I. デザイナーより
今パッチでは、Brawlモードにおけるパフォーマンスのバランスを取るため、一部ヒーローの強さの調整に焦点を当てました。 さらに、長らく待ち望まれていた「Chaos Clash」がリニューアルして復刻します。マップ、コアメカニクス、バフシステムを全面的にアップグレードしました。ぜひ参加して体験してみてください! 次のパッチでは、シーズン中盤から終盤にかけてのランク戦でのヒーローのパフォーマンスと、先日閉幕したMSCでのピック率に基づいてバランス調整を実施する予定です。 ランク戦での健闘を祈ります!
II. リメイクヒーロー
カチャ
リメイクヒーロー:ガルダの王 - カチャ ヒーローの特徴:戦場を縦横無尽に飛翔するために雷火を使いこなす、機動力に優れたコントロール型サポート。 今回のカチャのリメイク設計では、プレイヤーの皆様からのフィードバックに基づいて以下の点を最適化しました:
- 多くの議論が寄せられていた2ndスキルを「飛翔の翼」へとリメイクし、障害物を無視して飛行できる能力をカチャに付与しました。
- SPスキルを単体対象の制圧から範囲行動制限へとアップグレードしました。新たなSPスキル「神聖な束縛」は、一度に複数の敵を拘束して継続的に引きずり回すことができます。
パッシブ - 雷の翼 カチャのスキルダメージは敵に「麻痺」を付与し、短時間の減速効果とダメージ低下を与えます。
1stスキル - オーダーサークル カチャは雷火のリングを召喚し、敵にダメージを与えながらHPを回復します。
2ndスキル - 飛翔の翼 カチャは対象へダッシュしてダメージを与えてノックバックさせ、その後「飛翔」状態に入り、このスキルのCD時間を短縮します。ヒーローまたはモンスターに命中すると、この状態の持続時間が延長されます。
SPスキル - 神聖な束縛 カチャは指定エリアへ投げ縄を放ち、その範囲内の敵ヒーローを拘束します。スキル発動中はドラッグすることでその半径を縮小させることができます。
III. ヒーロー調整
以下の記号で強化(↑)、弱体化(↓)、調整(~)、変更内容(>>)を示します。 今パッチで主要な変更が行われたヒーロー:ノヴァリア(↑)
グールド(↓)
序盤から中盤にかけてのダメージ出力をわずかに減少させました。
パッシブ(↓) 基礎ダメージ:140 >> 120
SPスキル(↓) 基礎ダメージ:110-210 >> 90-160
ノヴァリア(↑)
ノヴァリアの2ndスキルにおいて、平均的な使い方と使いこなした場合の性能差が大きすぎることが確認されました。この問題に対処するため、使いこなした場合の強さを下げることなく、効果的に扱いやすくなるよう調整しました。
2ndスキル(↑) 移動速度増加:初期20%、障害物通過後60% >> 初期80%、その後徐々に30%まで減衰 基礎ダメージ:230-380(+合計魔法攻撃の90%)(+対象の最大HPの4%) >> 260-410(+合計魔法攻撃の95%)(+対象の最大HPの5%) 最大追加ダメージ増加量:150% >> 120%(バフスタックごとのダメージ増加量は15%のまま維持)
IV. 戦場調整
不具合修正
特定の状況下で浄化を使用すると、クリントの1stスキルのダメージが無効化されてしまう問題を修正しました。
V. システム調整
A. ハイライトアイコン
試合結果アイコンを4つ以上(3つを超える数)獲得した場合、折りたたまれて数量のみが表示されるようになります。
B. シーズン実績
「一括受け取り(Claim All)」機能を追加し、複数のタスク報酬を一度に受け取れるようにしました。
C. 戦闘実績インターフェース
戦闘実績がカテゴリー分けされるようになります。同タイプのハイライト実績を複数獲得している場合、デフォルトで最もレベルの高いものが表示されます。 新しい試合結果の実績をいくつか追加し、それに応じて獲得条件を調整しました。
D. メインインターフェース視認性の最適化
- メインインターフェースをよりすっきりと直感的にするため、以下の最適化を実施しました。
- メインインターフェースのフレンドリストにおけるステータス情報を簡素化しました。
- メインインターフェース上部のリソースバー表示を簡素化しました: a. チケットは非表示になりました。ショップ内で確認できます。 b. 所持ゴールド数と所持ヒーロー数がそれぞれの閾値に達すると、ゴールド表示はデフォルトで折りたたまれますが、手動で展開できます。
VI. モード調整
A. Brawl
ヒーローバランス調整 Brawlモードにおける最近のヒーロー勝率およびピック率に基づき、特定のヒーローにバランス調整を実施しました。
- アモン(↑) 与ダメージ:+12% >> +16%
- ガイ(↓) 被ダメージ:-16% >> -14%
- アルカード(↓) 新規:与ダメージ -4%/新規:被ダメージ +2%
- アウルス(↓) 与ダメージ:-4% >> -6%/新規:被ダメージ +4%
- バルモンド(↓) 被ダメージ:-10% >> -4%
- バラッツ(↓) 新規:被ダメージ +2%
- 玄覇(↓) 被ダメージ:-20% >> -14%
- セシリオン(↑) 与ダメージ:-8% >> -4%
- シーシー(↓) 被ダメージ:-10% >> -8%
- クラウド(↓) 新規:与ダメージ -6%
- サイクロプス(↓) 新規:被ダメージ +6%
- ディアス(↓) 与ダメージ:+20% >> +14%
- イーディス(↓) 新規:被ダメージ +2%
- エスメラルダ(↓) 新規:被ダメージ +4%
- エスタス(↑) 回復効果:-40% >> -30%
- フランコ(↑) スキルのCD時間とMPコストを短縮・減少させました。
- フレッドリン(↓) 被ダメージ:-8% >> -6%
- ハナビ(↓) 被ダメージ:+16% >> +18%
- 半蔵(↑) 被ダメージ:-14% >> -20%
- ハーリー(↑) 新規:被ダメージ -6%
- ヒララ(↑) 新規:与ダメージ +14%/被ダメージ -6%
- イクシア(↑) 与ダメージ:-20% >> -18%
- メタルヘッド(↑) 与ダメージ:+12% >> +14%
- ジュリアン(↓) 削除:与ダメージ +4%
- カチャ(↓) 被ダメージ:-16% >> -10%
- カレア(↑) 与ダメージ:+6% >> +14%
- クッフラー(↓) 被ダメージ:-16% >> -12%
- ラプラプ(↓) 被ダメージ:+12% >> +18%
- ルーカス(↓) 新規:与ダメージ -2%/新規:被ダメージ +2%
- 星夢(↑) 与ダメージ:+8% >> +10%
- ローイ(↑) 新規:被ダメージ -2%
- マーティス(↓) 与ダメージ:+8% >> +6%
- マチルダ(↑) 与ダメージ:+10% >> +14%
- ミノタウル(↓) 新規:被ダメージ +4%
- ナナ(~) 与ダメージ:-4% >> -10%/新規:被ダメージ -6%
- ニュート(↓) 与ダメージ:-10% >> -14%
- ノヴァリア(↑) 新規:被ダメージ -6%
- アイーダ(↓) 新規:与ダメージ -4%
- パキート(↓) 与ダメージ:+10% >> +4%
- ファーサ(↑) 新規:被ダメージ -4%
- フォヴィウス(↓) 新規:被ダメージ +6%
- ロジャー(↓) 与ダメージ:+10% >> +6%
- セリナ(↑) 新規:被ダメージ -4%
- シルバンナ(↓) 新規:与ダメージ -4%/被ダメージ:-10% >> -8%
- ソラ(↓) 新規:与ダメージ -2%/新規:被ダメージ +6%
- ディスラー(↓) 被ダメージ:+6% >> +14%
- デームス(↓) 被ダメージ:-10% >> -6%
- ウラノス(↑) 削除:回復効果 -8%
- ヴァリル(↓) 新規:与ダメージ -6%
- サナ(↑) 新規:被ダメージ +6%/削除:CD時間 +10%
- ザビエル(↑) 新規:被ダメージ -4%
- ゾン(↓) 被ダメージ:-10% >> -4%
- ザスク(↑) 被ダメージ:+20% >> +16%
- 燭心(↑) 新規:与ダメージ +10%/被ダメージ:-16% >> -12%
不具合修正
- ルーカスとソラがすでにHP満タンの状態でSPスキルを発動した際、HP満タンの状態が維持されない問題を修正しました。
- ウラノス、星夢、イクシア、エスタス、アモンのHP回復値が誤っていた問題を修正しました。
- 寅、ロイン、アテラスの不具合を修正し、これら3体のヒーローをBrawlモードで使用可能にしました。
B. Chaos Clash モード復刻
Chaos Clashへのご愛顧ありがとうございます! 新シーズンが正式に開幕しました。今回のアップデートでは、マップ、メカニクス、バフを全面的にアップグレードしました。ぜひご参加ください!
開催期間 08/13 00:00:00 - 09/14 00:00:00(サーバー時間)
マップリメイク
- マップ改修:ビジュアルをアップグレードし全面的に改修しました。中央エリアのリスポーン地点、草むら、障害物の配置を見直し、視界取りやポジショニングの駆け引きをより魅力的なものにしました。また、リソース地点を合理化・再配置し、争奪戦のやりがいを高めました。
- ランダムセーフゾーン:各ラウンドの最終セーフゾーンがランダムに生成されるようになり、ラウンド開始時にミニマップ上へ表示されます。マップ中央へ向かって縮小することはなくなったため、ラウンドごとに新たな移動やポジショニングの戦略が求められます。
新メカニクス:ゲストヒーロー(Guest Hero) 各試合中にランダムなゲストヒーローが登場し、戦場に予期せぬ変化をもたらします。 今シーズンは全4体のゲストヒーローが登場します:
- エスタス:劣勢チームの中で現在HPが最も低いヒーローを定期的に回復します。
- ヘラクレス:ランダムな方角へ加速通路を生成します。
- チップ:各ラウンド開始時に複数のポータルを生成し、素早いローテーションや小規模戦を可能にします。
- ハカート:全員の視界を定期的に遮断します。
Element Eye リスポーン調整 リスポーンメカニクス:固定リスポーン >> ランダムリスポーン プレイヤーは毎回ランダムなリソース地点でリスポーンするようになります。複数の新たなリスポーン位置が追加され、リソースの争奪がより戦略的かつ動的になりました。
新規バフ 試合内のビルドをより多様化するため、複数の新規バフを追加しました。以下はその一例です:
- Attribute Master - レジェンド(橙):獲得する「Chaos Potion」のステータスを2倍にする。
- Winter Ascended - レジェンド(橙):ゴールドを獲得し、所持しているウィンタークラウンをアップグレードする。ウィンタークラウン使用中も移動可能になる。
- Transcendence I - レジェンド(橙):1stスキル発動後、CD時間の半分を短縮・返還する。
- Transcendence II - レジェンド(橙):2ndスキル発動後、CD時間の半分を短縮・返還する。
- Midas Touch - エピック(紫):敵にダメージを与えた際、追加のトゥルーダメージを与え、追加のゴールドを獲得する。
- Bulk Training - レジェンド(橙):ダメージを受けた後、「Tough Build」スタックを獲得する。スタック数に応じて最大HPが増加する。
- Counter Training - レジェンド(橙):ダメージを受けた後、「Tough Build」スタックを獲得する。スタック数に応じて周囲の敵にトゥルーダメージを与える。
- Endurance Training - エピック(紫):ダメージを受けた後、「Tough Build」スタックを獲得する。スタック数に応じて混合防御が増加する。
- Aftermath Blast - レジェンド(橙):敵にコントロール効果を付与した際、その対象に少し遅れて爆発を引き起こし、範囲トゥルーダメージを与える。
- Gravity Collapse - エピック(紫):敵にコントロール効果を付与した際、周囲の敵を引き寄せてトゥルーダメージを与える。
ヒーロー専用バフ ロールやスキルに合わせてカスタマイズされた、各ヒーロー専用のバフを追加しました。これにより獲得したバフがそのヒーローにより適したものとなり、ビルドの進行がよりスムーズになります。
装備調整
- 中間素材装備(Component Items):すべての中間素材装備を削除しました。
- 完成装備の価格(Final Equipment Pricing):すべての完成装備のコストを一律2,000ゴールドに標準化し、それに応じてステータスを再調整しました。
- ポーション(Potions):パワーポーション、マジックポーション、ロックポーションを削除し、「Chaos Potion」を追加しました: a. 余剰ゴールドで制限なく何度でも購入可能。購入ごとにステータスを増加させるスタックを1つ獲得します。 b. 購入ごとにランダムに提示される3つのバフから選択します。選択可能なステータス:適応攻撃、適応貫通、混合防御、混合吸収、攻撃速度、移動速度、HP、HP回復効果、被回復効果。 c. 価格は比較的高めです。有利をさらに広げるため、コア装備を完成させた後に余ったゴールドで繰り返し購入することをお勧めします。
以上の調整はすべて本サーバーに適用済みです。ぜひお試しいただき、ご意見をお聞かせください。