グレンジャー (↑):被ダメージ:-4% >> -8%
  • ラプラプ (↓):【新規】与ダメージ -6%
  • レオモルド (↓):被ダメージ:-4% >> +2%
  • 悟空 (↓):被ダメージ:-6% >> +2%
  • エックス (↑):【新規】与ダメージ +4%

システムバランス調整 Brawlにおける中盤から終盤の展開を最適化し、魔法系ヒーローに対するミニオンのプッシュ能力を向上させるため、12分以降の強化ミニオンのステータスを調整しました。

  • 強化近接ミニオン (↑):基礎魔法防御:30 >> 40
  • 強化砲撃ミニオン (↑):基礎魔法防御:30 >> 50、魔法防御成長値:5 >> 6
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